Mojang a un autre patch pour leMinecraftClient d'aperçu disponible ce 20 novembre. Ceux qui utilisent des consoles verront cela comme la mise à jour 1.49 de Minecraft Preview, la version PS5/XSX apparaissant comme la version 1.033 et devrait être disponible en téléchargement maintenant.
Les joueurs peuvent s'attendre à une nouvelle fonctionnalité d'accessibilité où la narration est ajoutée dans l'écran de sélection de plan de royaume, et il y a également des améliorations aux blocs et plus encore. Bien sûr, des mises à jour techniques sont également incluses, ce qui est comparable à ces grandes mises à jour de Minecraft Preview.
Aperçu de Minecraft, nouvelle mise à jour, journal des modifications terminé
Fonctionnalités et corrections de bugs
Accessibilité
- Ajout d'une narration dans l'écran de sélection de plan Realms informant le joueur qu'il peut naviguer sous le bouton « acheter » pour obtenir plus d'informations sur un plan donné.
Blocs
- Légère amélioration de la détection des collisions entre les blocs en mouvement et les foules dans certains cas
- Les capteurs Sculk détectent désormais les amas de résine placés par le cœur grinçant (MCPE-188260)
- Correction de divers blocs végétaux rendant leurs visages différemment de Java (MCPE-40646)
- Tous les jeunes arbres
- Herbe courte
- Buisson mort
- Racines pourpres
- Racines déformées
- Pavot
- Orchidée bleue
- Ail
- Bleu azur
- Toutes les tulipes
- Marguerite aux yeux de boeuf
- Bleuet
- Muguet
- Pissenlit
- Champignons rouges et bruns
- Carottes
- Rose fanée
- Fleur oculaire ouverte et fermée
- Fleur de flambeau
- Buisson de baies sucrées
- Lilas
- Herbes hautes
- Emplacement éloigné
- Rosier
- Pivoine
- Les feuilles de mangrove n'affichent plus de pixels noirs lorsqu'elles sont détenues par des joueurs avec l'option "Fancy Leaves" désactivée (MCPE-156469)
- Les Torchflowers, les Pichets, les Eyeblossoms ouverts et les Eyeblossoms fermés augmentent désormais la probabilité qu'un jeune arbre à proximité se transforme en un arbre doté d'une ruche.
Ampoule en cuivre
- Mise à jour de la texture allumée de l'ampoule en cuivre exposée (MCPE-177105)
Gameplay
- Ajout de la possibilité de mettre le jeu en pause dans les mondes solo lorsque vous accédez à l'écran de pause, la fonctionnalité peut être activée/désactivée à partir des paramètres de la section Général.
- Nous aimerions savoir ce que vous pensez de cet ajout, veuillez nous envoyer vos commentaires àaka.ms/mcbedrockpausefeedback
Général
- L'algorithme du point d'apparition du monde a été amélioré, de sorte que les emplacements avec de bons biomes mais éloignés de l'origine du monde soient préférés aux emplacements très mauvais mais plus proches de l'origine (MCPE-120237)
- Filtrer les grossièretés. Nous introduisons un nouveau paramètre « Filtrer les blasphèmes » sur Windows. Lorsque cette option est activée, tout le contenu textuel, y compris le chat, fonctionnera comme toujours ; les grossièretés seront filtrées pour vous et les autres. Lorsqu'elle est désactivée, la plupart des grossièretés, à l'exception de certains contenus potentiellement dangereux, ne seront pas filtrées pour vous et toutes les autres personnes qui ont également cette option désactivée. Le paramètre est activé par défaut pour tous les joueurs et ne peut pas être modifié pour les comptes enfants ou les joueurs non connectés. Vous pouvez le désactiver dans Paramètres sous « Général ».
Foules
- Les craquements s'effondrent désormais si leur cœur grinçant est désactivé de force via des commandes.
- Les craquements sont désormais persistants comme n'importe quelle autre foule hostile, ce qui signifie qu'ils ne disparaîtront pas lors de la sauvegarde/du chargement (MCPE-188352)
- Les craquements ne diffusent plus de sons ambiants lorsqu'ils sont aggravés, uniquement lorsqu'ils sont inactifs
Reproduction
- L'élevage de moutons avec des couleurs de laine compatibles donne désormais au bébé mouton un mélange de couleurs (MCPE-19862)
- Les loups reproducteurs produisent désormais une progéniture avec l'une des couleurs de collier des parents ou un mélange des couleurs de collier des parents si les couleurs sont compatibles.
- Les chats reproducteurs avec des couleurs de collier compatibles donnent désormais au bébé chat un collier avec un mélange de couleurs (MCPE-188187)
Reproduction
- L'élevage de moutons avec des couleurs de laine compatibles donne désormais au bébé mouton un mélange de couleurs (MCPE-19862)
- Les loups reproducteurs produisent désormais une progéniture avec l'une des couleurs de collier des parents ou un mélange des couleurs de collier des parents si les couleurs sont compatibles.
- Les chats reproducteurs avec des couleurs de collier compatibles donnent désormais au bébé chat un collier avec un mélange de couleurs (MCPE-188187)
Royaumes
- Les photos de profil des joueurs dans Realms Stories seront désormais chargées de manière plus fiable.
- Correction d'un problème où les utilisateurs ne pouvaient parfois pas rejoindre un royaume qu'ils avaient quitté en utilisant un code d'invitation.
- Suppression des appels en double inutiles vers l'API Realms.
- Sur l'écran Realms World Select, lorsqu'un emplacement de monde est sélectionné, le focus passe au bouton Modifier le monde s'il est présent, ou à Activer le monde sinon.
- Ajout d'une logique pour vérifier la disponibilité de l'offre d'essai Realms en plus de l'éligibilité à l'essai du client avant de la présenter aux joueurs.
Interface utilisateur
- La désactivation des notifications de badge Realms Stories via l'écran Paramètres des histoires masque désormais les badges dans le fil d'histoire ainsi que dans l'écran de lecture.
- Commandes tactiles : l'espace vide au centre du D-pad ne fait plus office de bouton avant lorsque vous volez ou nagez (MCPE-183944)
- Correction des joueurs devant ignorer le curseur de nuit sur l'écran Modifier le monde pour pouvoir passer à 0 %
- Modification du libellé pour le nombre le plus bas requis pour que le joueur dormant puisse sauter la nuit.
- En réponse aux commentaires des joueurs signalant une confusion quant à la signification de la bouteille de potion, nous avons mis à jour l'emplacement, l'étiquetage et l'utilisation des icônes des succès sur plusieurs écrans.
- Pour le compteur de réussite, un nouvel actif de livre a remplacé la bouteille de potion et prend en charge des états visuels à plusieurs niveaux pour célébrer les progrès, y compris une charmante animation pour un achèvement à 100 %.
- Consolidation de la bascule graphique sophistiquée et de la bascule de traçage de rayons dans une seule liste déroulante de mode graphique. Les modes Fancy et Ray Tracing équivalent à l'activation des précédentes bascules Fancy et Ray Tracing, et le mode Simple équivaut à l'activation d'aucune des bascules précédentes.
Parité vanille
Biomes
- Les villageois zombies qui apparaissent dans le biome des mangroves ont désormais le bon skin appliqué (MCPE-158736)
- Les monstres qui apparaissent normalement dans l'Overworld (zombies, Endermen, araignées, Creepers, etc., à l'exception des squelettes) peuvent désormais apparaître dans le biome des mangroves (MCPE-170183)
Blocs
- La hitbox du Lily Pad Block a été mise à jour pour être à parité avec Java (MCPE-60826)
- La hitbox du Sugar Cane Block a été mise à jour pour être à parité avec Java (MCPE-60827)
- Les blocs TnT ne clignotent plus avec une couleur blanche unie lorsqu'ils explosent (MCPE-51809)
- Les bougies et les blocs de gâteau aux bougies diffusent désormais correctement les sons ambiants (MCPE-130585)
- Les cisailles peuvent désormais être utilisées sur les vignes des cavernes, les varechs, les vignes tordues et les vignes pleureuses pour empêcher toute croissance ultérieure (MCPE-141497)
Foules
- Les chevaux, les chevaux squelettes, les chevaux zombies, les ânes et les mulets diffusent désormais leurs sons ambiants comme prévu (MCPE-178313)
- Les renards jouent désormais périodiquement leur son « fou » tout en défendant un joueur.
- Les bébés noyés se déplacent désormais à la même vitesse que leurs homologues zombies et zombies villageois (MCPE-34574)
- Les épées d'or lâchées par les Piglins et les Piglins zombifiés ont désormais une durabilité aléatoire pour correspondre à celle de Java (MCPE-75292)
- Les haches lâchées par Piglin Brutes ont désormais une durabilité aléatoire pour correspondre à Java (MCPE-95543)
- Les Creepers ne clignotent plus avec une couleur blanche unie lorsqu'ils explosent (MCPE-51809)
- Les monstres neutres ne deviennent plus agressifs lorsque les joueurs ou d'autres monstres lancent des potions persistantes ayant des effets positifs sur eux (MCPE-105343)
Mises à jour techniques
API
- Les énumérations JavaScript numériques mises à jour gèrent et prennent désormais correctement en charge les mappages de valeurs inversées.
- Correction d'un bug lors de l'appel
Player.hideAllExcept
pourrait planter le serveur. - Autorisations d'entrée
- Déplacé ce qui suit
InputPermissionCategory
valeurs d'énumération à 1.17.0 :LateralMovement
,Sneak
,Jump
,Mount
,Dismount
,MoveForward
,MoveBackward
,MoveLeft
, etMoveRight
- Déplacement des méthodes suivantes sur
PlayerInputPermissions
à 1.17.0 :isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- Déplacé ce qui suit
- Suppression du « compostingChance » disponible à partir de l'API ItemStack. La possibilité de compostage des articles Vanilla est désormais accessible via le singulier CompostableItemComponent->compostingChance dans l'API Item Component.
- Cas de bord fixes où
ModalFormData
défile vers le bas lorsque l’interface utilisateur est ouverte.
Blocs
- Suppression de l'exigence de basculement « Fonctionnalité de créateur à venir » pour
minecraft:item_visual
composant. - Mis à jour
"minecraft:material_instances"
composant- SuppriméFonctionnalités du créateur à venirexigence d'expérimentation pour
"abmient_occlusion"
le champ doit être de type flottant
- SuppriméFonctionnalités du créateur à venirexigence d'expérimentation pour
- Nouveau champ ré-ajouté
"ambient_occlusion_exponent"
àblocs.jsonschéma de fichier dans les packs de ressources, remplace les fichiers cassés"brightness_gamma"
champ. (MCPE-188216,MCPE-188221)
Composants
- Le Strider utilise désormais le composant minecraft:movement_sound_distance_offset pour le décalage de la distance du son de mouvement.
Éditeur
- Ajout du pinceau Roughen à l'outil de terrain
- Ajout du sélecteur de dégradé de teinte du sélecteur de couleurs qui fonctionne pour les valeurs monochromatiques
- Corps de la boussole de l'éditeur mis à jour pour basculer entre les directions NSEW et les directions des axes (Z, -Z, X, -X) en un clic
- Mise à jour du sélecteur de blocs vers une fenêtre flottante et rendu la fenêtre derrière celle-ci plus claire pour le clic du milieu
- Mise à jour du pinceau aplati vers un pinceau natif, augmentation de la hauteur et du rayon maximum
- Volet de test d'exportation et de jeu mis à jour pour inclure désormais le travail sur les lits et les joueurs endormis requis comme options d'exportation
- Élément de barre de raccourcis mis à jour pour ouvrir le sélecteur de bloc lorsque la touche de raccourci est enfoncée et que le bloc est déjà sélectionné
- Correction d'un certain nombre de vignettes d'icônes de bloc manquantes pour la ressource d'image block://
- Correction du son d'erreur déclenché en appuyant sur la touche numéro 9
Composants d'entité
- Le composant « minecraft:breedable » possède désormais un champ qui permet à l'attribut « minecraft:color » de la progéniture d'être un mélange du « minecraft:color » des parents.
- "combine_parent_colors", Si une mutation de couleur ne se produit pas, le bébé obtiendra une combinaison des couleurs des parents si les couleurs sont compatibles. Les combinaisons de couleurs suivent les règles des combinaisons DyeItem. Si les couleurs ne sont pas compatibles, le bébé recevra une des couleurs des parents choisies au hasard
- Valeurs valides : "vrai", "faux"
- "combine_parent_colors", Si une mutation de couleur ne se produit pas, le bébé obtiendra une combinaison des couleurs des parents si les couleurs sont compatibles. Les combinaisons de couleurs suivent les règles des combinaisons DyeItem. Si les couleurs ne sont pas compatibles, le bébé recevra une des couleurs des parents choisies au hasard
Filtres d'entité
- Ajout d'un nouveau filtre d'entité « home_distance », qui vérifie la distance d'une entité à son domicile
- Nécessite que l'entité sujet ait un composant « minecraft:home »
- Renvoie false si le sujet n'a pas de maison ou si la maison se trouve dans une dimension différente
- Ajout d'un nouveau filtre d'entité "is_bound_to_creaking_heart", qui vérifie si le cœur grinçant qui a engendré le sujet Creaking existe toujours.
Graphique
- Logique améliorée pour gérer de très grandes textures dans les atlas. Les textures dont le dépassement est garanti de la taille maximale de l'atlas verront désormais les mips supprimés individuellement plutôt que de forcer l'ensemble de l'atlas à supprimer les mips.
Articles
- Ajout d'un avertissement de contenu au "particle_type" du composant d'élément "minecraft:durability_sensor" lorsqu'une valeur non valide est fournie
Des sons
- Ajout du paramètre « de base » pour bloquer les sons, spécifiant un autre son de bloc pour lequel ils doivent utiliser des sons s'ils ne définissent pas eux-mêmes un son.
Mises à jour techniques expérimentales
Modules complémentaires et moteur de script
- Aim Assist mis à jour, il ne peut désormais être utilisé que dans des perspectives de caméra à la troisième personne. Le passage à un type de caméra non pris en charge désactivera l'assistance à la visée
Commandes
- Ajout de la prise en charge du remplacement du glyphe d'entrée pour
/me
et/tell
commandes. Par exemple, l'utilisation de la chaîne d'entrée « :_input_key.jump : » sera remplacée par « JUMP » lors de l'utilisation du clavier, ou par un emoji en cas d'utilisation d'une manette de jeu.
Gameplay
- Ajout de la facilité entre deux caméras en mouvement lorsque l'expérience « Caméra du créateur : nouveaux préréglages à la troisième personne » est activée
Composants
- Supprimer un bloc personnalisé gorgé d'eau à l'aide de l'outil
minecraft:liquid_detection
composant avecstopsLiquidFlowingFromDirection
activé dans toutes les directions entraîne désormais de l'eau qui coule plutôt qu'un bloc d'eau stagnant.
Graphique
- Correction d'un bug qui provoquait un écran noir sur certains appareils Android basés sur PowerVR lors de l'utilisation de l'aperçu technique différé. Certains appareils PowerVR sont encore connus pour rencontrer des problèmes.
- Correction d'un bug qui faisait scintiller les blocs déplacés par un piston avec l'aperçu technique différé activé.
- La diffusion sous la surface est désormais affectée par les lumières ponctuelles dans l'aperçu technique différé.
- Correction d'un bug où les coutures de certaines faces de cubemap étaient visibles dans les reflets du ciel dans l'aperçu technique différé.
Interface utilisateur
- Ajout d'un nouveau bouton radio pour permettre aux joueurs de choisir s'ils souhaitent que les paramètres vidéo différés favorisent les performances ou les visuels.
- Ajout de la prise en charge du remplacement des glyphes d'entrée pour les panneaux, les livres signés et les boîtes de dialogue des PNJ. Par exemple, l'utilisation de la chaîne d'entrée « :_input_key.jump : » sera remplacée par « JUMP » lors de l'utilisation du clavier, ou par un emoji en cas d'utilisation d'une manette de jeu.
[Source:Minecraft]
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.