La version Minecraft Preview et Beta a un nouveau correctif publié aujourd'hui, et pour les joueurs sur console, il apparaîtra sous la version 1.35 sur PS4, 1.020 sur PS5 et la version développeur 1.21.30.24. Encore une fois, cela apporte de nombreux ajustements, avec le journal des modifications complet disponible ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour de l'aperçu de Minecraft du 21 août :
Versions: PS4 1.35/PS5 1.020/PC 1.21.30.21
Fonctionnalités expérimentales
Forfaits
- La recette du bundle est désormais débloquée en obtenant du cuir ou de la ficelle.
- Le bundle a désormais la bonne animation lors de l'ajout et de la suppression d'éléments sur les appareils à écran tactile
- Déplacer une pile de plusieurs éléments dans un bundle déplace désormais correctement tous les éléments identiques existants vers le haut.
- Les boîtes Shulker non teintes ne peuvent plus être placées dans des lots (MCPE-185477)
- La direction « Haut » avec le joystick droit de la manette de jeu navigue désormais correctement dans le sous-menu du Bundle.
- L'info-bulle du Bundle s'adapte désormais à 3 lignes et peut toujours afficher au moins 8 types d'éléments.
Note du développeur :Les éléments remplissent un lot en rangées de quatre, et lorsqu'une rangée est pleine, elle est poussée vers le bas par la rangée du dessus. Cela signifie qu'il peut y avoir des espaces vides dans la rangée supérieure.
Dans la précédente expérience du Bundle 2020, les éléments étaient remplis par le haut sans laisser de vide. Nous avons modifié ce comportement car cela signifiait que les éléments se déplaçaient de gauche à droite dans le bundle à mesure que de nouveaux éléments étaient ajoutés. Cela a rendu plus difficile pour certains joueurs de suivre l'ordre des objets et certains ont même signalé que les objets se déplaçaient de manière aléatoire !
Avec seulement deux lignes dans l'info-bulle, le comportement consistant à pousser une ligne complète d'éléments plus bas dans le Bundle supprimait la moitié des éléments visibles, ce qui était trop. Nous ajoutons une troisième rangée pour améliorer le fonctionnement de la conception et permettre aux joueurs de voir davantage d'objets dans leurs lots au fur et à mesure qu'ils se remplissent.
- Problème connu :Les lots placés dans un autre lot peuvent perdre leur contenu lorsqu'ils entrent et sortent d'un coffre.
Fonctionnalités et corrections de bugs
Gameplay
- Les monstres équipés de masses peuvent désormais effectuer des attaques Smash.
Royaumes
- La liste de sauvegarde des domaines affiche désormais la date de création de la sauvegarde, au lieu de son âge.
Des sons
- Les particules de charge Sculk ont désormais du son
- Wither Skeleton a désormais son propre son de « pas » (MCPE-174857)
Stabilité et performances
- Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement des données de texture (MCPE-184728)
Chambres de première instance
- En raison de problèmes imprévus, nous annulons les correctifs des Chambres de première instance introduits dans le (1.21.30.21) Version préliminaire de Bedrock
- Cependant, l'ajout de la configuration Hopper and Barrel restera
- Nous visons à réintroduire ces correctifs dans une prochaine version, une fois les problèmes principaux résolus.
Note du développeur :Nous annulons ces correctifs pour résoudre certains problèmes sous-jacents qui créaient de nombreuses erreurs dans les chambres de première instance déjà générées. Bien que ce ne soit pas une décision facile à prendre, nous faisons cela pour éviter d'introduire l'une de ces erreurs dans vos mondes existants qui risquerait de les briser.
Interface utilisateur
- Les mondes hardcore afficheront désormais une bordure grise dans les nouveaux écrans Jouer et Modifier le monde si le joueur y est mort (Aperçu uniquement).
- Les icônes des effets changeront désormais de taille en fonction de l'échelle de l'interface graphique (MCPE-180238)
- Correction d'un problème où le bouton du modèle de graine de monde pouvait manquer dans l'écran Créer un nouveau monde.
Écran de modèle
Nous avons introduit un nouvel écran Modèle. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre lors des prochains aperçus :
- Créer un monde à partir d'un modèle
- Tout le contenu lié aux modèles divisé en 3 onglets :
- Onglet Pass Marketplace :une sélection de modèles inclus dans l'abonnement Marketplace Pass
- Onglet Créateurs en vedette :une sélection organisée de modèles conçus par les créateurs de Minecraft (avec la possibilité d'en découvrir encore plus sur Marketplace).
- Onglet Je m'appartiens: Tous les modèles que vous avez achetés. De là, vous pouvez créer un monde à partir d'un modèle et évaluer le modèle.
- Barre de recherche, filtrer et trier: recherchez rapidement dans vos modèles avec la barre de recherche et affinez les résultats avec le filtre et l'ordre de tri.
- Abonnez-vous au Marketplace Pass: Découvrez tout le contenu du pass et inscrivez-vous facilement.
- Veuillez nous envoyer vos commentaires sur ces changements àaka.ms/startfromtemplatefeedback
Parité vanille
- Les joueurs peuvent désormais fabriquer deux teintures cyan à partir d'une seule plante à pichet (MCPE-171061)
- Les renards ont désormais 10 points de vie (MCPE-48233)
- Les villageois n'émettent plus de bruits inutiles lorsqu'ils dorment
Mises à jour techniques
Modules complémentaires et moteur de script
- Correction d'un bug où tous les blocs personnalisés pivotaient de 180 degrés dans l'interface utilisateur
- La valeur par défaut pour le champ « rotation » « gui » « item_display_transforms » est
[30, 45, 0]
au lieu de[30, 225, 0]
- "item_display_transforms" : {
"gui" : {
« traduction » : [0, 0, 0],
« rotation » : [30, 45, 0],
« échelle » : [0,625, 0,625, 0,625],
"rotation_pivot" : [0, 0, 0],
"scale_pivot" : [0, 0, 0],
"fit_to_frame" : vrai
}
}
- "item_display_transforms" : {
Éditeur
- Suppression des boutons de capture d'écran et de profil du menu de pause du projet de l'éditeur
Articles
- Le composant minecraft:dyeable est désormais exposé aux créateurs
Des sons
- La spécification d'un événement sonore non valide dans un fichier sounds.json déclenchera désormais une erreur de contenu
Mises à jour techniques expérimentales
Gameplay
- Focus Target Camera : ajout de rotation_speed dans le préréglage de caméra gratuit JSON pour contrôler la vitesse de rotation pour cibler une entité. Cette valeur sera un flotteur qui représente les degrés tournés par seconde
- Focus Target Camera : ajout du bool snap_to_target dans le préréglage de caméra gratuit JSON pour permettre l'accrochage à l'entité cible au premier tick
Graphique
- SSR ne fuit plus dans la mauvaise direction sur les appareils Android avec l'aperçu technique différé activé