Mass Effect: Andromeda – Le dernier patch comprend de nombreux correctifs pour le multijoueur

Pour ceux qui ont joué au mode multijoueur de Mass Effect : Andromeda et qui se sont sentis déçus en raison du manque d'armes viables ou de la difficulté, vous pourriez avoir une assez grosse surprise avec le dernier patch.

Le dernier patchpour Mass Effect : Andromeda apporte de gros changements à la partie multijoueur du jeu, comme l'augmentation des dégâts des armes sous-performantes comme les fusils d'assaut et le fusil de chasse, l'augmentation des dégâts bruts de vos pouvoirs et bien plus encore.

Pour voir exactement quels changements de gameplay sont inclus dans le patch 1.06 mis en ligne hier, n'hésitez pas à consulter les notes de patch ci-dessous :

Notes de mise à jour 1.06

Joueur:

  • Correction d'un bug qui faisait que les difficultés Argent et Or utilisaient les statistiques normales pour Shield Gate et Health Gate.
  • Correction d'un bug qui faisait que les difficultés Argent et Or utilisaient les statistiques normales pour réduire les dégâts dus à l'armure. L'armure ennemie réduit désormais 15 dégâts par coup sur Silver et 20 dégâts par coup sur Gold, à un minimum de 10 dégâts par coup.

Pouvoirs:

  • Tous les pouvoirs – Améliorations des dégâts bruts augmentées de 25 à 35 % cumulés par pouvoir
  • Toutes les lignes passives offensives – Améliorations des dégâts de puissance augmentées de 20 % cumulés par ligne
  • Combos de puissance – Correction d'un problème qui faisait que les combos en difficultés Or et Argent infligeaient des dégâts de base incorrects.
  • Combos de puissance – Augmentation des dégâts de base des combos d’environ 60 % en Bronze, 140 % en Argent et 200 % en Or.
  • Combos de puissance – Augmentation de la valeur des améliorations de dégâts des combos dans tous les passifs de +30 % à +50 %
  • Barricade – Augmentation de la durée de base de 12 à 13 secondes
  • Barricade – Diminution du bonus de durée du rang 4 de 40 % à 35 %, bien que la durée de fin soit toujours plus longue qu'auparavant.
  • Barricade – Augmentation du buff de rang 5 de 20 % à 30 % du bonus de dégâts de puissance
  • Flak Canon – Augmentation des dégâts primaires de base de 180 à 250
  • Flak Canon – Augmentation du nombre de cellules de puissance de base de 2 à 4
  • Tourelle d'assaut – Augmentation des dégâts par seconde du lance-flammes de rang 5 de 45 à 150, et des dégâts de brûlure sur la durée de 22 à 35 dégâts par seconde.
  • Tourelle d'assaut – Augmentation de l'amélioration de la santé du rang 2 de +30 % à +50 % et de l'amélioration de la santé du rang 4 de +50 % à +75 %.
  • Tourelle d'assaut – Le temps de recharge du pouvoir se déclenche désormais lorsque la tourelle apparaît, au lieu de lorsqu'elle est détruite.
  • Tourelle d'assaut – Augmentation des dégâts de base des balles de 20 à 36 pour [MP] et de 20 à 23 pour [SP]
  • Tourelle d'assaut – Le temps de recharge est désormais de 30 secondes, mais peut être réduit à 10 secondes avec la mise à niveau du temps de recharge du rang 4.
  • Tourelle d'assaut – Correction d'un bug qui faisait que les munitions cryo de rang 6 n'infligeaient aucun dégât.
  • Incinérer – Augmentation des dégâts de base de 120 à 350
  • Incinérer – Diminution des dégâts au fil du temps de 50 à 45 dégâts par seconde
  • Surcharge – Augmentation des dégâts de base non chargés de 150 à 200 et des dégâts chargés de 200 à 300.
  • Lance-flammes – Augmentation des dégâts de base de 220 à 240 dégâts par seconde
  • Cryo Beam – Augmentation des dégâts de base par seconde de 135 à 150
  • Drain d'énergie – Augmentation des dégâts de base de 160 à 175
  • Shield Boost – Augmentation du rayon de base de 6 m à 8 m
  • Shield Boost – Augmentation du score de soutien généré en donnant avec succès des boucliers à un autre joueur de 10 à 20
  • Invasion – Amélioration du rayon d’infection de rang 4 et du rayon de propagation de rang 5
  • Remnant VI – Augmentation de la santé de base de 500 à 800
  • Remnant VI – Augmentation de l’amélioration de la santé du rang 2 de 15 % à 65 %
  • Remnant VI – Amélioration du taux et du délai de régénération de la santé de rang 4
  • Remnant VI – Augmentation de l’amélioration de la santé en combat rapproché de rang 5 de 120 % à 200 %
  • Remnant VI – Augmentation des dégâts des missiles de rang 6 de 90 à 450
  • Remnant VI – Réduction du temps de recharge des missiles de rang 6 de 10 à 5 secondes.
  • Remnant VI – Augmentation des dégâts du faisceau de base de 70 à 100 dégâts par seconde
  • Remnant VI – Correction d'un problème où VI restait parfois bloqué
  • Remnant VI – VI se téléportera désormais vers le joueur si son chemin est trop complexe
  • Pull – Augmentation des dégâts de préhension écrasants du rang 5 au fil du temps de 35 à 60 dégâts par seconde
  • Lancer – Augmentation des dégâts de base de 225 à 240
  • Shockwave – Augmentation des dégâts de base de 225 à 245
  • Singularité – Diminution du temps de recharge de base de 24 secondes à 20 secondes
  • Singularité – Augmentation du bonus du taux de recharge du rang 5 de +25 % à +40 %
  • Backlash – Augmentation de la santé de base de l’égide de 350 à 400
  • Backlash – Augmentation du bonus de dégâts de réflexion de base de +180 % à +200 %
  • Backlash – Augmentation des bonus de rang 4 et de rang 5
  • Charge – Augmentation des dégâts de base de 250 à 275
  • Nova – Augmentation des dégâts de base de 400 à 420
  • Annihilation – Augmentation de la pénalité de base du temps de recharge de 60 % à 75 %
  • Annihilation – Diminution du bonus de rayon de rang 4 de 50 % à 35 %
  • Annihilation – Les dégâts et bonus de différents utilisateurs se cumuleront désormais sur la même cible.
  • Lance – Aide à la visée légèrement améliorée à plus longue portée

Pouvoirs passifs

  • Barrière – Barrier Drain : la valeur de régénération du bouclier des attaques de mêlée a été réduite de 20 % à 15 %
  • Barrière – Lien biotique : ne peut désormais appliquer son effet qu’une fois toutes les 5 s.
  • Barrière – Barrière de sauvegarde : le temps de recharge de la régénération automatique du bouclier est passé de 10 à 15 secondes.
  • Ascension biotique – Amélioration des bonus pour les évolutions de rang 6

Statistiques du personnage

  • Asari Adept – Réduction des boucliers de base de 250 à 200
  • Krogan Vanguard – Réduction des boucliers de base de 180 à 150

Armes

  • Fusil d'assaut Avenger – Augmentation des dégâts de 35-47 à 39-50
  • Fusil d'assaut Mattock – Augmentation des dégâts de 50-63 à 90-113
  • Fusil d'assaut Mattock – Augmentation de la taille du chargeur de 16 à 20
  • Fusil d'assaut Zalkin – Augmentation des dégâts de 60-76 à 79-99
  • Fusil d'assaut Valkyrie – Augmentation des dégâts de 86-99 à 164-190
  • Fusil d'assaut Valkyrie – Augmentation de la taille du chargeur de 16 à 20
  • Fusil d'assaut Valkyrie – Augmentation du total des munitions de rechange de 128-160 à 140-175
  • Fusil d'assaut Soned – Augmentation des dégâts de 51-59 à 70-81
  • Fusil d'assaut Soned – Temps de charge de cadence de tir amélioré de 1 s à 0,5 s
  • Fusil d'assaut Soned – Précision améliorée lors du tir depuis la hanche ou du tir aveuglément au-dessus des barrières
  • Fusil d'assaut Soned – La précision maximale lors de la visée vers le bas a été légèrement diminuée ; la pénalité de précision du tir a été réduite.
  • Fusil d'assaut Paw – Augmentation des dégâts de 35-40 à 58-67
  • Fusil d'assaut Halberd – Augmentation des dégâts de 90-113 à 150-180
  • Pistolet Carnifex – Augmentation des dégâts de 175-220 à 255-321
  • Pistolet Hornet – Augmentation des dégâts de 46-55 à 101-121
  • Pistolet Sidewinder – Augmentation des dégâts de 150-180 à 167-200
  • Pistolet Hurricane – Augmentation des dégâts de 49-57 à 65-75
  • Pistolet Eagle – Augmentation des dégâts de 69-80 à 96-111
  • Pistolet Eagle – Précision améliorée
  • Pistolet Rozerad – Augmentation des dégâts de 48-56 à 73-84
  • Pistolet Rozerad – Augmentation de la cadence de tir de 420-525 à 490-613
  • Pistolet Rozerad – Temps de charge de cadence de tir amélioré de 2 s à 1 s
  • Pistolet Rozerad – Précision améliorée
  • Pistolet Ushior – Augmentation des dégâts de 463-535 à 775-896
  • Pistolet Ushior – Augmentation de la taille du chargeur de 1 à 2
  • Pistolet Ushior – Augmentation du total des munitions de 18-23 à 20-25
  • Pistolet Ushior – Poids réduit de 0,25 à 0,13 à 0,2 à 0,1
  • Pistolet chargeur – Précision légèrement réduite
  • Fusil à pompe Katana – Augmentation des dégâts par plomb de 46-61 à 64-85
  • Fusil à pompe Piranha – Augmentation des dégâts par plomb de 54-62 à 59-68
  • Disciple Shotgun – Augmentation des dégâts par plomb de 60-76 à 79-99
  • Fusil à pompe Ruzad – Augmentation des dégâts par plomb de 98-123 à 171-215
  • Fusil à pompe Crusader – Augmentation des dégâts de 382-442 à 699-808
  • Crusader Shotgun – Des traînées de balles ajoutées à la balle
  • Fusil à pompe Hesh – Augmentation des dégâts par plomb de 55-66 à 66-79
  • Fusil à pompe à dispersion – Augmentation des dégâts par plomb de 46-55 à 66-79
  • Fusil à pompe Dhan – Augmentation des dégâts de 595-688 à 850-983
  • Dhan Shotgun – Augmentation de la taille du chargeur de 2 à 3
  • Dhan Shotgun – Augmentation du total des munitions de rechange de 20-25 à 21-26
  • Dhan Shotgun – Inflige des dégâts supplémentaires aux points faibles
  • Fusil à pompe Venom – Augmentation des dégâts de 290-348 à 352-422
  • Fusil à pompe Venom - Le coup initial explosera désormais au contact d'une cible et les fragments voyageront plus vite et plus longtemps avant d'exploser.
  • Fusil de précision Vanquisher – Dégâts réduits de 675-810 à 600-720
  • Fusil de précision Shadow – Augmentation des dégâts de 38-46 à 85-102
  • Fusil de précision Shadow – Augmentation des dégâts à mesure que l'Ombre se rapproche de la surchauffe ; l'arme surchauffera plus rapidement
  • Fusil de précision vaillant – Augmentation des dégâts de 463-535 à 550-636
  • Valiant Sniper Rifle – Le total des munitions de rechange est passé de 35-44 à 45-56
  • Fusil de précision réglé – Augmentation des dégâts de 496-574 à 650-752

En plus de Mass Effect: Andromeda recevant un assez gros patch multijoueur, ceux qui profitent actuellement du contenu de son mode solo peuvent également s'attendre à quelques changements. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter le séparénotes de mise à jour iciqui passe en revue les modifications générales qui ont été corrigées avec ce correctif.

Mass Effect : Andromeda est actuellement disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Joël Santana

Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur