La mise à jour 1.21 Meet Your Maker du 31 octobre apporte les expéditions Raiding 2.0

Comportement interactifvient de publier la mise à jour Meet Your Maker 1.21 (1.006.001 sur PS5), chargée de nouveau contenu, dont Raiding 2.0 Expeditions. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour de Meet Your Maker Saison 2 du 31 octobre.

Mise à jour Meet Your Maker 1.21 pour les notes de mise à jour | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006.001 Meet Your Maker | Meet Your Maker Saison 2 : Notes de mise à jour de Shattered Peak :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS ET CONTENU :

RAID 2.0 : EXPÉDITIONS

Les expéditions sont une toute nouvelle façon de s'impliquer dans l'expérience Raiding du jeu. La carte des raids a fait l'objet d'une refonte, qui vous présentera 3 difficultés d'expéditions dans lesquelles vous lancer, chacune avec un niveau de défi différent pour les avant-postes que vous attaquerez.

Après avoir sélectionné une expédition, vous commencerez sur une carte d'expédition basée sur des nœuds avec un réseau de chemins de branchement, rempli d'avant-postes à attaquer et de récompenses à collecter. En nettoyant les avant-postes, vous gagnerez de la monnaie du jeu (synthite, pièces et cellules), de nouvelles améliorations révolutionnaires et progresserez dans le tout nouveau parcours de récompenses saisonnières gratuit.

En complétant les zones d'expédition, vous gagnerez des points d'expédition qui seront utilisés pour débloquer des récompenses passionnantes du parcours de récompenses saisonnières, telles que des produits cosmétiques exclusifs, des décalcomanies et de nouvelles améliorations.

AMÉLIORATIONS:

Les améliorations sont de nouveaux buffs de jeu équipables et épuisables que vous pouvez ajouter à votre équipement. Ils changent considérablement l'expérience de raid, offrant des améliorations telles qu'une vitesse de prise accrue, des sauts supplémentaires, des munitions à distance explosives et bien plus encore !

Les améliorations sont consommées en utilisant des frais. Une charge est utilisée à la sortie de la zone de sécurité et dure jusqu'à ce que l'avant-poste soit terminé. Les améliorations peuvent être échangées en cours de raid, même si cela consommera une charge sur l'amélioration nouvellement équipée la prochaine fois que vous quitterez la zone de sécurité. Vous aurez toujours perdu la charge de l'amélioration précédemment équipée.

Ils se déclinent en 4 raretés potentielles, Commune, Peu commune, Rare et Épique, chacune avec des niveaux d'impact croissants, et ils peuvent être gagnés en complétant les avant-postes, via la carte des expéditions pour atteindre le nœud final des branches, ainsi qu'à partir des saisons. Piste de récompenses.

Les améliorations peuvent également être utilisées dans les raids sociaux sans craindre qu'une charge d'amélioration ne soit consommée, c'est donc un moyen idéal pour tester ces nouveaux outils !

MODIFICATIONS ET AUGMENTATIONS:

  • NOUVELLES AUGMENTATIONS DE GARDE:
    • (Enforcer) Seeker Bolts : Le garde tire des carreaux qui se dirigent vers leur cible.
    • (Hornet) Lent : le projectile quitte désormais un champ de ralentissement sphérique qui réduit le mouvement du gardien.
    • (Ravager) Prêt au combat : augmente la rapidité avec laquelle la garde engage le combat une fois alertée.
  • NOUVEAUX MODS PIÈGE
    • (Empaleur) Red Hot : Les pointes brûlantes tuent quiconque touche leurs côtés. Augmente légèrement la durée pendant laquelle le piège est prolongé.
    • (Cube Corrosif) Spontané : Un liquide mortel est constamment éjecté du piège.

ÉVALUATION DE DIFFICULTÉ DYNAMIQUE ACTIVÉE

Dans notre mise à jour Secteur 2 : Shattered Peak, nous avons publié une nouvelle échelle de difficulté granulaire de 10 points symbolisée par des crânes, ce qui signifie que plus vous voyez de crânes, plus l'avant-poste est mortel. Cela a remplacé le système précédent qui présentait les difficultés d'avant-poste normal, dangereux et brutal.

Cette refonte a introduit un nouveau système qui permet aux Raiders de choisir plus facilement le type d'avant-postes auxquels ils souhaitent jouer. Ce changement a non seulement affecté la façon dont la difficulté est affichée, mais aussi la façon dont elle est calculée.

À partir de la mise à jour d'aujourd'hui, les niveaux de difficulté de l'avant-poste seront désormais dynamiques et changeront activement en fonction des performances des Raiders dans l'avant-poste. Les victimes de Raiders seront désormais prises en compte lors de l'attribution de la difficulté d'un avant-poste.

Les niveaux de difficulté initiaux dépendront de la configuration de défense de l'avant-poste, puis seront ajustés au fil du temps en fonction des raids tués au fur et à mesure que vos avant-postes sont attaqués. Nous faisons donc appel à vous, gardiens, faites des raids autant que possible !

Apporter des modifications à vos avant-postes réajustera la difficulté en fonction du niveau de difficulté initial.

AUTOCOLLANTS D'HALLOWEEN:

Embrassez votre esprit d'Halloween avec cinq autocollants qui brillent dans le noir ! Ces décorations ajouteront une touche d'effroi à vos créations sournoises ! Ces récompenses effrayantes, ainsi que d'autres, peuvent être débloquées sur le parcours de récompenses des expéditions.

J'aimerais que tu sois ici

L’arrivée tant attendue de l’autocollant souriant « Wish You Were Here » est enfin là. Utilisez-le pour narguer les Raiders perdus dans une impasse ou égayez vos avant-postes avec le sourire. C'est le moyen idéal pour communiquer à la fois joie et malice avec une touche de style !

MISES À JOUR SUR LA QUALITÉ DE VIE

  • Magnétisation du butin : les pièces et le synthite sont désormais automatiquement magnétisés pour le joueur lorsqu'ils sont à proximité. L’utilisation de l’amélioration « Pick Up Magnet » augmentera le rayon auquel le butin est magnétisé.
  • Nous avons ajouté un « ! » notification de nouvel élément sur l'invite de chargement du Raider HUD pour indiquer quand un nouvel élément de chargement est disponible.
  • Nous avons mis à jour le moteur de jeu vers Unreal 5.2.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

ÉQUILIBRAGE DES PIÈGES:

  • Incinérateur : les dégâts de feu sont désormais appliqués au fil du temps, laissant au Raider une petite fenêtre pour éviter la mort.

CONSEILLER COMMERCES:

  • Tous les coûts en Synthite pour les objets à débloquer et les améliorations d'objets ont été supprimés. Synthite est désormais exclusivement utilisé pour les renforcements de construction et de conseiller.
  • Les coûts des pièces ont été supprimés de tous les objets déverrouillés initiaux. Les déverrouillages ne coûtent désormais que des cellules.
  • Toutes les mises à niveau coûtent désormais des cellules et des pièces, et les coûts des pièces des mises à niveau ont été rééquilibrés.
  • Les coûts des cellules ont été considérablement réduits pour tous les achats qui en ont besoin. Ceci est conforme aux récompenses Cells réduites qui seront répertoriées ci-dessous.
  • Le coût de fabrication des Phoenix Pods a été réduit de 50 à 20 pièces.
  • Le coût de fabrication des barrières flash a été réduit de 50 à 30 pièces.

RAIDS:

  • Nous avons augmenté les récompenses garanties pour avoir terminé des raids :
  • Avant-postes de difficulté normale
  • Pièces : 45 > 50
  • Synthite : 45 > 75
  • Avant-postes de difficulté dangereuse
  • Pièces : 60 > 75
  • Synthite : 75 > 125
  • Avant-postes de difficulté brutale
  • Pièces : 75 > 100
  • Synthite : 75 > 125
  • Les avant-postes de champion récompensent désormais des pièces OU du synthite, pas les deux. Les récompenses sont désormais différentes selon la difficulté.
  • Récompense précédente : 100 synthites et pièces. (Toutes les difficultés)
  • Nouvelle récompense des avant-postes de difficulté normale : 75 pièces OU 100 synthites
  • Nouvelle récompense des avant-postes de difficulté dangereuse : 100 pièces OU 125 synthite
  • Nouvelle récompense des avant-postes de difficulté brutale : 150 pièces OU 175 synthite
  • Nous avons également ajouté de nouvelles sources de cellules, de pièces et de synthite pouvant être obtenues via le système d'expéditions.

NIVEAUX DE CHIMÈRE:

  • Nous avons supprimé les récompenses de pièces et de synthites liées à la mise à niveau de la Chimère.
  • Les récompenses des cellules pour la mise à niveau de la Chimère ont été réduites de 250 à 100.

DÉFIS QUOTIDIENS:

  • L’exigence du défi « Utiliser l’équipement » a été augmentée de 15 à 20.
  • L’exigence « Backstab Guard » a été réduite de 5 à 3.
  • L'exigence « Dévier ou bloquer les attaques » a été réduite de 20 à 10.
  • Nous avons réduit les récompenses Cellules des défis suivants :
  • « Raids complets » de 300 à 100 cellules.
  • « Raid complet avec chargement spécifique » de 200 à 50 cellules.
  • Toutes les récompenses du défi Synthite ont été augmentées de 250 à 300.
  • Les récompenses du défi Toutes les pièces ont été augmentées de 250 à 300.

CLASSEMENT:

  • Les points de classement reçus grâce à la construction ont été doublés.
  • Les points de classement reçus lors des raids dépendent désormais de la difficulté de l'avant-poste, mais ont généralement été augmentés dans tous les domaines.

MOISSONNEUSE:

  • Le Moissonneur amical est désormais immunisé contre l’acide Corrosive Cube.

ÉQUILIBRAGE DES ARMES:

  • Arc Barrier : le temps de disponibilité a été réduit de 1,5 s à 1 s.
  • Canon de démolition : les munitions de niveau 1 ont été augmentées de 2 à 3, et de 3 à 4 au niveau 2.

CORRECTIONS DE BOGUES

RÉALISATIONS/TROPHÉES:

  • Le succès Chemin de la Chimère a été remplacé, car la fonctionnalité sur laquelle il était basé a été supprimée. Le nouveau succès, Social Raider, peut être débloqué en saisissant le GenMat et en s'échappant dans un raid social. Ce nouveau succès sera automatiquement débloqué pour les utilisateurs ayant déjà déverrouillé Path of the Chimera.

BOOSTS DE CONSEILLER:

  • Nous avons corrigé un problème affichant un chemin de récolte de 0 m pour certains avant-postes après l'activation du boost Watchman.
  • Remarque : ce correctif nécessitera que tout avant-poste affichant ce problème soit rouvert par le constructeur après avoir téléchargé cette mise à jour du correctif. Le problème sera résolu dès que le constructeur sera chargé dans l'avant-poste. Ce problème peut donc encore être affiché pendant quelques jours, mais devrait disparaître avec le temps.

AUDIO:

  • Nous avons résolu un problème empêchant la lecture audio du Slipstreamer Biolink du superviseur lorsque le Biolink est équipé sur une combinaison différente.
  • Correction d'un problème audio se produisant lorsque plusieurs lasers Sentry Beam frappaient autour de la même cible.
  • Correction d'un problème empêchant la lecture audio lorsqu'un partenaire coopératif utilisait n'importe quel matériel.
  • Correction d'un problème empêchant la lecture audio lorsqu'un assassin heurtait un mur.
  • Correction de plusieurs problèmes audio avec les interactions de l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème empêchant la lecture audio de Dead Man's Switch après avoir tué des gardes consécutifs au corps à corps.

GARDES:

  • Nous avons résolu un problème qui faisait que le belliciste traversait parfois le raider et manquait l'attaque lorsqu'il se trouvait à proximité.
  • Correction d'un problème permettant aux bellicistes et aux assassins de détruire un incinérateur en attaquant ses flammes.

PIÈGES:

  • Nous avons résolu un problème empêchant le mod Splatter du Corrosive Cube de se déclencher lorsqu'il est touché par le laser d'un Sentry Beam.
  • Correction d'un problème provoquant le déclenchement répété du mod Splatter du Corrosive Cube lorsqu'il est touché par le projectile d'un canon de démolition.
  • Correction d'un problème empêchant les flammes du mod Napalm de l'Incinérateur d'apparaître correctement sur un piège équipé du mod Second Wave, dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les incinérateurs se détruisaient eux-mêmes lorsque le mod Eruption était déclenché.

RAIDS:

  • Nous avons résolu un problème qui faisait que l'icône Phoenix Pod affichait plusieurs instances.
  • Correction d'un problème permettant aux cadavres des raiders de collecter le butin et le GenMat.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'interface utilisateur de disponibilité de Spike Drive après le redémarrage d'un raid.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nombre de munitions du Volt Lancer était incorrect lors de l'entrée dans un raid en tant qu'invité coopératif.
  • Correction d'un problème permettant au client coopératif de passer par l'hôte après l'avoir réanimé.

BÂTIMENT:

  • Nous avons résolu un problème visuel avec les icônes d’aperçu des décalcomanies Lab.
  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de pouvoir ouvrir immédiatement le menu Mod ou l'enregistrement Guard en revenant de « Test My Base ».
  • Correction d'un problème empêchant la consultation d'un crâne lorsqu'il se trouve dans la même position qu'un garde.
  • Correction d'un problème affichant l'hologramme d'un garde dans un bâtiment, après sa suppression.
  • Correction d'un problème empêchant les clients coopératifs de terminer l'enregistrement/le montage avant la fin du compte à rebours « Test My Base ».
  • Correction d'un problème provoquant des baisses de FPS sur les avant-postes remplis de grandes quantités de blocs de verre encadrés ou d'accessoires Gearworks.

REJEUX:

  • Nous avons mis en œuvre un correctif potentiel pour un problème empêchant certaines rediffusions de répondre vers la première minute.
  • Nous surveillerons davantage les commentaires des joueurs pour voir si ce problème persiste.
  • Correction d'un problème qui obligeait la perspective de la caméra à toujours être réinitialisée sur le premier joueur lors du visionnage d'une rediffusion en coopération.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Sentry Beam ne visait pas correctement lors de la visualisation d’une rediffusion.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec les effets visuels des pièges lors de la visualisation d'une rediffusion.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Assassin d'apparaître visible lors du visionnage d'une rediffusion, dans certaines conditions.

Interface utilisateur:

  • Nous avons résolu un problème empêchant parfois l'utilisateur de faire défiler la liste des avant-postes dans le menu Construire.
  • Correction d'un problème provoquant l'ouverture de l'interface utilisateur du projet Chimera lors de la tentative de navigation dans l'interface utilisateur des résultats d'avant-poste sur le contrôleur.
  • Correction d'un problème obligeant les utilisateurs à appuyer deux fois sur l'entrée « Retour » pour pouvoir quitter le menu Social Raid.

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