Si vous pensiez que HexWorks était terminé avec Lords of the Fallen, vous ne seriez pas le seul à le penser. Apparemment, le studio a plus en réserve, puisqu'il vient de publier la mise à jour 1.055 de Lords of the Fallen, qui concerne le patch de la version 1.6 du jeu.
Les joueurs peuvent s'attendre à un didacticiel raffiné et à l'intégration des nouveaux joueurs, un réglage précis des ennemis en fait également partie, une mise à l'échelle PvP et bien plus encore sont à prévoir dans cette nouvelle mise à jour pour le RPG d'action de type Souls.
Notes de mise à jour de Lords of the Fallen Update 1.055 pour la version 1.6 :
Améliorations du gameplay
Nous avons mis en œuvre d'autres ajustements de gameplay, basés sur les commentaires de la communauté et des tests de jeu approfondis. Il est gratifiant de voir notre score Steam « Recent Review » augmenter, reflétant l'impact positif de ces améliorations continues, et nous nous engageons à poursuivre ce voyage avec votre précieuse contribution.
Les points forts incluent :
Densité de la foule: Sur la base de vos commentaires, nous avons peaufiné certaines rencontres de monstres pour créer une expérience de combat plus fluide et plus immersive en isolant les instances pour empêcher les monstres de s'accumuler. Les anciens joueurs trouveront peut-être utile de recommencer à zéro, car nous avons ajouté quelques nouvelles surprises en cours de route ! (La distribution et la densité originales des ennemis sont toujours accessibles via les modificateurs NG+.)
Ennemis à distance: Nous avons ajusté la perception de certaines unités à distance pour corriger les instances qui semblaient injustes ou irréalistes.
Sauter: La plate-forme dans Pilgrim's Perch a été affinée avec des indicateurs améliorés, rendant les sauts plus clairs et la navigation plus fluide.
Mise à l'échelle PvP: Pour améliorer le jeu basé sur les compétences en PvP, nous avons rééquilibré les mécanismes de mise à l'échelle, en particulier en ce qui concerne les armes et les sorts infusés de magie. Ces ajustements s'appliquent exclusivement au PvP, afin que les joueurs PvE puissent continuer avec leurs versions actuelles sans être affectés.
Déplacement d'attaque: Certaines attaques avec des armes ont reçu de légers ajustements pour réduire le déplacement, offrant ainsi une plus grande sensation de contrôle tout en préservant l'efficacité et en soutenant votre style de jeu.
Expérience améliorée de tutorialisation, d'intégration et de démarrage
Nous avons pris des mesures pour enrichir davantage l'expérience d'intégration des nouveaux joueurs de Lords of the Fallen, en nous appuyant sur les commentaires de nos porte-lampes vétérans. Nous voulons que chaque nouveau joueur se sente autonome dans son parcours, et nous comprenons que certains premiers didacticiels ont pu présenter une courbe d'apprentissage abrupte. Voici les nouveautés :
- Éclairage amélioré dans le sépulcre souillé: Un éclairage amélioré et des ajustements visuels rendent cette zone initiale du didacticiel plus claire et plus facile à naviguer.
- Tutorialisation umbrale progressive: Les capacités de base telles que « Soulflay » et « Syphoning » disposent désormais d'espaces de didacticiel dédiés plus tard dans Redcopse, permettant aux nouveaux joueurs de s'engager dans chaque fonctionnalité plus progressivement.
- Tutoriel simplifié du premier saut: Nous avons affiné le didacticiel de saut pour qu'il soit plus accessible (levez la main dans les commentaires si vous l'avez terminé du premier coup !).
- Ajustement du boss Lightreaper dans NG0: Pour clarifier la conception intentionnelle de cette rencontre, nous avons supprimé le combat contre le boss Lightreaper de la zone du didacticiel pour les joueurs NG0. Rassurez-vous : le Lightreaper se cache toujours au sein de Mournstead et fera un retour surprise dans NG+.
Un royaume ombral plus immersif pour les explorateurs
Umbral, le royaume parallèle étroitement lié au monde vivant d'Axiom, est accessible à tout moment du jeu, offrant un vaste monde de voies alternatives, de trésors cachés et de secrets. Nous savons à quel point vous aimez explorer Mournstead, et beaucoup d’entre vous ont demandé un royaume Umbral plus convivial pour l’exploration. En adoptant cette idée, nous avons apporté quelques modifications pour améliorer son ambiance immersive tout en préservant sa nature mystérieuse et stimulante.
Même si Umbral reste intentionnellement hostile, nous avons ajusté ses sons, ses visuels et sa courbe d'apparition des ennemis. Désormais, les fils (natifs d'Umbral) sont plus lents à détecter votre présence, ce qui vous laisse un temps précieux pour explorer avant que la hantise du royaume ne s'intensifie. Finalement, l'Ombre Écarlate apparaîtra, vous obligeant à décider : vous échapper ou vous lancer dans une confrontation épique.
Ces changements rendent Umbral mieux adapté à l’exploration tout en préservant son intensité étrange et son atmosphère stimulante :
- Son ambiant dynamique: L'entrée initiale dans Umbral s'accompagne désormais de paysages sonores plus subtils, augmentant en intensité à mesure que vous restez plus longtemps, atteignant un crescendo avant de devoir trouver une sortie, ou de risquer d'affronter le Crimson Reaper.
- Courbe d'apparition des ennemis ajustée: Les apparitions des ennemis sont désormais mieux rythmées pour créer une montée en tension plus douce et progressive.
- Augmentation du délai pour Scarlet Shadow :Vous aurez désormais plus de temps pour explorer avant l'émergence de l'Ombre écarlate, renforçant ainsi le suspense.
- Effet vignette réduit: Basé sur les retours des joueurs, l'effet de vignette a été adouci pour améliorer la visibilité lors de l'exploration d'Umbral.
- Des œufs ombraux plus clairs: Nous avons ajouté un effet visuel spécial aux œufs destinés à faire apparaître des natifs d'Umbral, car nous avons remarqué que certains joueurs avaient des difficultés à faire la distinction entre les œufs actifs et inactifs.
Ces mises à jour créent une expérience d’exploration plus riche au sein d’Umbral, préservant son attrait sombre et augmentant la tension pour les aventuriers audacieux.
Améliorations des performances
Nous avons mis en œuvre des améliorations de performances supplémentaires dans plusieurs des domaines du jeu les plus exigeants graphiquement, optimisant ainsi l'expérience des joueurs disposant d'ordinateurs moins performants.
Améliorations de Lords of the Fallen PS5 Pro incluses dans ce patch
HexWorks a confirmé que ce correctif inaugure également les améliorations promises pour la PS5 Pro. Certaines des choses auxquelles les propriétaires de PS5 Pro peuvent s’attendre incluent :
- Augmentation de 40 % de la densité de pixelssur la console PS5 de base, ce qui se traduira par une image plus nette et des détails plus fins
- Mode Performances– offre des détails visuels riches en 4K60 (upscaled from 1440p) avec une fluidité de 60 images par seconde, des détails distants plus nets et des textures raffinées sur les personnages et les environnements
- Mode qualité– Fonctionne en 4K30 natif, présentant des visuels complexes dans les deux royaumes d'Axiom et d'Umbral à une vitesse stable de 30 ips
Avec HexWorks travaillant maintenant sur leSuite des Seigneurs déchus, dont la sortie est prévue en 2026, nous ne nous attendons pas à ce que beaucoup de correctifs soient publiés pour le jeu de sitôt, à moins bien sûr qu'un bug ou deux ne ressortent de cette mise à jour.
[Source:Vapeur]