Tripwire a publiéTuer l'étage 2la mise à jour 1.66, destinée à l'événement Halloween Blood and Bonfires ! Il y a une nouvelle carte communautaire, de nouvelles armes payantes, des ajustements de gameplay et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Killing Floor 2 du 13 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.66 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 Blood and Bonfires | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 13 octobre :
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte communautaire
- Ville de Barmwich
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
- Une vieille ville médiévale mystérieuse qui est maintenant le repaire de Zed.
- 1 nouveau mode hebdomadaire
- Cible principale
- Un joueur est choisi comme VIP.
- Tous les Zeds cibleront principalement les VIP.
- Si le VIP meurt, toute l'équipe est vaincue.
- Le VIP ne peut pas se soigner mais commence avec des points de vie supplémentaires.
- Les VIP amélioreront leurs dégâts et leur résistance avec de faibles points de vie.
- Pour chaque vague, un nouveau VIP est choisi.
- Longueur : 7 vagues.
- 4 nouvelles armes
- HRG Locust pour le survivant
- Une version alternative du Seeker Six pour le Survivalist Perk.
- Une arme de niveau 3 qui lance des roquettes qui créent un nuage de nanobots-criquets qui attaquent les Zeds.
- Le tir alternatif permet des fusées guidées.
- Le prix du commerçant est de 900 Dosh.
- HRG Dragonsblaze pour le Firebug
- Une version alternative du Doomstick pour le Firebug Perk.
- Un fusil de chasse de niveau 4 qui tire une ligne de tir verticale.
- Le tir alternatif tire une ligne de tir horizontale.
- Le prix du commerçant est de 1 400 Dosh.
- Faucille de sang pour le Berserker
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Une arme de mêlée tranchante de niveau 4 qui peut être commutée entre les modes courte portée et longue portée.
- Le mode courte portée est plus rapide mais inflige moins de dégâts.
- Le mode Longue portée est plus lent mais inflige plus de dégâts.
- Le tir alternatif déclenche une attaque à double balayage.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- Fusil d'assaut G36C pour le SWAT
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Un fusil d'assaut de rang 4 équipé de munitions perforantes.
- Il dispose de modes de tir entièrement automatiques et semi-automatiques.
- Le prix du commerçant est de 1600 Dosh.
- HRG Locust pour le survivant
- Nouveaux succès Steam
- Réalisations liées à Barmwich Town
- Objectifs, billets et produits cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à Barmwitch Town
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos Plague Doctor
- Billets pour le prix des friandises d'Halloween
- Billets Golden Prize pour Halloween Treat
- Zedéconomie
- Lot d'armes faucille de sang
- Pack d'armes pour fusil d'assaut G36C
- Pack d'armes Sang et feux de joie
- Pack de tenues de Docteur de la Peste
- Les packs de billets Premium Halloween Treat sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
- Bronze – 5 billets saisonniers premium
- Argent – 10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
- Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
- Pack de skins d'armes Plague Doctor
- Pack de skins d'armes Xeno
- Pack de skins d'armes Classic MKII
- Pack de skins d'armes Chameleon MKII
- Les packs de billets Premium Halloween Treat sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
Pour rappel, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la mise en vente des articles Steam aura lieu vers 13h00 HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plateforme.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2021, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
Général
- Commentaires sur les buffs médicaux 2.0 :
- Ajout de plus d'informations au HUD lorsque le joueur reçoit un bonus médical.
- Ajout du nombre de piles appliquées.
- Durée ajoutée du bonus.
- Ajout de plus d'informations au HUD lorsque le joueur reçoit un bonus médical.
- Paramètres de saisie de la souris ajoutés aux Options, dans le menu Contrôles :
- Sensibilité verticale.
- Sensibilité horizontale.
- Voir Lissage.
- Afficher l'accélération.
- Filtrage d'inventaire amélioré :
- Dans l'onglet ARTICLES, les CLÉS sont désormais affichées en premier.
- Dans l'onglet TOUS, tous les éléments sont affichés dans le même ordre que dans leurs onglets respectifs.
Équilibre
- Armes
- HRG Blast Brawlers
- La puissance de trébuchement a été augmentée de 400%.
- La vitesse de l'attaque principale a augmenté de 50 %.
- La vitesse de transition bloquante a augmenté de 50 %.
- Reconstructeur de mines
- Poids réduit de 8 à 7.
- Les dégâts d'impact ont été augmentés de 30-300 à 35-350.
- Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 35-350 à 40-400.
- HRG Blast Brawlers
Notes du concepteur :
Les retours des buffs médicaux ont été bien accueillis par la communauté et nous voulions les améliorer davantage. Désormais, les joueurs peuvent découvrir combien de stacks ils ont appliqués en regardant le nombre à côté de l’icône. Ils peuvent également connaître la durée du bonus s'ils regardent l'animation de vidange qui apparaît sur l'icône.
Les joueurs utilisant les paramètres par défaut avaient une sensibilité horizontale et verticale incohérente qui était automatiquement ajustée en fonction de leurs images par seconde actuelles et ne pouvaient pas désactiver l'accélération de la souris. Nous avons ajouté des paramètres pour modifier ces valeurs dans le jeu, afin que les joueurs puissent les ajuster à leur guise.
Nous avons apporté quelques améliorations à l'inventaire lors de la dernière mise à jour saisonnière, mais nous pensons qu'il y a encore place à l'amélioration. C'est pourquoi, cette fois, nous avons fait en sorte que les CLÉS apparaissent en premier dans l'onglet ARTICLES, afin que les joueurs puissent les trouver et les utiliser facilement. De plus, nous avons ajouté un ordre à l'onglet TOUS, de sorte que tous les éléments sont désormais affichés dans le même ordre dans lequel ils apparaissent dans leurs onglets respectifs, ce qui rend la navigation beaucoup plus facile.
Enfin, concernant l'équilibrage, nous avons apporté des ajustements à deux armes : les HRG Blast Brawlers et le Mine Reconstructor.
Avec les HRG Blast Brawlers, il fallait trop de temps pour passer de l'attaque au blocage et vice versa. Pour améliorer cela et rendre l'arme plus agile, nous avons accéléré la vitesse d'attaque et la transition de blocage. De plus, pour rendre l'arme plus puissante, nous avons augmenté la puissance de trébuchement. Désormais, la sensation générale de l'arme s'est améliorée et elle sera plus amusante à utiliser.
Concernant le Mine Reconstructor, nous avons réduit son poids de 8 à 7 afin que les joueurs puissent désormais combiner cette arme avec n'importe quelle autre arme de l'arsenal Field Medic. De plus, nous avons donné à l'arme un bonus de dégâts à la fois pour l'impact et l'explosion, car nous estimions qu'il y avait encore place à l'amélioration des performances de l'arme.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2021, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Général
- Correction d'un problème où des rotations aléatoires des personnages pouvaient se produire, perturbant les mouvements et le gameplay du joueur.
Armes
- Reconstructeur de mines
- Correction d'un problème où il y avait un tremblement excessif de l'écran lorsque vous vous teniez à proximité des mines « goop » du Mine Reconstructor.
- Fusil d'assaut G36C
- Correction de plusieurs problèmes avec les animations de vérification des armes à feu.
- Correction de plusieurs problèmes avec les animations de rechargement.
- Correction d'un problème où le viseur laser était décalé par rapport à la trajectoire de la balle et au point d'impact.
- Faucille de sang
- Correction de plusieurs problèmes avec les animations dans les deux modes à la première personne et à la troisième personne.
- Correction d'un problème où les dégâts de mêlée ne différenciaient pas les modes actifs.
- Criquet HRG
- Correction d'un problème où la mise à niveau de l'arme n'affectait pas le DoT de saignement.
- Réduction de la densité du nuage de gaz pour augmenter la visibilité.
- HRG Dragonsblaze
- Correction d'un problème où l'icône HUD incorrecte était utilisée.
- Rayon réduit
- Correction d'un problème avec l'animation de vérification des armes à feu où un écrêtage se produisait.
- Sentinelle
- Correction d'un problème où les pas ne se déclenchaient pas lors de l'utilisation de la Sentinelle.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déployer plusieurs drones en même temps.
- Chercheur six
- Correction d'un problème où aucun chargeur n'était éjecté pendant l'animation de rechargement complet.
- Chasseur de têtes HRG
- Correction d'un problème où le tir alternatif ne faisait aucun dommage à la tête.
- Bombe à ongles
- Correction d'un problème où la Nail Bomb déclenchait deux fois l'appel d'étourdissement contre Zeds.
- Hémoclobeur
- Correction d'un problème où le rayon explosif augmentait de façon exponentielle lorsqu'il était utilisé par le Survivaliste.
- Pulvériseur
- Correction d'un problème où le rayon explosif augmentait de façon exponentielle lorsqu'il était utilisé par le Survivaliste et le Démolisseur.
Carte
- Ville de Barmwich
- Correction d'un problème où la carte voyageant vers Barmwich Town changeait le mode de jeu en Sans fin.
- Correction des limites des spectateurs sur toute la carte pour contenir la caméra dans la zone jouable.
- Correction d'un problème où les souches en feu sur toute la carte n'avaient pas de déclenchement SFX.
- Correction de problèmes avec les joints des murs visibles sur la place du feu.
- Mise à jour de l'actif Web afin qu'il soit visible sous tous les angles sur la Fire Plaza.
- Correction d'un problème où plusieurs objets de la Fire Plaza souffraient de textures scintillantes.
- Correction de plusieurs cas où les Zeds restaient bloqués dans les points d'apparition sur la carte.
- Correction de problèmes avec les cartes d'éclaboussures manquantes.
- Élysée
- Correction d'un problème où les Zed apparaissaient dans une autre zone où les joueurs ne pouvaient pas les atteindre.
- Gréement
- Correction d'un problème où les Summer Zeds persistaient sur la carte après la fin de la saison estivale.
- Correction d'un problème dans la salle de stockage du laboratoire où le Trader Pod pouvait être ouvert à travers le mur.
- Correction d'un problème dans la zone de la plate-forme Est où les éclaboussures de sang ne se répandaient pas sur le sol.
- Correction d'un problème au rez-de-chaussée du laboratoire où il y avait des textures dupliquées dans toute la zone.
Avantages
- Correction d'un problème où la compétence de survie Make Things Go Boom n'augmentait pas le rayon des grenades.
- Correction d'un problème où la compétence Field Medic Zedative donnait aux joueurs un double buff après une seule victoire de Zed.
Hebdomadaire
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient modifier leur avantage sur le Trader Pod quelles que soient les contraintes hebdomadaires.
- Cible principale
- La récompense d'objet n'est pas accordée pour avoir terminé la semaine.
Paramètres
- Sensibilité horizontale et verticale de l'interface utilisateur
- Correction d'un bug où les paramètres n'affectaient pas l'expérience de jeu.
- Le réglage de la sensibilité verticale n’ajuste plus la sensibilité horizontale.
- Correction de l'affichage de l'interface utilisateur de la sensibilité horizontale et verticale après être entré dans le hall
Caméra
- Problème ajusté où les mouvements « diagonaux » se comporteraient de manière erratique.
Localisation
- Correction d'un problème où la description de la compétence Parry ne rentrait pas dans la zone de texte en russe.
Console
- Correction d'un problème sur PS4/PS5 où Zed apparaissant pendant les épidémies hebdomadaires sur The Rig cessait de fonctionner, empêchant la fin du tour.
- Correction d'un problème où le titre avait une chance de planter lors des épidémies hebdomadaires sur The Rig.
Source : forums Tripwire