La mise à jour 1.45 de Killing Floor 2 du 29 septembre ajoute des détails sur l'insurrection infernale

Tripwire Interactive a publié leTuer l'étage 2mise à jour 1.45 aujourd'hui, ajoutant la description de l'événement « Infernal Insurrection » ainsi que des détails sur une nouvelle carte, de nouvelles armes, de nouveaux skins et de nouveaux objectifs quotidiens en plus des améliorations et corrections de bugs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.45 de Killing Floor 2 du 29 septembre :

Événement
Insurrection infernale

  • Terreur dans les rues de Londres, une invasion a commencé dans les entrailles de la gare de King's Cross ! Une insurrection infernale émerge des souterrains et de nombreuses créatures horribles commencent à se propager. Entrez par effraction dans la station Hellmark, l'origine même du chaos, et affrontez les forces que vous y rencontrerez, peut-être trouverez-vous un moyen d'utiliser leur pouvoir contre elles. Mais nous avons une bonne nouvelle, nous vous proposons de nouveaux outils pour affronter ces horribles créatures, le HRG Scorcher et le HRG Arc Generator. Brûlez, électrocutez ou tuez simplement les ennemis comme vous préférez, mais assurez-vous de nettoyer la station des démons !

Nouveaux ajouts et points forts

  • 1 nouvelle carte
    • Gare de Hellmark
      • Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
      • Les portes de l'Enfer s'ouvrent sur la gare de King's Cross à Londres. Utilisez le pouvoir des obélisques pour tuer tous les ennemis sortant des portails infernaux.
  • 4 nouvelles armes
    • HRG Scorcher pour le Firebug
    • Une modification du pistolet à grenade HX25 qui tire des fusées éclairantes avec le feu principal, qui brûle une cible et éclaire tout autour d'elle.
    • Le tir alternatif lance une fusée éclairante brisée qui laisse tomber des flammes sur le sol en ligne droite.
    • Conçu comme une arme secondaire capable de brûler efficacement des cibles uniques.
    • Le prix du commerçant est de 1 000 Dosh.
  • Générateur d'arc HRG pour le survivant
    • Une modification du pistolet à micro-ondes qui libère un faisceau d'électricité qui se dirige vers les ennemis proches.
    • Le tir alternatif lance un orbe électrique dans une direction droite qui zappe les Zeds à proximité de l'orbe et explose au contact.
    • Il sert de contrôleur de foule massif pour le survivant, avec la capacité d'infliger facilement l'affliction EMP à plusieurs ennemis.
    • Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
  • Minigun pour le Commando
    • Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
    • Il s'agit d'une mitrailleuse lourde avec une cadence de tir élevée et des dégâts soutenus.
    • La visée enroule les canons pour préparer l'arme au tir.
    • Le prix du commerçant est de 2000 Dosh.
  • Reconstructeur de mines pour le Field Medic
    • Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
    • Il tire des mines biologiques qui se déposent au sol et explosent au contact des Zed pour les blesser et des joueurs pour les soigner.
    • Les joueurs peuvent charger l'arme en maintenant le feu principal enfoncé pour augmenter le potentiel de dégâts et de guérison des projectiles.
    • Jusqu'à 12 mines peuvent être placées à la fois, et le tir alternatif les fait toutes exploser.
    • Le prix du commerçant est de 1 200 Dosh.
  • 1 nouveau skin de boss
    • Variante saisonnière de la matriarche Halloween
  • Ajouts de Dosh Vault
    • AA12 | Coffre-fort | Étoiles
    • AK12 | Coffre-fort | Étoiles
    • Crovel | Coffre-fort | Étoiles
    • M1911 | Coffre-fort | Étoiles
    • MP5RAS | Coffre-fort | Étoiles
  • Nouveaux succès Steam
    • Hellmark Station et ses objets de collection
  • Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
    • Objectifs saisonniers liés à la station Hellmark
    • Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos Voodoo
    • Billets pour le prix d'Halloween
    • Billets pour le prix d'or d'Halloween
  • Zedéconomie
    • Pack d'armes Minigun
    • Pack d'armes de reconstructeur de mines
    • Pack d'armes de l'insurrection infernale
    • Pack de tenues de Faucheur
    • Pack complet d'équipement Halloween 2020
    • Les packs de billets Premium Halloween sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
      • Bronze – 5 billets saisonniers premium
      • Argent – ​​10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
      • Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
    • Pack de skins d'armes Jaeger MKIII
    • Pack cosmétique d'équipement Apocalypse
    • Pack cosmétique d'équipement pilote de la Première Guerre mondiale

Modifications générales

  • Ajustement du Boss Stomp
    • Le renversement déclenché en sautant sur un ennemi a désormais un temps de recharge qui l'empêche d'abuser de la mécanique du piétinement.
  • Rechargement suspendu
    • Lors du rechargement d’une arme avec une suspension inférieure, il vérifiera d’abord si les munitions principales ont besoin d’un nouveau chargeur. Si celui-ci est plein, il vérifiera maintenant si le lanceur a besoin d'un nouveau coup pour être chargé (auparavant, cela ne se produisait qu'en essayant de le tirer).
  • Entrée du contrôleur
    • Le raccourci clavier « Changer d'arme » du contrôleur alternera entre toutes les armes principales, secondaires et de mêlée sans inclure la version unique du 9 mm et du couteau.
  • Indicateur d'interface utilisateur d'état du backend
    • Permet aux joueurs de savoir si leurs clients ne parviennent pas à établir une première connexion.
  • Filtrage de l'interface utilisateur du magasin
    • Certaines des catégories de recherche/filtre existantes sont ajustées et de nouvelles sont ajoutées

Changements d'équilibre

  • Armes
    • HRG Healthrower
      • Cadence de tir réduite de 30%
      • Consommation minimale de munitions réduite de 4 à 3
      • Dégâts (par coup direct) augmentés de 20 à 27
      • Dégâts d'éclaboussure augmentés de 10 à 13,5
      • Dégâts sur la durée augmentés de 25 %
      • Dégâts sur la durée augmentés de 100 %
      • Taux d'empoisonnement réduit de 33 %
      • Taux de trébuchement augmenté de 50 %
      • Coup de pistolet (tressaillement) ajouté aux dégâts directs de l'arme. Il est fixé à un petit montant.
    • HRG Morsures d'hiver
      • Dégâts d'impact de balle augmentés de 40 à 49
      • Vitesse du projectile augmentée de 20 %
      • Propagation des projectiles réduite de 40 %
      • Le prix des munitions dosh est passé de 12 à 13 pour le simple et de 24 à 26 pour le double.
      • Taux de gel des explosions réduit de 20 %
      • Le gel s'ajoute aux dégâts causés par l'impact de la balle. Il est fixé à un petit montant
      • Le taux de coups de feu à impact de balle (tressaillement) a augmenté de 50 %
      • L'élan provoqué par l'explosion a été supprimé
  • Avantages
    • Médecin de terrain
      • Niveau 25 ZED TIME – Zédatif. La compétence est totalement retravaillée. Description de la nouvelle fonctionnalité :
        • Pendant le temps Zed, tous les dégâts infligés par les armes Perk sont augmentés de 30%.
        • Vos victoires pendant le temps de Zed génèrent une explosion toxique qui endommage et empoisonne les Zed. Ce gaz soigne également les joueurs.
        • Le rayon de l'explosion est de 4 mètres et ses dégâts de base sont de 150. Le gaz soigne tous les joueurs dans le rayon de 15 points de vie.

Notes du concepteur :

Pour l'ajustement du Boss Stomp, nous ne supprimons pas la possibilité de sauter sur la tête d'un Zed et de le faire tomber. Cependant, comme beaucoup d'autres systèmes, un temps de recharge sera en jeu afin que Zed ne puisse pas être renversé et endommagé à l'infini en sautant dessus. eux une fois.
Notre objectif ici est de conserver cette tactique comme un outil viable, tout en supprimant son caractère exploiteur, bonne chasse aux mercenaires !

Nous avons implémenté le rechargement suspendu qui doit également être exécuté avec le bouton de rechargement afin d'éviter les situations où le joueur ne sait pas si les munitions secondaires sont chargées ou non. Avant, la seule façon de recharger le harnais était d'essayer de lui tirer dessus avec le bouton de tir alternatif, et parfois cela le faisait tirer en essayant de recharger et en rechargeant en essayant de tirer.
Même ainsi, ce changement ne signifie pas que le rechargement secondaire ne peut pas être prioritaire par rapport au rechargement principal, les joueurs peuvent toujours forcer le rechargement en bandoulière avec le bouton de tir alternatif comme auparavant.

À propos de l'interface utilisateur du magasin, avec de nouveaux types d'articles désormais disponibles dans le magasin par rapport à son lancement, les mercenaires peuvent avoir du mal à trouver les articles qu'ils souhaitent. Pour améliorer cela, nous avons ajusté certaines des catégories de recherche/filtrage existantes et en avons ajouté de nouvelles.

Le HRG Healthrower a reçu quelques ajustements afin d'améliorer sa viabilité en tant qu'arme de niveau 3 pour l'avantage Field Medic. Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la capacité d'auto-défense de cette arme, de sorte que les dégâts directs et les dégâts au fil du temps ont été légèrement augmentés. Le taux de trébuchement des coups directs a été augmenté afin d'améliorer l'utilité de l'arme. De plus, cela infligera désormais un effet de coup de feu (tressaillement) aux ennemis, améliorant ainsi le retour d'information lorsque vous les frappez. Enfin, avec les ajustements de la cadence de tir et de la consommation de munitions, les munitions dureront plus longtemps qu'avant.

Les HRG Winterbites ont également reçu quelques petits ajustements qui devraient améliorer l'expérience de tir des joueurs Gunslinger. Certains joueurs ont eu du mal à réussir des tirs à la tête, nous avons donc augmenté la vitesse et réduit la propagation des projectiles. Nous avons supprimé l'élan provoqué par ses explosions pour la même raison, cela nuisait à l'expérience de visée. Les dégâts et la capacité de gel ont été ajustés pour avoir un impact légèrement plus important sur l'ennemi touché par le projectile que sur les ennemis affectés uniquement par l'explosion.

Le Field Medic ZED TIME – Zedative a été entièrement retravaillé afin d'obtenir une option de jeu convaincante et intéressante. Il récompense les compétences offensives et la capacité de tuer des zeds pendant le ZED TIME, accordant des dégâts et des soins supplémentaires qui peuvent même se propager sous forme de réaction en chaîne.

Corrections de bugs

Principaux problèmes de la communauté :

  • Correction d'un problème où plusieurs objets identiques étaient accordés aux utilisateurs dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème où les joueurs fantômes occupaient indéfiniment des emplacements sur les serveurs.
  • Correction de certains spams de journaux côté serveur générés par la journalisation afin d'identifier plus d'informations concernant le problème du lecteur fantôme.
  • Correction d'un problème où le soudeur arrêtait de recharger, empêchant la réparation des drones escortés et arrêtant la progression du jeu.

Gameplay

  • Correction d'un problème lors de l'événement hebdomadaire Tiny Terror qui faisait planter le titre.
  • Correction d'un problème où les deux compétences Medic Zed Time pouvaient endommager les Zed à travers les murs.

Avantages

  • Correction d'un problème avec une modification de la classification des pistolets doubles de 9 mm qui les empêchait de travailler avec des compétences d'avantages telles que l'entraînement au corps à corps et le repli.

Celui de Zed :

  • Correction d'un problème où les douilles dépensées du patriarche restaient suspendues dans les airs.

Cartes :

  • Correction d'un problème où le bruit de fond était diffusé dans le lobby de la carte Désolation.
  • Résolution de problèmes de performances à divers endroits de l'atelier du Père Noël.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Zeds de la Forêt-Noire d'attaquer les joueurs dans certaines zones.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Zeds de Désolation d'attaquer les joueurs dans certaines zones.
  • Station Hellmark :
    • Correction d'un certain nombre de volumes de collisions dans tout le niveau qui bloquaient le mouvement du joueur loin des obstacles visibles.
    • Suppression des points d'apparition problématiques et ajustement d'autres points d'apparition pour maintenir les niveaux de pression appropriés dans ces zones de la carte.
    • Correction d'un problème où le chemin du commerçant guidait les joueurs à travers les murs et autres objets physiques.
    • Correction d'un certain nombre de problèmes de niveau de détail sur la carte.
    • Correction de certains volumes de collision avec certains pics qui permettaient aux joueurs d'y entrer.
    • Correction d'un certain nombre de zones dans lesquelles les joueurs pouvaient y déposer des objets et ceux-ci devenaient inaccessibles.
    • Correction d'un problème avec l'effet Obélisque où l'auto-notification de guérison restait active à l'écran pendant toute la durée de l'effet.
    • Correction de plusieurs objets qui flottaient loin des murs ou du sol.

Armes :

  • Correction d'un problème avec les flèches cryogéniques de l'arc à poulies dérivant dans le viseur lors du déplacement de l'arme d'un côté à l'autre.
  • Correction d'un problème avec les Glock 18c Single et Duals où le bras du pion tournait à 270 degrés lorsqu'il était saisi par Hans.
  • Correction d'un problème avec le Seal Squeal infligeant des dégâts aux ZED à travers les murs et les portes fermées.
  • Correction d'un problème avec le lanceur HMTech-Grenade infligeant des dégâts aux ZED à travers les murs et les portes fermées.
  • Correction d'un problème avec la grenade Heal qui soignait les joueurs à travers les murs et les portes fermées.
  • Correction d'un problème où le Dual HRG Buckshot n'affichait pas l'animation 3p lors du rechargement.
  • Tromblon
    • Correction d'un problème où le Tromblon continue de tirer des boulets de canon lorsque le joueur maintient le feu.
    • Correction d'un problème où les boulets de canon du Blunderbuss infligeaient des dégâts incohérents en fonction du positionnement du boulet de canon par rapport au pion du joueur.
    • Correction d'un problème avec les boulets de canon du Blunderbuss où un tic-tac rapide et une fumée constante étaient générés tout en retenant l'explosion du boulet de canon.
    • Correction d'un problème visuel avec le Tromblon où les boulets de canon n'apparaissaient pas pendant le temps de Zed.
  • Correction d'un problème avec le Teslauncher en mode Versus où les résistances aux dégâts n'étaient pas appliquées de manière appropriée.
  • Correction d'un problème avec l'annulation des animations de détonation C4 via des échanges d'armes qui pourraient entraîner une détonation involontaire de C4 et des dégâts personnels et/ou la mort.
  • Correction d'un problème avec le Teslauncher où le VFX bruning jouait en continu sur les EDAR, les sirènes, les ballonnements et les Husks.
  • Correction d'un problème avec le HMTech-501 où, lors du tir à partir du lance-grenades suspendu, les grenades restaient en l'air lorsqu'elles étaient tirées selon un angle vers le bas.
  • Correction d'un problème avec le Minigun où, dans le jeu en ligne, il n'y avait aucune restriction sur la vitesse de visée lors du tir, ce qui permettait une disponibilité plus longue que prévu de la cadence de tir.
  • Correction d'un problème avec le Minigun où la course était prioritaire sur les autres actions.
  • Correction d'un problème avec les restrictions de vitesse de déplacement pour le tir s'appliquant pendant la liquidation au lieu des restrictions de déplacement de liquidation qui ne s'appliquaient que pendant l'ADS.
  • Correction d'un problème avec le Mine Reconstructor où le liquide restait sur le canon après un tir chargé.
  • Amélioration des performances des projectiles et du gameplay du Mine Reconstructor pendant les périodes de mauvaise connexion en raison d'une perte élevée de paquets.
  • Correction d'un problème avec le reconstructeur de mines où les notifications d'interruption pendant l'animation de détonation ne se déclenchaient pas, obligeant les joueurs à terminer l'animation avant de tenter toute autre action telle que le rechargement.
  • Ajustement de l'animation bash de Mine Reconstructor et de l'enregistrement pour les synchroniser les uns avec les autres.
  • Correction d'un problème avec le HRG Scorcher infligeant des dégâts doubles aux Zeds qui n'étaient pas tués lors du coup initial.

Produits de beauté:

  • Correction d'un problème lorsque la tenue Space Pirate était équipée pour le lieutenant Bill Masterson où l'environnement était visible à travers le cou.

Audio :

  • Correction d'un problème où Badass Santa jouait les lignes vocales incorrectes lorsqu'il était affecté par la bile de ballonnement ainsi que lorsque ses coéquipiers étaient affectés par la bile de ballonnement.
  • Correction d'un problème avec le Teslauncher où le VFX bruning jouait en continu sur les EDAR, les sirènes, les ballonnements et les Husks.
  • Correction d'un problème avec les plombs HX25 n'ayant plus d'impact et de son explosif.
  • Correction d'un problème avec la VO de l'attaque des Matriarches qui était coupée si un autre déclencheur VO était activé par ses attaques spéciales.
  • Correction de la perte audio du reconstructeur de mine où les coéquipiers pouvaient l'entendre sur la carte.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème avec le nombre de munitions dans le Trader Pod ne reflétant pas avec précision le nombre de munitions des armes de soutien lors de l'utilisation de la compétence Chargeur haute capacité.
  • Résolution de plusieurs problèmes dans l'interface utilisateur d'invitation d'ami lors de l'utilisation d'un contrôleur :
    • Le bouton de sélection à côté du nom de l'ami sera désormais mis en surbrillance de manière appropriée.
    • Les amis déjà invités sont désormais ignorés lorsque vous les faites défiler.
    • Maintenant capable de saisir du texte dans le champ de recherche.
    • Correction de divers boutons qui n'étaient pas fonctionnels lorsque le contrôleur était activé.

Général:

  • Correction d'un problème où le journal du client était spammé avec une ligne d'aperçu de la carte lors de l'attente dans le hall d'un match.

Source:Tripwire interactif