Tripwire Interactive a publiéla mise à jour 1.54 de Killing Floor 2Patch du 22 juin, ou ce qu'on appelle aussi la mise à jour d'été – Interstellar Insanity ! Cela apporte une nouvelle carte, de nouveaux modes et bien plus encore ! Rendez-vous sur les notes de mise à jour complètes pour obtenir des informations complètes.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.54 de Killing Floor 2 du 22 juin – Interstellar Insanity :
Événement
Folie interstellaire
- Vous avez réussi ! L’alunissage s’est déroulé sans aucune complication ! Enfin, presque… Quoi qu'il en soit, cette station de recherche est devenue silencieuse depuis un moment donc vous devez vérifier si tout va bien. Mais étant donné que les communications ont été coupées il y a quelques jours, la situation ne s'annonce pas bonne, alors ne baissez pas la garde. En plus de cela, il existe également 2 scénarios alternatifs que vous pouvez expérimenter et qui impliqueront un niveau de défi supplémentaire : les modes hebdomadaires Arachnophobie et Scavenger. Mais il y a de bonnes nouvelles ! Au moins, vous pourrez utiliser les nouveaux outils sophistiqués du groupe de recherche Horzine, le HRG Bastion et le HRG Blast Brawlers, qui étaient en cours de développement dans cette station. Dernier conseil : il vous faudra peut-être un certain temps pour vous habituer à la gravité de la Lune.
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte
- Base lunaire
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
- L'action se déroule dans un avant-poste secret de recherche Horzine sur la Lune, dans lequel vous êtes arrivé via la fusée à vapeur.
- Présente une faible gravité sur la carte.
- Base lunaire
- 2 nouveaux modes hebdomadaires
- Arachnophobie
- Composition d'apparition Zed personnalisée, avec plusRobots d'explorationque d'habitude, qui ont beaucoup plus de HP que d'habitude.
- La capacité de piétinement a été améliorée et va désormais causer des dégâts dévastateurs. C'est donc la méthode recommandée pour faire face auRobots d'exploration. Les piétiner permettra également de régénérer une partie de la santé du joueur.
- Faire plusieurs piétinements d'affilée accordera au joueur un bonus de dégâts pendant quelques secondes.
- Charognard
- Les commerçants seront vides d’armes. Les armures et les grenades sont les seules choses disponibles à l'achat.
- Le taux d’apparition des armes récupérées est augmenté.
- Le pool de récupérations d'armes variera à chaque vague, y compris des armes de différents niveaux en fonction de la vague.
- Arachnophobie
- 4 nouvelles armes
- HRG Blast Brawlers pour le support
- Une version alternative des Static Strikers pour l’avantage de support.
- Le mode de tir par défaut tirera des explosions avec chaque poing comme s'il s'agissait de fusils de chasse.
- Certaines capacités de mêlée sont conservées par rapport à l'arme d'origine, comme le blocage et les attaques lourdes.
- Le prix du commerçant est de 1600 Dosh.
- Bastion HRG pour le SWAT
- Une version alternative du Stoner 63a LMG pour le SWAT Perk.
- Il dispose d'une barrière énergétique qui peut être activée ou désactivée avec le bouton alt-fire.
- La barrière énergétique réduit les dégâts reçus mais s'épuisera si toute l'énergie est consommée. L'énergie se recharge automatiquement lorsque la barrière n'est pas active.
- Le prix du commerçant est de 2000 Dosh.
- Passe-partout FAMAS pour le Commando et le Support
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Il s'agit d'un fusil d'assaut de niveau 3 équipé d'un fusil de chasse sous le canon. Il est également équipé d'une lunette de zoom ACOG.
- Le mode de tir par défaut est un tir en rafale de 3 coups avec le fusil. Le tir alternatif est une action à pompe provenant du fusil de chasse sous le canon.
- Les munitions primaires et secondaires sont gérées avec des chargeurs séparés.
- Le prix du commerçant est de 1 200 Dosh.
- Alésage de thermite pour le Firebug
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Il s'agit d'une arme de niveau 4 qui lance des grenades thermite qui se fixent sur les ennemis et sur n'importe quelle surface. Ils explosent au bout de 4 secondes, créant des incendies résiduels tout autour.
- Les projectiles peuvent être déclenchés manuellement avec le bouton de tir alternatif.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- HRG Blast Brawlers pour le support
- Nouveaux succès Steam
- Succès liés à la base lunaire
- Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à Moonbase
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos Astronaut Companion.
- Billets pour les prix Summer Sizeshow
- Billets pour le prix d'or du Summer Sizeshow
- Zedéconomie
- Pack d'armes FAMAS Masterkey
- Lot d'armes à âme thermite
- Pack d'armes de folie interstellaire
- Pack complet d'équipement Interstellar Insanity
- Les packs de billets Premium Summer Sideshow sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
- Bronze – 5 billets saisonniers premium
- Argent – 10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
- Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
- Pack cosmétique d'équipement de fonderie
- Pack de skins d'armes Beyond Horizon MK II
Rappel, puisque cela apparaît généralement lors des versions de mise à jour, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la configuration des articles Steam à vendre aura lieu vers 13 heures HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plate-forme.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
Général
- Ignorer Trader pour le mode Versus
- Système de vote Skip Trader mis en œuvre uniquement pour les joueurs de l'équipe Survivors.
- Les joueurs de l’équipe Zeds ne pourront pas voter.
- Améliorez la fiabilité des étourdissements Scrake avec l'arbalète et l'arc à poulies.
- Les tirs à la tête avec les flèches de l'arbalète et les flèches pointues de l'arc à poulies vers les Scrakes appliqueront désormais l'étourdissement de manière plus cohérente.
Équilibre
- Armes
- Arc à poulies
- Dégâts de l'explosion de la flèche cryo augmentés de 25 à 75
- Le rayon d'explosion de la flèche cryo augmenté de 200 à 250
- L'explosion de la flèche cryogénique a été ajustée pour avoir une diminution exponentielle des dégâts plutôt que linéaire (moins de réduction des dégâts).
- La réserve de munitions est passée de 30 à 35 flèches
- Munitions de rechange initiales augmentées de 10 à 11 flèches
- L'échelle de récupération des munitions est passée de 3 à 4 flèches.
- Hémogobelin
- Dégâts d'impact augmentés de 100 à 120
- Le montant des soins des fléchettes a été augmenté de 20 à 25.
- La réserve de munitions est passée de 98 à 112.
- Vitesse de rechargement augmentée de 20%
- Arc à poulies
- Avantages
- Berserker
- Résistance aux dégâts (compétence passive)
- Le bonus de résistance a été réduit de 3 % tous les 5 niveaux (15 % max) à 2 % tous les 5 niveaux (10 % max).
- Tirailleur (compétence niveau 5)
- Régénération réduite de 2 à 1 point de vie chaque seconde.
- Vampire (compétence niveau 10)
- Soins pour chaque victime réduits de 4 à 3 points de vie.
- Résistance (compétence niveau 15)
- La résistance à tous les dégâts a été réduite de 25 % à 15 %.
- La résistance supplémentaire aux dégâts de poison et de sonique a été réduite de 25 % à 15 %.
- Parade (compétence niveau 15)
- La réduction des dégâts reçus a été réduite de 40 % à 30 %.
- La durée a été réduite de 10 à 8 secondes.
- Résistance aux dégâts (compétence passive)
- Médecin de terrain
- Bonus d'armure (compétence passive)
- Le bonus d'armure a été réduit de 3 % par niveau (75 % max) à 2 % par niveau (50 % max).
- Santé symbiotique (compétence de niveau 5)
- L'auto-guérison a été réduite de 10 % à 6 % de la santé totale.
- Bonus d'armure (compétence passive)
- Démolisseur
- Tours supplémentaires (compétence de niveau 10)
- Munitions supplémentaires augmentées de 5 à 10.
- Tours supplémentaires (compétence de niveau 10)
- Soutien
- Magazines haute capacité (compétence niveau 5)
- La taille supplémentaire du magazine est passée de 50 % à 75 %.
- Magazines haute capacité (compétence niveau 5)
- Berserker
Notes du concepteur :
Nous avons intégré le système de vote pour sauter le commerçant dans le mode de jeu Versus, ce qui rendra le processus de saut du commerçant plus facile et plus clair pour les joueurs. Seuls les joueurs survivants voteront.
Nous étions conscients des problèmes de fiabilité d'étourdissement des tirs à la tête à l'arbalète et à l'arc à poulies contre les Scrakes, et de la frustration que cela peut engendrer. Nous avons travaillé sur l'amélioration du système et maintenant la puissance d'étourdissement des tirs à la tête devrait être appliquée correctement aux Scrakes, et les étourdir avec plus de cohérence.
L'arc à poulies n'était pas en mauvaise posture mais nous pensons qu'un de leurs modes de tir, la flèche cryo, n'était pas aussi performant que l'autre, la flèche pointue. Nous avons donc boosté l'explosion de la flèche cryo pour permettre une capacité de dégâts plus élevée et un effet de gel plus efficace contre les groupes de Zeds. Enfin, nous avons augmenté la capacité de munitions de l'arme pour encourager l'utilisation de davantage de flèches cryogéniques aux joueurs qui sont généralement conservateurs en matière de munitions, car ce mode de tir ne laisse pas de ramassage comme les flèches pointues.
Nous avons apporté quelques ajustements à l'Hemogoblin pour améliorer sa viabilité en tant qu'arme médicale. Hormis la mécanique de saignement, le mode de tir semi-automatique était un peu déséquilibré, nous avons donc augmenté les dégâts du tir principal et accéléré le temps de rechargement. Nous avons également augmenté la cicatrisation de chaque fléchette pour la rendre légèrement plus percutante, à mi-chemin entre le HMTech-401 et l'incision HRG.
Nous avons mis en place plusieurs nerfs pour les avantages Berserker et Field Medic, principalement liés à leurs capacités de survie, car nous avons eu de nombreux rapports de la communauté sur les deux avantages surperformants dans cet aspect, encore plus si leurs capacités étaient combinées. Nous aimons voir les différentes synergies entre les avantages et les stratégies créées par notre communauté, mais nous aimerions que chaque avantage ait un point d'équilibre similaire, et que chacun des 10 avantages soit également pertinent dans le jeu.
Enfin, nous avons apporté quelques ajustements aux cartouches supplémentaires du démolisseur et aux chargeurs haute capacité du support, afin d'améliorer leur viabilité, car ils étaient sous-performants par rapport à leurs compétences homologues et étaient moins préférés par la plupart des joueurs.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Problèmes connus :
- Dystopie 2029 :Divers problèmes de popping LOD ont été introduits et seront résolus dans les prochaines versions.
Principaux problèmes de la communauté :
- Correction d'un problème où la seule arme disponible était le fusil varmint lorsqu'il y avait 4 apparitions ou moins sur une carte.
- Correction d'un problème où les drones d'escorte sur n'importe quelle carte pouvaient devenir irréparables, ce qui forçait à quitter la carte pour continuer le jeu.
- Correction d'un problème en suspens où tous les joueurs quittant les serveurs avant la fin du match pouvaient empêcher le serveur de terminer le match, le laissant dans un mauvais état nécessitant un redémarrage.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur du défi hebdomadaire n'était pas synchronisée par rapport au cycle hebdomadaire actuel.
- Correction d'un problème où le ton de fin après avoir terminé un objectif Stand your Ground était joué à plusieurs reprises jusqu'à la fin de la vague.
- Correction d'un problème avec le mode Scavenger Weekly où l'utilisation des armes DLC empêchait la fin de la semaine et entraînait des statistiques incorrectes signalées à la fin du match.
Armes :
- Alésage de thermite
- Correction d'un problème où les compétences de démonstration affectaient le forage de thermite.
- Correction d'un problème où le son de tir du Thermite Bore était entendu même lorsque le volume SFX était désactivé.
- Correction d'un problème où les boîtiers éjectés n'étaient pas visibles.
- Bastion HRG
- Correction de la distance de chute SFX de l'activation/désactivation du bouclier pour le Bastion HRG.
- Correction d'un problème où l'animation du bouclier ne jouait pas pleinement après avoir changé d'arme.
- Correction d'un problème où certaines parties du Bastion n'avaient pas de textures orientées vers l'arrière, ce qui les laissait voir à travers.
- HRG Blast Brawlers
- Correction d'un problème où les traceurs apparaissaient derrière l'arme lorsqu'elle était tirée du point de vue de la 3ème personne.
- Clé principale FAMAS
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas annuler l'animation de rechargement sous le canon.
- Correction d'un problème où la propagation du Masterkey n'était pas réduite par la compétence de soutien Tight Choke.
- Cri de phoque
- Correction d'un problème où les boîtiers éjectés n'étaient pas visibles.
Carte:
- Correction d'un problème où le chemin du commerçant ne traversait pas la rue principale de Dystopia.
- Base lunaire :
- Général
- Correction d'un problème où l'effet post-grain du film était plus visible dans les couloirs de la base lunaire.
- Correction d'un problème avec le capuchon du cadre supprimé sur les cartes graphiques haut de gamme qui faisait flotter les ragdolls, les dosh et les armes vers le haut de Moonbase.
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol dans le hall de la base lunaire.
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol dans la cuisine Moonbase.
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement ZED dans Moonbase.
- Correction de plusieurs cas de voyants lumineux au sol se chevauchant et ne s'appuyant pas sur certaines textures dans Moonbase
- Correction d'un problème où le sol était une tuile qui conduisait les joueurs à rester coincés dans Moonbase.
- Quartiers d'habitation
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Suppression de plusieurs instances de volumes de collision créant des points problématiques.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème où les luminaires et les néons n'étaient pas fixés aux murs et suspendus en l'air.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Correction d'un problème où l'une des armes apparaissait dans les airs.
- Dôme de fusée
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème avec les câbles où ils n'avaient aucune collision pour les grenades ou les projectiles.
- Correction d'un problème avec le plafond qui n'entraînait aucune collision pour les grenades.
- Correction d'un point d'exploitation autour des rampes vers lequel les ZED ne pouvaient pas accéder.
- Dôme vert
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Suppression de plusieurs instances de volumes de collision créant des points d'accroc autour de l'échafaudage.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème où les téléviseurs étaient suspendus en l'air.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Correction d'un problème où les poteaux n'avaient pas de collision pour les grenades.
- Dôme technologique
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème où les Zeds apparaissant depuis la ventilation pouvaient rester coincés dans les airs.
- Couloirs
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Général
Modes :
- Correction d'un problème où l'hebdomadaire Scavenger était disponible sur les cartes Holdout.
- Correction d'un problème dans Vs. Survie où Zeds n'apparaissait pas dans la liste des joueurs ni sur le tableau d'affichage.
Interface utilisateur :
- Correction d'un problème qui empêchait le FAMAS Masterkey et le Thermite Bore d'être triés par avantage et par type d'arme.
- Correction d'un problème dans WebAdmin où la vignette de Moonbase n'est pas visible.
- Correction de l'ordre de tri des cartes corrigeant le placement de Moonbase.
Localisation:
- Modification de la chaîne de texte du fusil incendiaire HRG dans le module de commerçant en russe pour lui permettre de s'adapter à l'interface utilisateur.
- Modification de la chaîne de texte du HMTech-501 dans le module Trader en allemand pour lui permettre de s'adapter à l'interface utilisateur.
- Modification de la chaîne de texte du filtre Limiter les résultats dans le magasin en allemand pour lui permettre de s'adapter à l'interface utilisateur.
- Correction d'un problème avec le nom des cartouches de fusil de chasse FAMAS Masterkey qui ne rentrait pas dans la zone de texte du Trader.
Produits de beauté:
- Correction d'un problème où la variante Conquête de la tenue Reaper ne s'appliquait pas à Anton Strasser.
- Correction d'un problème où le corps du chasseur de sorcières n'appliquait pas les bonnes couleurs à Hayato Tanaka.
- Correction d'un problème où les icônes d'inventaire du FAMAS Masterkey et du Thermite Bore s'affichaient sous forme d'images cassées dans l'inventaire Steam.
Magasin:
- Correction de l'orthographe du scalpel HMTech-001 dans le pack de skins d'armes Neon MKVII.
- L'implosseur gravitationnel a été signalé pour lui permettre d'être échangeable.
Console:
- Correction d'un problème sur PS4 où recevoir un dosh avant d'ouvrir le coffre-fort empêchait la réception de la récompense de lancement initiale de 500 000.
Divers :
- Correction du spam de journal faisant référence à « Impossible de mettre à l'échelle des primitives de corps rigides à l'échelle 3D » afin que cela ne se produise plus.