Player First Games est sortiMultiVersusmise à jour 1.50 (PS5/XSX version 1.050), qui concerne le correctif 1.4.2. de la saison 4, et qui se concentre sur les changements de personnages ainsi que sur les ajustements des failles, des avantages et plus encore.
Notes de mise à jour complètes de la mise à jour MultiVersus 1.50 :
Général
- Correction d'un problème où le mode de jeu Star Contenders pour Wacky Weekend ne fonctionnait pas correctement.
Combattants
- Les combattants peuvent désormais être achetés contre des billets ou de la monnaie de combattant depuis l'onglet Combattants. (Remarque : ces options d'achat n'apparaîtront que si vous disposez de suffisamment de billets ou de devises de combattant pour acheter le combattant.)
Failles
- Correction d'un problème où les difficultés de sortie programmée s'affichaient comme « Expiré » plutôt que de compter à rebours jusqu'à leur sortie.
Avantages
- Électricité statique
- * Le texte a été mis à jour pour indiquer « 3 secondes » au lieu de « 2 secondes », correspondant désormais au comportement des avantages.
- ~ Les projectiles légers ne comptent plus comme une attaque distincte pour le chargement de cet avantage.
- ~ Les dégâts directs comme les débuffs de feu/choc ne comptent plus comme une attaque distincte dans le cadre de l'attribution de cet avantage.
Personnages
Légende:
+= Buff
–= Nerf
~= Changement
*= Correction d'un bug
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.
Agent Smith
- Attaque neutre aérienne/sol (temps de recharge)
- – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 8 images
- Attaque latérale 1
- – Hitstun réduit de 1,9 à 1,5
- ~ Les propriétés d'animation et d'attaque ont été mises à jour, la taille de la hitbox a été ajustée pour correspondre aux nouveaux visuels
Arya
- Spécial neutre air/sol
- * Correction d'un problème où Arya pouvait annuler le démarrage de toute attaque de vol de visage
Batman
- Attaque neutre aérienne/sol
- * Correction d'un problème où Batarang n'était pas reflété correctement par certaines attaques
- Spécial neutre air/sol
- ~ La bombe chauve-souris ne sera plus appliquée aux ennemis de la carte comme Mojo Jojo.
Bugs Lapin
- Attaque aérienne/sol (tarte)
- + Le projectile Pie n'est plus brisé par les attaques de mêlée ennemies qui autrement ne détruiraient pas normalement les projectiles
- * Correction d'un problème où la tarte serait détruite après avoir été attaquée au corps à corps par un allié sous certaines conditions
Géant de fer
- Spécial côté air/sol Rage
- ~ Le projectile d'orbe à plasma cesse désormais de bouger après avoir réussi à piéger un combattant ennemi.
Jason
- Attaque aérienne
- ~ Taille de la Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
LeBron
- Attaque aérienne (pas de basket-ball)
- ~ Taille de la Hitbox ajustée pour mieux correspondre aux visuels
Corbeau
- Général
- * Mise à jour de plusieurs animations pour plus de clarté visuelle
- Attaque neutre au sol
- * Correction d'un problème où cette attaque n'était pas correctement bloquée par certains effets de blocage de projectiles
Renne
- Spécial Air Up
- * Correction d'un problème où Reindog ne pouvait pas être attrapé par les ennemis lors de cette attaque.
Samouraï Jack
- Spécial Air Neutre
- * Correction d'un problème où la saisie de certains projectiles remplissait instantanément la jauge de mise au point de Samurai Jack.
Taz
- Général
- * Correction d'un problème où Taz tournait perpendiculairement au terrain lorsque le terrain rebondissait dans certaines conditions.
- Spécial neutre air/sol
- * Correction d'un problème où les combattants dévorés ne suivaient pas Taz lors de ses déplacements.
- Spécial air/sol
- + Le premier coup se combine désormais de manière plus fiable en coups suivants
Le Joker
- Spécial Air Neutre
- ~ Visuels ajustés pour mieux correspondre à la hitbox
Velma
- Passif
- * Correction d'un problème où les preuves d'apparition consommaient le buff de projectile électrique de l'avantage Électricité statique.
- Spécial Ground Down (Machine Mystère)
- + Annuler la fenêtre après avoir invoqué Mystery Machine avancé de 40 images
- + Mystery Machine met désormais 0,6 seconde à s'activer après avoir été invoquée, contre 1 seconde auparavant.
- + Vitesse de l'air de Mystery Machine augmentée de 2 000 à 2 500
- + Après avoir capturé un ennemi, Mystery Machine recommencera à se déplacer après 0,67 seconde, contre 2,5 secondes auparavant.
- + Après avoir capturé un ennemi, Mystery Machine gagne désormais un petit buff de vitesse de déplacement
- – Taille de la hitbox de capture Mystery Machine réduite
- – Mystery Machine ne peut plus capturer les combattants ennemis pendant qu'elle est en mode hitstun.
- – Mystery Machine s'autodétruit désormais après 10 secondes si elle n'a pas capturé de combattant
- ~ Les combattants ennemis capturés par Mystery Machine ont désormais une exigence d'écrasement de bouton plus facile pour s'échapper avec de faibles dégâts, et une exigence d'écrasement de bouton plus difficile pour s'échapper avec des dégâts élevés.
- * Correction d'un problème qui empêchait la Mystery Machine de sauter pour suivre les combattants ennemis.
- * Correction d'un problème où le minuteur de purée pour les combattants ennemis capturés apparaissait parfois bien au-dessus de la Mystery Machine.
- * Correction d'un problème qui empêchait les combattants de devenir invisibles après avoir été capturés par la Mystery Machine.
- * Correction d'un problème où les combattants qui s'appuyaient sur l'invisibilité ne pouvaient pas effectuer certaines actions après avoir été capturés par la Mystery Machine.
[Source:MultiVersus]
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.