EA a publié la mise à jour 1.12 de NHL 24 (version PS5 1.020) sur toutes les plateformes ce 9 novembre, et ceci concerne le patch 1.2.0 ! Attendez-vous à des changements liés au gameplay basés sur les commentaires de la communauté ainsi que sur des corrections de bugs. Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleLNH 24Notes de mise à jour 1.2.0.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.20 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2.0 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.020 de NHL 24 :
Gameplay
Commentaires de la communauté : Lacrosse Shot est trop facile à réaliser avec des joueurs peu bien notés.
– Ajout d'une chance de faire rebondir une tentative de crosse tout en effectuant le mouvement à l'aide du bouton de mouvement de la compétence Contrôle total. Plus l'attribut de feinte du patineur est bas, plus les chances de faire un pompon sont élevées.
– Augmentation de la difficulté d'effectuer une tentative de crosse via Skillstick pour correspondre à NHL23. Le stick droit nécessite désormais une vitesse de rotation plus constante, sinon le patineur perdra la rondelle.
– Skilled Up X-Factor améliore la vitesse de lecture de l'animation comme avant et garde le contrôle de la rondelle comme dans le dernier patch
Commentaires de la communauté : Les joueurs subissent des pénalités liées à un contrôle poussé involontaire dans la zone offensive lorsqu'ils tentent de tirer une fois ou de tirer une rondelle libre.
– Maintenir le contrôle de vision alors que vous êtes dans la zone offensive et que l'adversaire ne possède pas la rondelle donnera désormais la priorité au tir plutôt qu'à la frappe lors de l'utilisation du stick droit.
Commentaires de la communauté : des joueurs ont trouvé des moyens involontaires de tirer la rondelle tout en chargeant une passe, ce qui entraîne des tirs « courbés » ou des animations de tir irréalistes.
– Correction des problèmes signalés afin que les joueurs ne puissent pas déclencher les mauvaises animations de tir et obtenir un avantage injuste.
Commentaires de la communauté : effectuer un contrôle d'épaule peut permettre à votre patineur d'augmenter rapidement sa vitesse lorsqu'il s'aligne pour un coup, ce qui lui permet de rattraper les joueurs involontairement.
– La vitesse maximale qu'un patineur peut atteindre en chargeant un coup a été plafonnée.
– Suppression du bonus d'assistance au coup lors de l'utilisation de la capacité Truculence Zone.
Commentaires de la communauté : les gardiens de but restent coincés trop longtemps dans leur animation de poke check sans pouvoir effectuer une sauvegarde. Cela permet aux joueurs de les attirer facilement dans un coup, puis de marquer. Certaines animations de poke check prennent trop de temps pour que le gardien de but s'étende et récupère.
– Après le sommet d’une animation de poke check des gardiens de but, ils peuvent désormais se lancer dans une animation de sauvegarde.
– Les animations extrêmement longues de poke check ont été raccourcies pour être plus cohérentes avec le reste des animations de poke check.
Commentaires de la communauté : les joueurs ont trouvé un moyen de marquer avec un pourcentage élevé, en tirant la rondelle pendant que le gardien de but fait la transition depuis Hug Post dans une pose spécifique.
– Légère augmentation de la distance à laquelle un gardien de but reste accroché au poteau lorsqu'un patineur sort du coin, ce qui lui permet d'effectuer des arrêts papillon plus contrôlés.
Commentaires de la communauté : les joueurs ont trouvé un moyen d'obtenir une augmentation involontaire de vitesse lors des passes de soucoupes avec certains patineurs et depuis le revers.
– La distance parcourue par la rondelle lors d'une passe de soucoupe à puissance minimale est désormais basée sur la vitesse du joueur, poussant la rondelle plus loin du joueur.
Commentaires de la communauté : les patineurs entrent involontairement dans l'animation de fin de Slap Shot après avoir arrêté Protect Puck tout en maintenant le joystick droit dans un angle vers le bas.
– Les utilisateurs doivent relâcher le stick droit en position neutre et pousser à nouveau le stick vers le bas pour déclencher un tir frappé depuis la rondelle protégée.
Autres correctifs :
– Correction d'un problème où les icônes Vision Pass restaient visibles après la fin d'une période.
– Correction d'un problème qui empêchait les patineurs de la LNH qui perdaient leur casque de patiner directement jusqu'au banc.
– Correction d'un problème lors duquel l'utilisation de Vision Pass pour passer à un attaquant supplémentaire pouvait déclencher une animation de poke check.
– Correction d'un problème où une équipe pouvait accidentellement recevoir une pénalité pour trop d'hommes en OT.
– Correction d'un problème où un indicateur de gardien de but supplémentaire était visible dans les Ones.
– Correction d'un problème où l'emplacement de mise au jeu après qu'un filet ait été renversé des amarres était incorrect.
– Correction d'un problème où certaines animations Shot Block n'étaient pas jouées correctement.
– Correction d'un problème où les gardiens de but pouvaient se faire contrôler par le filet lorsqu'ils étaient en Hug Post.
– Correction d'un problème où les filets se détachaient trop facilement de l'amarrage pendant le jeu.
Tournoi
Ligue des champions de hockey – Ajout de nouvelles règles pour le tournoi.
– Les pénalités mineures sont infligées de la même manière qu’une pénalité majeure : une équipe qui a causé une pénalité mineure restera en désavantage numérique même si l’équipe adverse marque un but.
– Purger des pénalités retardées : une pénalité mineure sera purgée même si un but est marqué alors qu’une pénalité retardée est en attente
– Un but en infériorité numérique efface la pénalité mineure en cours : si une équipe en désavantage numérique marque, la pénalité mineure contre prendra fin
Franchise
– Ajout des victoires réglementaires au classement
– Ajout de plus de liens chimiques entre X-Factors pour les capacités basées sur les compétences de patinage, de tir et de rondelle.
– Augmentation de l’impact de la valeur totale du joueur lors de l’exécution des lignes préférées de l’entraîneur-chef pour tous les entraîneurs
– Correction d'un problème où les équipes CPU ne pouvaient pas signer de contrats bidirectionnels face au plafond salarial, ce changement aide les équipes à signer plus de contrats
– Correction d'un problème avec les équipes CPU signant des joueurs potentiels de l'AHL pour des contrats d'entrée de gamme en agence libre et pendant la phase de re-signature, ce changement peut empêcher les équipes de signer plus de contrats et ces changements finissent par s'annuler, obligeant les équipes CPU à signer à peu près le même nombre de joueurs qu'avant, mais ils recruteront des joueurs qui ont de meilleures chances de se développer
– Correction d'un problème avec les statistiques affichées sur la superposition du trophée Conn Smythe
– Correction d'un problème où les joueurs sans X-Factors repérés apparaissaient dans la recherche de joueurs lors du filtrage par joueurs avec X-Factors
– Amélioration de la logique de signature des recrues afin que les équipes CPU puissent attendre de signer des prospects globaux inférieurs qui ont du potentiel jusqu'à ce qu'ils se développent
– Amélioration de la logique de l'équipe CPU afin qu'ils recrutent moins fréquemment des joueurs potentiels globaux de la AHL en agence libre
Zone de création
– Suppression du popup d'interface utilisateur invalide lors de la création d'un grand nombre de joueurs et d'équipes
– Ajout de l'équipement de gardien de but de la LNH de marque Chel à la zone de création hors ligne
– La musique s'esquive désormais lors de la prévisualisation des émoticônes audio du joueur dans la zone de création
– Divers correctifs d'interface utilisateur
– Correction d'un problème empêchant les joueurs de contourner les limites de création de joueurs, de gardiens de but et d'équipes au niveau NHL23.
Les joueurs pourront désormais créer :
– 80 équipes au total
– 1750 patineurs au total
– 250 gardiens au total
Présentation
– Projecteurs Faceoff Hype – Intensité de luminosité réduite. Les logos animés ne convergent plus vers la main de l'arbitre qui lance la rondelle.
– La bannière du multiplicateur de but apparaît désormais correctement dans le flux de diffusion dans HUT Rush
– Correction du chronomètre de score affichant incorrectement le temps restant
– Amélioration de l'authenticité du klaxon de but des Red Wings de Détroit
– Authenticité améliorée du klaxon de but des Sabres de Buffalo – trois coups
Commentaire
– Correction d'une référence incorrecte aux heures supplémentaires en mode fusillade
– Correction d'une référence incorrecte au « premier but » sur les buts marqués lors du drop-in WoC
– Amélioration du flux de commentaires Shot Block
– Correction du discours d'introduction faisant incorrectement référence aux équipes appartenant aux équipes de la conférence Ouest/Est
Monde de Chel
Mise à jour du matchmaking :
Commentaires de la communauté : lors de la formation d'une équipe d'accueil dans WOC, les utilisateurs devront peut-être attendre tout le temps de mise en relation pour rechercher un gardien de but utilisateur qui n'est peut-être pas disponible.
Une fois qu'une équipe occasionnelle a atteint le nombre maximum de patineurs, l'équipe continuera à rechercher un gardien de but utilisateur pendant 5 secondes, puis commencera automatiquement à rechercher un adversaire.
Informations sur le club / Mise à jour du tiroir des statistiques des joueurs :
En préparation des finales des clubs EASHL, nous avons restructuré la façon dont le tiroir d'informations sur le club/statistiques des joueurs apparaît dans les modes WOC. Les informations affichées seront pertinentes au mode dans lequel vous vous trouvez actuellement, avec la possibilité de basculer entre les informations du club et les statistiques du patineur/gardien à l'aide du stick droit.
Mise à jour de la zone de création dans World of CHEL :
Commentaires de la communauté : les multiples préréglages de CZ sont très déroutants pour les utilisateurs, dont beaucoup ne réalisent même pas qu'ils doivent personnaliser À domicile et À l'extérieur séparément pour Skater Casual et Pro ainsi que pour Goalie Causal et Pro.
Consolidation des préréglages de tenue Domicile/Absent/Alternative en un seul bouton au lieu d'un sous-écran pour rendre le basculement entre chacun plus simple à comprendre.
Les modifications apportées à l'apparence du personnage (y compris l'application d'un caractère spécial), aux détails, au style de prise de vue et au style de patinage seront copiées entre les préréglages de tenue Domicile/Extérieur/Alternative, de sorte que l'utilisateur n'a pas besoin de maintenir manuellement ces modifications pour assurer la cohérence entre elles. Nous avons laissé tout le reste être modifié manuellement afin qu'un utilisateur puisse décider qu'il souhaite un style de vêtements et d'équipement complètement différent entre Domicile/Extérieur par exemple.
– Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un utilisateur accédait à l'écran de personnalisation à partir d'éléments récents après avoir ouvert le sac World of Chel Starter
– Correction d'un problème où les noms des joueurs s'affichaient sous la forme « EA PLAYER » dans les classements
– Correction d'un problème où les classements Ones/Threes Eliminator n'affichaient pas les classements
– Correction d'un problème où les contrôles poussés entraînaient de nombreuses pénalités sur le net
– Correction d'un problème où un gardien de but pouvait rarement subir des mises en échec à travers le filet alors qu'il se trouvait dans un poste de câlin debout.
– Correction d'un problème où l'avatar du joueur ne se charge pas correctement dans le hub principal de World of Chel ou dans le gameplay
– Correction d'un problème où le tiroir de statistiques manquait le niveau du joueur et la photo du joueur
– Correction d'un problème où le verre ne se briserait jamais dans l'arène de Carter Lake
– Correction d'un problème où les arrière-plans de la bannière du joueur étaient écrasés pendant l'animation d'ouverture du sac de démarrage
– Correction d'un problème où le personnage et la scène s'assombrissent pendant un moment avant de charger en patinage libre
– Correction d'un problème où l'horloge des scores avait le logo EASHL chevauchant le nom de l'équipe dans EASHL
– Correction d'un problème où un caractère spécial apparaissait dans les préréglages après avoir modifié plusieurs préréglages
– Correction d'un problème où les caractères spéciaux ne reflètent pas les préréglages de domicile ou d'extérieur actuellement sélectionnés
– Correction d'un problème où le fait d'avoir un masque facial équipé avant d'équiper un personnage spécial entraînerait la fermeture de la bouche de celui-ci.
– Correction d'un problème où les caractères spéciaux provoquaient des problèmes de rendu mineurs sur la glace
– Correction d'un problème où les préréglages Pro alternatifs ne pouvaient pas sélectionner un caractère spécial
– Correction d'un problème où si vous aviez un personnage spécial équipé sur l'emplacement de chargement 11 et que vous redémarriez le jeu, il afficherait alors l'emplacement de chargement 11 comme verrouillé.
– Correction d'un problème où la boutique World of Chel affiche les comptes à rebours comme expirés lors d'une reprise rapide
– Correction d'un problème où des boutons non actionnables étaient présents lors de la sélection de certains articles dans la boutique World of Chel
– Correction d'un problème où les options Chez moi/Absent restaient à l'écran lors de l'achat d'une bannière
– Correction d'un problème où la bande-son était toujours en cours de lecture lors de la prévisualisation des emotes
– Correction d'un problème où l'équipement des casques Chel faisait que les casques personnalisables étaient lus comme non modifiables.
– Correction d'un problème où les nouveaux équipements de marque ne sont pas triés par ordre alphabétique dans l'onglet de personnalisation
– Correction d'un problème où les raretés ne sont pas présentes lors des déverrouillages par défaut dans la zone de création de World of Chel
– Correction d'un problème où la couleur de la cage du casque n'était pas verrouillée/désactivée si le casque de l'utilisateur ne prenait pas en charge une cage
– Correction d'un problème où la modification de l'identité du club ou de la capitainerie provoquait parfois des plantages pour les membres du club.
– Correction d'un problème qui empêchait l'utilisateur d'accéder aux maillots alternatifs du club dans le vestiaire d'après-match.
– Correction d'un problème où l'utilisateur plantait lors de l'invitation d'un autre utilisateur au club alors que le club venait d'être créé
– Correction d'un problème où un utilisateur ne recevait pas de message d'erreur lors de l'envoi d'invitations au club à un utilisateur qui avait bloqué la communication activée.
– Correction d'un problème où le tiroir de statistiques EASHL ne suivait pas séparément les statistiques 3v3 et 6v6.
– Correction d'un problème où le tiroir d'informations condensées n'apparaissait pas dans le vestiaire EASHL 3v3/6v6
– Correction d'un problème où il était possible de rechercher en solo dans quickplay 3v3 en club
– Correction d'un problème où les polices Away et Alternate pour les maillots du club avaient des zones de couleur supplémentaires sans fonctionnalité
– Correction d'un problème où l'utilisateur pouvait ouvrir l'option du mode de sélection au-dessus des stratégies de match dans le vestiaire du club.
– Correction d'un problème où le tiroir des finales du club apparaissait en dehors du vestiaire des finales du club si l'utilisateur quittait son club alors qu'il était dans un vestiaire et créait un autre club.
– Correction d'un problème où l'interface utilisateur du club se chevauchait lorsque l'utilisateur était en train de jouer
– Correction d'un problème où le message du champion de la finale du club contenait du texte coupé à l'écran.
– Correction d'un problème où le bon maillot du club n'était pas affiché dans le vestiaire
– Correction d'un problème où les foules ne portaient pas les couleurs du club local
– Correction d'un problème où la sélection de la vignette du logo dans la marque de stock amenait l'utilisateur à un écran vide
– Correction d'un problème où l'utilisateur était retiré du vestiaire après une partie s'il sélectionnait la fenêtre contextuelle des éléments déverrouillés du Battlepass.
– Correction d'un problème où le jeton XP apparaissait écrasé si l'utilisateur ouvrait Battle Hub Rewards alors qu'il était sur l'onglet Battlepass.
– Correction d'un problème où les utilisateurs recevaient un message texte de débogage lorsqu'ils essayaient d'utiliser un jeton Battlepass après avoir terminé le Battlepass actuel.
– Correction d'un problème où l'icône verrouillée apparaît au mauvais endroit pour les éléments Battlepass que l'utilisateur n'a pas encore déverrouillés
– Correction d'un problème où le texte de pause manquait lorsqu'un jeton XP global est actif
– Correction d'un problème où l'utilisateur était verrouillé entre l'écran d'état de Battlepass lorsque le minuteur atteignait zéro.
– Correction d'un problème où les tuiles de récompense Battlepass premium affichaient la couleur incorrecte dans l'écran de déverrouillage des niveaux après le retour dans le monde de Chel.
– Correction d'un problème où les jetons multiplicateurs Battlepass XP de précommande disparaissaient temporairement après avoir terminé le Battlepass
– Correction d'un problème où le problème de la barre de défilement dans les récompenses du niveau Battlepass
– Suppression du texte qui affichait incorrectement une récompense d'achèvement de chapitre dans Pro-Am
– Correction d'un problème où l'icône verrouillée n'apparaissait qu'à partir de la récompense Player XP et non de la récompense Battlepass XP pour les jeux Pro-Am.
– Correction d'un problème où les icônes de récompense Pro-Am étaient de tailles incohérentes
– Correction d'un problème où le signalement d'un utilisateur via EA Layer provoquait une erreur indiquant « le contenu n'a pas pu être signalé ».
– Correction d'un problème audio qui indiquait que c'était le premier but d'un utilisateur avec cette équipe dans chaque partie sans rendez-vous
– Correction d'un problème où les icônes d'état VOIP manquaient dans la superposition VOIP pendant le jeu pour les jeux World of Chel et Online Versus.
– Correction d'un problème où l'icône VOIP se déclenche lorsqu'un utilisateur ne parle pas au lieu de lorsqu'il parle
– Correction d'un problème de texte où le pourcentage d'arrêt du gardien était de 3 points décimaux
– Correction de divers éléments et textes manquants dans World of Chel
– Correction de plusieurs problèmes de texte de débogage, de texte erroné et de texte de mauvaise couleur
Équipe ultime de hockey
– Suppression des combats des Moments HUT
– Correction d'un problème dans les moments HUT où les pièces gagnées ne seraient pas accordées avant de revenir au menu principal HUT.
– Correction d'un problème dans HUT Rush où le pack ne s'affichait pas correctement.
– Correction d'un problème dans l'écran Trade Pile où la suppression de Compare Price vous amenait au mauvais écran.
– Correction d'un problème où certaines images de Jersey n'étaient pas affichées dans les proportions correctes sur les éléments.
– Correction d'un problème avec la possibilité de modifier des attaquants supplémentaires et la composition des tirs de barrage.
– Divers correctifs d’interface utilisateur.
Uniformes
Les uniformes suivants ont été ajoutés ou mis à jour dans NHL 24
LNH
Flames de Calgary – Extérieur et Classique du patrimoine
Hurricanes de la Caroline – Domicile, Extérieur et Troisième
Oilers d’Edmonton – Classique du patrimoine
Panthers de Floride – Accueil
Kings de Los Angeles – Domicile
Predators de Nashville – à domicile et à l’extérieur
Sénateurs d’Ottawa – Accueil
Penguins de Pittsburgh – À l’extérieur
Maple Leafs de Toronto – domicile, extérieur et troisième
LAH
Condors de Bakersfield – Troisième
ECHL
Adirondack Thunder – À domicile et à l’extérieur
Allen Américains – à domicile et à l’extérieur
Everblades de Floride – À domicile et à l’extérieur
Lapins des marais de Greenville – À la maison et à l’extérieur
Steelheads de l’Idaho – À domicile et à l’extérieur
Ailes de Kalamazoo – à domicile et à l’extérieur
Amiraux de Norfolk – à domicile et à l’extérieur
Rapid City Rush – À la maison et à l’extérieur
Worcester Railers – À domicile et à l’extérieur
Ligue canadienne de hockey
Brandon Wheat Kings – Troisième
Ouragans de Lethbridge – Troisième
Ligue
Pélicans de Lahden – À domicile et à l’extérieur
Tappara Tampere – À la maison et à l’extérieur
SHL
Frolunda HC – À domicile et à l’extérieur
Linköping HC – À domicile et à l’extérieur
Modo Hockey – À domicile et à l’extérieur
Rogle BK – À domicile et à l’extérieur
Skelleftea AIK – À la maison et à l’extérieur
C'est à peu près tout pour ce patch. Une fois qu’un autre sera publié, nous ne manquerons pas de le publier dès que possible.
Source:EA