Le développeur Second Dinner Studios a expulsé une mise à jour Marvel Snap pour le 13 juin, et cela apporte des changements d'équilibre à Captain America, Stegron, Gilgamesh et plus encore! Lisez la suite pour les modifications exactes apportées et le raisonnement par les développeurs derrière dans les notes de mise.
Marvel Snap pour la mise à jour du 13 juin Remarques:
Professeur X
[Vieux]
5/1 - En cours: verrouiller cet emplacement. (Les cartes ne peuvent pas être ajoutées, supprimées, etc.)
[Nouveau]
5/2 - En cours: Déplacer est le seul moyen d'ajouter ou de supprimer une carte d'ici.
Nous avons vu des aperçus du danger que le professeur X pourrait poser au cours de la dernière année, mais il a rarement réalisé ce potentiel. Dans de nombreux decks où le professeur X était populaire, comme Thanos, le professeur X n'était pas souvent l'une des meilleures cartes. Cependant, certaines choses ont changé et au cours du dernier mois, le professeur X a atteint de nouveaux sommets. Et ce n'est pas seulement parce qu'il résout d'autres menaces - Xavier fait un travail significatif contre une mer de matchs. Le pool de cartes n'a pas réussi à contrer efficacement le professeur X. Ce changement supprime deux façons dont le professeur X a arrêté les emplacements: la commutation des côtés et le mouvement. Ce dernier est le plus significatif, car les cartes qui peuvent se déplacer pourront désormais défier le professeur X, tandis que Cannonball - une carte dominante à part entière - ne créera plus de combo. Nous pouvons arriver à une meilleure solution à l'avenir, car nous savons que cela affaiblit considérablement «l'histoire» de la carte.
Boulet de canon
[Vieux]
5/8 - sur Reveal: Déplacez la carte ennemie la plus élevée ici. Si vous ne pouvez pas, détruisez-le avec un rocher.
[Changement]
5/8 -> 5/7
En parlant de canonball, cette carte a passé des semaines comme l'une des meilleures cartes du jeu, et a vu une tonne de jeu pour démarrer. Bien que nous soyons optimistes que l'élimination du professeur X émoussera suffisamment cette force, la domination de Cannonball a été approfondie et dans suffisamment de decks différents pour que nous enlevions une puissance. Cela devrait aider à garantir que le métagame change et que quelques autres coûts à 5 coûts peuvent retourner à la mêlée. Si cela frappe trop fort au bouleau de canon, nous pouvons toujours le retourner.
Hela
[Vieux]
6/6 - On Reveal: Resurrectez toutes les cartes que vous avez jetées dans des emplacements aléatoires.
[Nouveau]
6/6 - On Reveal: Resurrectez toutes les cartes que vous avez jetées à des emplacements aléatoires avec -2 puissance.
Nous avons longuement parlé sur HeLa dans divers forums. Le jeu a des fans passionnés et des détracteurs, et est resté en grande partie dans les tolérances que nous avons établies pour cela. Cependant, quelque chose d'autre qui est important pour notre définition d'un méta-jeu équilibré est que les joueurs ont des options où ils trouvent des problèmes. C'est l'idée fondamentale derrière la création de «vannes de libération» dans le pool de cartes qui peuvent traiter diverses pressions. Que la mort et les sérums soient forts ou non, Mobius est là pour les joueurs qui estiment que de telles menaces méritent une attention particulière. la maladie. Nous avons essayé des choses plus subtiles, mais nous n'avons pas encore vu le genre de succès que nous espérions. Nous avons également débattu d'une variété de cartes que nous pourrions ajouter au jeu pour jouer ce rôle, mais les nouvelles cartes prennent le temps de se mettre aux mains des joueurs. Aujourd'hui, nous agissons très similaires à ce que nous avons fait avec Galactus et en ajoutant des fonctionnalités qui créeront un meilleur cadran d'équilibre sur la carte elle-même.
Ebony Blade (créée par Black Knight)
[Vieux]
4/0 - en cours: ne peut pas être détruit et son pouvoir ne peut pas être réduit.
[Nouveau]
4/0 - en cours: ne peut pas être détruit.
Ce changement est techniquement percutant pour Hela, mais ce n'est pas pourquoi nous le faisons. Nous avons été heureux de voir Black Knight trouver beaucoup de maisons après un début sans démarrage, mais nous avons décidé que donner à la lame d'ébène une protection complète contre les interférences est inutilement forte. Avoir une grande carte à l'abri de Shang-chi est suffisamment nouveau et puissant pour voir le jeu, et il n'était pas insignifiant de laisser la lame esquiver librement les emplacements comme la zone négative non plus.
Hulk rouge
[Vieux]
6/9 - Lorsque votre adversaire termine un tour avec une énergie non dépensée, +4 puissance. (si en main ou en jeu)
[Nouveau]
6/10 - Lorsque votre adversaire termine un tour avec une énergie non dépensée, +3 puissance. (si en main ou en jeu)
C'est avec un cœur lourd et ardent que nous ponçons une touche plus de force sur Red Hulk. L'objectif de cette carte était de le positionner comme un simple «gros monstre» avec une force allant, mais cette gamme n'a pas été suffisamment large pour assurer une compétition saine suffisante avec d'autres cartes à 6 coûts. Il s'agit d'un ajustement assez petit, mais la carte ne semble pas être très loin dans les données. Il y a beaucoup de nouveaux decks jouant des cartes à 6 coûts qui ne sont pas Red Hulk, ce n'est que la valeur par défaut pour quelques decks de trop visant à faire du pouvoir sans s'appuyer sur de lourdes synergies.
Gilgamesh
[Vieux]
5/7 - On Reveal: +1 Power pour chacune de vos autres cartes en jeu avec une puissance accrue.
[Changement]
5/7 -> 5/9
Après avoir vu quelques-unes de nos grandes cartes «trop grandes», nous avons été plus prudents avec Gilgamesh. Le blob occasionnel ou le Hulk rouge se produira, mais positionner une telle carte que le passage de la saison serait un peu plus inquiétant. Cependant, après la première semaine de jeu, il semble que nous étions trop prudents. Il s'agit d'un revirement assez rapide à faire sur une nouvelle carte, mais le faible taux de la carte en cube était en particulier une grande préoccupation pour nous. Nous voulons toujours nous assurer que la carte de passe de saison ressemble à un excellent ajout à la collection des joueurs, mais ses performances jusqu'à présent n'ont pas rencontré ce bar. Alors que Gilgamesh et Blue Marvel deviennent très grands, les combos de sauvegarde sont plus faibles que prévu et il y a moins d'autres decks dans lesquels se plonger, donc ce changement devrait garantir que la carte de Gilgamesh communique sa force canonique dans le jeu.
Captain America
[Vieux]
3/2 - en cours: vos autres cartes en cours ici ont +2 puissance.
[Changement]
3/2 -> 3/3
Juste un petit ajustement à Captain America ici. Nous avons frappé le pont en cours du spectre un peu plus dur que nous ne le voulions lors de la dernière OTA, et nous aimerions nous assurer que CAP est une carte attrayante pour les decks en cours précoces et en fin de partie.
Shanna
[Vieux]
3/2 - On Reveal: Ajoutez une carte aléatoire à 1 coût à chaque emplacement.
[Changement]
3/2 -> 3/4
Ouais, nous refaisons ça. Shanna est une carte délicate à évaluer, car la carte finit par prendre quatre emplacements et a tellement de variance de puissance. Nous n'aimons pas changer la même carte une tonne de fois, mais cela fait un moment depuis le dernier essai. Nous avions retenu si longtemps en partie parce que nous nous attendions à ce que les decks Mockingbird et Gilgamesh zoo puissent fournir l'ascenseur dont nous avions besoin, mais cela n'a pas été le cas.
Stegron
[Vieux]
4/6 - On Reveal: Déplacez une carte ennemie d'ici à un autre endroit.
[Nouveau]
4/7 - On Reveal: Déplacez une carte ennemie ici un endroit vers la droite.
Stegron est l'une de ces «belles» cartes qui n'ont jamais été vraiment bonnes ou mauvaises. Il n'a tout simplement pas réussi à trouver une maison régulière, et nous pensons que cela est en partie dû à l'effet de l'effet d'origine nuisant à son attrait et à sa force. Donner à Stregron un effet plus spécifique créera plus d'espace à partir des cartes existantes, et conduira peut-être Stegron à réclamer un espace qui lui est propre.
C'est ça pour çaMarvel SnapMise à jour du titre.
[Source:Vapeur]]