MultiVersus Saison 3 version 1.3.3 publiée en tant que mise à jour de console 1.45

Player First Games a sorti le patch de mi-saison MultiVersus Saison 3 version 1.3.3 ! Ceux qui utilisent des consoles verront cela commeMise à jour MultiVersus 1.45(version 1.045 de la génération actuelle), et les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'un autre Amazonien rejoigne la liste en Nubie ! Des mises à jour de Rift, des ajustements de carte et bien plus encore sont disponibles ci-dessous.

Quoi de neuf dans la mise à jour MultiVersus 1.45 pour le patch de mi-saison ?

Général

Un autre Amazonien rejoint le Multivers ! Nubia est maintenant disponible et peut être achetée avec Gleamium ou un ticket de personnage. Elle peut être achetée pour 6 000 Fighter Currency à partir du 18 octobre.

NOUVELLE file d'attente : présentation de la file d'attente Wacky Weekend, disponible uniquement les vendredis, samedis et dimanches, mais sera disponible pour une durée limitée avec le lancement de ce patch. La file d'attente Wacky Weekend propose un assortiment aléatoire de modes de jeu spécialisés, notamment :

  • Volley-ball
  • Mettre en lumière
  • Course de charrettes
  • 3 contre 1
  • Comptoir
  • Éclaboussure
  • … et PLUS !

NOUVELLE file d'attente : présentation d'une nouvelle file d'attente Casual avec des modes de jeu de faible intensité. La file d'attente Casual sera lancée avec un mode de jeu à 2 joueurs contre 2 robots.

Failles

Le Rift PvE « Chasseur à la trace » est MAINTENANT DISPONIBLE !

La faille PvE « Haunted Megamix » a été ajoutée et se débloquera plus tard dans la saison :

Mises à jour de la Faille

  • Des combattants ennemis de différentes endurances ont été ajoutés aux nœuds bonus Aventure des saisons 2 et 3 :
    • Temple Raider (Saison 2)
    • Évasion de grille (Saison 2)
    • Course de cercueils (saison 2)
    • Arc-en-ciel trois (saison 3)
  • Les étapes Target Break, Race et Golf affichent désormais une image d'aperçu dans les fenêtres de détail des nœuds et pendant les matchs avant et après.

Mises à jour du combat dans les failles

  • Les dangers du Rift Ice Pipe n’appliquent plus de recul au contact.
  • Correctifs pour le nœud Batman Mega Mix Laughing Gas Chase.

Événements

L'événement Día de Muertos-Verse sera disponible le 22 octobre !

L’événement Halloween Crossover Costume Bash sera publié plus tard dans la saison.

Nouveau thème d'événement :

  • Désormais, lors des événements majeurs, l'écran d'accueil aura un nouveau look pour s'associer au thème de l'événement, à commencer par le Halloween Crossover Costume Bash.

Cartes

Nouvelles cartes :

  • La ville de Townsville (1v1)
  • Trophy's EDGE 3 (plate-forme centrale à déplacement horizontal)
  • Le laboratoire de Dexter 3
  • Espace
  • Plage

Nouvelles cartes disponibles dans les parties personnalisées, locales et d'entraînement :

  • Batcave (temps de marteau)
  • BORD DU Bambou
  • Trophy's EDGE (sans étage)
  • Modules 1 à 5 du laboratoire de Dexter
  • Espace (Fosse à glace)
  • Plage (vers des sables)

Château d'eau :

  • Augmentation de la hauteur de la boîte à explosion de 10 % sur toutes les variantes.
  • Augmentation de la taille de la boîte à blessures de Balloons pour améliorer les interactions avec les projectiles des personnages.

La Cour :

  • Ajustement du timing de la hitbox lors de l’explosion du panier de basket. Durée de la hitbox active réduite de 0,5 seconde à 0,1 seconde.

Modifications du pool de cartes de matchmaking :

Classé :

  • La ville de Townsville (1v1) a été ajoutée à la file d'attente 1v1.
  • Le Laboratoire de Dexter 3 a été ajouté à la file d'attente 2v2.
  • La plage a été ajoutée à la file d'attente 2v2.
  • Le EDGE 3 du Trophée a été ajouté aux files d'attente 1v1 et 2v2.
  • De l'espace a été ajouté aux files d'attente 1v1 et 2v2.

Non classé :

  • La ville de Townsville (1v1) a été ajoutée à la file d'attente 1v1.
  • Dexter's Laboratory 3 a été ajouté aux files d'attente 1v1, 2v2 et FFA.
  • La plage a été ajoutée aux files d'attente 1v1, 2v2 et FFA.
  • Le EDGE 3 du Trophée a été ajouté aux files d'attente 1v1, 2v2 et FFA.
  • De l'espace a été ajouté aux files d'attente 1v1, 2v2 et FFA.

Mode entraînement

Nouvelles options ajoutées

  • Recharger le compteur Dodge
  • Temps de recharge instantanés
  • Bascules spécifiques au personnage
    • Shaggy – Rage infinie
    • Finn – Nombre de pièces
    • Géant de fer – Rage instantanée
    • Samurai Jack – Concentration infinie
    • Joker – Comportement Wild Card du Joker
    • Velma – Machine mystère instantanée

Combat général

  • Les esquives au sol qui ne parviennent pas à esquiver une attaque disposent désormais de 10 images de récupération supplémentaires avant que le combattant puisse effectuer une autre action ; le délai de récupération lors des esquives réussies reste inchangé
  • La taille de la zone de blessure de l'immunité aux esquives avant au sol a été augmentée pour rendre les esquives réussies plus probables.
  • En cas de coup réussi, les combattants victimes conserveront désormais leur pose active pendant une durée plus longue. Cela résoudra les problèmes de transition des combattants vers leurs animations de réaction aux coups, ce qui donnait l'impression que les attaques frappaient beaucoup plus loin que prévu.
  • Plusieurs attaques ont reçu des passes de dimensionnement de la hitbox, et d'autres seront disponibles dans un prochain patch.
  • Les technologies automatiques qui apparaissent à proximité des coins du terrain n'enverront plus les combattants hors de la carte.
  • Correction d'un problème où certains paramètres d'entrée ne chargeaient pas correctement certaines attaques.

Avantages

Tactiques de trolls

  • Ne se déclenche plus en cas de provocation immédiatement après avoir utilisé une autre provocation.

Personnages

Légende:
+= Buff
= Nerf
~= Changement
*= Correction d'un bug

Agent Smith

  • Spécial neutre air/sol
    • ~ Taille de la Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
    • ~ Hand Cannon Perk Hitbox ajusté pour mieux correspondre aux visuels
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Taille de la Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
  • Spécial Ground Down
    • + La taille de la hitbox du projectile de l'agent a été augmentée

Arya

  • Spécial côté air/sol (Dagger Dash)
    • – Hitstun réduit
  • Spécial côté air/sol (temps de recharge)
    • + Mouvement augmenté

Garde banane

  • Général
    • + Vitesse de déplacement au sol augmentée de 1775 à 2 100
  • Attaque au sol
    • * Correction d'une mise à jour incorrecte répertoriée dans le correctif récent : fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 4 images
  • Avantage « Le Temple de Fer »
    • + Activation du bouclier projectile avancé 2 images

Batman

  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 7 images
  • Attaque côté sol 2
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact dans l'esquive retardée de 12 images
    • + Hitstun augmenté
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 13 images
  • Attaque au sol
    • – La fenêtre d'annulation à l'impact dans l'attaque neutre a été supprimée
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact dans Jump supprimée
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • – Remboursement du temps de recharge lors de la collecte du Batarang réduit à 50 % du temps de recharge maximum au lieu de 65 % du temps de recharge maximum
    • – Le temps de recharge de Batarang a été augmenté de 2 secondes
  • Attaque aérienne
    • – Le recul du deuxième coup est réduit à 1 550 au lieu de 1 650.
    • – Le débuff affaibli du deuxième coup sur coup a été supprimé
  • Spécial Ground Up
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 7 images
  • Spécial côté air/sol
    • + Vitesse de visée du grappin augmentée
  • Spécial neutre air/sol
    • – Le temps de recharge de la Batbomb a été augmenté de 4 secondes

Jus de Beetle

  • Attaque au sol
    • + La mise à l'échelle du recul non chargé a été augmentée de 16,5 à 18.
    • ~ Visuels mis à jour pour mieux correspondre à la hitbox
  • Spécial Ground Down
    • + Recul augmenté de 1850 à 2000

Adam noir

  • Attaque au sol
    • + La fenêtre de démarrage de la Hitbox a été réduite à 4 images pour mieux correspondre aux visuels

Bugs Lapin

  • Attaque aérienne
    • – Dégâts réduits de 10 à 9
    • ~ Hitpause réduite
  • Spécial air/sol
    • ~ Les projectiles qui traversent un tunnel réinitialiseront leur historique de frappe, leur permettant ainsi de toucher les combattants qui ont déjà esquivé l'attaque.

Finlandais

Le kit de Finn a été ajusté pour se concentrer davantage sur le rôle d'assassin anti-zoner, tout en modifiant les propriétés d'Aerial Up Special pour aider à réduire la forte efficacité des tout premiers combos KO.

  • Général
    • + Vitesse de déplacement au sol augmentée de 2025 à 2250
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
  • Attaque côté sol 1
    • ~ Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde
  • Attaque neutre au sol
    • ~ Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde
  • Attaque au sol
    • ~ Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde
    • – Mise à l'échelle du recul non chargé réduite à 15 au lieu de 20,5
    • + Multiplicateur de charge de recul augmenté de 1,0 à 1,25
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
    • + Mouvement augmenté
    • ~ Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde
  • Attaque aérienne neutre
    • – Recul réduit à 2450 au lieu de 2650
  • Attaque latérale aérienne 1
    • + Désormais, des combos plus cohérents dans Air Side Attack 2
  • Spécial côté sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 10 images
  • Spécial neutre air/sol
    • ~ Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde
  • Spécial air/sol
    • ~ Les propriétés d'attaque ont été mises à jour pour permettre un recul en un seul coup loin de Finn à partir d'un vide à plusieurs coups.
    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,0 à 1,2.
    • ~ Ne lance plus Finn vers l'avant

Gizmo

  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ Les flèches tirées en l'air ignorent désormais les collisions avec la plate-forme ; flèches tirées au sol inchangées
  • Spécial côté sol
    • – Dégâts d'explosion de voiture réduits à 15 au lieu de 24
  • Spécial Air Down
    • + Angle de recul augmenté vers le bas

Harley Quinn

Le style de jeu de Harley a été ajusté, passant d'une forme d'agression unidimensionnelle avant ce patch à un mélange approprié d'agression, de combos et d'assassin antichar.

  • Général
    • + Vitesse de déplacement au sol augmentée à 2 200 par rapport à 1975
  • Attaque côté sol 1
    • ~ Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque côté sol 2
    • ~ Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque côté sol 3
    • ~ Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque côté sol 4
    • + Dégâts augmentés de 4 à 5
    • + Échelle de recul augmentée de 20 à 22
  • Attaque neutre au sol
    • + Brise désormais l'armure
  • Attaque au sol
    • ~ La durée de la hitbox active a augmenté de 2 images pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque au sol 2
    • + Recul augmenté de 1 650 à 1 750
    • + Échelle de recul augmentée de 10 à 18
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal
  • Attaque latérale aérienne 1
    • ~ Angle de recul augmenté vers le bas pour permettre les rebonds au sol
    • ~ Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque latérale aérienne 2
    • + Recul augmenté de 1 550 à 1 700
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal pour éviter les rebonds au sol
      • Ceci afin d'éviter une technologie instantanée après Air Side Attack 1.
  • Attaque aérienne neutre
    • ~ Hitbox retirée de Harley's Head
  • Spécial neutre air/sol
    • ~ Munitions de temps de recharge supprimées
    • + Temps de recharge global réduit à 8 secondes au lieu de 12 secondes
    • ~ Le projectile Batdoll ignore désormais la collision de plate-forme lors d'une collision avec des plates-formes par le bas
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Appuyer sur le bouton Attaque ou Spécial tirera le projectile du gant de boxe jusqu'à 23 images plus tôt
  • Spécial air/sol
    • ~ La Hitbox correspond plus précisément aux visuels

Géant de fer

  • Spécial côté air/sol Rage
    • ~ Le projectile d'orbe plasma ignore désormais les collisions avec la plateforme.

Jacques

  • Attaque au sol
    • * Correction d'un problème où la main de Jake ne devenait pas correctement invulnérable au-dessus de 50 % de charge.
  • Attaque aérienne 2
    • + Dégâts augmentés de 6 à 7

Jason

Qui Qui Qui Ma Ma Ma

  • Général
    • ~ Correction d'un problème où la mise en mémoire tampon de certaines attaques esquivait dans la mauvaise direction.
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage du bouclier anti-projectile réduite de 2 images
    • + Fenêtre de démarrage de la Hitbox réduite à 1 image
  • Attaque neutre au sol
    • + Recul augmenté de 1 300 à 1 750
    • – Le multiplicateur de recul de charge a été réduit de 2,0 à 1,5.
    • – Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 6 images
  • Attaque côté sol 3
    • + La mise à l'échelle du recul a été augmentée de 16 à 20.
  • Attaque au sol
    • - Annulation à l'impact retardée de 1 image
    • – Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 8 images
    • ~ Correction d'un problème où le lit piégeait les gens lors d'un hitstun et ne se connectait pas lorsqu'il frappait sous une plate-forme.
    • ~ VFX ajusté pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage diminuée d'1 image
    • ~ Angle de recul augmenté vers le haut
    • + Recul augmenté de 1 250 à 1 800
    • + L'échelle de recul a été augmentée de 14 à 14,5.
    • + Mouvement augmenté
  • Attaque aérienne neutre
    • ~ Angle de recul augmenté vers le bas pour permettre les rebonds au sol
  • Attaque aérienne
    • + La fenêtre de démarrage a diminué de 3 images
  • Terrain neutre spécial 2 (attaque par cri)
    • + Fenêtre de démarrage de la Hitbox réduite à 1 image
    • + Taille de la hitbox augmentée pour mieux correspondre aux visuels
    • + Dégâts augmentés de 5 à 7
    • + Applique désormais un debuff d'étourdissement à l'impact
  • Spécial côté air/sol
    • – Échelle de recul réduite à 15 au lieu de 19,5
    • ~ Consomme désormais le buff de rage
  • Spécial Ground Down
    • * Correction d'un problème où le sac de couchage faisait 0 dégât aux ennemis touchés par un sac de couchage lancé.
    • + Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 45 images
    • + Taille de la hitbox de capture augmentée

LeBron

  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d'un problème où LeBron pouvait obtenir des dunks infinis sous certaines conditions

Morty

  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ Les projectiles de serpent ignorent désormais les collisions de plates-formes
  • Attaque aérienne/sol
    • ~ Les projectiles de serpent ignorent désormais les collisions de plates-formes
  • Spécial neutre air/sol
    • – L'échelle de recul de l'explosion de grenade a été réduite de 29 à 20.
  • Spécial côté sol
    • ~ Divise désormais les grenades Morty ennemies
    • ~ Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
    • – Le debuff affaibli lors d'un coup a été supprimé

Renne

  • Attaque neutre au sol ; (Version aérienne inchangée)
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 13 images
    • ~ L'emplacement d'apparition des projectiles a été déplacé plus bas
    • ~ Reindog avance désormais pendant l'attaque
    • * Correction d'un problème où Reindog ne pouvait pas changer d'orientation pendant les 4 premières images
  • Spécial neutre air/sol
    • + Activation Tether Pull avancée 4 images
    • ~ Tether ne s'attache plus à Watermelon Steven
  • Spécial côté sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 11 images
    • ~ Angle de recul rendu plus vertical
  • Spécial Ground Up
    • * Correction d'un problème où le cristal se déclenchait dans l'état des Limbes, comme dans l'estomac de Taz.
    • * Correction d'un problème où le cristal arrêtait de tirer une fois revenu sur le terrain après s'être éloigné du terrain.
    • * Correction d'un problème où le cristal semblait tirer lorsqu'il ne survolait pas le terrain.
    • * Correction d'un problème où le cristal ne se déclenchait pas lorsqu'il apparaissait près d'un rebord de plate-forme.
  • Spécial Air Up
    • ~ Vitesse de déplacement ajustée en cas de projection vers le haut ou vers le bas
  • Spécial air/sol
    • ~ Le projectile Fireball ignore désormais la collision de plate-forme lorsqu'il entre en collision avec des plates-formes par le bas

Meule

Ce correctif résout les problèmes d'utilisation de Rick's Meeseeks, ainsi que les incohérences avec ses démarreurs de combo.

  • Général
    • + Vitesse de déplacement au sol augmentée de 1775 à 2050
  • Attaque côté sol 1
    • + Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 12 images
  • Attaque côté sol 3
    • ~ Le projectile de fusée ignore désormais les collisions de plate-forme
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
    • ~ Hitpause du premier coup réduit
  • Attaque au sol
    • + A maintenant une hitbox sur la main de Rick qui se combine avec le projectile de la bombe à pet
    • + Le projectile de bombe pet brise désormais l'armure
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ L'élan d'attaque peut désormais emporter Rick hors des plates-formes
  • Attaque aérienne
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact dans le portail avancé 2 images
    • ~ Ignore désormais les collisions des joueurs pendant le mouvement
  • Spécial Neutre à la Terre
    • + Toutes les commandes ont désormais une hitbox sur la main de Rick
    • ~ Les Golf Meeseeks peuvent désormais refléter les projectiles alliés pour les rediriger
    • * Correction d'un problème qui empêchait Golf Meeseks de balancer son club tout en réfléchissant un projectile.
  • *NOUVEAU* Spécial neutre au sol (temps de recharge)
    • + Rick peut désormais utiliser cette attaque pendant le temps de recharge pour utiliser la hitbox sur sa main et donner des commandes aux Meeseeks inactifs.
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Les projectiles qui traversent un portail réinitialiseront leur historique de frappe, leur permettant ainsi de toucher les combattants qui ont déjà esquivé l'attaque.
  • Spécial air/sol
    • – Le buff de morphisation des alliés n’augmente plus les dégâts infligés ; augmentation du recul inchangé
    • + Le buff de morphisation des alliés augmente désormais le poids du combattant de 15 unités.

Samouraï Jack

  • Spécial côté air/sol
    • – Hurtbox est désormais étendu afin que Jack soit moins susceptible de se téléporter à travers les projectiles entrants

Hirsute

  • Général
    • L'objet sandwich ignore désormais la collision de la plate-forme lorsqu'il est lancé.
  • Passif
    • * Correction d'un problème où Shaggy ne pouvait pas utiliser les offres spéciales Instant Aerial Dodge Rage.
  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 2 images
  • Spécial Ground Up
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 7 images
  • Spécial Air Down
    • ~ Shaggy peut désormais attraper les combattants ennemis lors du démarrage de l'attaque, transportant les victimes dans son coup au sol.
  • Rage Air Côté Spécial
    • – Le debuff affaibli lors d'un coup a été supprimé
  • Spécial Rage Air Down
    • ~ Shaggy peut désormais attraper les combattants ennemis lors du démarrage de l'attaque, transportant les victimes dans son coup au sol.

Steven Univers

  • Attaque aérienne neutre
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 5 images
    • – Multiplicateur de dégâts maximum de charge réduit à 2,0 au lieu de 3,0
    • * Correction d'un problème où cette attaque ne détruisait pas certains projectiles
  • Attaque aérienne
    • – Échelle de recul réduite de 18,5 à 16,5
  • Spécial neutre air/sol
    • – Recul réduit de 1 800 à 1 750
    • – Échelle de recul réduite à 18,5 au lieu de 21
    • – Le temps de recharge a été augmenté de 16 secondes à 20 secondes.
  • Spécial air/sol
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 5 images
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 5 images

Bande

  • Spécial air/sol
    • – Taille de la hitbox d’explosion réduite
    • – Dégâts de la hitbox d’explosion réduits à 7
    • – Durée de la hitbox itinérante réduite à 20 images
    • – Dégâts de la hitbox de voyage réduits à 3
    • – Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 12,5 secondes à 15 secondes.

Superman

  • Spécial côté sol
    • + Superman est désormais immunisé contre les projectiles lorsqu'il se téléporte vers son lieu d'attaque

Taz

  • Attaque neutre au sol
    • ~ Le projectile Spit ignore désormais la collision de la plate-forme
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Hitbox correspond désormais mieux aux visuels
    • ~ La position de Hurtbox a été mise à jour afin qu'elle ne dérive plus derrière la tornade
  • Spécial neutre air/sol
    • * Correction d'un problème où Taz grab ne brisait pas l'armure.
  • Spécial air/sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente en coups suivants
  • Spécial Air/Ground Up (temps de recharge)
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
  • Spécial air/sol
    • + Durée de vie du projectile de démarrage augmentée de 0,8 seconde à 1 seconde
    • + Le projectile de démarrage applique désormais le débuff Tasty en cas de coup.
    • ~ Le projectile de démarrage ignore désormais la collision de la plateforme
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 4 images

Le Joker

Avec les réductions du gameplay axé sur le jab du Joker, le style de jeu est devenu unidimensionnel et très défensif. Ces changements espèrent améliorer son jeu d'approche et introduire de nouveaux itinéraires de combo tout en réduisant une partie de sa puissance d'échelle.

  • Attaque au sol
    • ~ Hitpause réduite
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • + Hitbox ajoutée à la main du Joker pendant qu'il lance une carte
    • + Fait maintenant avancer le Joker
  • *NOUVEAU* Attaque neutre (en temps de recharge)
    • + Le Joker peut désormais utiliser cette attaque pendant le temps de recharge pour glisser sa main sans lancer de carte
  • Attaque côté sol 1
    • + Mouvement vers l'avant augmenté
  • Attaque côté sol 2
    • + Mouvement vers l'avant augmenté
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal
  • Attaque au sol
    • + Mouvement vers l'avant augmenté
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 10 images
  • Attaque au sol
    • + Hitbox ajoutée à la main du Joker lorsque les dents sont lancées
    • + Fait maintenant avancer le Joker
    • + Apparition de projectile de dents avancée 2 images
    • + Le projectile à dents permet désormais de meilleurs combos lors des coups ultérieurs
  • Attaque aérienne
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite à 4 images
  • Spécial côté mis à la terre
    • ~ Déplace désormais le Joker vers l'arrière lorsqu'un projectile de fusée est lancé
    • + Recul augmenté de 1800 à 2 150
  • Spécial mis à la terre
    • + La taille de la hitbox de Jack in the Box a été augmentée
    • + Fenêtre de démarrage du tir de canon réduite à 12 images
  • Spécial Air Down
    • – La fenêtre de démarrage a augmenté de 2 images
    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,0 à 1,2.
  • Spécial Air Neutre:
    • ~ Angle de recul augmenté vers le bas
  • Spécial Air Up :
    • – Le recul non chargé est réduit à 1 600 au lieu de 1 750
    • – Les fenêtres d'annulation à l'impact et à l'odeur sont retardées jusqu'à ce que le Joker ait relâché le ballon.
  • Avantage « Joker's Wild »
    • – Échelle de recul des cartes réduite de 21 à 19

Les Powerpuff Girls

Le combat aérien a été amélioré pour permettre des itinéraires de combo aériens plus uniques et un gameplay global plus agressif dans les airs pour mieux correspondre à leur jeu au sol en tant qu'assassins très légers mais hyper précipités.

  • Général
    • ~ Les visuels ont été mis à jour pour mieux présenter la fille principale
    • – Le buff de vitesse aérienne du leader des bulles est réduit de 15 % à 10 % ; buff de vitesse au sol inchangé
  • Attaque au sol
    • – Dégâts réduits à 6 au lieu de 11
  • Attaque aérienne neutre
    • – Dégâts réduits de 9 à 5
    • + Recul augmenté de 1 400 à 2 600
    • – Échelle de recul réduite de 7 à 2
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal
    • – Hitstun réduit
    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,0 à 1,5.
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 5 images
  • Spécial neutre air/sol (Blossom)
    • + Recul augmenté de 2 600 à 2 800
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal
    • – Le multiplicateur d'influence du recul a été augmenté de 1,5 à 2,0.
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 12 images
  • Spécial Air/Sol Neutre (Bulles)
    • + La durée de la hitbox de réflexion a été augmentée de 5 images
  • Spécial côté air
    • ~ Chaque fille provoque désormais un angle de recul différent lors d'un coup.
    • + Les filles ne rebondissent plus en arrière lors d'un coup
    • – Le bris d'armure de la hitbox Dash a été supprimé
    • * Correction d'un problème où les plates-formes empêchaient les filles de parcourir toute la distance
  • Spécial Air/Ground Up (Blossom)
    • – Distance de déplacement réduite
  • Spécial Air/Ground Up (Bouton d'Or)
    • + Distance de déplacement augmentée
  • Spécial Air Down
    • * Correction d'un problème où l'utilisation d'attaques spéciales aériennes près du sol permettait des attaques spéciales aériennes infinies.
  • Avantage « Acrobataille »
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 8 images
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 8 images à 20 images

Tom & Jerry

  • Attaque au sol
    • ~ La fenêtre d'annulation à l'impact est désormais limitée à des actions spécifiques : Ground Up Special, Ground Down Special, Ground Side Special et Ground Down Attack.
  • Spécial Ground Up
    • ~ Le projectile de fusée ignore désormais la collision de plate-forme lorsqu'il entre en collision avec des plates-formes par le bas

Velma

  • Spécial air/sol
    • ~ Le projectile du livre ignore désormais la collision avec la plate-forme

Wonder Woman

  • Attaque au sol
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 4 images
  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 10 images
  • Attaque aérienne
    • – Taille de la Hitbox ajustée afin qu'elle soit moins susceptible d'atteindre Wonder Woman
  • Spécial Ground Up
    • – Suppression de la possibilité de chute rapide et d'annulation d'atterrissage pour interrompre l'attaque plus tôt