La mise à jour 2.78 de Minecraft pour la version 1.20.50 apporte de nouvelles fonctionnalités

Mojang et 4J Studios ont publiéMinecraftmise à jour 2.78, et ceci concerne la version du correctif 1.20.50 (Bedrock). Les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu’à une multitude d’ajustements de gameplay et de corrections de bugs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.78 de Minecraft | Notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 1.20.50 :

La dernière mise à jour de Minecraft apporte un tout nouveau look pour les chauves-souris, des pots fracassants et de nouvelles fonctionnalités expérimentales comme le bloc crafter. Jetons un coup d'oeil aux faits saillants!

  • La chauve-souris a un tout nouveau look
  • Améliorations des pots décorés, comme la possibilité de placer des objets à l'intérieur et de les écraser avec des projectiles
  • Nouvelles fonctionnalités expérimentales de la prochaine mise à jour 1.21, notamment le Crafter et les nouveaux blocs Copper.
  • L'écran « Comment jouer » a été complètement remanié pour devenir l'écran « Encyclopédie ».
  • Une multitude de correctifs, d'améliorations et de changements techniques

Vos réflexions sur le jeu continuent de façonner les nouvelles mises à jour, alors veuillez voter pour et signaler tout nouveau bug àbugs.mojang.comet laissez-nous vos commentaires àcommentaires.minecraft.net.

Nouvelles fonctionnalités

Améliorations des pots décorés

  • Les pots décorés stockent désormais jusqu'à une seule pile d'objets
  • Les Hoppers, Hopper Minecarts et Droppers peuvent désormais insérer et/ou extraire des objets des pots décorés.
  • Les comparateurs peuvent désormais lire le nombre d'articles dans les pots décorés.
  • Les joueurs peuvent interagir avec les pots décorés pour y insérer des objets
  • Les pots décorés n'ont pas d'interface utilisateur et doivent être cassés pour récupérer ou découvrir leur contenu.
  • Les interactions des joueurs avec les pots décorés font vaciller les pots décorés et émettre une vibration de fréquence 11.
  • Les pots décorés peuvent être brisés par des projectiles, ce qui les fait se briser et faire tomber leur contenu.
  • Augmentation de la taille maximale de pile de pots décorés identiques à 64.

Batte

  • La chauve-souris a désormais un nouveau look, grâce à un modèle, des animations et une texture mis à jour

Encyclopédie

  • Entièrement remodelé l'écran "Comment jouer" et créé un nouvel écran "Encyclopédie"
  • Correction de diverses fautes d'orthographe
  • Suppression des références obsolètes au « Vieux Monde »
  • Ajout de références manquantes aux éléments liés à Netherite (MCPE-90770,MCPE-165370)

Parité vanille

  • Les redresseurs de torts et les évocateurs ne peuvent plus apparaître dans un monde paisible (MCPE-124736)

Fonctionnalités expérimentales

Artisan

  • Ajout du bloc Crafter au jeu
  • L'artisan peut être fabriqué avec de la poussière de pierre rouge, des lingots de fer, une table d'artisanat et un compte-gouttes.
  • Crafter utilise des particules distinctes lors de la fabrication
  • Crafter a des sons distincts pour l'artisanat et l'échec
  • Crafter a une résistance aux explosions de 3,5
  • Un comparateur connecté à un Crafter émet désormais un signal égal au nombre d'emplacements non vides plus les emplacements désactivés.
  • Déplacer des objets vers l'artisan depuis Hopper ou Dropper les distribue uniformément au lieu de remplir d'abord la première pile
  • Alimenter Crafter avec le signal Redstone lui permet de fabriquer et de produire l'objet

Famille du cuivre

  • La famille de blocs Copper a été élargie et comprend :
    • Cuivre ciselé
    • Grille en cuivre
    • Ampoule en cuivre
    • Porte en cuivre
    • Trappe en cuivre
    • Variantes oxydées et cirées de tout ce qui précède

Cuivre ciselé

  • Fabriqué avec 2 dalles de cuivre coupées d'un niveau d'oxydation partagé
  • Peut être fabriqué chez le tailleur de pierre

Grille en cuivre

  • Un nouveau type de bloc décoratif unique à la famille Cuivre
  • Fabriqué avec 4 blocs de cuivre d'un niveau d'oxydation partagé
    • Peut être fabriqué chez le tailleur de pierre
  • Propriétés:
    • Transparent et laisse passer la lumière
    • Les foules ne peuvent pas étouffer à l'intérieur
    • Impossible de conduire Redstone
    • Les foules hostiles ne peuvent pas apparaître naturellement sur eux

Ampoule en cuivre

  • Un bloc électroluminescent qui peut basculer son émission de lumière via des impulsions Redstone
  • S'oxyde comme les autres blocs de cuivre et émet moins de lumière à mesure qu'ils sont oxydés.
    • Ampoule en cuivre : niveau de lumière 15
    • Ampoule en cuivre exposée : niveau de lumière 12
    • Ampoule en cuivre patiné : niveau de lumière 8
    • Ampoule en cuivre oxydé : niveau de lumière 4
  • Une fois placé, sa lumière est éteinte par défaut
    • Lorsque l'ampoule en cuivre n'est pas alimentée, elle allumera ou éteindra sa lumière lorsqu'elle recevra une impulsion Redstone.
    • La lumière de l'ampoule en cuivre restera allumée même lorsque la source Redstone est supprimée jusqu'à ce qu'elle reçoive une autre impulsion Redstone pour l'éteindre.
  • Un cristal Redstone brillera au centre des ampoules en cuivre lorsqu'il est alimenté par un signal Redstone
  • Les comparateurs liront une force de signal de 15 si la lumière de l'ampoule en cuivre est allumée.
  • Ne conduit pas l'alimentation Redstone
  • Peut fabriquer 4 ampoules en cuivre avec :
    • 3 blocs de cuivre d'un niveau d'oxydation partagé
    • 1 canne à feu
    • 1 poussière de pierre rouge

Portes et trappes en cuivre

  • Variantes de portes et trappes en cuivre qui peuvent s'oxyder avec le temps et être cirées
  • Fonctionne comme des portes en bois dans la mesure où elles peuvent être ouvertes et fermées avec interaction ainsi que Redstone
  • Fabriqué avec des blocs de cuivre d'un niveau d'oxydation partagé

Famille de tuf

  • Tuff a été élargi pour avoir sa propre famille de blocs, notamment :
    • Variantes d'escalier, de dalle, de mur et ciselée
    • Briques de tuf avec variantes d'escalier, de dalle, de mur et ciselée
    • Tuf poli avec variantes d'escalier, de dalle et de mur
  • Toutes les variantes de Tuff peuvent être fabriquées dans la table de tailleur de pierre et d'artisanat.

Rééquilibrage du commerce des villageois

  • Correction d'un problème où les bibliothécaires expérimentaux ne vendaient jamais le niveau le plus élevé de leurs enchantements communs (MCPE-174861)

Correctifs et modifications

Performances / Stabilité

  • Un Sticky Piston tirant un Sticky Piston rétractable qui tire un joueur et un autre bloc ne fait plus planter le jeu (MCPE-175790)
  • Correction d'un bug où l'écran se figeait lors du téléchargement d'un modèle de monde vers un royaume.

Général

  • La distance de rendu maximale dans Realms peut être ajustée via des mises à jour backend. Attendez-vous à une augmentation de la distance de rendu maximale sur Realms la semaine prochaine
  • Les joueurs peuvent désormais télécharger des mondes de plus de 1 Go depuis Realms sur Xbox
  • Une gestion améliorée des erreurs inattendues lors de l'exportation mondiale et une meilleure messagerie d'erreur sont désormais fournies (MCPE-41898)
  • Vous pouvez désormais lancer Minecraft directement dans un royaume à l'aide d'un lien, même lorsque le jeu n'est pas en cours d'exécution.
    • Exemple de lien :minecraft://connectToRealm?realmId=<ID number>

Gameplay

  • Les fantômes ne manqueront plus les joueurs qui planent
  • Diminution de la probabilité que les joueurs apparaissent au-dessus des feuilles
  • Le sable suspect ne se génère plus dans les ruines de l'océan froid (MCPE-173492)
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bloquer avec un bouclier après l'avoir relâché pour utiliser un objet qui avait quitté leur inventaire (MCPE-171346)

Foules

  • Les sorcières apparues via des œufs d'apparition rejoignent désormais les raids et lancent des potions sur les raiders.
  • Les monstres de raid peuvent désormais rejoindre les raids existants
  • Les monstres qui deviennent adultes et sont trop grands pour tenir à l'intérieur des bateaux vont désormais sauter (MCPE-171870)
  • Les laisses ne se briseront plus si une foule en laisse n'est pas dans le même morceau que le détenteur de la laisse lors du rechargement d'un monde (MCPE-157182)
  • Les monstres en feu ne propagent plus le feu à leur cible lorsqu'ils tiennent quelque chose dans leur main principale.
  • Les calculs pour déterminer si un mob peut attaquer un joueur ou d'autres mobs ont été modifiés. Auparavant, la largeur horizontale d'une foule était utilisée pour déterminer sa portée d'attaque et sa hauteur n'avait aucun effet. La zone où une foule peut attaquer est désormais son cadre de délimitation étendu dans les directions horizontales.
    • Les monstres concernés par ce changement sont Axolotl, Bee, Blaze, Cave Spider, Dolphin, Drowned, Enderman, Endermite, Fox, Hoglin, Husk, Iron Golem, Panda, Piglin, Piglin Brute, Pillager, Silverfish, Skeleton, Spider, Stray, Vindicator, Warden, Wither Skeleton, Wolf, Zoglin, Zombie, Zombie Pigman et Zombie Villager
    • Le nouveau calcul de portée est le cadre de délimitation de la foule attaquante étendu de 0,8 bloc horizontalement. Si cette zone étendue chevauche la zone englobante de la cible, alors l'attaque peut atteindre
    • Ce changement n'affecte pas la portée des joueurs

Blocs

  • Les hitbox des tiges d'extrémité horizontales pivotent désormais correctement (MCPE-171597)
  • Les Chorus Flowers peuvent désormais être détruites par n'importe quel projectile, qui ne disparaîtra plus après l'impact (MCPE-176184)

Commandes tactiles

  • Se faufiler dans l'eau est désormais possible grâce aux commandes tactiles (MCPE-167218)
  • La saisie tactile utilisée pour le bouton Quitter le bateau ne continue plus à enregistrer la saisie (MCPE-168574)
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait accéder à la personnalisation des commandes tactiles sans disposer de commandes tactiles (MCPE-175530)

Interface utilisateur

  • Les états des options d'inventaire tels que la bascule tout/fabriquable et l'onglet d'inventaire sélectionné sont désormais enregistrés entre les sessions (MCPE-175159)
  • L'écran de chargement affiche désormais 3 catégories de conseils basés sur la progression du joueur
  • Ajout d'une règle de jeu pour désactiver les messages de déverrouillage des recettes
  • Les notifications de déverrouillage de recettes ne s'accélèrent plus lors du déverrouillage de nombreux objets
  • La barre de recherche à l'intérieur de l'inventaire est désormais alignée avec le reste de l'interface utilisateur (MCPE-174298)
  • Ajout du menu Annuler en tant qu'action remappable et définition du bouton Retour de la souris par défaut
  • Correction de l'affichage des astuces pour les véhicules personnalisés des packs Marketplace lors de l'utilisation des commandes tactiles avec un joystick
  • Le clavier à l'écran Xbox se déplace désormais vers une position différente s'il se trouve devant le texte que l'utilisateur saisit (MCPE-170831)
  • Correction d'une erreur grammaticale dans le message de mort de Magma (MCPE-64168)
  • Message de mort mis à jour en cas de mort par une explosion de lit dans le Nether (MCPE-123604)
  • Rendu la barre de raccourcis moins transparente (MCPE-31014)
  • Ajout d'une atténuation de l'arrière-plan sur les écrans qui ne l'avaient pas (MCPE-168598)
  • Correction d'un problème où la bordure autour de l'onglet "Créateur" dans Paramètres n'était pas mise en surbrillance (MCPE-169617)
  • La fenêtre contextuelle d'informations sur les skins classiques vous renvoie désormais à la page de paramètres correcte (MCPE-175854)

Mises à jour techniques

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.20.50 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement suraka.ms/MCAddonPacks

Performances / Stabilité

  • SuppriméArtisanatÉvénementPacket

Modules complémentaires et moteur de script

  • Amélioration de certains des messages d'erreur de script courants pour fournir un meilleur contexte et des informations
  • Ajout d'unClairbouton pour accéder à l'écran du journal de contenu

Animations

  • Correction du manque de fiabilité autourest_vivantsur le serveur

Blocs

  • Les blocs avec les états "minecraft:cardinal_direction", "minecraft:facing_direction" ou "minecraft:block_face" dans le cadre des BlockTraits "minecraft:placement_direction" ou "minecraft:placement_position" sont correctement pivotés/reflétés par les blocs de structure.
  • Les blocs Structure Void empêchent une fois de plus l'interaction avec les blocs et les entités placés derrière eux (MCPE-175237)
  • Le bloc "planches" est désormais divisé en instances uniques "oak_planks", "spruce_planks", "birch_planks", "jungle_planks", "acacia_planks", "dark_oak_planks".
  • Les commandes fonctionneront toujours avec les « planches », cependant, le bloc « planches » ne sera pas suggéré
  • Le bloc « pierre » est désormais divisé en instances uniques : « pierre », « granite », « poli_granite », « diorite », « polie_diorite », « andésite » et « polie_andésite ».

Graphique

  • Lorsqu'un émetteur de particules est ajouté à une entité mais que les particules simulent dans le monde, les particules entrent désormais correctement en collision avec le monde.

Articles

  • Renommé « minecraft:use_duration » en « minecraft:use_modifiers » et ajout d'un paramètre « movement_modifier » dans les versions au format json 1.20.50 et supérieures
  • « minecraft:chargeable » obsolète au format json versions 1.20.50 et supérieures. Utilisez plutôt « minecraft:use_modifiers » pour le comportement « movement_modifier »
  • Déclencheurs d'événements « on_dig » obsolètes à partir de « minecraft:digger » dans les versions de format 1.20.50 et supérieures

Caméras

  • Ajout d'un avertissement de contenu lorsque la caméra est placée en dehors du rayon de fragmentation du joueur

Composants de l'objectif de l'IA

  • Ajout du comportement « minecraft:behavior.melee_box_attack » qui fonctionne de la même manière que « minecraft:behavior.melee_attack » mais utilise des calculs de portée d'attaque basés sur les limites.
    • Leatteindre_multiplicateurL'attribut est supprimé et remplacé parboîte_augmentation
    • La portée est calculée en augmentant les limites des monstres attaquants dans le plan xz deboîte_augmentationblocs pour créer une « boîte d’attaque ». Si la zone d'attaque croise les limites de la cible, la foule attaquante peut l'atteindre.

API

  • AjoutéBlockComponentTypeMap,EntityComponentTypeMap, etItemComponentTypeMapalias qui mappent les ID de composants à leurs types TypeScript
  • ModifiéobtenirComponent,Entité.getComponent, etItemStack.getComponentpour renvoyer le type de composant dérivé correct
  • AjoutéTypes de composants de bloc,Types de composants d'entité, etTypes de composants d'élémenténumérations qui énumèrent les chaînes d'ID de composant
  • DéplacéPlayerInteractWithBlockAfterEventdepuisbêtaà1.7.0
  • DéplacéPlayerInteractWithBlockBeforeEventdepuisbêtaà1.7.0
  • DéplacéPlayerInteractWithEntityAfterEventdepuisbêtaà1.7.0
  • DéplacéPlayerInteractWithEntityBeforeEventdepuisbêtaà1.7.0
  • DéplacéPlayerLeaveBeforeEventdepuisbêtaà1.7.0
  • DéplacéPlage de nombresinterface àminecraft/commun
    • Déplacéplage de hauteur : plage de nombresdepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacématchsdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéeclearDynamicPropriétésdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertiesdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertyIdsdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertyTotalByteCountdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéesetDynamicPropertydepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéeclearDynamicPropriétésdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertiesdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertyIdsdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéegetDynamicPropertyTotalByteCountdepuisbêtaà1.7.0
    • Fonction déplacéesetDynamicPropertydepuisbêtaà1.7.0
  • Tiques par seconde
    • Déplacé debêtaà1.7.0
    • Déplacécompenserdepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacéau-dessus dedepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacéci-dessousdepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacénorddepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacéestdepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacésuddepuisbêtaà1.7.0
    • DéplacéOuestdepuisbêtaà1.7.0
    • Déplacécentredepuisbêtaà1.7.0
    • DéplacébasCentredepuisbêtaà1.7.0
  • Ajout du support initial des PNJ aux scripts avec leEntitéNpcComponent
  • DéplacéEntité.retirerdepuisbêtaà1.7.0

Articles

  • Dépréciation du composant d'élément hérité « tag : » et publication du composant d'élément « minecraft : tags » hors expérimental dans les formats json 1.20.50 et supérieurs

Foules

  • Correction d'un problème empêchant les monstres d'apparaître à plus de 6 morceaux du joueur le plus proche, même si la plage de simulation du serveur est supérieure à 6 morceaux.
  • Ajout du composant « minecraft:can_join_raid » pour permettre aux entités de rejoindre les raids existants

Cher

  • Correction du chargement du contrôleur d'animation pour utiliser celui du packmin_engine_versionplutôt que celui du fichierformat_versionpour déterminer la version Molang. Ce correctif s'applique aux contrôleurs d'animation dans les packs avec unmin_engine_versionde 1.20.50 ou supérieur
  • Les requêtes Molang suivantes sont obsolètes et ne seront plus disponibles dans les packs avec unmin_engine_versionde 1.20.50 ou supérieur
    • is_scenting
      • Remplacé partimer_flag_1, fixé parbehavior.timer_flag_1
    • est_rising
      • Remplacé parminuterie_flag_2, fixé parcomportement.timer_flag_2
    • est_feeling_happy
      • Remplacé partimer_flag_3, fixé parbehavior.timer_flag_3
    • dash_cooldown_progress
      • Il n'était utilisé que pour ajuster l'animation de la tête du chameau lorsqu'il sortait du temps de recharge du tiret.
      • Utilisations de l'animation de chameauxdash_cooldown_progressdans camel.entity.json maintenant
  • requête.is_movingdétecte désormais à nouveau le mouvement vertical du joueur

Mises à jour techniques expérimentales

Test de jeu

  • Joueur simulé
    • arrêter d'utiliser l'élémentrenvoie maintenant l'élément qui était utilisé
  • Propriétés dynamiques
    • Modification NBT : les propriétés dynamiques sont désormais stockées à l'aide de l'UUID du manifeste du pack de comportement, plutôt que de l'UUID du module. Les mondes existants utilisant des propriétés dynamiques continueront de fonctionner et seront migrés vers le nouveau format lorsque les propriétés seront lues ou modifiées.

API de scripts

  • Fixé@minecraft/serveur-uiles formulaires ne restituent pas correctement les informations du tableau de bord des joueurs lorsqu'ils sont intégrés dans du texte brut

API

  • AjoutéeffectAddBeforeEventet retiréétat d'effetdepuiseffectAddAfterEvent
  • Fixéciblela propriété doit être de typeEntitéouindéfinicar l'entité peut ne pas avoir de cible
  • EntityHitInformation
    • Fixéentitéla propriété doit être de typeEntitéouindéfinicar l'entité peut être indéfinie
  • Composant d'inventaire d'entité
    • récipientla variable membre reflète désormais correctement qu'il peut s'agir d'un conteneur ou d'un élément non défini
    • entitéla variable membre reflète désormais correctement qu'elle peut être une entité ou un élément non défini
  • ItemStartUseOnAfterEvent
    • pile d'élémentsest désormais facultatif
  • ItemStopUseAfterEvent
    • pile d'élémentsest désormais facultatif
  • DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
    • Propriété renomméeidentifiantàID d'événementpour plus de clarté
    • ModifiéobtenirModifiertravailler en mode lecture seule
  • ModifiéDéfinitionModificateurd'unclasseà uninterfaceavec des propriétés
  • Faitobtenirrefléter correctement qu'il peut revenirType d'entité | indéfiniau lieu de justeType d'entité

C'est tout pour cette mise à jour massive. Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Minecraft