La mise à jour MultiVersus 1.51 sera disponible le 10 décembre

Points clés à retenir

  • La mise à jour 1.51 de MultiVersus introduit des changements majeurs dans les mécanismes de combat, les capacités des personnages et de nouveaux modes.
  • La mise à jour propose un nouvel événement, « Entrez dans l'arène », ainsi qu'un écran d'accueil sur le thème de l'hiver.
  • Les personnages ont reçu divers buffs et nerfs affectant leur puissance d'attaque, leur vitesse de déplacement et leurs temps de recharge.

Player First Games a publié la mise à jour MultiVersus 1.51 (PS5/XSX version 1.051), qui comprend de nombreuses mises à jour liées au combat, aux personnages, aux corrections de bugs et aux nouveaux événements.

La mise à jour MultiVersus 1.51 introduit des ajustements de personnages, de nouveaux événements et bien plus encore

Général

  • Les écrans de récompenses de fin de jeu peuvent désormais être ignorés en reculant, sauf si vous avez des récompenses de fin de jeu à réclamer.

Mises à jour de Rift Combat :

  • Les dégâts des clôtures électriques ont été réduits.

  • Certains risques de faille brisent désormais les boucliers des joueurs :

    • Les explosions de barils explosifs brisent désormais les boucliers des joueurs.

    • L’électricité des clôtures électriques brise désormais les boucliers des joueurs.

    • Les Spikeballs brisent désormais les boucliers des joueurs.

    • Les boules de feu brisent désormais les boucliers des joueurs.

    • Le fantôme avec les poings volants du boss le plus rift

    • Explosion du Mutateur de Patate Chaude

  • Mutateur de patate chaude

    • La Patate Chaude n'est pas transmise si l'attaque de passage est bloquée par un bouclier

    • Correction d'un problème où la Hot Potato pouvait être transmise à des objets plutôt qu'à des combattants.

    • La Hot Potato affiche désormais un indicateur visuel lorsque le combattant attaché s'approche de 10 piles pour allumer la mèche.

  • Mutateur de soirée sandwich

    • Correction d'un problème où les sandwichs ne s'agrandissaient pas avec difficulté

  • Mutateur du parti à la bombe

    • Le recul des bombes a augmenté

  • Correction d'un problème où les portails bloquaient occasionnellement les combattants dans les limbes de la Faille de la Vallée Mythique.

Mises à jour générales de Rift :

  • Toutes les missions nécessitant l'application du debuff affaibli ont été supprimées.

Magasin

  • Correction d'un problème où le magasin se bloquait ou plantait à l'ouverture pour les joueurs PS4 lorsque les images ne se chargeaient pas.

  • Améliorations générales des performances

Arène

Il n'y avait pas de notes de mise à jour officielles pour les modifications visant à rendre Arena globalement plus rapide. Ceux-ci sont déjà dans le jeu depuis un moment, mais je publie à nouveau des notes juste pour plus de visibilité ou si quelqu'un n'a pas joué la dernière semaine d'Arena.

  • Vous perdez de la santé plus rapidement maintenant, il est possible d'être éliminé en aussi peu que 3 rounds, mais généralement environ 4 pertes

  • Plus d’argent est injecté dans l’économie plus tôt et plus souvent en raison du nombre réduit de tours joués.

  • L'intérêt a augmenté pour nécessiter moins d'or (1 pour 6 pour commencer) et donner plus au maximum (10)

  • Les objets ont vu leur XP nécessaire réduit, 1 pour le niveau 2, 3 pour le niveau 3

  • Les taux d'obtention des objets ont été modifiés pour qu'ils apparaissent plus tôt

  • Les séquences ont été ajustées pour donner des bonus plus tôt

  • Nous avons réduit le choix des personnages à un personnage de chaque classe. Cela a été fait principalement pour éviter les équipes avec des doublons. Nous ne pensions pas que les équipes avec le même personnage étaient super intéressantes, et généralement les Tanks étaient les seuls à pouvoir duper, donc on ne devrait plus voir deux Jasons ou deux équipes Wonder Woman.

  • Les gains de prestige ont été réduits pour tenir compte des temps d'arène plus courts

Changements

  • Ajout de pourcentages de rareté d'objet dans le magasin afin que les joueurs connaissent les chances que la rareté de chaque objet apparaisse à chaque tour.

  • Décalage réduit observé dans la phase d'achat pour l'achat/vente/reroll, la plupart des cas devraient disparaître complètement

  • Augmentation du nombre de choix de personnages de 4 à 6.

Modifications d'articles

  • Spécialiste de l'air

    • La vitesse de déplacement aérien, le contrôle aérien et la vitesse de lancement de saut ont été réduits de 25/37,5/62,5 à 20/30/50.

  • Lame et Bouclier

    • Augmentation des dégâts réduite de 15/22,5/37,5 à 12/18/30

    • Ajoutez 0,5 dégâts par assassin ou tank de votre équipe

  • Cerveau et muscles

    • Augmentation des dégâts réduite de 15/22,5/37,5 à 12/18/30

    • Ajoutez 0,5 dégâts par meurtrier ou mage de votre équipe

  • Mur de briques

    • Boost défensif réduit de 30/45/75 à 24/36/60

  • Chaussures de ciment

    • Le recul subi a été ajusté de -15/-30/-60 à -20/-30/-50

  • Éponge de dégâts

    • Santé grise réduite de 25/37/62 à 20/30/50

  • Double prise

    • Temps de recharge réduit de 10/7/3 à 8/6/2

  • Embrassez les éléments

    • Boost défensif augmenté de 35/52,5/87,5 à 40/60/100

  • Poches vides

    • L'or par emplacement d'inventaire vide est passé du 4/5/8 au 5/7/12.

  • Panique explosive

    • Temps entre les apparitions de bombes augmenté de 2/1,5/1 à 4/3/1

  • Frappeur dur

    • Boost d'attaque réduit de 30/45/75 à 24/36/60

  • Pas encore sorti

    • La santé grise reçue a été réduite de 40/60/100 à 36/54/90

  • Placage réactif

    • Temps de recharge réduit de 9/7/4 à 8/6/3

  • Actualisation de la sonnerie

    • Pourcentage de santé guéri réduit de 30/45/75 à 24/36/60

  • Plus ils sont gros

    • Taux de rétraction ajusté de 1/.75/.5 à 1/.8/.4

  • Vampirique

    • Soins réduits de 30/45/75 à 24/36/60

  • Vertige

    • Puissance d'attaque verticale réduite de 40/60/100 à 36/54/90

  • Quel poulet

    • Temps passé en tant que poulet réduit du 4/6/10 au 3/4/7

Week-ends farfelus

*NOUVEAU* Modes de jeu farfelus du week-end

  • Piétiner

  • Ruée vers la cible

  • Concurrent étoile

  • Douche de boules de gomme

Suppression des modes de jeu Wacky Weekend

  • Horreur rétro

  • Temps de marteau

Événements

L'événement « Entrez dans l'arène » est MAINTENANT DISPONIBLE !

L'écran d'accueil recevra un nouveau thème hivernal pour célébrer les fêtes de fin d'année !

Cartes

Mises à jour générales de la carte

  • Plusieurs dangers de scène ont été mis à jour pour briser les boucliers des combattants.

  • La sélection de cartes de jeux personnalisés a été reformatée pour correspondre aux écrans de sélection de cartes locales et d'entraînement.

  • Plusieurs cartes bonus ont vu leur fond audio mis à jour

Retour vers le passé

  • Correction de plusieurs problèmes concernant le pont lorsque les dangers sont désactivés ou activés.

Espace (confiture)

  • Mise à jour du comportement de la caméra.

Pools de cartes classées

  • Le EDGE 3 du Trophée a été retiré du pool 1v1.

Pools de cartes non classés

  • Space (Jam) a été ajouté au pool 2v2

  • Scooby's Mansion (1v1) a été supprimé du pool 1v1.

  • Le Court 2 (1v1) a été retiré du pool 1v1

  • Le EDGE 3 du Trophée a été retiré du pool 1v1.

Piscine de cartes d'arène

  • L'espace 2 a été ajouté au pool de cartes d'arène

Code réseau

  • Utilisation de la bande passante améliorée. Trafic réseau réduit de 60% en moyenne et jusqu'à 80% dans certains cas.

  • Moins sujet aux problèmes lorsque des paquets sont abandonnés, cela devrait améliorer le jeu pour les joueurs qui abandonnent régulièrement des paquets, comme jouer en Wi-Fi.

  • Les connexions au début des jeux sont moins sujettes à des problèmes avec des charges plus longues

Jeu local

  • Training et Local Play prennent désormais en charge les paramètres de saisie suivants pour plusieurs profils sur une seule machine :

    • Trames maximales du tampon d'entrée

    • Prise d'attaque

    • Méthode de chute rapide

  • Le mode entraînement a été mis à jour avec de nouvelles options

Combat général

Boucliers

Les boucliers sont activés pour toutes les files d'attente, classées et non classées. Les boucliers peuvent toujours être désactivés pour le jeu local et les jeux personnalisés.

  • En appuyant sur l'entrée d'esquive neutre alors que vous êtes au sol, votre combattant commence désormais l'action de bouclier. Maintenir l'entrée d'esquive neutre maintiendra le bouclier actif au détriment du compteur d'esquive. Si le combattant manque de Dodge Meter, le bouclier sera épuisé, provoquant une rupture de bouclier.

  • Appuyer sur une entrée Shield Break Attack ou sur l’entrée Neutral Dodge + Attack alors qu’il est au sol amène désormais votre combattant à lancer une Shield Break Attack. Frapper un combattant bouclier avec une attaque de brise-bouclier lui fait subir un brise-bouclier, ce qui lui donne une longue fenêtre pour une grosse punition !

    • L'entrée Shield Break Attack est par défaut sur le pare-chocs droit sur les contrôleurs.

  • En appuyant sur une entrée Down Dodge alors que vous êtes au sol, votre combattant commence désormais l'action de parade.

Autres mises à jour de combat

  • Les attaques d'esquive ne coûtent plus à Dodge Meter.

  • Les combattants dotés d'un plané ne peuvent plus planer indéfiniment. L'efficacité du plané diminue avec le temps et est réinitialisée à l'atterrissage.

  • Les projectiles lourds qui sont autrement immunisés contre les attaques de mêlée ne sont plus détruits par les attaques « Détruire les projectiles ». Les attaques qui « bloquent les projectiles » et les autres effets de blocage des projectiles ne sont pas affectés.

  • Les projectiles lourds brisant l'armure brisent désormais les boucliers des joueurs.

    • Fusée de bogues

    • Marvin Fusée

    • Super-sandwich

    • Enclume

Avantages

  • Plus fort que jamais

    • – Applique désormais 10 points de vie gris après une réapparition, au lieu de 15. Points de vie gris cumulés réduits à 5 au lieu de 15.

Personnages

Légende:
+= Buff
= Nerf
~= Changement
*= Correction d'un bug
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.

Agent Smith

  • Général

    • ~ Le timing de ramassage et de lancement des objets a été standardisé pour correspondre au reste des combattants.

  • Attaque côté sol 3

    • + Hitbox ajoutée au bras de l'agent Smith qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

  • Attaque neutre aérienne/sol

    • + Hitbox ajoutée au bras de l'agent Smith qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

    • * Correction d'un problème où la version aérienne ne cassait pas l'armure ni les boucliers.

  • Spécial neutre au sol ; Version aérienne inchangée

    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 6 images

Arya

  • Spécial neutre air/sol

    • * Correction d'un problème où Arya pouvait rester bloquée dans son animation de transformation si elle était touchée dans certaines conditions.

Batman

  • Attaque côté sol 3

    • – Mouvement réduit

  • Attaque aérienne

    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque

  • Spécial côté air/sol

    • ~ Le projectile du grappin est désormais immunisé contre la bulle d'attaque neutre air/sol de Marvin.

Adam noir

  • Attaque côté sol 1

    • + Taille de la hitbox augmentée pour mieux toucher les petits personnages

  • Attaque côté sol 2

    • + Taille de la hitbox augmentée pour mieux toucher les petits personnages

Bugs Lapin

  • Attaque aérienne/sol (tarte)

    • ~ Le projectile Pie ne peut plus être redirigé par les attaques de projectiles alliés

Grenat

  • Attaque aérienne neutre

    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 8 images

  • Attaque latérale aérienne 1

    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 9 images

  • Spécial neutre air/sol

    • * Correction d'un problème où le buff de rythme pouvait continuer à se cumuler pendant que Garnet sonnait.

    • * Correction d'un problème où la zone d'arrêt du projectile chantant ne suivait pas Garnet lorsqu'elle se déplaçait.

Gizmo
Nous avons effectué des ajustements pour que les options de mouvement de Gizmo correspondent davantage aux récents changements apportés aux vitesses de chute rapides et à l'élan aérien lors d'une attaque.

  • Attaque de rupture de bouclier au sol

    • + Mouvement augmenté

  • Attaque au sol

    • – Mouvement réduit

      • Il s'agit de toucher plus efficacement des cibles plus proches.

  • Attaque côté sol 2

    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal

  • Attaque au sol

    • + Conserve désormais plus d'élan lorsqu'il est exécuté dans le cadre d'une attaque d'esquive

  • Attaque neutre aérienne/sol

    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque

  • Attaque aérienne

    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal

    • + Conserve désormais plus d'élan lorsqu'il est exécuté dans le cadre d'une attaque d'esquive

  • Attaque aérienne

    • – Échelle de recul du deuxième coup réduite de 20 à 18

      • La mise à l'échelle est réduite pour s'adapter au nouvel élan vertical apporté par ce mouvement.

    • + Maintient désormais plus d'élan lors du démarrage de l'attaque

  • Spécial côté air

    • + Mouvement augmenté

    • – Empêche désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque

Géant de fer

  • Passif

    • * Correction d'un problème où Iron Giant pouvait gagner une jauge de rage en frappant ses alliés.

  • Attaque côté sol 2

    • * Correction d'un problème où Iron Giant pouvait utiliser cette attaque et son Air/Ground Up Special en même temps.

  • Spécial côté sol

    • * Correction d'un problème où Iron Giant pouvait coincer les combattants sur lui dans certaines conditions.

Jacques

  • Attaque aérienne neutre

    • Fenêtre d'annulation de l'attaque aérienne neutre, suivi spécial retardé de 16 images

  • Attaque aérienne neutre, suivi spécial

    • – Dégâts réduits à 8 au lieu de 12

Jason

  • Attaque côté sol 3

    • + Hitbox ajoutée au bras de Jason qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

  • Spécial Ground Up

    • + Hitbox ajoutée à la hache de Jason qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

Marvin

  • Spécial neutre air/sol

    • * Correction d'un problème où les projectiles réfléchis n'étaient pas correctement affectés par le bouton inverse de Marvin. Tous les projectiles à l'écran appartenant à l'équipe de Marvin devraient désormais changer correctement de direction et effacer leur historique de frappe.

  • Spécial air/sol

    • ~ La distance de l'effet de débuff de verrouillage a été standardisée pour tous les combattants, quelle que soit leur taille.

    • * Correction d'un problème où les visuels du drapeau apparaissaient même si Marvin était interrompu pendant la charge.

    • * Correction d'un problème où Marvin pouvait frapper un ennemi avec le drapeau et n'appliquait pas le débuff de verrouillage.

Nubie

  • Général

    • ~ Le timing de ramassage et de lancement des objets a été standardisé pour correspondre au reste des combattants.

  • Attaque au sol

    • ~ Un rebond au sol encouru dès le premier coup de cette attaque ne sera pas pris en compte dans le seuil de rebond technologique automatique.

  • Spécial air/sol

    • * Correction d'un problème où Nubia tentait de se précipiter sur son allié à très grande distance sans dépenser le temps de recharge.

Corbeau

  • Attaque de rupture de bouclier au sol

    • * Correction d'un problème où Raven ne pouvait pas annuler l'attaque de brise-bouclier de son action de bouclier.

    • * Correction d'un problème où l'attaque de bris de bouclier de Raven ne brisait pas les boucliers.

  • Attaque neutre au sol

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne bénéficiait pas du bonus de dégâts de recul du passif de Raven.

  • Spécial neutre air/sol

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne bénéficiait pas du bonus de dégâts et du recul du passif de Raven.

  • Avantage « Télékinésie Retrait »

    • * Correction d'un problème où cet avantage provoquait des plantages sporadiques. Il sera réactivé avec ce patch.

Meule

  • Spécial côté air/sol

    • * Correction d'un problème où le viseur du portail restait à l'écran si Rick était sonné pendant qu'il visait.

  • Spécial air/sol

    • * Correction d'un problème où la fin du débuff de métamorphose rendait les ennemis invincibles de façon permanente dans certaines conditions.

Samouraï Jack

  • Spécial Air Neutre

    • ~ Lorsqu'il réfléchit des projectiles, Jack tentera toujours de les lancer dans la direction vers laquelle il fait face, plutôt que d'inverser la direction dans laquelle ils volent actuellement.

  • Spécial Air Down

    • – Durée active de la Hitbox réduite à 1 image

Hirsute

  • Attaque au sol

    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée d'une image

  • Attaque côté sol 2

    • – Hitstun réduit

  • Attaque côté sol 3/Brise-bouclier

    • + Dégâts augmentés de 6 à 7

    • + Le recul est passé de 1 750 à 1 850

    • + Échelle de recul augmentée de 16 à 18

      • Tous les ajustements ont été effectués pour que ce mouvement reste une option de refoulement, et non un démarreur combo.

  • Attaque au sol

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact dans Ground Side Attack renvoyée (retour du patch 1.4.0)

      • Résolution d'un problème empêchant Shaggy de lancer une attaque latérale après une attaque vers le bas réussie.

  • Spécial Air Up ; Version terrestre inchangée

    • – Échelle de recul réduite de 12 à 11

    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,0 à 1,1.

Steven Univers

  • Général

    • * Correction d'un problème où Steven tombait à travers sa plate-forme générée lors de l'utilisation de l'avantage "Airwalker".

Bande

  • Attaque neutre aérienne/sol

    • + Buzzsaw n'est plus lancé vers le haut lorsqu'il est touché par un projectile léger ennemi

    • ~ Buzzsaw n'est plus considéré comme un temps de recharge de munitions

  • Spécial air/sol

    • ~ Un rebond au sol auto-infligé suite à l'explosion de cette attaque ne comptera pas dans le seuil de rebond technologique automatique.

Superman

  • Attaque aérienne

    • + La durée active de la Hitbox a augmenté de 1 image

  • Spécial neutre air/sol

    • + Le projectile de bloc de glace applique désormais 3 piles de débuff de glace

  • Spécial côté air

    • + Hitbox ajoutée au bras de Superman qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

  • Spécial Air Up

    • + Hitbox ajoutée au bras de Superman qui repousse les ennemis qui n'ont pas été attrapés

  • Spécial Air Down; Version terrestre inchangée

    • + La durée active de la hitbox de la tête a augmenté de 7 images

    • ~ Taille de la hitbox de la tête ajustée pour mieux correspondre aux visuels

Taz

  • Passif

    • ~ Taz ne lèche désormais passivement son allié pour le soigner que si Taz est au sol et n'effectue aucune autre action.

    • + Taz lick annuler la fenêtre avancée 4 images

    • * Correction d'un problème où les soins de Taz lick n'affichaient pas de visuels sur le combattant soigné.

  • Attaque au sol

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne jouait pas son coup final à l'impact dans certaines conditions.

  • Attaque au sol

    • ~ Visuels mis à jour pour mieux correspondre à la taille de la hitbox

  • Spécial côté air/sol

    • ~ Permet désormais davantage de contrôle des mouvements du joueur pendant l'attaque

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne jouait pas son coup final à l'impact dans certaines conditions.

Le Joker

  • Attaque neutre aérienne/sol (temps de recharge)

    • + Désormais annulable à l'impact après 31 images (correspond à la fenêtre d'annulation à l'impact de la version normale)

  • Attaque au sol

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 1 image

  • Attaque aérienne

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 9 images

    • + Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 8 images

  • Attaque aérienne

    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque

  • Spécial air/sol

    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 2 images

    • + Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 8 images

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne pouvait pas être annulée lors d'un coup sous certaines conditions.

Les Powerpuff Girls

Les Powerpuff Girls étaient auparavant très fortes, mais la majeure partie de leur pouvoir provenait d'attaques spécifiques qui centralisaient trop leur plan de jeu. Nous avons cherché à donner plus de puissance à leurs normaux et à leur permettre de se brancher plus rapidement lors des coups avec des spéciaux en échange d'un peu de force d'étourdissement et de recul.

  • Général

    • ~ Le timing de ramassage et de lancement des objets a été standardisé pour correspondre au reste des combattants.

  • Attaque neutre au sol

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 26 images

    • ~ Le mouvement d'attaque se termine désormais à l'impact

  • Attaque côté sol 1

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne pouvait pas s'annuler en esquive à l'impact.

  • Attaque côté sol 2

    • – Hitstun réduit

    • * Correction d'un problème où cette attaque ne pouvait pas s'annuler en esquive à l'impact.

  • Attaque au sol

    • – Mouvement non chargé réduit

  • Attaque aérienne neutre

    • + La force du vide de recul du premier coup a été augmentée

    • + La force du vide de recul du deuxième coup a été augmentée

    • + Dégâts du coup final augmentés de 3 à 4

    • – Le recul du coup final réduit à 1 300 au lieu de 1 850

    • – Échelle de recul du coup final réduite de 18 à 12

    • + Multiplicateur d'influence du recul réduit de 2,0 à 1,15

    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 16 à 20 images

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 21 images

    • – Fenêtre d'annulation à l'impact dans le Spécial Air/Sol Neutre retardé 7 images plus tard que les autres actions

  • Attaque aérienne

    • – Dégâts réduits de 10 à 8

    • + Le recul est passé de 1 700 à 1 900

    • + Échelle de recul augmentée de 15 à 19

  • Attaque aérienne

    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque

  • Spécial neutre air/sol

    • – L'attaque Bouton d'Or empêche désormais la chute rapide lors du démarrage de l'attaque.

    • – L'échelle de recul du coup final de l'attaque de fleur a été réduite à 16 au lieu de 22.

    • – La fenêtre d'annulation de l'attaque des fleurs a été retardée de 7 images.

  • Spécial côté sol

    • – Grab ne brise plus l’armure ni ne brise les boucliers

    • – Dégâts du lancer de fleurs réduits à 6 au lieu de 8

    • – Le recul du lancer de fleur est réduit à 1 400 au lieu de 2 100.

    • + L'échelle de recul du lancer de fleur a été augmentée de 2 à 15.

    • – Dégâts des jets de bulles réduits à 6 au lieu de 9

    • + Le recul du jet de bulles a été augmenté de 1 100 à 1 400

    • – L'échelle de recul des bulles est réduite de 26 à 15.

    • – Le recul du lancer de Bouton d'Or est réduit de 1 400 à 1 000.

    • – L'échelle de recul du lancer de Bouton d'Or est réduite de 15 à 12.

    • + L'effet de frappe de Bouton d'Or a été augmenté.

    • ~ Augmentation de la pause du lancer de Bouton d'Or

    • ~ Angle de recul du jet de Buttercup rendu plus vers le bas

    • + Multiplicateur d'influence du recul du lancer de Bouton d'Or réduit de 1,0 à 0,8.

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 22 images

    • ~ Le mouvement d'attaque se termine désormais à l'impact

  • Spécial côté air

    • – Grab ne brise plus l’armure ni ne brise les boucliers

    • – Le recul de la hitbox du tableau de bord de Blossom a été réduit à 1 750 au lieu de 3 000.

    • – La mise à l'échelle du recul de la hitbox du tableau de bord de Blossom a été réduite de 20 à 18.

    • + Multiplicateur d'influence de recul de la hitbox de Blossom throw dash réduit à 1,3 au lieu de 2,0

    • ~ L'angle de recul de la hitbox du tableau de bord de Blossom est rendu plus diagonal

    • – Le recul de la hitbox du tableau de bord des bulles est réduit à 1 400 au lieu de 2 450.

    • – L'échelle de recul de la hitbox du tableau de bord des bulles est réduite de 20 à 15.

    • + Le multiplicateur d'influence du renversement de la hitbox du tiret de bulles est réduit de 2,0 à 1,3.

    • – Le recul de la hitbox du lancer de bouton d'or est réduit à 1 400 au lieu de 2 100.

    • – La mise à l'échelle du renversement de la hitbox du tiret de renoncule a été réduite de 20 à 15.

    • + Multiplicateur d'influence de renversement de la hitbox de lancer de bouton d'or réduit à 1,3 au lieu de 2,0

    • ~ Le mouvement d'attaque se termine désormais à l'impact

  • Spécial Air Down

    • – Recul réduit de 1 800 à 1 500

    • – Échelle de recul réduite de 24 à 12

    • – Hitstun réduit

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 9 images

    • ~ Permet désormais davantage de contrôle des mouvements du joueur pendant l'attaque

Velma

  • Attaque au sol

    • + L'échelle de recul a été augmentée de 18 à 19.

    • + Fenêtre de démarrage réduite à 1 image

  • Attaque côté sol 3

    • + Dégâts augmentés de 6 à 7

    • + Échelle de recul augmentée de 17 à 18

  • Attaque au sol

    • + Fenêtre de démarrage après charge réduite à 1 image

    • + La durée active de la Hitbox a augmenté de 1 image

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 2 images

    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 7 images

  • Attaque aérienne

    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal

    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,0 à 1,1.

  • Spécial côté sol

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact après avoir lancé 45 images avancées

    • * Correction d'un problème où les ennemis n'entraient pas correctement dans leur pose de conduite après avoir été attrapés.

  • Spécial Ground Up

    • + Hitbox ajoutée au bras de Velma qui repousse les ennemis

  • Spécial côté air

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 1 image

    • ~ Permet désormais davantage de contrôle des mouvements du joueur pendant l'attaque

Wonder Woman

Les ajustements suivants ont été apportés pour réduire légèrement l'efficacité des combos de ces mouvements, restant la même même lorsque l'ennemi avait des pourcentages de dégâts plus élevés.

  • Attaque au sol

    • + La mise à l'échelle du recul non chargé a été augmentée de 14,5 à 15,5.

    • – Hitstun réduit

    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 1 image

  • Attaque aérienne neutre

    • + Le recul du deuxième coup est passé de 1 250 à 1 350.

    • + L'échelle de recul du deuxième coup a été augmentée de 7,5 à 9,5.

    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée d'une image

    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 2 images

    • + Conserve désormais plus d'élan lorsqu'il est exécuté dans le cadre d'une attaque d'esquive

  • Avantage « Bouclier d'Athéna »

    • * Correction d'un problème où les visuels de cet avantage ne s'affichaient pas dans le jeu

C'est une assez longue liste de changements inclus dans cette mise à jour, et même si nous sommes encore en train de digérer toute la liste nous-mêmes, nous avons remarqué que plusieurs combattants ont reçu des nerfs et des buffs. Qu'ils soient suffisamment importants pour être remarqués, nous devons les tester par nous-mêmes, mais faites-nous savoir si vous aimez ou n'aimez pas certains ajustements dans les commentaires !

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[Source:MultiVersus]