La mise à jour 1.000.015 de Hunt Showdown 1896 apporte le cirque du meurtre de Post Malone

Points clés à retenir

  • Post Malone collabore avec Hunt Showdown pour lancer l'événement Murder Circus, proposant de nouveaux contenus et mécanismes tels qu'un complexe de cirque et une mystérieuse machine à deviner la bonne aventure.
  • La mise à jour introduit de nouveaux ennemis, dont Ursa Mortis, un monstre qui attaque les chasseurs saignants, et Circus Grunts avec des armes thématiques.
  • Les changements apportés aux mécanismes de jeu incluent des ajustements de Dark Sight Boost, permettant des boosts provenant de diverses sources, et l'introduction de nouvelles munitions subsoniques qui modifient la dynamique du son.

Post Malone entre dans le monde de Hunt Showdown 1896 avec le Murder Circus ! Les joueurs peuvent désormais télécharger la mise à jour 1.000.015 de Hunt Showdown 1896 non seulement pour participer à l'événement, mais également pour les modifications du patch 2.2.

La mise à jour 1.000.015 de Hunt Showdown 1896 est désormais disponible pour Murder Circus et le patch 2.2

Principales caractéristiques du Cirque du Meurtre

Nouveaux contenus et mécanismes exclusifs :

  • Complexe de cirque – complexe unique, spécifique à l'événement, qui apparaît sur la carte pour chaque mission de chasse aux primes.
  • Mysterious Fortune Telling Machine – les joueurs peuvent dépenser des marques de serment pour gagner des traits aléatoires et des objets rares.
  • Ballons de cirque – disséminés sur toute la carte, les joueurs peuvent gagner des points d'événement en les faisant éclater.

Engagement envers trois troupes :

  • La Troupe Trickshooter – pour ceux qui cherchent à améliorer la maîtrise des armes.
  • La Ringmaster Troupe – pour ceux qui cherchent à militariser leur lien avec le Pays des Morts.
  • La Troupe Mystique – pour ceux qui cherchent à utiliser le chaos et la confusion à leur avantage.

Nouveaux ennemis :

  • Ursa Mortis – un nouveau monstre qui peut détecter les chasseurs qui saignent et qui donnera la priorité à leurs attaques. Attention aux branches épineuses éparpillées autour du cirque, qui provoqueront des saignements si on marche dessus !
  • Circus Grunts – de nouveaux ennemis AI Grunt apportant des armes thématiques et une conception sonore unique.

Nouvelles armes et équipements :

  • Shredder : une arme expérimentale qui tire des lames de scie gravées de runes.
  • Chu Ko Nu : une arbalète à répétition à cadence de tir élevée
  • Shot de Récupération : Un nouveau Consommable
  • Munitions subsoniques : un nouveau type de munitions personnalisées
  • Mécanique améliorée du silencieux
  • Nouvelles variantes d'armes : 1865 Carbine Aperture, Krag Silencer, Maynard Sniper Silencer, Sparks Pistol Silencer.

Notes de mise à jour complètes de Hunt Showdown 1896 2.2

Points forts

Modifications du boost de vue sombre

Avec la mise à jour 2.2, les joueurs peuvent recevoir un Dark Sight Boost même s'ils ne détiennent pas de jeton Bounty. Bien que piller un jeton Bounty donne toujours aux joueurs les 5 secondes normales de Dark Sight Boost (10 si le joueur est Solo et possède Magpie), les joueurs peuvent désormais recevoir un Dark Sight Boost des sources suivantes, qu'ils détiennent ou non un jeton Bounty. : la récompense scellée Dark Sight Boost, le trait Corpse Seer ou la Fortune Teller Machine.

Icônes gagnées par le boost de vue sombre

De plus, les chasseurs laisseront désormais une marque de brûlure sur la carte lorsqu’ils obtiendront un boost de vision sombre.

Cela se produit quelle que soit la source et la quantité de Dark Sight Boost gagnée, qu'il s'agisse de récupérer un jeton de prime, d'interagir avec la récompense scellée Dark Sight Boost, d'interagir avec la Fortune Teller Machine ou de piller un chasseur en utilisant le trait Corpse Seer. .

L'icône est visible par tous les membres de la mission, alors gardez cela à l'esprit car elle indiquera votre position.

Nouvel équipement

Nouvelle arme : Chu Ko Nu

Arbalète à répétition à fente moyenne qui tire des carreaux compacts. A une cadence de tir élevée et est silencieux. Les boulons peuvent être récupérés et réutilisés. Manque de viseurs en fer dédiés et ne peut être tiré que depuis la hanche.

  • Basique – Munitions spéciales – 10/10
  • Incendiaire – Munitions spéciales – 10/10
    • Les éclairs incendiaires sont parfaits pour mettre le feu aux chasseurs et faire pression sur eux.
    • Contrairement aux balles incendiaires, ces éclairs ne perdent pas leur intensité avec la distance et peuvent donc mettre le feu aux chasseurs à n'importe quelle distance.
    • Équiper le trait Salveskin empêche les brûlures instantanées d'un seul coup.
    • Les boulons incendiaires brûlent lors de leur utilisation et ne peuvent pas être récupérés.
  • Explosif – Munitions spéciales – 5/10
    • Lorsqu'ils sont touchés, ils collent à la cible, appliquant un saignement avant d'exploser avec un court délai.
    • La taille du boulon explosif entraîne une capacité de chargeur réduite.

Nouvelle variante d'arme : ouverture de carabine 1865

Spectre Arms fabriqué, fusil à répétition. Des rechargements bien équilibrés et rapides le rendent efficace à moyenne portée, mais manque de capacités de levier. Modifié avec un viseur à bascule amélioré.

  • Basique – Munitions moyennes – 7+1/21
  • Munitions FMJ – Munitions spéciales – 7+1/21

Nouvelle variante d'arme : Krag Silencer

Fusil à verrou fabriqué par Springfield. La cadence de tir élevée et la capacité de recharger sont compensées par des dégâts inférieurs à ceux des autres fusils. Modifié avec un silencieux.

  • Basique – Munitions longues – 5+1/12
  • Munitions FMJ – Munitions spéciales – 5+1/12
  • Munitions incendiaires – Munitions spéciales – 5+1/12
  • Munitions subsoniques – Munitions spéciales – 5+1/14

Nouvelle variante d'arme : Maynard Sniper Silencer

Un fusil à lunette avec des dégâts élevés et des munitions moyennes. Nécessite un rechargement en deux étapes avec la mise en place d'un embout à percussion. Modifié avec un silencieux. Peut diviser les munitions entre deux types différents.

  • Basique – Munitions moyennes – 1/26
  • Munitions stupides – Munitions spéciales – 5+1/26
  • Munitions à haute vitesse – Munitions spéciales – 5+1/26
  • Munitions subsoniques – Munitions spéciales – 5+1/30

Nouvelle variante d'arme : Silencieux pour pistolet Sparks

Fusil à un coup, réduit en petite arme de poing. Tout aussi puissant jusqu’au milieu de gamme et facile à manipuler. Recul accru. Modifié avec un silencieux. Peut être utilisé à deux reprises. Peut diviser les munitions entre deux types différents.

  • Basique – Munitions longues – 1/14
  • Munitions FMJ – Munitions spéciales – 1/14
  • Munitions empoisonnées – Munitions spéciales – 1/14
  • Munitions incendiaires – Munitions spéciales – 1/14
  • Munitions subsoniques – Munitions spéciales – 1/16

Nouveau consommable : tir de récupération

Une seringue qui délivre une injection puissante pour restaurer un morceau de santé précédemment perdu. Cela ramène le morceau de santé vide, nécessitant d’autres soins pour le reconstituer.

Note du développeur :
Avec l'introduction du Recovery Shot, nous offrons aux joueurs un moyen fiable de reconstituer la santé perdue en cours de mission et leur permettons de rester dans le combat. Donner aux joueurs plus de moyens de reconstituer les morceaux de santé perdus a été une grande demande de la communauté et nous sommes heureux d'expérimenter cela au niveau de l'équipement avec le Recovery Shot. Il existe également une rare chance d'acquérir une instance au hasard en pillant les sacoches.

Nouveau type de munitions : munitions subsoniques

Des balles plus petites et plus lourdes avec moins de poudre à canon, qui se déplacent plus lentement que la vitesse du son pour des tirs plus silencieux au détriment de cibles plus dures à distance et d'une chute plus forte. Les équiper produira également un plus grand nombre de balles supplémentaires.

Introduction aux familles d'armes suivantes :

  • Bornheim n°3
  • Centenaire
  • Frontière 73C
  • Infanterie 73L
  • Forcer
  • Tireur d'élite Maynard
  • Nagant M1895
  • Officier
  • Rôdeur 73
  • Des étincelles
  • Vandale 73C
  • Vetterli 71

Modifications du silencieux

Avec l'introduction de Subsonic Ammo, nous apportons quelques modifications générales aux silencieux.

  • Tirer avec une arme silencieuse avec des munitions par défaut ou d'autres munitions personnalisées est désormais plus bruyant, permettant aux autres joueurs de mieux déterminer la position du tireur jusqu'à environ 100 m. Les munitions à haute vitesse sont désormais audibles aux mêmes distances que les autres munitions non subsoniques, mais avec leur propulseur plus puissant, elles ne cachent toujours pas le flash initial.
  • Charger des munitions subsoniques sur une arme silencieuse le ramène à un niveau similaire à celui d'avant la mise à jour, ce qui rend vos sons beaucoup plus difficiles à localiser à moyenne portée jusqu'à environ 50 m déjà, et deviennent complètement inaudibles sur de plus longues distances.
  • Les armes non silencieuses bénéficient également des munitions subsoniques. Charger des munitions subsoniques sur une arme non silencieuse rend le tir beaucoup moins audible et ne traverse plus toute la carte.
  • Équiper des munitions subsoniques augmente également la capacité de munitions supplémentaire d'environ 20 %, mais réduit la vitesse initiale d'environ 15 % par rapport aux munitions ordinaires.

Animations d'équipement personnalisées

Avec la mise à jour 2.2, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité d'animations d'équipement qui offre aux joueurs une nouvelle façon de personnaliser et de montrer leur équipement lors de l'inspection.

L'inspection de vos armes peut être déclenchée pendant une mission des manières suivantes :

  • Clavier – Appuyez sur le bouton « I » (par défaut).
  • Contrôleur – Pendant que la roue des armes est ouverte, appuyez sur Triangle (PS) / Y (Xbox).

Les animations d'équipement (EA) sont conçues et peuvent être appliquées à des armes, outils et consommables spécifiques, remplaçant leur animation d'inspection par défaut.

  • L'équipement ne peut avoir qu'une seule animation d'équipement active appliquée à un moment donné.
  • L'EA actuellement actif est utilisé par toutes les variantes du même équipement. Par exemple, l'équiper sur le Centennial Shorty l'affichera également sur le Centennial Shorty Silencer, et l'équiper sur le Krag Silencer l'affichera sur les variantes de base Krag, Bayonet et Sniper.
  • La sélection ou le basculement entre les EA se fait via l'inventaire du joueur. Ici, le joueur peut accéder à toutes les animations débloquées pour un équipement spécifique en ouvrant le menu Actions et en accédant à l'écran Animations de l'équipement.

La liste des nouvelles animations d'équipement introduites avec la mise à jour 2.2 est la suivante :

  • Passe de combat
    • Revolver à lame (couteau à jointure)
    • Exposition Drill Spin (Krag)
      • Peut être utilisé sur toutes les variantes de Krag.
    • Fausse reddition (pistolet Sparks)
      • Peut être utilisé sur toutes les variantes du Sparks Pistol.
    • Rotation du levier (Centennial Shorty)
      • Peut être utilisé sur toutes les variantes du Centennial Shorty.
  • Magasin
    • Shake de sang (Katana) (200 BB)
    • Tourbillon du Bruiser (Dusters) (300 BB)

Lawson Delta – Réintroduction de la carte

  • Une mise à niveau complète a été apportée à la carte, animée grâce à la puissance de notre nouveau CRYENGINE 5.11 mis à jour.
  • Présente de vastes améliorations du terrain et de la végétation
  • Des passes de détail, d'habillage et d'éclairage ont été effectuées sur tous les composés
  • Diverses améliorations du gameplay et de la mise en page ont été apportées à plusieurs composés

Note du développeur :

Nous sommes très heureux de vous présenter Lawson Delta, la deuxième carte publiée par Hunt Showdown, revitalisée et repensée pour Hunt Showdown 1896. Tout comme Stillwater Bayou auparavant, cette carte a subi des améliorations significatives grâce à vos commentaires et à notre engagement à améliorer l'expérience. .

Mises à jour générales

Nouveau trait : doigts rapides

Préparez quelques balles en main pour recharger plus rapidement les fusils Springfield 1866 et Sparks, ainsi que leurs variantes sans pistolet. Coûte 4 points de mise à niveau.

Note du développeur :
Fast Fingers est un nouveau trait qui permet au joueur d'avoir des balles préparées entre ses doigts sur des armes à un coup, ce qui permet un temps de cycle plus rapide pour délivrer le tir de suivi plus rapidement.
Pour cette mise à jour, les armes fonctionnant avec ce trait seront les fusils Sparks (et non ses variantes de pistolet) et les fusils Springfield 1866.
Dans une prochaine mise à jour, le trait sera étendu aux fusils Maynard Sniper et Martini-Henry.

Trait: Surefoot

Vous pouvez sprinter tout en tenant des objets jetables, des trousses de premiers secours et des consommables préparés. Vous vous déplacez plus vite en vous accroupissant. Coûte 4 points de mise à niveau.

Note du développeur :
Un favori des événements passés, Surefoot est désormais ajouté à la réserve de traits standard. Un problème avec le buff de vitesse accroupie persistant dans d’autres États a également été résolu.

  • Suppression des fissures des lunettes de contrebande. Chaque arme à lunette trouvée sera désormais toujours en parfait état.
  • Réduction du recul sur le Vetterli 71 Cyclone.
  • Réduction du temps jusqu'à ce que la stabilisation maximale de Steady Aim soit atteinte de 12 secondes à 3 secondes.
  • Recul et propagation réduits du Vandal 73C et de ses variantes.
  • Temps de rechargement réduit du pistolet Sparks de 5 secondes à 3,4 secondes.
  • Munitions supplémentaires réduites de l'Uppercut de 9 à 6 cartouches, et pour ses variantes Precision de 15 à 12 cartouches.
  • Temps de cycle amélioré sur le Spectre 1882 et ses variantes pour des prises de vue de suivi plus rapides.
  • Réduction de la durée d'interaction de la boîte d'échange de munitions de 50 %.
  • Augmentation de la cadence de tir des couteaux de lancer.
  • Améliorations des boulons en acier :
    • Augmentation des dégâts à 246, ce qui les rend équivalents à ceux du Bolt normal.
    • Munitions réduites par emplacement de 2.
    • Ils conservent leur trajectoire plate, ce qui les rend idéaux pour les tirs à plus longue distance.
  • L'activation de Dark Sight Boost se déclenche désormais avec RMB/L2/LT par défaut. Cela permet aux joueurs d’entrer dans Dark Sight sans utiliser leur Dark Sight Boost. Ce paramètre peut être modifié en fonction des préférences du joueur, sous Paramètres > Contrôles > Auto-Dark Sight Boost. Les joueurs peuvent également modifier le bouton à l’aide du mappage DARK SIGHT BOOST.
  • Le trait Poltergeist, ainsi que les sacoches Dark Dynamite détonantes, peuvent désormais être exécutés via les Beetles à l'aide d'un nouveau mappage de boutons DARK SIGHT INTERACT (LMB / R2 / RT). En raison de ce remappage, la détonation de la Beetle elle-même est également désormais déplacée vers INTERACT (F/Carré/X).
  • Certaines capacités actives de Dark Sight, comme le trait Poltergeist, le trait Shadow Crush et le déclenchement du Dark Dynamite Satchel ne commenceront qu'en maintenant LMB/R2/RT tout en regardant la cible.
  • Arme ajoutée :
    • Mako 1895
    • Marathon
    • Carabine 1865
  • Arme supprimée :
    • Traumatisme du centenaire
  • Ajout du butin de la sacoche de selle :
    • Tir d'endurance faible
    • Tir de récupération
  • Butin de sacoche supprimé :
    • Tir d'endurance
    • Bâton de dynamite
    • Bombe ruche
  • Ajout d'un délai d'attente spécifique de 75 ms pour les tirs rejetés après la mort du tireur.
  • Le système ne supprime pas les balles déjà en l’air.

Note du développeur :
Comme mentionné dans notre récent article de blog, avec cette mise à jour, nous publierons notre première série d'améliorations pour la nouvelle fenêtre de kill trading. Nous surveillerons cela de près et souhaitons également entendre vos commentaires afin que nous puissions apporter les ajustements potentiels nécessaires. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez!

  • Avec ce patch, nous avons étendu la conception et les fonctionnalités du système Ear Ringing. Permettre aux bourdonnements d'oreilles d'être affectés à partir de sources supplémentaires :
    • Explosion
    • Tirs d'un joueur, d'un coéquipier et d'un chasseur ennemi
    • Certaines IA
  • Tout ce qui crée un son fort dans l'environnement peut déclencher des bourdonnements d'oreilles chez un chasseur. Cela offre aux joueurs davantage d’opportunités tactiques et rend le comportement du Ear Ringing plus prévisible et plus cohérent.
  • L'intensité du bourdonnement d'oreille dépend de divers paramètres (par exemple la distance ou l'intensité du son). Par exemple, être plus proche d'un son fort (comme une explosion) déclenche un effet de bourdonnement d'oreille plus fort, mais être proche d'un son faible peut donner le même effet audible.
  • Une obstruction entre la source du son et le Hunter réduira ou annulera complètement l'effet du bourdonnement d'oreille.
  • La pénétration contre les tôles a été ajustée pour permettre aux munitions longues de pénétrer à nouveau de manière cohérente dans une couche de métal. Les dégâts perdus seront toujours supérieurs à la pénétration à travers le bois.
  • La pénétration du Spitzer permettra également de toucher à nouveau de manière fiable jusqu'à deux ennemis d'un seul coup.
  • Les dégâts de pénétration des Slugs ont été ajustés pour conserver plus de dégâts lors de la première pénétration. Cependant, les dégâts conservés seront un peu inférieurs à ceux d'avant la version 2.1 et aucun coup ne tuera un joueur dans le haut du torse.
  • Ajustement de la taille de détection des pièges sonores des verres et des canettes afin qu'il soit désormais possible de sauter par-dessus des patchs plus petits.
  • Les indicateurs d'équipe au-dessus des joueurs et des coléoptères disparaissent lorsqu'ils sont derrière le réticule.
  • La durée de l'effet du trait Blast Sense a été augmentée de 3 à 4 secondes.

Méta

Pour la mise à jour 2.2, les types de munitions personnalisées suivants ont été marqués comme rares :

  • Dolch 96 FMJ et Dumdum
  • Dumdum du centenaire
  • Scottfield Dumdum
  • Officier Dumdum
  • Conversion Dumdum

Nous prévoyons de revoir et d'ajuster davantage la liste des munitions personnalisées rares dans les futures mises à jour.

  • Ajout du Maynard Sniper comme arme pour les recrues.
  • Ajout de l'ouverture de la carabine 1865 pour 74 dollars de chasse
  • Ajout de Chu Ko Nu pour 75 dollars de chasse
  • Ajout du silencieux Krag pour 396 dollars de chasse
  • Ajout du silencieux Maynard Sniper pour 159 dollars de chasse
  • Ajout du silencieux pour pistolet Sparks pour 178 dollars de chasse
  • Ajout d'un tir de récupération pour 140 dollars de chasse
  • Ajout de munitions subsoniques compactes pour 5 dollars de chasse
  • Ajout de munitions subsoniques moyennes pour 10 dollars de chasse
  • Ajout de munitions subsoniques longues pour 20 dollars de chasse
  • Prix ​​réduit du silencieux Bornheim n°3 de 174 dollars de chasse à 167 dollars de chasse
  • Prix ​​réduit du silencieux Centennial Shorty de 137 dollars Hunt à 118 dollars Hunt
  • Prix ​​réduit du silencieux Frontier 73C de 55 dollars Hunt à 47 dollars Hunt
  • Prix ​​réduit du silencieux Nagant M1895 de 93 dollars de chasse à 27 dollars de chasse
  • Prix ​​réduit du silencieux Sparks de 150 dollars Hunt à 149 dollars Hunt
  • Prix ​​réduit du silencieux Vetterli 71 de 150 dollars Hunt à 120 dollars Hunt
  • Prix ​​réduit du sac Dark Dynamite de 200 dollars de chasse à 100 dollars de chasse

Note du développeur :
Le coût de toutes les variantes de Silencer a été modifié pour être basé sur un pourcentage. Toutes les armes silencieuses bénéficient désormais d'une augmentation de 15 % par rapport à leurs versions non silencieuses, certaines armes ne connaissant qu'un changement systémique très mineur.

Le prix du Dark Dynamite Satchel avait déjà été modifié dans la 2.1.1, mais n'était pas communiqué dans les Notes de Patch, nous l'avons donc ajouté maintenant.

  • Frontiersman, de 7 points d'amélioration à 5 points d'amélioration
  • Pichet, de 6 points d'amélioration à 4 points d'amélioration
  • Silent Killer, de 4 points d'amélioration à 3 points d'amélioration

Atteindre le niveau 50 avec certains chasseurs débloque désormais un nouveau « niveau » de chasseur représentant l'expérience et la progression personnelle de ce personnage.

  • Les chasseurs avec progression Hunter ont 3 niveaux : recrue, survivant et vétéran.
  • Atteindre le niveau 50 pour la première fois après la mise à jour avec un Rookie Hunter déverrouille le niveau Survivor Hunter, et à son tour, atteindre le niveau 50 avec le Survivor Hunter pour la première fois débloque le niveau Veteran Hunter.
  • Les récompenses de progression des chasseurs sont des déverrouillages permanents et peuvent être recrutées et se comporter comme des chasseurs normaux.

Dans la version 2.2, les chasseurs suivants bénéficient de nouveaux déblocages de progression :

  • Oliver Whitman : Rookie (déverrouillage Bloodline par défaut)
  • Jane Eddings : Rookie (déverrouillage Bloodline par défaut)
  • Antonia Higuera : Rookie (débloqué au rang 5 de la lignée)
  • Mercy Zener : Rookie (débloqué au rang 34 de la lignée)
  • Ambrose Hazen : Rookie (débloqué au rang Bloodline 50)
  • Leon Ulitsky : Rookie (débloqué au rang 75 de la lignée)
  • Joan Damon : Rookie (débloqué au rang Bloodline 90)
  • Jesse Buchanan : Rookie (débloqué au rang Prestige 1)
  • Laura Gottschalk : Rookie (débloquée au rang Prestige 3)
  • Ajout de bonus Bounty aux contrats Bounty Clash. Les récompenses pour l'extraction avec le jeton Bounty sont augmentées.
  • Ajout de bonus Bounty pour l'extraction avec le jeton Bounty dans Bounty Clash en duo (150) ou en solo (600), respectivement.
  • Ajout de l'avantage Dark Sight aux objets d'événement dans Bounty Clash.
  • Ajout de deux nouveaux composés de Lawson Delta au pool de composés pour Bounty Clash : Lawson Station et Windy Run.
  • O'Donovan Stone a été supprimé du pool d'enceintes Bounty Clash en fonction des commentaires de la communauté.
  • Temps réduit après l’extraction du jeton Bounty de 5 minutes à 90 secondes.
  • Les traits Lightfoot et Ghoul sont désormais débloqués au rang 1 de la lignée (ils étaient auparavant les rangs 47 et 20).
  • Le trait des Cent Mains se débloque désormais au rang 16 de la lignée (au lieu du rang 51 auparavant).
  • Ajout du trait Surefoot en tant que trait régulier à débloquer au rang 20 de la lignée.
  • Le trait Frontiersman est désormais débloqué au rang Bloodline 47 (au lieu du rang 57).
  • Le trait Kiteskin est désormais débloqué au rang Bloodline 51 (au lieu du rang 16).
  • Le trait Vigueur est désormais débloqué au rang de lignée 57 (au lieu du rang 63 auparavant).
  • Le trait Silent Killer est désormais débloqué au rang Bloodline 60 (au lieu du rang 62).

L'écran Prestige a été mis à jour, offrant aux joueurs un aperçu complet du parcours de récompenses Prestige.

Nous avons une nouvelle option dans le menu Paramètres du jeu qui fait passer les effets du sang du rouge au noir.

  • Les joueurs peuvent désormais mettre en favoris l’ensemble de défis hebdomadaires de leur choix. Cela se fait dans l'écran des défis hebdomadaires en interagissant avec l'icône étoile sur n'importe quel ensemble de défis hebdomadaires.
  • Il ne peut y avoir qu’un seul ensemble de défis hebdomadaires favoris à la fois.

Communications en équipe uniquement

Nous introduisons un canal de communication supplémentaire qui ne peut être reçu que par vos coéquipiers et qui inclut à la fois le chat textuel et le chat vocal. Cela aidera à niveler le terrain entre les équipes sur invitation uniquement qui s'auto-organisent à l'aide d'outils vocaux externes et les équipes aléatoires qui s'appuient sur la communication dans le jeu.

Pour le chat textuel, nous divisons le bouton de chat entre deux entrées différentes, respectivement une pour le chat en équipe et une pour le chat de proximité. Les entrées de discussion s'afficheront également dans le même canal que celui où le message a été envoyé.

Pour la VOIP/Chat vocal sur PC, nous allons ajouter une touche de saisie supplémentaire qui vous permet de parler soit à l'équipe uniquement, soit dans le canal vocal de proximité. De plus, nous allons ajouter de nouvelles entrées d'options qui permettent à l'utilisateur de contrôler le comportement des canaux respectifs.

Pour nos utilisateurs sur les plates-formes de console ou ceux qui utilisent des manettes de jeu, nous allons offrir la possibilité de parcourir les canaux (appuyez deux fois sur Dpad Down) et de désactiver rapidement le canal actuellement sélectionné (appuyez simplement sur Dpad Down).

Performance

  • Threading CPU amélioré : gestion optimisée des threads CPU pour des performances plus fluides dans des scénarios spécifiques
  • Corrections de crash de mémoire : résolution de problèmes d'allocation de mémoire pouvant provoquer de rares plantages
  • Améliorations de la gestion de la VRAM : utilisation optimisée de la VRAM pour réduire le bégaiement sur PC
  • Améliorations du bégaiement : mise en œuvre de divers correctifs pour améliorer les performances globales et réduire le bégaiement sur toutes les plates-formes
  • Corrections du temps de chargement : résolution d'un problème qui entraînait des temps de chargement plus longs sur toutes les plates-formes.
  • Optimisation artistique : plusieurs améliorations artistiques ont été apportées pour améliorer les performances dans certaines zones des cartes.
  • Correction d'un problème à cause duquel la bascule VSync dans le menu ne fonctionnait pas dans le backend, même si l'interface utilisateur semblait correcte.
  • Performances optimisées des particules grâce à une gestion améliorée des tâches

Audio

  • Système de sonnerie d'oreille amélioré (voir ci-dessus)
  • Ajout de nouveaux sons ambiants à la carte Lawson Delta
  • L'effet sonore de début de mission est désormais audible lorsque Hunt est en arrière-plan et le paramètre « Jouer le son en arrière-plan » est désactivé.
  • Ajout d'un effet sonore d'éclaboussure d'eau aux points de ravitaillement à base d'eau sur Mammon's Gulch.
  • Répétitivité réduite de l'ambiance du menu, garantissant une expérience audio moins fatigante
  • Volume réduit du cri de mort de la vache
  • Volume légèrement augmenté en s'accroupissant à travers les attracteurs d'objets
  • Volume global légèrement réduit des effets sonores de Hellborn.
  • Les cris de Hellborn Dark Sight ne sont plus audibles en mode Beetle View.
  • Volume légèrement réduit de l'ambiance « Golden » dans Mammon's Gulch pour être en adéquation avec le volume des autres ambiances.
  • Alignement légèrement amélioré du volume des voix Hunter masculines et féminines, équilibrant davantage la différence de volume entre les deux ensembles de voix. Il s’agit d’un effort continu, car la perception du volume est hautement subjective et situationnelle. Notre objectif est que les deux ensembles de voix soient également viables dans un environnement compétitif.
  • Effectuer une passe de mixage sur tous les sons d'animation Hunter qui sont audibles, par exemple dans le menu principal.

IA

Né de l'enfer

  • Hellborn peut désormais être découvert dans de nouveaux endroits à Mammon's Gulch
  • Temps de recharge réduit pour les attaques de mêlée
  • Correction d'un problème où le Hellborn continuait à lancer des boules de feu après avoir été tué.

Cibles de boss

  • Correction de certains cas où les cibles Butcher et Spider Boss pouvaient rester coincées dans les portes au bord de leur enceinte.
  • Correction d'un problème où l'araignée n'activait pas les mines Concertina Trip.
  • Correction d'un problème où le boucher suivait parfois uniquement les chasseurs et ne les attaquait pas.

Tête de viande

  • Correction d'un problème où les Meatheads restaient immobiles lorsqu'ils se trouvaient à l'intérieur d'une cage à bétail fermée.
  • Correction d'un problème où les Meatheads infligeaient toujours des dégâts après la fin de leur animation de coup mortel.

Divers

  • Correction d'un problème où les Diables de l'Eau n'endommageaient pas les joueurs équipés du Trait de l'Ombre (Remarque : les Diables de l'Eau ne poursuivraient pas activement les joueurs équipés du Trait de l'Ombre).
  • Les projectiles (c'est-à-dire la lance de lancer, les flèches, les carreaux, les couteaux de lancer et les haches) peuvent être récupérés des cadavres de monstres de manière plus fiable.
  • Divers crashs et corrections de bugs

Interface utilisateur

Avec la mise à jour 2.2, nous améliorons les fonctionnalités de l'interface utilisateur, la progression et la communication, en répondant aux fonctionnalités et correctifs les plus demandés par la communauté.Plus de 350 bugs signalésont été résolus, ainsi que des améliorations de l'expérience du menu, l'ajout de nouveaux systèmes tels que les chasseurs à plusieurs niveaux et les animations d'inspection d'armes personnalisées, et des éléments d'interface utilisateur retravaillés pour offrir une expérience intuitive à tous les joueurs.

C'est un gros patch ! Compte tenu de l'ampleur de ce problème, ne soyez pas surpris de voir un correctif ou un autre correctif être publié pour résoudre les problèmes résultant de cette mise à jour du titre.