Sortie de la mise à jour 1.008.001 de Mortal Kombat 1 pour le DLC Ghostface, les changements d'équilibrage des combattants et plus encore

NetherRealm Studios s'est retiréCombat mortel 1mise à jour 1.008.001 ce 19 novembre sur toutes les plateformes, et c'est le gros patch de novembre du jeu. Il existe un nouveau personnage disponible dans la franchise de films Scream nommé Ghostface, ainsi qu'un bon nombre de gros correctifs et de changements d'équilibrage des combattants.

La mise à jour 1.008.001 de Mortal Kombat 1 apporte des ajustements à l'équilibre des combattants

Boutique de jeux PC Steam et Epic

  • Divers correctifs pour améliorer la stabilité du jeu
  • Ajout d'une deuxième invite de confirmation lorsqu'une tentative d'annulation est effectuée lors de l'étape de génération du cache PSO Shader au démarrage.
  • Ajout d'un paramètre pour désactiver les effets RVB pour les périphériques pris en charge, qui est désormais désactivé par défaut.
  • Ajout de la prise en charge d'effets RVB et haptiques supplémentaires
  • Ajout d'AMD FSR3 NAA comme option d'anti-aliasing
  • Problèmes résolus lors de l'affichage des polices prises en charge dans le jeu, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire dans certains scénarios.
  • Problèmes résolus dans les modes Tutoriel où certaines leçons ne pouvaient parfois pas être complétées
  • Problème résolu avec le chat vocal de match en ligne qui ne fonctionne pas dans certains scénarios
  • Résolution de certains problèmes de performances affectant certaines configurations
  • Correction d'une invite d'erreur dans la boutique du jeu lors d'une tentative d'achat
  • Résolution de divers problèmes lors de la visualisation des rediffusions de matchs
  • Résolution de divers problèmes de stabilité
  • Résolution de divers problèmes visuels
  • Suppression des fichiers vidéo inutilisés afin de réduire la taille de l'installation pour les utilisateurs n'ayant pas accès à Khaos Reigns Story.

Nintendo Switch

  • Correction d'un problème visuel avec Noob Saibot
  • Correction de divers problèmes visuels/audio/physiques causés par certains skins et palettes de personnages

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations de la fonctionnalité du lecteur d'écran
  • Ajout de Ghost Face Fighter à la liste
  • Ajout des skins du film MK '95 pour Ermac et Rain.
  • Ajout de skins MK2 pour Mileena, Kitana et Tanya
  • Ajout de skins de vacances pour Kameo Frost et Kameo Sareena
  • Ajout de nouvelles options pour les replays de match
    • Rembobinage de la relecture du match
    • Reprise du match replay
  • Correction de plusieurs problèmes visuels lors des brutalités
  • Correction d'un problème qui permettait parfois d'effectuer des Fatalités hors de portée.
  • Correction de problèmes avec certains grognements qui ne jouaient pas pendant plusieurs mouvements
  • Correction d'un problème avec l'impossibilité de bloquer la même image lorsqu'un adversaire active Fatal Blow.
  • Animation d'attaque de lancer ajustée pour tous les personnages lorsqu'ils sont exécutés avec leur dos à la caméra
  • Les lancers ne suppriment plus l'armure
  • Correction de problèmes visuels avec plusieurs personnages. Lancez des évasions en ligne si un retour en arrière se produit
  • Correction de problèmes visuels lorsque les personnages sont touchés alors qu'ils sont très hauts dans les airs

Invasion

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les talismans de se recharger s'ils étaient utilisés comme dernier coup sur l'adversaire.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Combattants principaux
    • Ashrah
      • Vous pouvez désormais maintenir LT après tous ses spéciaux améliorés pour changer les modes Enfer/Paradis.
    • Bien
      • Ajout de versions améliorées de la leçon d'histoire et de l'examen de suivi qui frappent les adversaires esquivés, infligent des dégâts accrus et ont une réaction de frappe différente.
      • Rétablir dure désormais 5 secondes (au lieu de 3 secondes)
      • Kameo Scorpion Get Over Here fonctionne désormais comme les autres interruptions Kameo lors de l'interaction avec Redo.
      • Redo se terminera désormais lorsque son attaque sera parée par Deep Freeze de Kameo Sub-Zero.
    • Faucon
      • Correction du Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) pouvant parfois être annulé en 2 en 1 en frappant une armure.
      • Lorsque Shang Tsung s'est transformé en Havik, l'attache du bain de sang amélioré est désormais supprimée.
      • Correction de problèmes visuels lorsque Havik était gelé lors de certains mouvements spéciaux
      • Correction d'un problème visuel lorsque Charge ! Fatal Blow est joué avec Motaro comme partenaire
    • Kitana
      • Le premier coup de retournement (Jump + Front Kick, Back Kick) peut désormais être annulé
      • Square Wave peut être annulé lors d'un coup dans le (Air) Ricochet Dive Kick de Kameo Sonya.
    • Li Mei
      • (Air) Flipping Heel Kick a désormais 10 images supplémentaires d'avantage de frappe.
    • Mileena
      • Correction de problèmes visuels avec la téléportation améliorée vers le bas lorsqu'elle était effectuée près du coin de l'arène.
    • Raiden
      • Le port Lightning amélioré au neutre aura la priorité sur le port Lightning tant que le bouton de blocage est maintenu enfoncé.
    • Reiko
      • Bloody Pitcher (Towards + Back Punch) a une nouvelle réaction de frappe
    • Sindel
      • Le Kommand de la Reine et le Kommand de la Reine amélioré traversent désormais l'armure Kameo.
      • Correction de situations avec des effets visuels Enhanced Queen's Kommand persistant après certains mouvements de Kameo.
    • Fumée
      • Ajout d'un nouveau mouvement (Air) Vicious Vapors qui provoque un rebond au sol lors d'un coup.
      • Ajout d'un nouveau mouvement (Air) Vapeurs vicieuses améliorées qui provoque un étourdissement de repos.
      • Ajout d'un nouveau mouvement (Air) Vapeurs vicieuses Annulation possible après (Air) Vapeurs vicieuses ou (Air) Vapeurs vicieuses améliorées
      • Le Tele-Stab (Away + Back Punch) peut désormais être annulé avant que l'attaque ne touche certains mouvements aériens.
      • Les dégâts de Face Walk (Towards + Back Kick) au 2ème coup sont désormais de 30 (au lieu de 50) et l'échelle des dégâts a légèrement augmenté lors du coup final.
      • Les dégâts du talon tournant (coup de pied arrière) ont été légèrement augmentés.
    • Sous zéro
      • Ice Slide et Enhanced Ice Slide projetteront désormais l'adversaire en l'air si Front Kick n'est pas tenu.
      • Ice Slide et Enhanced Ice Slide effectueront désormais une animation de frappe synchronisée qui laisse l'adversaire devant Sub-Zero en maintenant Front Kick.
      • Sub-Zero saute désormais légèrement plus loin après Ice Klone et provoque des réactions de gel lorsqu'il est entièrement amélioré.
      • Ice Klone a une région d'impact ajustée et dure 30 images de plus (Amélioré dure 100 images de plus)
      • Ice Klone entièrement amélioré a ajusté les régions touchées, les deux premiers Klones durent 100 images de plus et le troisième clone dure 160 images de plus.
      • Le temps de recharge de Ice Klone amélioré et de Ice Klone entièrement amélioré a été augmenté de 60 images.
      • Ice Klone peut désormais geler un adversaire qui a déjà été gelé une fois et Enhanced Ice Klone et Fully Enhanced Ice Klone le peuvent 3 fois.
    • Shang Tsung
      • Correction des kombos pseudo infinis avec Kameo Kopy lors de l'utilisation de plusieurs Kameos lorsque l'adversaire utilise Kameo Goro
    • Tanya
      • Correction de Brought Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) pouvant parfois être annulé en 2 en 1 lors de la frappe d'une armure.
    • Omni-Homme
      • Caméra ajustée lorsque Invincible Rush est utilisé contre un adversaire positionné en hauteur hors de l'écran.
    • Quan Chi
      • Correction de problèmes d'effets visuels (Air) Head Rush avec un projectile frappant le sol
      • Correction des effets visuels manquants de Best Foot Forward s'ils étaient exécutés immédiatement après certaines attaques.
      • Correction de la hitbox de Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) mal alignée sur la première image.
    • Pacificateur
      • Correction de l'approche frontale (Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) pouvant parfois être annulée en 2 en 1 lors de la frappe d'une armure.
    • Patrie
      • Correction de See No Evil (Away + Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) pouvant parfois être annulé en 2 en 1 en frappant une armure.
      • Blaze It Up (Towards + Back Kick) est maintenant à mi-hauteur (était bas)
      • Correction des effets visuels du laser dans sa position de vol mal alignés pendant l'invisibilité accordée par Shujinko.
      • Correction d'un problème de caméra lors de l'utilisation de Fatal Blow immédiatement après Back Throw.
      • Correction d'un problème d'animation pouvant survenir lors de l'entrée en vol
      • Correction d'un problème d'effets visuels lorsque les yeux laser améliorés frappent un Kameo.
      • Correction d'un problème d'effets visuels lorsque Sweeping Laser Eyes frappait un adversaire lors de sa téléportation.
    • Takeda
      • Correction d'un problème qui pouvait amener Shooting Star à frapper deux fois avec un seul projectile.
    • Cyrax
      • La numérotation (Away + Front Punch) a 5 images supplémentaires de récupération en cas d'échec
      • Le deuxième coup de Blast Overhead (Away + Back Punch) ne se produit plus si le premier coup est bloqué vers le haut.
      • Correction d'un problème visuel avec les bombes Dud explosant à une hauteur incorrecte.
      • Correction d'un problème visuel avec Mistwalk qui se produisait juste avant Fatal Blow.
      • Correction d'un problème rare lors de la détonation (Front Kick, Back Punch) qui pouvait entraîner un mauvais alignement du visuel de la bombe.
    • Secteur
      • Clémence d’entrée ajustée sur Thruster Boost
      • Correction d'un problème de face avec le genou automatisé (vers + coup de pied arrière) lorsqu'il est utilisé sur un adversaire renversé.
      • Correction d'un problème où le lance-flammes effectuait l'attaque de suivi lorsqu'il était bloqué après que l'armure du lance-flammes amélioré ait été brisée.
    • Noob Saibot
      • Correction du problème de Shadow Tackle ayant une animation de frappe incorrecte si vous échangez avec l'adversaire.
      • Correction de Shadowbringer (Down + Back Punch) provoquant un emplacement incorrect pour les effets visuels s'il est utilisé immédiatement après certaines attaques de base.
      • Guillotine (Towards + Front Kick) a désormais une nouvelle réaction de frappe
      • Le Tele-Slam amélioré au neutre aura la priorité sur le Tele-Slam tant que le bouton de blocage est maintenu enfoncé.
  • Combattants camées
    • Cyrax (Kaméo)
      • Correction d'un problème visuel avec Buzz Saw en double apparaissant pendant la cinématique Fatal Blow.
    • Givre (Camée)
      • Le mur de glace peut désormais être annulé en embuscade Ice Krash.
      • La réaction au coup du Ice Krash a été modifiée et provoquera désormais une réaction contextuelle au coup s'il est proche d'un mur de glace.
    • Goro (Chameau)
      • Dead Weight a un taux de recharge plus rapide
      • Les annulations d'embuscade après Raise The Roof et Punch Walk ont ​​un taux de recharge plus rapide.
      • Correction du compteur de combo n'incrémentant pas lors du dernier coup de Dead Weight
    • Sareena (Kaméo)
      • Ajout du nouveau mouvement Jataaka's Blessing, crée une zone qui augmente le super mètre du partenaire et augmente les dégâts infligés.
      • L'entrée Demonic Dance a été modifiée en Up + Kameo.
      • Correction des lames de Kia provoquant la réinitialisation du combo lorsque l'adversaire est mort lors du tour final.
    • Sub-Zero (Camée)
      • La hitbox de Kold Shoulder a été ajustée, a une réaction de frappe différente et se déplace plus loin lorsqu'elle est exécutée pendant Arctic Armor.
    • Faire signe (Camée)
      • Correction de situations rares où Nindrop et Best Feet Forward pouvaient être possibles alors que son partenaire était en réaction de frappe.
    • Ferra (Camée)
      • Synchronisation ajustée avant qu'une attaque puisse être effectuée après Let Me Ride si l'adversaire n'est pas dans un kombo
      • Correction de Let Me Ride infligeant des dégâts au combattant principal dans des circonstances spécifiques.

Même si nous attendons un autre patch en décembre, ne vous attendez pas à ce qu'il soit aussi important que celui-ci.

[Source:Combat mortel 1]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.