La mise à jour Minecraft 2.72 du 19 septembre est disponible pour le patch 1.20.30

La mise à jour 2.72 de Minecraft a été publiée sur toutes les plateformes, et ceci concerne la version 1.20.30 du correctif Bedrock ! Cela apporte plusieurs nouveaux changements, notamment une expérience « Vous êtes mort » mise à jour et bien plus encore ! Continuez à lire pour leMinecraftnotes de mise à jour du 19 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.72 de Minecraft | Notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 1.20.30 :

Une nouvelle mise à jour a été publiée, apportant plusieurs changements au jeu ! Voici les faits saillants :

  • Expérience « Tu es mort » mise à jour
  • Les joueurs peuvent désormais ramper sous les espaces d'un seul bloc
  • Une nouvelle notification « Recette déverrouillée » vous indiquera désormais lorsque vous avez trouvé un nouveau matériau de fabrication.
  • Augmentation de la quantité de minerai de diamant trouvée dans les régions les plus profondes du monde
  • Ajustements pour bloquer les temps de destruction et les valeurs de résistance aux explosions
  • Corrections de plus de 100 problèmes signalés par la communauté

Nouvelles fonctionnalités

Expérience « Vous êtes mort » mise à jour

Aujourd'hui, nous apportons quelques modifications à l'écran que vous voyez lorsque vous mourez dans Minecraft. La caméra effectue désormais un zoom arrière pour qu'il soit plus facile de voir pourquoi vous êtes mort, la barre de raccourcis est visible à tout moment et vous pouvez modifier certains paramètres avant de réapparaître.

Ces modifications sont accessibles à tous, sauf si des modules complémentaires sont appliqués. En outre, l'écran a une prise en charge limitée du code de formatage du texte, il peut donc paraître un peu différent. Pour utiliser l'ancien écran, accédez à Paramètres -> Vidéo et désactivez « Nouvel écran « Vous êtes mort » (expérimental) ».

Nous aimerions savoir ce que vous pensez de ce changement ! S'il vous plaît partagez vos commentaires avec nousici.

Rampant

  • La bascule expérimentale d'exploration a été supprimée et l'exploration sous un espace de 1 bloc est désormais entièrement implémentée dans le jeu.
  • Mise à jour du taux d'interpolation de la caméra lors de l'exploration pour correspondre à Java Edition (MCPE-170841)
  • Correction de certains scénarios où l'exploration n'était pas correctement déclenchée sur le serveur (MCPE-171225)

Déverrouillage de recettes

  • Le déverrouillage de recettes n'est plus une fonctionnalité expérimentale, mais peut toujours être activé et désactivé par monde.
  • Vous pouvez désormais activer le déverrouillage de recettes sur l'écran Créer un nouveau monde (MCPE-172956)
  • La commande de déverrouillage des recettes a été mise à jour. L'autosuggestion pour donner une recette à un joueur dit désormais « joueur : cible » au lieu de « victime : cible » (MCPE-172402)
  • Le message « Recette déverrouillée » n'est plus visible dans le menu pause (MCPE-171112)
  • La recette du Vitrail est désormais déverrouillée lors de l'obtention de colorants (MCPE-171118)
  • La notification des recettes déverrouillées s'adapte désormais au texte dans différentes langues et ne disparaît plus de l'écran (MCPE-171141)
  • La saisie semi-automatique en ligne de commande a été ajoutée pour le déverrouillage des recettes. Utile lorsque vous souhaitez voir quelles recettes vous pouvez débloquer (MCPE-171086)
  • L'ordre des entrées de commande a été modifié pour être le même que sur Java Edition (MCPE-171098)
  • Règle du jeu de déverrouillage de recettes
    • Ajout d'une règle de jeu facultative pour une fabrication limitée. La règle du jeu n'est pertinente que lorsque le déverrouillage des recettes est activé. Lorsqu'il est défini sur « vrai », il empêche les joueurs de créer des recettes qu'ils n'ont pas encore débloquées. Il est désactivé par défaut et ne peut être modifié que via la commande « /gamerule ».

Recherche de livre de recettes

  • La recherche du livre de recettes a été mise à jour lorsque vous jouez en mode Survie avec les modifications suivantes :
    • La recherche ne correspondra qu'au début de n'importe quel mot du nom de l'élément. Par exemple, la recherche de « tor » affichera désormaisTorch et RedstoneTorch mais pas Daylight Detector)
    • La recherche fonctionnera désormais mieux avec le système de déverrouillage de recettes : les recettes qui n'ont pas été déverrouillées apparaîtront dans les résultats de recherche.
  • Ce changement permettra aux joueurs expérimentés de trouver les objets qu'ils recherchent (même s'ils n'ont pas encore été débloqués) sans pour autant submerger les nouveaux joueurs avec des recettes pour lesquelles ils ne sont pas encore prêts.
  • Ces changements sont prévus pour Bedrock et Java Edition, mais ils sont encore en cours de peaufinage et nous voulons vraiment entendre vos commentaires ! Envoyez-nous vos impressions àaka.ms/MinecraftRecipeSearch

Règle du jeu pour le pourcentage de sommeil

  • Ajout de la règle de jeu 'playersleepingpercentage', permettant de sauter la nuit lorsque le pourcentage spécifié de joueurs connectés à un monde dorment (MCPE-114425)
    • Une valeur nulle ou négative nécessitera qu'un seul joueur dorme pour sauter la nuit
    • Lorsqu'il est réglé sur 100, la nuit ne peut pas être ignorée

Parité vanille

Briser les blocs

  • Nous avons ajusté les temps de rupture de 188 blocs pour qu'ils correspondent à Java Edition et à notre conception prévue. Certains blocs n'ont pas encore pu être modifiés pour des raisons techniques et Obsidian est resté inchangé car nous sommes encore en train de décider quelle vitesse de rupture il devrait avoir. Amener davantage de blocs à la parité permet à notre équipe de maintenir plus facilement les deux versions à jour. Nous espérons également qu'il sera plus facile pour la communauté de créer et de partager des guides qui fonctionnent pour tous les joueurs sur toutes les plateformes.
    • La liste complète des temps de rupture de bloc et des modifications se trouve à la toute fin de ce journal des modifications.

Gameplay

  • Le commerçant errant échange désormais des plants de cerisier (MCPE-171521)
  • Les villageois ne peuvent désormais plus accéder à un métier lorsqu'ils dorment (MCPE-81790)
  • Correction d'un problème où commencer à nager tout en appuyant sur le bouton furtif pouvait maintenir le bouton furtif enfoncé jusqu'à la fin de la natation (MCPE-130070)
  • Les potions ne sont plus lancées en arrière lorsque l'on lève les yeux (MCPE-138995)
  • La formation de glace et de neige est désormais contrôlée par un tick aléatoire
  • Le modèle d'icône de porte de clôture dans l'interface utilisateur et les cadres d'objets correspondent désormais au bloc de porte de clôture (MCPE-44296)
  • Les avant-postes de pillards peuvent désormais être générés dans les biomes de Cherry Grove (MCPE-173323)
  • Correction d'un bug qui faisait que la barre de boss de Raid se réduisait automatiquement à zéro lorsqu'un village était vaincu (MCPE-161438)
  • Les sorcières lancent désormais des potions de guérison et de régénération sur les pillards lors des raids dans les villages.

Blocs

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de ramper sous les dalles lorsqu'ils se tenaient sur Top Snow (MCPE-170994)
  • Top Snow est désormais à parité avec Java Edition et chaque couche a une hauteur différente (MCPE-60024)
  • Modification des signaux Shulker Box Redstone pour correspondre à la parité avec l'édition Java
  • Le modèle d'icône de porte de clôture dans l'interface utilisateur et les cadres d'objets correspondent désormais au bloc de porte de clôture (MCPE-44296)

Audio

  • Le son des dégâts des épines manquantes a été ajouté et est joué le cas échéant (MCPE-37335)
  • Les enclumes émettent désormais les sons appropriés lorsqu'elles sont cassées, piétinées, tombées, etc. (MCPE-33286)
  • Les squelettes et les noyés émettent désormais des sons lors du tir de flèches et de tridents, respectivement (MCPE-50609)
  • Le son de Trident Channeling est désormais joué lorsque des entités sont touchées (MCPE-43402)
  • Les cartes vides émettent désormais le son approprié lorsque les joueurs les dessinent
  • Les portails du Nether émettent désormais le son de bris de verre lorsque leur cadre en obsidienne est brisé (MCPE-94722)
  • Les Tridents de Loyauté qui reviennent aux joueurs jouent désormais leur son à la position du joueur (MCPE-43831)
  • Les gros blocs Dripleaf jouent désormais le son correct lorsque leur inclinaison est réinitialisée (MCPE-123488)
  • Les conduits jouent désormais leur son de désactivation lorsqu'ils sont désactivés (MCPE-128117)
  • Les blocs d'ancrage Respawn jouent désormais correctement leurs sons ambiants (MCPE-136484)
  • Les cochons émettent désormais des sons lorsqu'ils sont transformés en piglins zombifiés (MCPE-169557)
  • L'utilisation de cisailles pour sculpter des citrouilles produit désormais un son de sculpture comme dans l'édition Java.
  • Les Hoglins ont désormais leur propre son lorsqu'ils se transforment en Zoglins (MCPE-87379)
  • Le son est désormais systématiquement joué lorsqu'un objet est déposé dans la lave (MCPE-96015)
  • Le son n'est plus parfois joué lorsque des objets Netherite sont déposés dans la lave (MCPE-95872)
  • Les Golems des neiges émettent désormais un son lorsqu'ils lancent des boules de neige (MCPE-119083)
  • Les carcasses émettent désormais des sons lors de la conversion en zombies sous l'eau.
  • Les entités des joueurs jouent désormais les sons appropriés lorsqu'elles entrent/sortent de l'eau (MCPE-132511)

Fonctionnalités expérimentales

Changements commerciaux expérimentaux

  • Cette mise à jour inclut des modifications expérimentales apportées aux métiers de commerçant errant et de villageois bibliothécaire. Vous devez activer cette expérience dans le menu Expériences si vous souhaitez tester les nouveaux métiers.
  • Nous testons ces changements pour rééquilibrer le système commercial des villageois et le rendre plus juste et plus amusant pour tout le monde. Cependant, ces changements ne sont pas encore définitifs et resteront des fonctionnalités expérimentales pendant que nous continuerons à travailler dessus. Nous avons toujours besoin de vos commentaires pour nous aider à nous améliorer et à prendre une décision, alors continuez à nous faire savoir ce que vous pensez des nouveaux métiers, ce que vous aimez et n'aimez pas, et quelles suggestions vous avez suraka.ms/VillagerTradingFeedback.

Bibliothécaire

  • Avant ces changements, les joueurs pouvaient obtenir n'importe quel enchantement de village auprès de n'importe quel bibliothécaire. Un bibliothécaire débutant pourrait vendre le meilleur enchantement du jeu ! Pour certains joueurs, cela semblait trop aléatoire et donnait l'impression que les échanges étaient maîtrisés par rapport à l'utilisation de la table d'enchantement ou à la recherche de livres enchantés dans les structures.
  • Avec les nouvelles règles, les bibliothécaires de différents biomes vendent différents enchantements. Les maîtres bibliothécaires sont assurés de disposer d'un enchantement spécial, différent dans chaque biome de village.
  • Les joueurs devront s’efforcer d’obtenir les meilleurs échanges au lieu de compter sur le hasard. Nous espérons que cela rendra le commerce des bibliothécaires plus intéressant et plus habile, tout en révélant quelques indices sur l'histoire de chaque type de village à travers les enchantements qui y sont vendus.
  • Les bibliothécaires de différents biomes vendent désormais différents livres enchantés
  • Les maîtres bibliothécaires disposant de l'XP complet sont assurés de vendre un enchantement spécial, différent dans chaque biome de village.
  • Cela signifie que les joueurs doivent visiter les sept biomes du village pour obtenir l'ensemble complet des enchantements du villageois.
  • Il existe deux biomes de village secrets où les villages ne génèrent pas
    • Un joueur doit construire ces villages pour accéder à ses métiers !
  • Certains enchantements ont été supprimés du commerce du village et doivent être trouvés par d'autres moyens.

Commerçant errant

  • Certains joueurs estimaient que le Marchand errant avait des prix injustes et ne vendait pas beaucoup d'objets utiles. Nous avons réduit leurs prix, ajouté davantage de transactions et augmenté les montants disponibles. Le commerçant errant achètera également désormais des objets utiles aux joueurs, il est donc possible de les aider dans leur voyage en leur donnant des fournitures même si vous n'avez pas envie d'acheter quoi que ce soit.
  • Comme il s'agit d'une expérience, nous apprécierions vraiment vos commentaires à mesure que le travail continue et pour nous aider à décider de l'orientation future des échanges de villageois !
  • Les commerçants errants ont désormais des prix plus bas et ont une quantité plus élevée de chaque article en stock.
  • Les commerçants errants vendent désormais des bûches
  • Les commerçants errants peuvent désormais acheter de nombreux objets, au lieu de se contenter de les vendre.

Correctifs et modifications

Distribution de minerai de diamant

  • Augmentation de la quantité de minerai de diamant trouvée dans les régions les plus profondes du monde. Notre objectif est de rendre plus gratifiant l'extraction de diamants dans les couches Deepslate.

Performances et stabilité

  • Correction d'un crash lors de l'entrée dans un monde avec un morceau sauvegardé corrompu (MCPE-164634)
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque le jeu perdait sa concentration en entrant dans un monde
  • Correction des erreurs « Out of Storage » et de la corruption de texture sur Xbox dans les grands mondes (MCPE-163050)
  • Correction d'un avertissement d'espace disque faible manquant sur Xbox
  • Correction d'un problème avec les jeux en réseau local qui ne se connectaient pas dans certaines circonstances sur Nintendo Switch.
  • Correction du serveur qui ne répondait plus lorsque les joueurs étaient entourés de Ghasts coincés dans des colonnes de lave (MCPE-119093)
  • Placer un élément d'une pile d'objets dans une pile complète du même objet ne provoque plus le crash du jeu.
  • Le jeu ne plante plus en raison d'un manque de ressources de rendu lors de l'entrée dans un monde via le portail final vers l'Overworld (MCPE-139021)
  • Correction des mondes téléchargés depuis Realms ne chargeant pas correctement les packs

Gameplay

  • Saisie de la souris améliorée pour être plus réactive lorsqu'elle est utilisée sur Xbox (MCPE-163671)
  • Le compteur respiratoire se remplit désormais lorsque vous nagez la tête hors de l'eau (MCPE-170969)
  • La caméra à la troisième personne ne traverse plus le terrain à proximité d'eau ou de lave.
  • Correction des joueurs en mode créatif qui ne s'enflammaient pas lorsqu'ils se tenaient dans le feu.
  • Le joueur n'est plus obligé de se faufiler ou de ramper en mode Spectateur (MCPE-170907)
  • Le joueur est désormais obligé de se faufiler/explorer lorsqu'il roule (MCPE-170870)
  • Le joueur n'est plus obligé de se faufiler ou de ramper pendant l'animation Riptide.
  • L'entrée en mode vol en mode créatif annulera désormais correctement le vol à voile des Elytra (MCPE-171797)
  • Les projectiles s'enfoncent désormais dans Top Snow, tout comme le font les foules.
  • La caméra à la troisième personne traverse désormais le verre, les vitres et les barres de fer (MCPE-85429)
  • La caméra à la troisième personne ne traverse plus la neige, la boue et le sable de l'âme, empêchant ainsi les exploits aux rayons X (MCPE-168854)
  • Les joueurs n'entreront plus dans les portails de fin lorsqu'ils dorment dans un lit juste en dessous des portails (MCPE-165062)
  • La réduction pour soigner un villageois zombie n'augmente plus lorsque le même villageois est réinfecté et guéri plusieurs fois.
  • Les joueurs peuvent désormais basculer entre le vol lorsqu'ils rampent ou se faufilent en mode créatif.
  • S'accroupir tout en visant vers l'avant et en maintenant enfoncé le bouton de construction ne continuera plus à construire des blocs vers le haut au-delà de l'endroit où le joueur vise.

Foules

  • Les chevaux sauvages, les mulets et les ânes peuvent désormais être tentés en utilisant une pomme/carotte dorée ou une pomme enchantée. Les lamas se laisseront tenter par un joueur tenant une balle de foin (MCPE-140814)
  • Les villageois zombies affichent désormais les professions correctes lorsqu'ils sont infectés (MCPE-80924)
  • Les villageois tués par les joueurs ne lâchent plus les objets qu'ils tiennent en main.
  • Les chameaux émettent désormais le même son de pas lorsqu'ils marchent sur du sable rouge, du sable suspect et des blocs de poudre de béton, comme ils le font lorsqu'ils marchent sur du sable ordinaire (MCPE-163497)
  • Les monstres ne peuvent désormais détenir et récupérer la bannière Illager que dans leur main principale (MCPE-151745)
  • Les dauphins, les chameaux et les renifleurs peuvent désormais avoir des ballons attachés.
  • Les monstres suivants mettront désormais le feu à leur cible si le monstre est en feu lors de l'attaque : Noyé, Husk, Zombie et Villageois zombifié (MCPE-77746)
  • Correction d'un problème avec les perroquets faisant face à une position différente de celle du joueur lorsque le joueur est dans un bateau.

Blocs

  • Les blocs qui tombent se briseront désormais en tombant sur un bateau.
  • Les feux de camp dans les ruines du sentier ne sont plus allumés par défaut (MCPE-170033)
  • Les pétales roses peuvent désormais être fertilisés par les distributeurs (MCPE-171560)
  • Les boîtes Shulker extraites sans pioche ne prennent plus beaucoup de temps à extraire
  • Les blocs qui tombent se brisent et laissent désormais tomber leur objet lorsqu'ils tombent sur une fève de cacao.
  • Le cristal d'améthyste du capteur Sculk calibré s'allume désormais aux côtés du reste du bloc pendant sa phase active (MCPE-168813) (MCPE-169953)
  • Les panneaux suspendus placés avec des commandes ont désormais la hitbox appropriée (MCPE-163456)
  • Le bloc « stained_hardened_clay » est désormais divisé en instances uniques, à savoir « white_terracotta », « orange_terracotta », « magenta_terracotta », « light_blue_terracotta », « yellow_terracotta », « lime_terracotta », « pink_terracotta », « gray_terracotta », « light_gray_terracotta », « cyan_terracotta ». », « violet_terre cuite », « bleu_terre cuite », "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" et "black_terracotta"
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « stained_hardened_clay », mais « stained_hardened_clay » ne sera pas suggéré dans l'invite de commande, mais les nouveaux noms le seront
  • La caméra à la troisième personne ne traverse plus la partie inférieure du Composter (MCPE-171213)

Articles

  • Le ragoût suspect n'apparaît plus dans l'inventaire des créations (un récent changement involontaire l'a fait y apparaître).
  • Il est à nouveau possible d'utiliser Bone Meal sous l'eau sur le sable, la terre, le gravier et l'argile (MCPE-171383)
  • Correction des cartes maintenues qui n'étaient pas centrées lors de la lecture sur des écrans au format d'image étroit.
  • L'état cassé correct des élytres est rendu dans les cadres d'éléments (MCPE-19700)
  • Le tailleur de pierre ne tombe plus comme objet lorsqu'il utilise le mauvais outil (MCPE-33950)
  • La pioche peut désormais extraire rapidement des pistons et des pistons collants (MCPE-62797)
  • La mise sous tension et hors tension d'un répéteur ou d'un comparateur Redstone ne perturbe plus le débit d'eau (MCPE-157055)
  • L'arbalète perd de sa durabilité lors du tir, pas lorsqu'elle est dégainée (MCPE-46490)

Vibrations Sculk

  • Les capteurs Sculk et les Sculk Shriekers ne risquent plus de perdre des vibrations lorsqu'ils les reçoivent autour de la limite de distance de simulation.
  • Les vibrations ne sont plus produites lors de l'arrêt de l'utilisation des objets en se faufilant (MCPE-171254)
  • Les gardiens détectent désormais les objets frappant le sol (MCPE-160889)
  • Les capteurs Sculk envoient désormais un signal aux Sculk Shriekers lorsqu'ils détectent des objets frappant le sol (MCPE-161165)
  • Lancer un Œil d'Ender émet désormais des vibrations
  • Les wagonnets de mines émettent désormais systématiquement des vibrations lorsqu'ils se déplacent sur des rails lorsqu'ils sont vides.
  • La collecte de poissons, d'axolotls et de têtards avec des seaux émet désormais des vibrations.
  • Le nettoyage des objets dans les chaudrons émet désormais des vibrations.
  • La teinture de l'armure de cuir dans les chaudrons émet désormais des vibrations.
  • Les flèches basculantes dans les chaudrons émettent désormais des vibrations.
  • Utiliser des colorants pour changer la couleur de l'eau des chaudrons émet désormais des vibrations.
  • Les acteurs non-joueurs émettent désormais un événement de vibration lorsqu'ils équipent des boucliers dans leur emplacement secondaire.
  • La collecte de poissons, d'axolotl et de têtards avec des seaux émet désormais des vibrations à la bonne position.
  • L'application d'un Nametag émet désormais des vibrations
  • Les évocateurs invoquant des Vexes ou des Crocs émettent désormais des vibrations
  • Les poules pondant des œufs émettent désormais des vibrations
  • Les tortues et les grenouilles en ponte émettent désormais des vibrations
  • L'utilisation de Bone Meal émet désormais des vibrations
  • Les capteurs Sculk et les Sculk Shriekers ne s'activent plus de manière répétée lorsqu'un projectile y est coincé (MCPE-172704)
  • Les étagères ciselées émettent désormais des vibrations lorsque des livres y sont insérés à l'aide de trémies (MCPE-168887)
  • L'extinction d'un incendie émet désormais des vibrations
  • Monter ou descendre d'un véhicule émet désormais des vibrations
  • Les lapins mangeant des carottes émettent désormais des vibrations
  • Les renards mangeant des buissons de baies sucrées émettent désormais des vibrations
  • Déséquiper une armure émet désormais des vibrations à une fréquence différente de celle de son équipement.
  • Placer une bannière émet désormais des vibrations
  • Placer un jeune arbre de bambou émet désormais des vibrations
  • Placer une tête de foule émet désormais des vibrations
  • Placer un Lily Pad émet désormais des vibrations
  • Placer Frogspawn émet désormais des vibrations
  • Placer ou ajouter des cornichons de mer émet désormais des vibrations
  • L'ajout d'un œuf de tortue à ceux déjà placés émet désormais des vibrations de la même fréquence que le placement d'un bloc.
  • Détruire un œuf de tortue émet désormais toujours des vibrations de la même fréquence que la destruction d'un bloc, quel que soit le nombre d'œufs de tortue restants.
  • Les œufs de tortue qui craquent émettent désormais des vibrations

Royaumes

  • Correction d'un problème qui empêchait le téléchargement de certains mondes depuis Realms sur PlayStation 4.
  • Correction d'un bug où appuyer à plusieurs reprises sur « Echap » dans les paramètres de Realms pouvait supprimer l'interface utilisateur ou rendre l'écran noir (ROYAUMES-11388)

Accessibilité

  • Correction d'un problème où la narration à l'écran lisait les éléments du dossier Livre de recettes comme premier élément du dossier.
  • La narration à l'écran informe désormais l'utilisateur immédiatement après avoir modifié les curseurs et les bascules.
  • La narration à l'écran lira désormais le message déconnecté dans le menu du jeu lorsqu'il est ouvert sans connexion Internet.
  • Le narrateur d'écran va maintenant lire le texte d'instruction ainsi que le bouton de confirmation dans le menu Zone de sécurité.

Commandes tactiles

  • Icônes HUD de menu mises à jour pour les commandes tactiles
  • Correction d'un problème où l'entrée furtive pendant le vol ne fonctionnait pas correctement avec les blocs interactifs (MCPE-167043)
  • La fonctionnalité consistant à appuyer longuement sur un emplacement de sortie de fabrication lors d'une saisie tactile a été rétablie pour créer rapidement des instances uniques de l'objet dans l'emplacement de sortie (MCPE-169728)
  • La vitesse de fabrication d'objets lors d'un appui long sur un emplacement de sortie de fabrication a été ralentie à 4 objets par seconde et le temps nécessaire pour appuyer longuement avant de démarrer la fonctionnalité de fabrication rapide a été réduit à 700 ms.

Interface utilisateur

  • Les badges ne sont plus complètement invisibles lorsque vous vous faufilez avec le joueur toujours visible (MCPE-168789)
  • Choisir le blocage d'un pot décoré produira désormais l'indice de survol correct dans l'inventaire (MCPE-171800)
  • Déplacement du bouton « Sync Old Worlds » vers l'écran Paramètres/Stockage
  • Modification de l'option de visibilité du joystick en un menu déroulant
  • Modification de l'option Sneak en menu déroulant
  • Ajout d'alertes pour les joueurs iOS qui manquent d'espace disque
  • Correction du scintillement de l'interface utilisateur sur Nintendo Switch
  • Les icônes des bannières dans la barre de raccourcis et dans l'inventaire s'affichent désormais correctement sur Nintendo Switch (MCPE-169928)
  • L'icône Lapis Lazuli dans la table d'enchantement correspond désormais à celle de l'écran de la table de forge.
  • Les grandes étiquettes d'enchantement sur l'écran de la table d'enchantement ne sont plus bloquées par les objets superposés dans l'inventaire (MCPE-154428)
  • Correction de divers problèmes de mise à l'échelle des pixels sur l'écran HUD
  • Ajout de trois nouveaux messages d'erreur de déconnexion conviviaux et amélioration de deux autres
  • iOS uniquement : correction d'un bug dans les modifications de texte multiligne où du texte était parfois supprimé lors de la saisie après avoir repositionné le curseur avec la barre d'espace (MCPE-166152)
  • Modification du texte du bouton de « Gérer » à « Annuler » dans Options > Abonnements
  • Correction d'un problème de superposition provoquant l'affichage de l'effet de vignette souterraine au-dessus de la barre de raccourcis (MCPE-159217)
  • Ajout d'un bouton sur le nouvel écran de mort pour permettre au joueur d'accéder au menu du jeu pour modifier les paramètres, quitter le monde, etc.
  • Localisation fixe de la connexion « Connexion perdue détectée » perdue par un autre joueur ou serveur (MCPE-173028)
  • Correction du texte de la zone de texte qui ne se mettait parfois pas à jour correctement lors du maintien d'un espace arrière sur les appareils Android (MCPE-169840)
  • Correction du support « Full Keyboard Gameplay » sur iOS et Android
  • Correction d'un problème où les noms avec des parenthèses ne s'affichaient pas dans les menus d'inventaire/artisanat dans leur titre (MCPE-161134)
  • Basculer entre les pages Livre et Quill avec la manette de jeu produit désormais un son (MCPE-162253)
  • Ajout d'un bouton pour vider la barre de recherche en un clic
  • Appuyer sur Retour sur le clavier virtuel ne supprime plus le texte après le curseur sur Xbox (MCPE-172835)
  • L'arrière-plan s'assombrit désormais lorsque l'interface utilisateur de Smithing Table est ouverte et que l'interface utilisateur de Pocket est activée.
  • Correction des icônes ZL/ZR pour les contrôleurs Joy-Con et Switch Pro sur Android
  • Le curseur peut être repositionné dans le champ de texte en appuyant ou en cliquant sur la souris (MCPE-131572)
  • Le « Menu Pause » a été renommé « Menu Jeu » dans l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème de superposition qui faisait que l'effet de vignette souterraine s'affichait au-dessus de tous les autres éléments du HUD (MCPE-159217)

Audio

  • Les parasites émettent désormais le son approprié lorsqu'ils tirent à l'arc (MCPE-172385)
  • Le son de l'équipement est désormais joué lors du changement entre des pièces d'armure par ailleurs identiques, qui peuvent avoir des enchantements et/ou des garnitures différents appliqués (MCPE-171527)
  • Les morceaux de musique Trails and Tales sont désormais lus dans le menu du jeu (MCPE-171489)
  • Les boucliers émettent désormais un son lorsqu'ils sont équipés dans l'emplacement de la main secondaire (MCPE-168039)

Graphique

  • Ajout de la bascule de synchronisation verticale au menu Vidéo (MCPE-98861)
  • Ajout d'une nouvelle bascule expérimentale au menu Vidéo pour les lecteurs sous Windows, qui réduit la latence d'entrée ; l'activation de ce paramètre augmentera la consommation de la batterie
  • L'horizon ne change plus de couleur lorsque le joueur se trouve sous des blocs (MCPE-85888)
  • Correction d'un problème où le rendu des blocs n'était pas mis à jour sauf si le joueur sautait (MCPE-173706)
  • Les blocs Cherry Leaf généreront désormais des effets de particules à une distance relativement grande en fonction des performances du système.
  • Les blocs transparents visualisés via un portail de fin ne seront plus visibles ni scintillants (MCPE-162061)
  • Correction de la face inférieure de l'effet portail afin que sa couleur et sa transparence correspondent aux autres faces
  • Correction de la décoloration de l'écran lorsque vous dormez dans un lit pour ne plus devenir complètement opaque (MCPE-171461)
  • La logique de rendu des balises de nom est désormais basée sur la position de la caméra plutôt que sur la position du joueur.
  • Le brouillard sous-marin de Cherry Groves utilise désormais une transition qui augmente la visibilité après un certain temps (MCPE-171822)

Marché

  • Les joueurs auront désormais un moyen d'envoyer un message à sens unique aux créateurs du marché pour leur proposer des commentaires sur les articles achetés. Ces commentaires pourraient être utilisés pour améliorer le contenu et les modifications futurs

Matériel mobile minimum pris en charge

À mesure que Minecraft se développe, le système d'exploitation et le matériel qui le prend en charge doivent également évoluer. Pour certains appareils Apple plus anciens, vous devrez peut-être mettre à jour versiOS13ou supérieur d'ici février 2024 pour continuer à recevoir des mises à jour pour Minecraft ou pour accéder au jeu en ligne. Si vous utilisez déjà la version la plus récente d’iOS, vous n’avez rien à craindre. Veuillez suivre le guide d'Apple pour savoir commentmettre à jour votre appareil. Vous pouvez également vous référer àleur liste d'appareils actuellement compatibles avec iOS 13/iPadOS13.

Pour Android, depuis février 2024,les appareils nécessitent plus de 1 Go de RAM, exécutent OS 8 (Oreo) ou supérieur, et avoirOpenGL ES 3.0pour exécuter Minecraft.

Veuillez consulter les articles de notre centre d'aide Minecraft pour plus de détails :

Mises à jour techniques

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.20.30 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement suraka.ms/MCAddonPacks

Général

  • Le jeu ne plante plus lorsqu'il tente de placer une fonctionnalité personnalisée non valide
  • Les noms d'entités commençant par un chiffre entraîneront désormais une erreur de contenu.
  • Correction d'un problème de vol plané avec Elytra et de passage au vol créatif (MCPE-171797)
    • Déplacement de certains JSON d'entité égarés vers la bonne zone
  • Mise à jour du tableau Aux-Value to Block-State dans la documentation pour tenir compte de la mise à niveau des données depuis la création
  • Ajout du bool server-authoritative-sound à server.properties
  • Exposition des règles de placement des fonctionnalités suivantes derrière la bascule expérimentale du biome basé sur les données. Cela permet aux créateurs d'attacher leurs fonctionnalités personnalisées à un biome et de définir les règles selon lesquelles ces fonctionnalités sont placées.
    • minecraft:aggregate_feature
    • minecraft: cave_carver_feature
    • minecraft: fossile_feature
    • minecraft: géode_feature
    • minecraft : growing_plant_feature
    • minecraft:multiface_feature
    • minecraft:nether_cave_carver_feature
    • minecraft:ore_feature
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature
    • minecraft: scatter_feature
    • minecraft: fonctionnalité_de recherche
    • minecraft: séquence_feature
    • Minecraft : single_block_feature
    • minecraft: snap_to_surface_feature
    • minecraft: structure_template_feature
    • minecraft: surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:tree_feature
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature
    • minecraft: végétation_patch_feature
    • minecraft:weighted_random_feature

Serveur dédié

  • Avis destiné aux opérateurs de serveurs dédiés Linux :Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) est désormais la version Ubuntu minimale prise en charge
  • Correction d'une fuite de mémoire des serveurs dédiés Bedrock lors du chargement de morceaux (BDS-17527)
  • Correction d'un problème avec le client qui ne tentait pas de se connecter au serveur dédié dans certaines situations

Commandes

  • La commande /camera ne nécessite plus le basculement des caméras expérimentales
    • Remarque : L'expérience des caméras contient toujours plusieurs exemples de fichiers JSON prédéfinis à titre de référence.
  • Les commandes de caméra envoyées dans le même tick ne sont plus ignorées (MCPE-173524)
  • Afficher un message lorsque les joueurs appuient sur le bouton de changement de perspective de la caméra mais qu'une perspective particulière est déjà définie via la commande de la caméra
  • Les entités ne disparaissent plus lorsqu'elles sont téléportées vers des morceaux enregistrés près du bord de la distance de rendu du joueur.
  • Commande libérée/scriptévénementhors expérimental
  • Correction d'un problème où le D-pad droit/gauche du contrôleur complétait automatiquement les commandes lorsque la zone de texte n'était pas sélectionnée, ce qui sélectionnait également différents éléments d'interface utilisateur à l'écran.
  • Correction d'un bug qui faisait que les suggestions de saisie semi-automatique pour les valeurs venant après les crochets manquaient s'il n'y avait pas d'espace entre le tilde (comme coordonnée Z) et le nom du bloc dans les commandes.
  • Le bloc inconnu n'est plus disponible pour être défini ou rempli via des commandes (MCPE-165301)
  • La commande 'hasitem' utilisera désormais la valeur des données comme dommage lors de la sélection des objets pouvant être endommagés (MCPE-159409)
  • Le bloc « stained_glass » est désormais divisé en instances uniques, à savoir « white_stained_glass », « orange_stained_glass », « magenta_stained_glass », « light_blue_stained_glass », « yellow_stained_glass », « lime_stained_glass », « pink_stained_glass », « gray_stained_glass », « light_gray_stained_glass », « cyan_stained_glass ». », « violet_stained_glass », "blue_stained_glass", "brown_stained_glass", "green_stained_glass", "red_stained_glass" et "black_stained_glass"
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « stained_glass », mais « stained_glass » ne sera pas suggéré dans l'invite de commande, mais les nouveaux noms le seront
  • Le bloc « stained_glass_pane » est désormais divisé en instances uniques, à savoir « white_stained_glass_pane », « orange_stained_glass_pane », « magenta_stained_glass_pane », « light_blue_stained_glass_pane », « yellow_stained_glass_pane », « lime_stained_glass_pane », « pink_stained_glass_pane », « gray_stained_glass_pane », "light_gray_stained_glass_pane", "cyan_stained_glass_pane", "purple_stained_glass_pane", "blue_stained_glass_pane", "brown_stained_glass_pane", "green_stained_glass_pane", "red_stained_glass_pane" et "black_stained_glass_pane"
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « stained_glass_pane », mais « stained_glass_pane » ne sera pas suggéré dans l'invite de commande, mais les nouveaux noms le seront
  • Le bloc « concrete_powder » est désormais divisé en instances uniques, à savoir « white_concrete_powder », « orange_concrete_powder », « magenta_concrete_powder », « light_blue_concrete_powder », « yellow_concrete_powder », « lime_concrete_powder », « pink_concrete_powder », « gray_concrete_powder », "light_gray_concrete_powder", "cyan_concrete_powder", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" et "black_concrete_powder"
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « concrete_powder », mais « concrete_powder » ne sera pas suggéré dans l'invite de commande, mais les nouveaux noms le seront
  • Les blocs qui avaient un alias avant d'être aplatis peuvent désormais être correctement référencés dans les commandes

Son

  • Les définitions de son acceptent désormais les valeurs flottantes et entières pourmin_distanceetdistance_max– veuillez définir sound_definitions.json «format_version" paramètre égal ou supérieur à 1.20.20 pour utiliser cette fonctionnalité (MCPE-154378)

Articles

  • A publié le "minecraft: portable" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft:hand_équipé" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • Obsolète "minecraft: catégorie_créative" Composant aux formats json 1.20.20 et supérieur
  • La visibilité des groupes de créations et des commandes peut désormais être définie dans le champ « description » dans les formats json 1.20.20 et supérieurs.
  • Renommé le «minecraft: feuille" composant d'article à "minecraft: reflet» et l'a publié hors expérimental aux formats json 1.20.20 et supérieurs
  • Modification de la durée d'enchantement du feu utilisée sur les projectiles d'unShooterItemComponentpour correspondre au comportement vanille
  • A publié le "minecraft: durée_utilisation" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft : stacked_by_data" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • "minecraft: entité_placer" contient désormais une erreur lorsque des blocs non valides sont nommés dans le "utiliser_on" et "distribuer_on» listes
  • A publié le "minecraft:use_animation" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft:allow_off_hand" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft:should_despawn" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft:liquid_clipped" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft : dégâts" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft: creuseur" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.20 et supérieurs
  • Obsolète "sur_vous"paramètres de"minecraft: creuseur" composant item dans les formats 1.20.20 et supérieurs
  • A publié le "minecraft: enchantable" Composant item hors expérimental dans les formats json 1.20.30 et supérieurs
  • Obsolète "minecraft: vitesse_minière» aux formats json 1.20.30 et supérieurs. Utiliser "minecraft: creuseur" au lieu d'obtenir la même fonctionnalité
  • Sortie du composant d'élément « minecraft:food » hors expérimental aux formats json 1.20.30 et supérieurs
  • Ajout du composant d'élément « minecraft:interact_button » pour activer et définir le texte sur le bouton d'interaction dans les formats json 1.20.30 et supérieur
  • Correction d'un problème où des erreurs de contenu pour les éléments au format le plus récent apparaissaient pour d'autres éléments.

Modules complémentaires et moteur de script

  • Les contrôleurs de rendu sans textures entraîneront désormais une erreur de contenu et seront ignorés
  • Ajout de la prise en charge du « permettre_random_seed"option dans les manifestes du modèle mondial
  • Correction d'un bug qui empêchait le téléchargement de certains mondes avec modules complémentaires depuis Realms sur certaines plates-formes de console.
    • Application d'un correctif concernant la façon dont les descripteurs de bloc résolvaient les états de bloc personnalisés, où ils pouvaient se résoudre au mauvais état si plusieurs états de bloc personnalisés avaient le même nom.
  • Les blocs AmethystCluster utilisent l'état "minecraft: block_face" au lieu de "face_direction« . "minecraft: block_face"utilise des valeurs de chaîne ("bas", "haut", "nord", "sud", "est", "ouest")
  • Les blocs de dalles utilisent l'état "minecraft: moitié_verticale" au lieu de "top_slot_bit« . "minecraft: moitié_verticale"utilise des valeurs de chaîne ("bottom", "top")
  • Afficher un message d'avertissement lorsque l'option de perspective de la caméra est modifiée dans le menu des paramètres mais qu'une commande de caméra est active
  • Direction du placement déplacé («minecraft:placement_direction") et PlacementPosition ("minecraft:placement_position“) bloquent les traits hors expérimental. Ces traits peuvent être utilisés pour les blocs avec «format_version» >= « 1.20.20 »
  • Ajout de fonctions de liaison de script pour obtenir/définir leVolumeBlocComposéorigine
  • Ajout de paramètres supplémentaires à certaines méthodes pour interroger les enfants deVolumeBlocComposépour leur relativité positionnelle par rapport au parent
  • Ajout de paramètres supplémentaires à certaines méthodes pour geler la relativité de position lorsque des modifications d'origine sont soumises
  • Les blocs Big Dripleaf utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les petits blocs Dripleaf utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs Pink Petals utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs End Portal Frame utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3 ]
  • Les blocs de pupitre utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs Anvil utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs de feu de camp utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs Soul Campfire utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs de capteurs Sculk calibrés utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3 ]
  • Les blocs du comparateur motorisé utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs comparateurs non alimentés utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs répéteurs alimentés utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs répéteurs non alimentés utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["sud", "ouest", "nord" et "est"] au lieu de [0, 1, 2, 3]
  • Les blocs BlastFurnace utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « face_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Les blocs de fournaise utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « face_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Les blocs LitBlastFurnace utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « face_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Les blocs LitFurnace utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « face_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Les blocs LitSmoker utilisent l'état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « face_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [« sud », « ouest », « nord » et « est »] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Les blocs fumeurs utilisent l'état "minecraft:cardinal_direction" au lieu de "facing_direction", cet état utilise des valeurs de chaîne ["south", "west", "north" et "east"] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]

Foules

  • Le champ « cooldown » pour les descripteurs de cible fonctionne désormais correctement dans l'objectif « minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target ».
  • Exposition du nouveau paramètre de données « can_spread_on_fire » pour le composant « minecraft:behavior.melee_attack » pour spécifier si la foule doit mettre le feu à sa cible lors de l'attaque si la foule attaquante est en feu (MCPE-77746)

API de scripts

  • Conversion duVolumeBlocComposéconteneur pour utiliser des coordonnées relatives à une origine interne
  • Normaliser l'utilisation deVolumeBlocComposéau lieu de la sélection dans l'API de l'éditeur

Cher

  • Renommépropriété_blocet has_block_propriétéàétat_blocethas_block_state
    • Il s'agit d'un changement de version Molang qui ne prend effet que pour les expressions Molang dans les packs qui utilisent une version min_engine_version de 1.20.20 ou supérieure.

Caractéristiques techniques expérimentales

API

  • AjoutéTableau de bord.addScoreet amélioréTableau de bord.setScorepour renvoyer le score mis à jour
  • En utilisantTableau de bordObjective.removeParticipantest désormais correctement synchronisé avec les clients (MCPE-172920)
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Faitinitiateur,bloc source, etsourceEntitytypes facultatifs
  • SuppriméTypes d'entités Minecraftde @minecraft/server et remplacé par la version de @minecraft/vanilla-data
  • SuppriméTypes d'éléments Minecraftde @minecraft/server et remplacé par la version de @minecraft/vanilla-data
  • ExposéPhase de LuneetMonde.getMoonPhaseécrire un script
  • Suppression du bool server-authoritative-sound de server.properties
  • ExposéType de dimensionaux scripts
  • Converti "set_block_property" à "set_block_state" pour les blocs personnalisés
  • AjoutédéfinirVecteuràDynamicPropertiesDefinition
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Implémentation de la validation des emplacements poursetÉquipement, qui renvoie désormais un booléen indiquant si l'objet peut être équipé pour l'emplacement spécifié
    • EntityEquipmentInventoryComponentest actuellement limité aux joueurs uniquement. Cependant, nous espérons réintroduire ce composant pour les mobs dans une prochaine mise à jour.
      • DéplacégetDay()à1.4.0
      • DéplacégetTimeOfDay()à1.4.0
      • DéplacésetTimeOfDay(timeOfDay : nombre | TimeOfDay)à1.4.0
      • DéplacégetAbsoluteTime()à1.4.0
      • DéplacésetAbsoluteTime(absoluteTime: nombre)à1.4.0
  • DéplacéHeure du jourà1.4.0
    • Ajout de restrictions de longueur àdéfinirLore– Jusqu'à 20 lignes avec jusqu'à 50 caractères par ligne
    • Fonction déplacéedéfinirLoreà1.4.0
    • Fonction déplacéeobtenirLoreà1.4.0
    • Classe déplacéeSystèmeAprèsEvénementsà1.4.0
    • Classe déplacéeScriptEventCommandMessageAfterEventà1.4.0
  • Joueur déplacéà l'écranà1.4.0
  • DéplacétitreOptions d'affichageà1.4.0
  • DéplacéécranAffichageà1.4.0
  • DéplacéProjectileHitBlockAfterEventà1.5.0.
  • DéplacéProjectileHitEntityAfterEventà1.5.0.
  • DéplacéProjectileHitBlockAfterEventSignalà1.5.0.
  • DéplacéProjectileHitEntityAfterEventSignalà1.5.0.
  • DéplacéBlockHitInformationsà1.5.0.
  • DéplacéEntityHitInformationà1.5.0.
    • DéplacéspawnParticle (effectName : chaîne, emplacement : Vector3, molangVariables ? : MolangVariableMap)à1.5.0
    • DéplacésetColorRGB (variableName : chaîne, couleur : RVB)à1.5.0
    • DéplacésetColorRGBA (nom variable : chaîne, couleur : RGBA)à1.5.0
    • DéplacésetFloat (nom variable : chaîne, numéro : numéro)à1.5.0
    • DéplacésetSpeedAndDirection (variableName : chaîne, vitesse : nombre, direction : Vector3)à1.5.0
    • DéplacésetVector3 (nom variable : chaîne, vecteur : Vecteur3)à1.5.0
  • RVB
    • DéplacéRVBà1.5.0
    • DéplacéRVBAà1.5.0
    • DéplacétriggerEvent (nom de l'événement : chaîne)à1.5.0
  • RenomméEntityEquipmentInventoryComponentàEntityEquippableComponent
  • Correction d'un problème où les propriétés du prototype ne peuvent pas être redéfinies à l'aidedéfinirPropriété(MCPE-174073)
  • Pile d'articles
    • AjoutégetCanPlaceOn()etgetCanDestroy()
    • Ajout d'une limite maximale supérieure de 255 àmontantpropriété – lancera si dépasse
  • Entité
    • Fonction ajoutéegetProperty(identifiant : chaîne) : booléen | numéro | chaîne | indéfini– Obtient une propriété d’entité
    • Fonction ajoutéesetProperty (identifiant : chaîne, valeur : booléen | nombre | chaîne) : void– Définit une propriété d’entité lors du prochain tick
    • Fonction ajoutéeresetProperty(identifiant : chaîne) : booléen | numéro | chaîne;– Réinitialise une propriété d’entité à sa valeur par défaut lors du prochain tick et renvoie la valeur par défaut
  • monde.beforeEvents
    • Événement/propriété ajoutéSupprimer l'événement
  • monde.afterEvents
    • Événement/propriété renomméÉvénement suppriméàSupprimer l'événement
  • ClasseEntityRemovedAfterEvent
    • Champ renomméEntité suppriméeàID d'entité supprimé:suppriméEntityId : chaîne
    • Champ ajoutétypeId : chaîne
  • Classe ajoutéeEntityRemovedBeforeEvent
    • Champ ajoutéEntité supprimée : entité
  • DéplacéEmplacement d'équipementà1.5.0et changé les valeurs d'énumération en majuscules
  • DéplacéEntityEquippableComponentà1.5.0
  • Tableau de bord
    • setObjectiveAtDisplaySlotle type de retour est désormais correctement défini surTableau de bordObjectifou indéfini
  • Tableau de bordIdentité
    • obtenirEntitéle type de retour est désormais correctement défini sur Entité ou non défini
  • définirMétéoL'API peut désormais prendre un paramètre de durée facultatif pour définir la durée météo
  • Propriété en lecture seule ajoutéeplage de hauteur : plage de nombres– Obtient les limites de hauteur des dimensions min/max.
  • AjoutéPlayer.isSleepingetPlayer.isEmoting
  • ModifiéEntité.scoreboardIdentityêtre valide même après que l'entité a été tuée
  • Ajouté
    • RenomméBlockBreakAfterEventàPlayerBreakBlockAfterEvent
      • Ajoutélecture seule itemStackAfterBreak ? : ItemStack(indéfini si main vide)
      • Ajoutélecture seule itemStackBeforeBreak ? : ItemStack(indéfini si main vide)
    • RenomméBlockBreakAfterEventSignalàPlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • s'abonnerla fonction prend maintenantoptions ? : BlockEventOptions
    • AjoutéPlayerBreakBlockBeforeEventavec les membres suivants
      • annuler : booléen, annule l'événement
      • articleStack ? : ArticleStack, la pile d'objets utilisée par le joueur (indéfini si main vide)
      • lecteur en lecture seule : joueur, le joueur brise le bloc
    • AjoutéPlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • RenomméBlockPlaceAfterEventàPlayerPlaceBlockAfterEvent
    • RenomméBlockPlaceAfterEventSignalàPlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • s'abonnerla fonction prend maintenantoptions ? : BlockEventOptions
    • AjoutéPlayerPlaceBlockBeforeEventavec les membres suivants
      • annuler : booléen, annule l'événement
      • visage en lecture seule : Direction, la face sur laquelle le bloc est placé
      • visage en lecture seuleEmplacement : Vector3, l'emplacement sur la face sur laquelle le bloc a été placé
      • élémentStack : élémentStack, la pile d'objets étant utilisée pour placer le bloc
      • lecteur en lecture seule : joueur, le joueur plaçant le bloc
    • AjoutéPlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
    • ModifiéMondeAprèsÉvénements
      • RenomméblockBreakàjoueurBreakBlock
      • RenomméblocPlaceàjoueurPlaceBlock
    • ModifiéMondeAvantÉvénements
      • AjoutéjoueurBreakBlock
      • AjoutéjoueurPlaceBlock
    • Options d'événement de bloc, permutations de blocs spécifiques à filtrer
      • blockTypes ? : chaîne
      • , noms des blocs à filtrerpermutations ? : BlockPermutation
  • EntityLoadAfterEventSignalavec les membres suivants
    • EntityLoadAfterEventÉvénements mondiaux
    • Nouveau champentité : Entité
  • Propriété ajoutéeClasse ajoutée
    • EntitéSpawnAfterEventClasse ajoutéecause en lecture seule : EntityInitializationCause
  • lecture seule featureLoad : EntityLoadAfterEventSignal_
    • MondeAprèsÉvénementsClasse
  • ClassePropriété ajoutée

EntitéInitialisationCause

  • DirectionÉnumération ajoutée1.4.0Déplacement des API suivantes de la version bêta vers la version stable :Déplacé
  • EntityDamageSourceà1.4.0.Déplacé
  • EntityDieAfterEventà1.4.0.Déplacé
  • Options d'événement d'entitéà1.4.0.Déplacé
  • EntityHitBlockAfterEventà1.4.0.Déplacé
  • EntityHitEntityAfterEventà1.4.0.Déplacé
  • EntityHurtAfterEventà1.4.0.Déplacé
  • EntityHealthChangedAfterEventà1.4.0.Déplacé
  • Dimension.getBlockFromRayà1.4.0.
  • Dimension.getEntitiesFromRayDéplacé1.4.0méthode pour
  • Entity.getBlockFromViewDirectionDéplacé1.4.0méthode pour
  • Entity.getEntitiesFromViewDirectionDéplacé1.4.0méthode pour
  • BloquerRaycastHitDéplacé1.4.0méthode pour
  • Options de BlockRaycastDéplacé1.4.0à
  • EntitéRaycastHitDéplacé1.4.0à
  • EntityRaycastOptionsDéplacé1.4.0à
  • PressurePlatePushEventDéplacé1.4.0àDéplacé
  • PressionPlatePopEventà1.4.0.Déplacé
  • TripWireTripEventà1.4.0.Déplacé
  • propriétés du typeàà.Déplacé
    • 1.4.0TargetBlockHitEventidentifiant
    • accessible même si l'entité n'est pas validePropriété faitetypeId
    • EntitéPropriété faiteJoueuraccessible même si l'entité n'est pas valideÉvénement d'élément modifiésource
  • clair()
    • à.
    • setCamera(): pour régler la caméra sur un préréglage spécifié
    • disparaître(): pour lancer un fondu de caméra
  • , et
    • getObjectiveAtDisplaySlot: pour effacer les paramètres actuels de l'appareil photoclearObjectiveAtDisplaySlotAjout d'API de script de caméra pour les API suivantes :Mis à jourTableau de bord.getObjective,
  • Types de blocs Minecraftrevenir '| indéfini'@minecraft/serveurPublication des API Scoreboard de la version bêta à la version 1.4.0
  • ItemUseBeforeEventSupprimé1.4.0défini dans
  • ItemUseOnBeforeEventDéplacé1.4.0à
  • ItemUseAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemUseOnAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemStartUseOnAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemStopUseAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemStopUseOnAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemCompleteUseAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemReleaseUseAfterEventDéplacé1.4.0à
  • ItemStartUseAfterEventDéplacé1.4.0à
  • DimensionEmplacementDéplacé1.4.0à
  • LocationInUnloadedChunkErrorDéplacé1.4.0àRenomméPositionInUnloadedChunkError
  • Déplacéààet je l'ai déplacé versRenomméPositionOutOfWorldBoundariesError
    • obtenirSpawnPointLocationOutOfWorldBoundariesErreur1.4.01.4.0
    • définirSpawnPointDéplacé1.4.0à
    • getDefaultSpawnLocationDéplacé1.4.0à
    • setDefaultSpawnLocationDéplacé1.4.0à
  • JoueuràJoueur simuléet je l'ai déplacé versLibéré
    • estValide()
    • 1.4.0
    • Bloc
    • Récipient
    • Entité
  • projectileHitEntity
    • pour les cours suivants :de la version bêta à
    • SuppriméprojectileHit
    • AjoutéprojectileHitBlock
  • ProjectileHitBlockAfterEventAjoutéProjectileHitBlockAfterEvent { dimension en lecture seule : Dimension ; lecture seule hitVector : Vecteur3 ; emplacement en lecture seule : Vector3 ; projectile en lecture seule : entité ; source en lecture seule ? : Entité ; getBlockHit() : BlockHitInformation ; }
    MondeAprèsÉvénements
  • ProjectileHitEntityAfterEventClasse ajoutéeProjectileHitEntityAfterEvent { dimension en lecture seule : Dimension ; lecture seule hitVector : Vecteur3 ; emplacement en lecture seule : Vector3 ; projectile en lecture seule : entité ; source en lecture seule ? : Entité ; getEntityHit() : EntityHitInformation ; }
    classe d'exportation :
  • Emplacement de conteneurClasse ajoutéeMCPE-168805classe d'exportation :Correction d'un bug où
  • Fonction ajoutéene fonctionnerait pas avec certains types de conteneurs (– Supprime l'entité. Cela ne peut pas être appelé sur les joueurs mais peut être utilisé sur les joueurs simulés dans Gametest
    • MCPE-173189)retirer
  • Modification du type de retour de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection et setVector3 en void
    • Correction d'un bug où setLore calculait incorrectement la longueur des chaînes de connaissances contenant des caractères multi-octets (
    • )
    • Fonction setFloat ajoutée
  • CouleurModification de la propriété MolangVariableMap sur spawnParticle pour qu'elle soit facultative : spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): voidRVBAMolongVariableCarte
  • interface àRenommé

RVB

  • BlocsInterface ajoutéeMCPE-168998
  • estLiquideLes blocs personnalisés ne transmettront désormais la puissance de Redstone que s'ils constituent un cube unitaire et que tous les matériaux sont opaques (estAir)Mis à jourestSolide,

, et

  • minecraft: portableêtre des propriétés plutôt que des méthodesMCPE-159736ArticlesCorrection d'un problème où les éléments avec le "
  • minecraft: portable" Le composant serait dupliqué lors de l'équipement en utilisant l'élément (MCPE-159736)Articles avec le «
  • )" Les composants situés dans les emplacements autres que les armes ne peuvent plus être empilés (Minecraft : ignore_permission
  • " composantSuppression du "minecraft: art_miroir
  • minecraft: armureSuppression du "minecraft: portable" composantDéplacé le "protection" champ de "
  • " Composant aux formats json 1.20.20 et supérieur" composant à "minecraft: armure
  • " Composant aux formats json 1.20.20 et supérieurDéprécier "minecraft: portable
  • minecraft: portableSuppression des options d'emplacement non fonctionnelles et redondantes de «slot.weapon.offhand" composant, c'est à dire. mainmain, hotbar, inventaire, enderchest et équipableArticles avec le «
  • " composant en utilisant le "
  • Équiper des objets portables personnalisés déclenche un son d'équipement générique"L'emplacement ne sera plus équipé lorsque l'élément est utilisé dans la barre de raccourcisminecraft: portable
  • Le composant " peut désormais être équipé en cliquant et en faisant glisser dans l'inventaire ou en appuyant sur Maj-clic.Articles personnalisés avec "minecraft:animates_in_toolbar
  • " composantSuppression du "minecraft : explosif
  • Suppression du "
  • minecraft: enchantable" composantcharge_on_drawUn texte de survol de dégâts supplémentaires apparaît désormais sur tous les éléments composants auxquels un enchantement de netteté est appliqué.Le "minecraft: tir" Le composant prend désormais en charge l'enchantement Quick Charge avec "
  • " c'est vrai" quand "minecraft: creuseur
  • " composantAjout de la prise en charge de l'enchantement d'efficacité pour les éléments basés sur les données à l'aide de l'option «minecraft: portable
  • " composant, c'est à dire. selle, armure d'entité et coffreSupprimez les options d'emplacement d'entité non fonctionnelles de "minecraft: portable
  • Articles personnalisés avec "
  • " Le composant s'équipe automatiquement lorsqu'il est déposé d'un distributeur, correspondant à la parité avec les objets d'armure Vanilla.
  • Correction d'un problème où les éléments avec la version de format 1.20.20 et supérieure utilisant le champ « menu_category » dans un monde avec la bascule « Fonctionnalités du créateur de vacances » activée ne se chargeaient pas.

Suppression du composant « minecraft : requires_interact »

Correction d'un problème avec des erreurs de contenu se produisant avec l'option Holiday Creator Features activée lors de l'utilisation d'une version d'objet json de « max_stack_size », « can_destroy_in_creative », « hover_text_color ».Bloquer les changements d’heure de destruction – Liste complèteID du substrat rocheuxNom du substrat rocheux
Détruire le tempsRésistance aux explosionsactivateur_railRail activateur
0,5 → 0,70,5 → 0,7débris_anciens
Débris anciens720 → 1200andésite_escaliers
Escaliers andésites2 → 1,5bambouBambou
2 → 12 → 1bloc_bambou
Bloc de Bambou3 → 2jeune arbre_bambouPousse de Bambou
0 → 10 → 1nid_d'abeilles
Nid d'abeille2,7 → 0,3ruche
Ruche5,4 → 0,6clocheCloche
1 → 53 → 5big_dripleafGrande feuille goutte à goutte
0 → 0,10 → 0,1feu de campFeu de camp
5 → 25 → 2chaîne
Chaîne3 → 6ciselé_deepslate
Ardoise profonde ciselée3.6 → 6pavé_deepslate
Ardoise profonde pavée3.6 → 6pavé_deepslate_double_slab
Dalle pavée en ardoise profonde (double)3.6 → 6pavé_deepslate_slab
Dalle pavée en ardoise profonde3.6 → 6cobbled_deepslate_stairs
Escaliers pavés en ardoise profonde3.6 → 6pavé_deepslate_wall
Mur pavé en ardoise profonde3.6 → 6composterComposter
2 → 0,62 → 0,6bloc_cuivre
Bloc de Cuivre3.6 → 6cuivre_ore
Minerai de cuivre1,8 → 3corail_blockBloc de corail (10 blocs)
7 → 1,50,9 → 6coral_fan
Éventail de corail (5 blocs)0,9 → 0coral_fan_dead
Éventail de corail mort (5 blocs)0,9 → 0coral_fan_hang
Ventilateur mural corail (2 blocs)0,9 → 0coral_fan_hang2
Ventilateur mural corail (2 blocs)0,9 → 0coral_fan_hang3
Ventilateur mural corail (1 bloc)0,9 → 0cracked_deepslate_bricks
Briques d'ardoise profonde fissurées3.6 → 6cracked_deepslate_tiles
Tuiles d'ardoise profonde fissurées3.6 → 6cramoisi_hyphesHyphes pourpres
0,3 → 20,3 → 2tige_cramoisie
Tige cramoisie0,3 → 2couper_cuivre
Cuivre coupé3.6 → 6cut_copper_slab
Couper une dalle de cuivre3.6 → 6cut_copper_stairs
Couper des escaliers en cuivre3.6 → 6ardoise profonde
Ardoise profonde3.6 → 6deepslate_brick_double_slab
Dalle de brique Deepslate (double)3.6 → 6deepslate_brick_slab
Dalle de brique en ardoise profonde3.6 → 6deepslate_brick_stairs
Escaliers en brique en ardoise profonde3.6 → 6deepslate_brick_wall
Mur de briques en ardoise profonde3.6 → 6deepslate_bricks
Briques d'ardoise profonde3.6 → 6deepslate_coal_ore
Minerai de charbon d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_copper_ore
Minerai de cuivre d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_diamond_ore
Minerai de diamant d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_gold_ore
Minerai d'or d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_iron_ore
Minerai de fer d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_lapis_ore
Minerai de lapis-lazuli d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_redstone_ore
Minerai de redstone d'ardoise profonde1,8 → 3deepslate_tile_double_slab
Dalle de tuile Deepslate (double)3.6 → 6deepslate_tile_slab
Dalle de tuile en ardoise profonde3.6 → 6deepslate_tile_stairs
Escaliers en tuiles d'ardoise profonde3.6 → 6deepslate_tile_wall
Mur de tuiles en ardoise profonde3.6 → 6deepslate_tiles
Tuiles d'ardoise profonde3.6 → 6diorite_escaliers
Escaliers en diorite2 → 1,5double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée (double)3.6 → 6oeuf_dragon
Œuf de dragon3 → 9séché_kelp_block
Bloc de varech séché0,5 → 2,5end_brick_stairsFin des escaliers en brique de pierre
2 → 36 → 9end_bricksBriques de pierre de fin
0,8 → 30,8 → 9exposé_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée exposée3.6 → 6cuivre_exposé
Cuivre exposé3.6 → 6exposé_cut_copper
Cuivre coupé exposé3.6 → 6exposés_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés exposés3.6 → 6exposé_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée exposée (double)3.6 → 6escaliers_granite
Escaliers en granit2 → 1,5infesté_deepslate
Deepslate infesté1,8 → 0,75juke-boxJuke-box
0,8 → 20,8 → 6lanterneLanterne
5 → 3,55 → 3,5lutrinLutrin
2 → 2,52 → 2,5bloc_lumière
Bloc de lumière3600000 → 3600000,8light_gray_candleBougie gris clair
0 → 0,10 → 0,1paratonnerre
Paratonnerre3.6 → 6magnétiteMagnétite
2 → 3,52 → 3,5magma
Bloc de magma1,5 → 0,5oeuf_monstre
Blocs infestés (5 blocs, pavés infestés manquants)1,8 → 0,75mossy_stone_brick_stairs
Escaliers en brique de pierre moussue2 → 1,5briques_de boueBriques de boue
2 → 1,52 → 3mud_brick_slabDalle de brique de boue
2 → 1,56 → 3mud_brick_double_slabDalle de brique de boue (double)
2 → 1,56 → 3mud_brick_stairsEscaliers en briques de boue
2 → 1,56 → 3mud_brick_wallMur de briques de boue
2 → 1,56 → 3netherite_block
Bloc de Netherite720 → 1200cuivre_coupé_oxydé
Cuivre coupé oxydé3.6 → 6oxydé_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée oxydée3.6 → 6oxydé_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupé oxydé3.6 → 6cuivre_oxydé
Cuivre oxydé3.6 → 6oxydé_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée oxydée (double)3.6 → 6pistonPiston
0,5 → 1,50,5 → 1,5piston_arm_collisionTête de piston (normale)
0,5 → 1,50,5 → 1,5pointé_dripstone
Gouttes pointues1,8 → 3poli_andesite_stairs
Escaliers en andésite polie2 → 1,5pierre_noire polie
Pierre noire polie1,5 → 2poli_blackstone_stairs
Escaliers en pierre noire polie1,5 → 2poli_blackstone_wall
Mur de pierre noire polie1,5 → 2poli_deepslate
Ardoise profonde polie3.6 → 6poli_deepslate_double_slab
Dalle d'ardoise profonde polie (double)3.6 → 6poli_deepslate_slab
Dalle d'ardoise profonde polie3.6 → 6poli_deepslate_stairs
Escaliers en ardoise profonde polie3.6 → 6poli_deepslate_wall
Mur d'ardoise profonde poli3.6 → 6poli_diorite_stairs
Escaliers en diorite polie2 → 1,5escaliers_granite_poli
Escaliers en granit poli2 → 1,5renforcé_deepslate
Ardoise profonde renforcée720 → 1200respawn_anchor
Ancre de réapparition720 → 1200échafaudageÉchafaudage
0,6 → 00,9 → 0sculkSculk
0,6 → 0,20,6 → 0,2sculk_catalyst
Catalyseur Sculk1,8 → 3sculk_shrieker
Hurleur de Sculk1,8 → 3shulker_boxBoîte Shulker (16 blocs)
2,5 → 22,5 → 2smooth_quartz_stairsEscaliers en quartz lisse
0,8 → 20,8 → 6pierre_lisse
Pierre lisse1,5 → 2renifleur_oeufOeuf renifleur
0,4 → 0,50,4 → 0,5soul_campfireFeu de camp de l'âme
5 → 25 → 2âme_lanterneLanterne d'âme
5 → 3,55 → 3,5sol_âmeSol de l'âme
1 → 0,51 → 0,5collant_pistonPiston collant
0,5 → 1,50,5 → 1,5sticky_piston_arm_collisionTête de piston (collante)
0,5 → 1,50,5 → 1,5stripped_bamboo_block
Bloc de bambou dépouillé3 → 2stripped_crimson_hyphaeHyphes pourpres dépouillées
0,3 → 20,3 → 2stripped_crimson_stem
Tige cramoisie dénudée0,3 → 2stripped_warped_hyphaeHyphes déformés dépouillés
0,3 → 20,3 → 2stripped_warped_stem
Tige déformée et dénudée0,3 → 2sweet_berry_bushBuisson de baies sucrées
0,2 → 00,2 → 0oeuf_tortueŒuf de tortue
0,4 → 0,50,4 → 0,5undyed_shulker_boxBoîte Shulker
2,5 → 22,5 → 2hyphes_déformésHyphes déformés
0,3 → 20,3 → 2tige_déformée
Tige déformée0,3 → 2ciré_cut_copper
Cuivre coupé ciré3.6 → 6waxed_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée cirée3.6 → 6waxed_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés cirés3.6 → 6cuivre_ciré
Bloc de cuivre ciré3.6 → 6waxed_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre cirée (double)3.6 → 6waxed_exposed_copper
Cuivre exposé ciré3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper
Cuivre coupé exposé ciré3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée exposée cirée3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés apparents cirés3.6 → 6waxed_exposed_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée à découvert cirée (double)3.6 → 6ciré_oxydé_cuivre
Cuivre oxydé ciré3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper
Cuivre coupé oxydé ciré3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés oxydés cirés3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée oxydée cirée3.6 → 6waxed_oxidized_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée oxydée cirée (double)3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper
Cuivre coupé patiné ciré3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée patinée cirée3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés cirés et patinés3.6 → 6waxed_weathered_copper
Cuivre patiné ciré3.6 → 6waxed_weathered_double_cut_copper_slab
Dalle de cuivre cirée et patinée (double)3.6 → 6cuivre_altéré
Cuivre patiné3.6 → 6Weathered_cut_copper
Cuivre coupé patiné3.6 → 6Weathered_cut_copper_slab
Dalle de cuivre coupée par les intempéries3.6 → 6Weathered_cut_copper_stairs
Escaliers en cuivre coupés par les intempéries3.6 → 6Weathered_double_cut_copper_slab

Dalle de cuivre coupée par les intempéries (double)

3.6 → 6DT
Pattes de parité restantesEST

– détruire le temps– résistance aux explosionsID du substrat rocheuxNom du substrat rocheuxDT Substrat rocheuxDTJava
EST le substrat rocheuxEST Javamur_pavéMur de granit
21,5mur_pavéMur de grès20,8
60,8mur_pavéMur prismarin
21,5mur_pavéMur de diorite
21,5mur_pavéMur d'andésite
21,5mur_pavéFin du mur de briques en pierre23
69mur_pavéMur de briques en pierre
21,5mur_pavéMur de briques en pierre moussue
21,5mur_pavéMur de grès rouge20,8
60,8stone_block_slab2Dalle de brique Prismarine
21,5stone_block_slab2Dalle de prismarine sombre
21,5stone_block_slab2Dalle prismarine
21,5double_stone_block_slab2Dalle de brique Prismarine (double)
21,5double_stone_block_slab2Dalle de prismarine sombre (double)
21,5double_stone_block_slab2Dalle Prismarine (Double)
21,5stone_block_slab3Dalle d'andésite
21,5stone_block_slab3Dalle de brique en pierre d'extrémité23
69stone_block_slab3Dalle d'andésite polie
21,5stone_block_slab3Dalle de diorite polie
21,5stone_block_slab3Dalle de granit
21,5stone_block_slab3Dalle de diorite
21,5stone_block_slab3Dalle de granit poli
21,5double_stone_block_slab3Dalle d'andésite (double)
21,5double_stone_block_slab3Dalle de brique en pierre d'extrémité (double)23
69double_stone_block_slab3Dalle d'andésite polie (double)
21,5double_stone_block_slab3Dalle de diorite polie (double)
21,5double_stone_block_slab3Dalle de granit (double)
21,5double_stone_block_slab3Dalle de diorite (double)
21,5double_stone_block_slab3Dalle de granit poli (double)
21,5stone_block_slab4Dalle de brique en pierre moussue (double)
21,5double_stone_block_slab4Dalle de brique en pierre moussue (double)
21,5pleurer_obsidienneObsidienne qui pleure
3550oeuf_monstrePavé infesté
0,751obsidienneObsidienne
3550bloc_quartzQuartz lisse0,82
0,86grès_rougeGrès rouge lisse0,82
0,86grèsGrès lisse0,82

0,8

Profitez de la mise à jour massive, joueurs !6