La mise à jour d'aperçu 1.42 de Minecraft propose la version 1.21.50.20 ce 9 octobre

Mojang a mis à jour aujourd'hui la branche Minecraft Preview et Beta. Ceux qui utilisent des consoles verront cela commeMise à jour de l'aperçu Minecraft 1.42(génération actuelle 1.027), et ceci est étiqueté comme version développeur 1.21.50.20. Les joueurs peuvent s’attendre à une multitude de nouveaux ajouts et correctifs décrits dans les notes de mise à jour complètes.

Préparez-vous pour un aperçu particulièrement inquiétant cette semaine, car les renards peuvent désormais ramasser des paquets ! Non, attends, ce n'est pas vrai. Je veux dire – parce que le jardin pâle arrive en avant-première de Bedrock ! Le jardin pâle est un nouveau biome qui peut sembler serein pendant la journée, mais attendez simplement que la nuit tombe. Dense de chênes pâles (qui apportent une nouvelle forêt de chênes pâles) et couvert de mousse pâle et de mousse pâle pendante - il pourraitsentircomme si tu étais tout seul, mais l'es-tu ? Regardez d’un peu plus près dans l’obscurité et vous pourriez entendre un craquement regarder en arrière ! Il existe cependant un secret pour vaincre cette nouvelle foule hostile – et vous devrez trouver un bloc cardiaque grinçant pour le découvrir. Comme toujours, nous sommes impatients de recevoir vos commentaires sur ces nouvelles fonctionnalités suralias.ms/mcgamedropfeedback, et vous pouvez signaler tout bug surbugs.mojang.com

Goutte d'hiver

  • Ajout du biome du jardin pâle, du chêne pâle, du bloc de mousse pâle, du tapis de mousse pâle, de la mousse suspendue pâle et de l'ensemble de bois de chêne pâle
  • Ajout du bloc Creaking mob, Creaking Spawn Egg et Creaking Heart.

Grincement Cœur

Un cœur craquant est un bloc « vivant » généré par des chênes pâles, recouvert de tous côtés par des bûches de bois de chêne pâle. Il peut engendrer une foule grinçante quand il fait nuit et il est placé entre deux blocs de rondins de chêne pâle correctement alignés.

  • Est actif la nuit et dormant le jour
  • Envoie une traînée de particules vers le Creaking connecté lorsque le Creaking est touché par le joueur
  • Lorsque le bloc Creaking Heart est détruit, le Creaking connecté est supprimé.

Foule grinçante

La foule grinçante apparaît la nuit dans le biome Pale Garden s'il y a un bloc Creaking Heart qui a été généré dans un chêne pâle. Fonctionnalités de jeu :

  • Un Creaking activé ne bougera pas si un joueur le regarde
  • Les craquements sont invulnérables aux dommages
  • Lorsqu'il est touché, une traînée de particules s'affiche entre le bloc Creaking et le bloc Creaking Heart auquel il est connecté.
  • Lorsque le bloc Creaking Heart auquel le Creaking est connecté est détruit, le Creaking est supprimé.
  • N'est pas affecté par les niveaux de lumière mais apparaît et disparaît en fonction du cycle jour/nuit
  • Les craquements ne peuvent pas entrer dans les bateaux
  • Les craquements générés par un cœur grinçant ne peuvent pas passer par les portails.
  • L'œuf d'apparition grinçant engendrera une foule grinçante qui n'est pas connectée à un cœur grinçant. La foule grinçante persistera jour et nuit, se chargera et sauvegardera, et subira des dégâts d'attaques et d'autres sources de dégâts. Il a un point de santé (un demi-cœur)
  • Les craquements invoqués depuis le cœur craquent ne peuvent pas être engendrés avec un œuf d'apparition, ni avec des commandes. Il ne peut exister que dans le cadre du bloc Creaking Heart.
  • Le joueur portant une citrouille sculptée sur la tête peut regarder Creaking sans qu'il ne se fige

Nouveau système pour les sons ambiants de Pale Garden

Les sons ambiants du biome Pale Garden ne proviennent pas des paramètres du biome mais sont générés par les blocs trouvés dans le biome.

  • La mousse suspendue pâle émet des sons atmosphériques subtils lorsqu'elle est attachée aux bûches de chêne pâle et aux feuilles de chêne pâle.
  • Le bloc Creaking Heart émet un ensemble de sons étranges lorsqu'il est actif pendant la nuit et entouré de bûches de tous les côtés.

Jardin pâle

Pale Garden est une variante du biome de Dark Forest. Caractéristiques uniques :

  • Pale Oaks génère ici
  • Des blocs/tapis de mousse pâle sont générés au sol ici
  • Génération de mousse pâle suspendue suspendue au feuillage des chênes pâles
  • Les foules d'animaux n'apparaissent pas naturellement dans Pale Gardens
  • Nouveaux sons ambiants spécifiques au biome
  • Un bloc cardiaque grinçant peut être généré à Pale Oaks

Mousse suspendue pâle

La mousse suspendue pâle se génère naturellement dans le biome du jardin pâle sous le feuillage des chênes pâles.

  • La mousse suspendue pâle ne pousse pas au hasard, mais peut être transformée en farine d'os pour pousser.

Bloc de mousse pâle

Le bloc Pale Moss se génère naturellement dans le biome Pale Garden

Tapis mousse pâle

Le bloc Pale Moss se génère naturellement dans le biome Pale Garden. Caractéristiques uniques :

  • Une fois placé, le tapis de mousse pâle pousse jusqu'à deux blocs sur les faces solides de tout bloc qui le borde.
  • Le tapis de mousse pâle peut être transformé en farine d'os pour s'étendre complètement sur toutes les faces solides de tout bloc qui le borde.

Chêne pâle

  • Les feuilles de chêne pâle laissent tomber des plants de chêne pâle qui peuvent être plantés dans une configuration 2 × 2 pour faire pousser des chênes pâles.
  • Les bûches de Chêne pâle peuvent être fabriquées dans l'ensemble de bois de Chêne pâle :
    • Porte
    • Clôture
    • Porte de clôture
    • Planche
    • Signe
    • Panneau suspendu
    • Dalle
    • Escaliers
    • Trappe
    • Bois
    • Journal dépouillé
    • Bois dépouillé
    • Bouton
    • Plaque de pression
    • Bateau
    • Bateau avec coffre

Fonctionnalités et corrections de bugs

Interface utilisateur

  • Correction d'un bug où des conseils de saisie en double sur la manette de jeu s'affichaient dans certains scénarios sur l'écran de mort lors de l'utilisation de plusieurs méthodes de saisie.

  • Migration du mode d'essai de l'interface utilisateur JSON affiché dans Créer un nouveau monde et Modifier le monde vers l'interface utilisateur Ore

Modules complémentaires

  • Rejoindre des mondes créés à partir de modèles de monde sur des royaumes et des serveurs dédiés n'invite plus l'utilisateur à télécharger des packs pour les modèles dont il dispose localement.

Audio

  • Les éponges et les éponges mouillées jouent désormais des sons de chute, de frappe, de saut, d'atterrissage, de cassure, de frappe et de placement (MCPE-174345)

  • Les éponges émettent désormais un son lorsqu'elles absorbent de l'eau (MCPE-173582)

Blocs et objets

  • Les épées peuvent désormais couper instantanément les jeunes arbres de bambou, comme elles le font avec le bambou.

  • Les haches n'exploitent plus plus rapidement les plants de bambou et les tapis de mousse.

  • Les pioches et les pelles n'exploitent plus le bambou aussi rapidement que les haches.

  • Les masses n'exploitent plus les toiles d'araignées plus rapidement que les autres outils non-Sword.

  • Heavy Core est désormais plus rapide à exploiter avec n'importe quel outil inapproprié

  • Un bloc de notes placé au-dessus du Heavy Core joue désormais le bon son.

  • L'artisan peut désormais être exploité rapidement avec n'importe quelle pioche.

  • Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à extraire un œuf de dragon, ce qui est presque impossible, il ne nécessite plus de pioche pour le laisser tomber et est tout aussi rapide à extraire avec n'importe quel outil.

  • Les trappes en cuivre et les ampoules en cuivre nécessitent désormais une pioche en pierre ou mieux pour les largages et l'extraction rapide.

  • Les épées n'exploitent plus tous les blocs plus rapidement qu'à mains nues, mais ne le font que pour certains blocs de type végétal qui ne sont pas déjà insta-minables, tels que les feuilles, les citrouilles, la grande feuille goutte à goutte, la fleur de chœur, la plante de chœur, le cacao, le lichen lumineux, Bloc de melon, tapis de mousse et vignes (MCPE-93323)

  • Le bouton de pierre et le bouton de pierre noire polie ne nécessitent plus de pioche pour être lâchés et sont désormais plus rapides à extraire avec n'importe quel outil inapproprié (MCPE-162158)

Commandes

  • Ajout d'une nouvelle option pour basculer entre le mouvement faisant autorité du serveur et le mouvement faisant autorité du client. Utilisez le serveur /set_movement_authority pour activer le mouvement faisant autorité du serveur. Utilisez le client /set_movement_authority pour activer le mouvement faisant autorité du client. Cette commande est actuellement en version préliminaire uniquement et peut ne pas être active dans certains mondes Vanilla.

  • La surcharge « mine » a été ajoutée à la commande /loot dans le cadre des expériences à venir sur les fonctionnalités du créateur.

  • Ajout d'une surcharge de retard auSchedulecommande, qui permet de mettre en file d'attente une fonction à exécuter après un certain temps. L'heure peut être spécifiée sans suffixe, le suffixe « t » pour indiquer les ticks, le suffixe « s » pour indiquer les secondes ou avec le suffixe « d » pour indiquer les jours. Vous pouvez également donner l'argument 'append' pour ajouter votre requête à la file d'attente quoi qu'il arrive, ou 'replace' (qui est également la valeur par défaut) pour remplacer toutes les requêtes correspondantes actuelles par la nouvelle.

    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>

Bascule EDU

  • Correction d'un problème où des erreurs et des avertissements du journal de contenu apparaissaient lors du chargement d'un monde avec la bascule Education Edition activée (MCPE-170791)

Gameplay

  • Il y a maintenant un message d'avertissement lorsque vous ne pouvez pas entrer dans un morceau non chargé.)

  • Désormais, l'enchantement de respiration réduit le risque de subir des dégâts de noyade (MCPE-46922)

  • Les joueurs ne peuvent plus remporter de succès ou de trophées après être morts et réapparus en tant que spectateur en mode hardcore.

  • Les dégâts de la masse augmentent désormais avec la distance parcourue lorsqu'elle est utilisée par des foules.

  • Les joueurs conserveront leur inventaire après être morts en mode Facile et Paisible pendant que nous testons des moyens d'adapter nos niveaux de difficulté. Vos commentaires sont grandement appréciés surcette page.

Général

  • L'algorithme du point d'apparition du monde a été amélioré, de sorte que les emplacements avec de bons biomes mais éloignés de l'origine du monde soient préférés aux emplacements très mauvais mais plus proches de l'origine (MCPE-120237)

Foules

  • Les évocateurs et les vindicateurs n'attaquent plus les pilleurs lorsqu'ils sont touchés (MCPE-42373)

Flétrir

  • Les animations d'apparition et de mort font une transition en douceur entre une superposition de couleur blanche et ses textures normales (MCPE-64537)

  • Le Wither ne bougera plus pendant son animation d'apparition (MCPE-48265)

  • Les têtes du Wither regardent désormais leur cible de manière plus cohérente (MCPE-32826)

Royaumes

  • Correction d'un bug où les nouveaux liens d'invitation sur Realm sont affichés comme expirés après avoir été créés sur les appareils Kindle.

Stabilité et performances

  • Correction d'un crash qui pouvait parfois survenir après le téléchargement et la connexion à un royaume

  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait occasionnellement lors du chargement des ressources

Interface utilisateur

  • Modifier l'ordre des onglets dans l'écran Paramètres

  • Correction d'un bug où les joueurs sur l'écran de gestion des membres ne sont pas mis à jour lorsqu'ils reviennent de « Trouver des amis »

  • Amélioration des commentaires à l'utilisateur lorsque les téléchargements de royaume échouent en raison d'un nom

  • Lorsque nous activons les expériences dans les paramètres du monde (OreUI), nous ne déclarons plus à tort qu'il « activerait automatiquement les astuces ». (MCPE-181435)

  • L'objet actuellement sélectionné dans un lot est désormais correctement affiché dans le cadre de l'icône du lot lorsque le lot est placé dans l'inventaire ou dans la grille de fabrication de la table de fabrication.

  • Les sons du déplacement d'objets dans ou hors d'un paquet proviennent désormais de l'emplacement du joueur au lieu du coin du bloc sur lequel le joueur se trouve (MCPE-186619)

  • Correction d'un bug où le texte du nom du monde s'affichait parfois mal dans le menu pause (MCPE-179702)

  • Correction d'un problème visuel pouvant survenir lors de la navigation entre l'écran de la mort et le menu du jeu.

  • Correction d'un bug où le bouton de discussion sur l'écran du lit expérimental pouvait être focalisé lorsqu'il n'était pas visible dans certains scénarios. (Aperçu uniquement)

  • Correction d'un bug où le bouton de discussion s'affichait incorrectement sur le nouvel écran de lit lorsque la règle de jeu « pourcentage de sommeil des joueurs » était définie au-dessus de 100 dans certains scénarios. (Aperçu uniquement)

  • Correction d'un bug avec les commandes tactiles d'inventaire où les objets ne pouvaient pas être distribués entre les piles d'objets existantes du même objet (MCPE-164543)

  • Ajout de contrôles d'interface utilisateur pour activer/désactiver le fonctionnement des lits et le pourcentage de joueurs dormant nécessaire pour passer la nuit.

  • Les items « short_grass », « fougère », « seagrass » et « vine » sont désormais plus clairs dans l'inventaire, ils étaient autrefois incorrectement multipliés par une nuance de vert (MCPE-53775)

  • CachéCreate from templatebouton etImport worlden mode Essai.

Parité vanille

  • Les renards peuvent désormais récupérer des paquets

Articles

  • La brique de pierre ciselée peut désormais être fabriquée chez le tailleur de pierre à l'aide de la brique de pierre (MCPE-50057)

  • Ajout de deux recettes supplémentaires chacune pour les escaliers en grès et les escaliers en grès rouge (MCPE-135605)

    • Le grès ciselé et le grès taillé peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des escaliers en grès.
    • Le grès rouge ciselé et le grès rouge taillé peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des escaliers en grès rouge.
  • Les dalles Purpur peuvent désormais être fabriquées à l'aide de piliers Purpur (MCPE-135606)

Foules

  • Les Vexes invoqués par un Evoker commencent désormais à subir des dégâts après 30 à 119 secondes (MCPE-44454)

Mises à jour techniques

Général

  • Correction d'un problème qui faisait que la fonctionnalité d'exportation en tant que modèle générait des UUID de modèle de modèle non valides.

Modules complémentaires et moteur de script

  • Les champs [Beta] dans les composants d'entité « minecraft:looked_at » et « minecraft:home » ne sont plus marqués comme [Beta] et ne nécessitent plus que « use_beta_features » soit spécifié dans l'objet JSON racine.

Blocs

  • Mis à jourminecraft:destructible_by_miningcomposant, nouveau champitem_specific_speedsn'est plus expérimental.

  • Suppression des balises de bloc Vanilla suivantes de la version expérimentale

    • "minecraft :diamond_tier_destructible"
    • "minecraft: iron_tier_destructible"
    • "minecraft : is_hatchet_item_destructible"
    • "minecraft : is_hoe_item_destructible"
    • "minecraft : is_mace_item_destructible"
    • "minecraft : is_pickaxe_item_destructible"
    • "minecraft : is_shears_item_destructible"
    • "minecraft : is_shovel_item_destructible"
    • "minecraft :is_sword_item_destructible"
    • "minecraft : netherite_tier_destructible"
    • "minecraft:stone_tier_destructible"
  • Balise de bloc vanille renommée « minecraft:is_hatchet_item_destructible » en « minecraft:is_axe_item_destructible ».

  • Suppression des balises de bloc Vanilla suivantes.

    • "minecraft : is_digger_item_destructible"
    • "minecraft : is_tool_item_destructible"
    • "minecraft:gold_tier_destructible"
    • "minecraft:wood_tier_destructible"

Éditeur

  • La sélection a désormais une sélection à main levée qui utilise des pinceaux pour peindre

  • Fonctionnalité générale du pinceau mise à jour :

    • Les formes de pinceau sont visualisées sous forme de wireframes gris et affichent uniquement les blocs concernés en jaune
    • Cusor Control / Mouse Mode utilise désormais un contrôle commun partagé entre les extensions
    • La sélection, le masquage et les propriétés du pinceau utilisent désormais un contrôle personnalisé partagé entre les extensions.
    • Brush Painting visualise désormais uniquement les blocs affectés
  • AjoutéaddToggleGroupfonction pourIPropertyPaneAPI pour créer des groupes à bascule avec des boutons d'icônes sélectionnables

  • Ajout de la prise en charge des décalages de forme de pinceau

  • Ajout d'un nouvel écran de paramètres dansView > View Settingspour configurer certains paramètres liés à la vue (comme la visibilité des blocs invisibles et les limites des blocs)

  • Ajout de données d'événement de bouton de souris à l'événement de changement d'état du widget afin que les scripts du serveur puissent suivre les événements de bouton de souris (appuyer, relâcher, glisser) et l'état des touches de modification (maj, ctrl).

  • Ajout d'un facultatifinfoTooltip: TooltipInteractiveContentpropriété àIRootPropertyPaneAPI, affichée sous forme d'icône dans l'en-tête du tiroir. Les info-bulles interactives restent actives au survol et prennent en charge les liens et les paragraphes.

  • Ajoutéserialize(obj)etdeserialize(string)fonctions. Ceux-ci agissent comme JSON.stringify/JSON.parse mais utiliseront des sérialiseurs/désérialiseurs personnalisés enregistrés avecregisterSerializationForType

    • CompoundBlockVolumeetBlockVolumepeuvent être sérialisés et désérialisés avec ces fonctions
  • AjoutéregisterSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer)qui enregistre tout type avec une sérialisation/désérialisation personnalisée pourserializeetdeserialize

  • Masques de bloc mis à jour pour fonctionner lorsqu'ils sont vides (ils correspondent toujours)

  • Ajout de la propriété 'cancel' à endPainting()

  • Ajout de boutons de contrôle à côté de la barre de raccourcis pour changer la palette active et gérer les autres palettes

  • Mise à jour des couleurs du volume de sélection et du curseur pour qu'elles soient par défaut les couleurs de ces touches dans le thème actuellement sélectionné. Modification des flèches X, Y et Z du widget client pour qu'elles soient toujours les couleurs de ces touches dans le thème actuellement sélectionné. Modification des fillColor et outlineColor supprimés dans CursorProperties afin que les couleurs du curseur reviennent aux couleurs de ces touches dans le thème actuellement sélectionné.

  • Correction de problèmes avec la sélection effacée lors du changement de focus de l'outil

Composants d'entité

  • Ajout du nouveau composant 'minecraft:can_attack_ghast'. Lorsqu'il est ajouté à une entité, il permet à cette entité de cibler et d'attaquer les Ghasts.

  • 'behavior.summon_entity' permet désormais aux créateurs de spécifier un événement à invoquer sur l'entité invoquée immédiatement après l'invocation (MCPE-44454)

Réponses aux événements d'entité

  • Ajout de la réponse à l'événement d'entité « play_sound », qui permet à l'entité propriétaire d'émettre des sons.

    • Le champ « son » précise l'événement sonore à jouer
    • Les sons sont joués à la position de l'entité propriétaire

Général

  • La création d'un nouveau monde à partir d'un modèle prenant en charge les graines aléatoires effacera désormais toute position d'apparition stockée des données de niveau.

Protocole réseau

  • Nouveau type d'acteur ajouté : Craquement (146)
  • Nouveaux événements de niveau ajoutés : ParticleCreakingHeartTrail, ParticleCreakingTeardown
  • Nouveaux événements sonores de niveau ajoutés : ImitateCreaking, CreakingHeartTrail, CreakingHeartSpawn, Activate, Deactivate, Freeze, Unfreeze

Royaumes

  • Correction d'un bug de verrouillage logiciel de l'interface utilisateur lorsqu'un royaume expiré était supprimé

Mises à jour techniques expérimentales

Modules complémentaires et moteur de script

  • Ajout du bool « canUseBlockAsIcon » aux données réseau du composant d'élément « minecraft:block_placer » pour corriger un bug où les clients n'affichaient pas correctement l'élément de bloc.
  • Ajouter collectRuntimeStats à@minecraft/debug-utilitiesmodule, exposant l'utilisation de la mémoire d'exécution du script.
  • Ajout de nouvelles autorisations d'entrée qui permettent efficacement aux créateurs d'activer/désactiver les entrées des joueurs, notamment : mouvement latéral, avancer, reculer, se déplacer à gauche, se déplacer à droite, se faufiler, sauter, monter et descendre.
    • ÉtenduPlayerInputPermissionsclasse de script pour lire et écrire les nouvelles autorisations d'entrée
    • Étendu/inputpermissionscommande pour utiliser les nouvelles autorisations d'entrée
    • Étenduhaspermissionsélecteur pour utiliser les nouvelles autorisations d'entrée
  • Types de composants de bloc
    • DéplacéFluidContainerdepuisbetaà1.16.0
  • DéplacéBlockFluidContainerComponentdepuisbetaà1.16.0
  • DéplacéFluidContainerdepuisbetaà1.16.0
  • AjoutéinitialRotationmembre facultatif àSpawnEntityOptionspour spécifier la rotation initiale de l'entité générée en degrés.

Graphique

  • Correction du rendu des gardiens dans l'aperçu technique différé. (MCPE-180140)

  • Correction des TextureSets pour les monstres multi-texturés, tels que les lamas dans l'aperçu technique différé.

  • Correction de l'orientation des cartes normales pour les mobs sur Android dans l'aperçu technique différé.

  • Les portails de fin projettent désormais des ombres dans l'aperçu technique différé.

  • Amélioration de la visibilité des surfaces réfléchissantes sous terre dans l'aperçu technique différé.

  • Légèrement réduit l'intensité de l'effet d'enveloppement de la diffusion sous la surface dans l'aperçu technique différé.

Cher

  • Ajoutéquery.last_input_mode_is_any. Il faut un ou plusieurs arguments (« clavier_et_mouse », « toucher », « manette de jeu » ou « motion_controller »). Si la dernière entrée utilisée est l’une des valeurs de chaîne spécifiées, renvoie 1,0. Sinon, renvoie 0,0. Disponible sur le client (packs de ressources) uniquement. Ajoutéquery.touch_only_affects_hotbar. Il renvoie 1,0 si la saisie tactile n'affecte que la barre tactile, sinon renvoie 0,0. Disponible sur le client (packs de ressources) uniquement.

Script

  • Énumération ajoutéeInputMode. export enum InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', Undetermined = 'Indéterminé', }
  • Classe ajoutéeInputInfo.
    • ChamptouchOnlyAffectsHotbar. Si la saisie tactile du joueur affecte uniquement la barre tactile ou non.
    • ChamplastInputModeUsed. Le dernier mode de saisie utilisé par le joueur.
    • Champ ajoutéinputInfo.
  • Classe ajoutéePlayerInputModeChangeAfterEvent.
    • ChampnewInputModeUsed, le nouveau mode de saisie utilisé par le joueur.
    • Champplayer, le joueur dont le mode de saisie a changé.
    • ChamppreviousInputModeUsed, le mode de saisie précédent utilisé par le lecteur.
  • Classe ajoutéePlayerInputModeChangeAfterEventSignal.

Interface utilisateur

  • Basculer le moteur de rendu est désormais une action pouvant être liée dans le menu des paramètres du clavier et de la souris.

Caméra

  • Ajout du préréglage « minecraft:fixed_boom » à la bascule expérimentale « Caméras de créateur : nouveaux préréglages à la troisième personne ».

Pour notre couverture complète de Minecraft,allez par ici.