Blizzard a publié la mise à jour 3.42 d'Overwatch 2 et c'est pour la saison 2 ! Les joueurs peuvent s’attendre à ce que Ramattra soit ajouté à la liste, ainsi qu’à des corrections de bugs, des changements de rotation de la carte et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour officielles d’Overwatch 2 du 6 décembre ci-dessous.
Notes de mise à jour d'Overwatch 2 mise à jour 3.42 | Notes de mise à jour d'Overwatch 2 Saison 2 | Notes de mise à jour d'Overwatch 2 du 6 décembre :
OVERWATCH 2, SAISON 2
Ramattra prend d'assaut le Battle Pass de la saison 2, débloqué gratuitement au niveau 45 ou immédiatement pour le Battle Pass premium.En tant que premier « tank tempo » d'Overwatch, Ramattra peut changer de forme à chaque instant en fonction des besoins de ses coéquipiers. Avec l'entraînement tactique d'un soldat mortel et la discipline d'un moine dévot, Ramattra peut être votre plus grand atout ou votre pire ennemi.
Embarquez pour un pèlerinage vers notre dernière carte d'escorte, le monastère de Shambali, où vous pourrez explorer les anciens temples et parcourir les rues sinueuses du village. Suivez les traces d'innombrables omniques, dont certains vous sont peut-être familiers, lors de la montée vers le Sanctum.
Avancez dans le Battle Pass et gagnez des récompenses inspirées de la Grèce antique et préparez-vous pour trois événements à durée limitée : Winter Wonderland, Battle for Olympus et Lunar New Year !
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Contrôler le mode de jeu
Nous avons corrigé un bug concernant les heures supplémentaires sur les cartes de contrôle, cependant, ce correctif a conduit à d'autres bugs que nous avons dû résoudre. En fin de compte, cela a conduit à des résultats de jeu décevants dont nous n'étions pas satisfaits. Après avoir entendu les retours des joueurs, nous avons apporté les modifications suivantes :
Chaque fois qu'un point est capturé lors du contrôle, l'équipe qui perd le contrôle du point compte comme ayant contesté le point aux fins de la prolongation, même si elle n'était pas présente.
- Par exemple, si l'équipe A détient 99 % et que l'équipe B contrôle actuellement le point, mais que l'équipe A reprend ensuite le contrôle du point, la prolongation se déclenchera automatiquement et commencera à brûler à moins que l'équipe B ne puisse toucher à nouveau.
- À des pourcentages de capture inférieurs, ce changement n'aura aucun impact sur le mode de jeu, car cette nouvelle règle ne s'applique qu'aux fins des prolongations.
Mises à jour et défis des héros
- Nous avons ajouté des défis pour débloquer Junker Queen, Sojourn et Kiriko.
- Plus de 70 récompenses d'icônes de joueur ont été ajoutées aux défis avec la sortie de la saison 2.
Mise à jour de la boutique
- Nous avons ajouté un onglet d'achat de héros dans la boutique.
JEU COMPÉTITIF
Le jeu compétitif de la saison 2 commence maintenant ! Voici quelques mises à jour que nous introduisons dans la compétition :
- Il existe de nouvelles récompenses temporaires de titres compétitifs pour les cartes de visite en fonction de votre classement de fin de saison.
- Vous ne pouvez gagner ces titres qu'à la fin de la saison compétitive en cours et ne pouvez les utiliser que la saison suivante.
- Les héros qui ne sont pas éligibles au jeu compétitif auront une icône de cadenas dans la galerie des héros.
- Implémentation d'un groupe d'améliorations du matchmaking pour améliorer la qualité des matchs
- Améliorations mineures du flux de l'interface utilisateur du jeu compétitif
- Le nouveau héros, Ramattra, ne sera pas disponible en compétition avant 2 semaines
MISES À JOUR DES HÉROS
Rôle de dégâts passif
- N'offre plus de bonus de vitesse de déplacement
- Bonus de vitesse de rechargement augmenté de 25 à 35 %
Commentaires du développeur : Nous avons décidé de supprimer l'augmentation de la vitesse de déplacement du passif du rôle Dégâts et, par conséquent, de rendre la vitesse de rechargement plus significative. Même si la vitesse de déplacement supplémentaire était un indicateur utile de l'activité du passif, nous avons constaté que le changement de vitesse affectait négativement la capacité à viser avec précision.
RÉSERVOIR
- Ramattra a été ajouté au line-up
Accélérateur du Vide (Forme Omnique)
- Primaire : tirez un flux de projectiles selon un schéma fixe
- Secondaire : Créer une barrière à l'emplacement ciblé
Forme Némésis
- Transformez-vous en forme Nemesis, en modifiant vos attaques et en obtenant un bonus d'armure.
Pummel (forme Némésis)
- Primaire : Coup de poing vers l'avant, créant une vague d'énergie perçante à chaque swing
- Secondaire : Réduit considérablement les dégâts subis de face et réduit la vitesse de déplacement
Vortex vorace
- Tirez une nano-balle qui explose lorsqu'elle touche le sol, propageant un champ de dégâts. Les ennemis affectés sont ralentis et tirés vers le bas
Annihilation
- Entrez dans Nemesis Form et créez un essaim d’énergie autour de vous. Cet essaim se déchaînera sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et suspendant la durée lorsque des dégâts sont infligés.
Commentaires du développeur : Il y a plusieurs changements ici pour Doomfist dans le but d'augmenter sa présence en tant que tank perturbateur de style bagarreur. Le buff de sa capacité passive l'aidera à rester plus longtemps dans le combat, surtout lorsqu'il frappe plusieurs ennemis avec ses capacités.
Les modifications apportées à Power Block et Meteor Strike visent à augmenter la disponibilité d'Empowered Rocket Punch, ce qui lui permet de perturber plus facilement les ennemis et d'impacter plusieurs cibles. En raison de l'obtention plus cohérente de Empowered Rocket Punch, la durée et la taille de l'étourdissement sont légèrement réduites pour réduire une partie de la frustration de jouer contre lui.
Pour Rocket Punch, nous avons supprimé une partie de ses dégâts des impacts sur les murs afin qu'ils soient largement plus utiles, quel que soit l'endroit où les combats ont lieu.
Coup de fusée
- La portée des dégâts d'impact (minimum-maximum) a été augmentée de 15-30 à 25-50 dégâts
- Portée des dégâts de claquement de mur (minimum-maximum) réduite de 20-40 à 10-30 dégâts
- La durée de l'étourdissement du coup de mur avec Rocket Punch amélioré a été réduite de 0,5-1 à 0,25-0,75 seconde.
- Rocket Punch non puissant étourdit désormais pendant une durée minimale de 0,25 seconde lors d'un claquement de mur.
- Rayon de recul du Rocket Punch amélioré réduit de 4 à 3 mètres
- Le temps minimum avant que l'option d'annulation ne soit disponible est réduit de 0,25 à 0,12 seconde.
- Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes
- Cela existe depuis sa refonte mais n'a pas été mentionné
Bloc d'alimentation
- Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
- Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
- Dégâts minimum atténués requis pour renforcer Rocket Punch réduits de 90 à 80 dégâts
Frappe de météore
- Permet désormais à Rocket Punch d'atterrir
- La durée du ralentissement de l'ennemi a été augmentée de 2 à 3 secondes.
La meilleure défense…
- Santé temporaire maximale augmentée de 150 à 200 points de vie
- Santé temporaire gagnée par cible touchée avec des capacités augmentées de 30 à 40 points de vie
Commentaires du développeur : Commanding Shout est la principale capacité et utilité de tank de Junker Queen, mais la capacité de survie supplémentaire qu'elle accordait à son équipe s'est avérée trop puissante et a dû être considérablement réduite dans un patch précédent. Nous cherchons à transférer davantage de cette capacité de survie vers Junker Queen elle-même en augmentant la quantité de soins que sa capacité passive inflige en infligeant des dégâts liés aux blessures.
- La taille du torse et de la tête a augmenté de 12 %
Carnage
- Durée de la blessure réduite de 5 à 4,5 secondes
- Coût ultime réduit de 10 %
Cri de commandement
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes
Montée d'adrénaline
- Le multiplicateur de soins passifs d'adrénaline a été augmenté de 1 à 1,25x les dégâts infligés par les blessures.
DOMMAGE
Commentaires du développeur : L'objectif de l'ultime de Bastion est que les joueurs ennemis puissent y survivre s'ils réagissent rapidement aux zones d'impact dommageables. Cependant, il s'est avéré trop facile d'éviter complètement les zones de dégâts. Nous réduisons à la fois le temps d'avertissement et les dégâts d'explosion afin que les dégâts soient plus fiables, mais ils ne seront pas aussi mortels à mesure que la cible se rapproche du bord de l'explosion.
Artillerie de configuration
- Délai avant la chute du projectile réduit de 1 à 0,6 seconde
- Dégâts d'explosion réduits de 300 à 250
- Ne s'inflige plus de dégâts d'explosion
- Délai minimum entre les tirs réduit de 20 %
Reconfigurer
- Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes
Commentaires du développeur : Sojourn fonctionne bien aux niveaux les plus élevés du jeu compétitif, mais médiocre en dessous de ces niveaux. Une grande partie de la perception selon laquelle elle est trop puissante semble être motivée par la réaction à la mort de tirs à la tête chargés à longue portée de son tir secondaire Railgun. Ces changements visent à réduire les frustrations, le plus gros changement étant la réduction du multiplicateur critique pour les tirs à la tête. Un tir à la tête complètement chargé ne tue plus un héros ayant 200 PV en pleine santé. Pour aider à tenir compte de cette perte de puissance, nous augmentons les dégâts de son tir principal et la rapidité avec laquelle son énergie se charge lors de son ultime.
Railgun
- Délai d'énergie avant vidange réduit de 8 à 5 secondes
- Portée de départ de l'atténuation des dégâts de feu secondaire réduite de 70 à 40 mètres
- Multiplicateur de dégâts critiques du tir secondaire réduit de 2 à 1,5
- Les dégâts du feu secondaire évoluent désormais linéairement avec l'énergie de 30 à 130 dégâts (1 énergie convertie en 1 dégât ajouté)
- Dégâts de feu primaires par projectile augmentés de 9 à 10
- Le taux de charge d'énergie d'overclocking a augmenté de 20 %
Commentaires du développeur : les modifications apportées au tir principal de Symmetra rendront son gameplay plus rapide en lui permettant de charger plus rapidement le faisceau jusqu'à des niveaux dangereux. Cependant, il s'écoulera également vers des niveaux moins mortels à un rythme accru lorsqu'il n'endommagera pas une cible. Nous annulons les ajustements de sa gestion des munitions car, même si cela aidait dans les confrontations sans barrières, cela perdait quelque chose d'intéressant dans ses interactions.
Projecteur de protons
- Le taux de charge du faisceau et le taux de désintégration ont augmenté de 20 %
- Le taux de consommation de munitions de tir primaire est passé de 7 à 10 par seconde.
- Le tir principal gagne à nouveau des munitions en endommageant les barrières
Commentaires du développeur : Nous avons équilibré les dégâts de Tracer dans un patch précédent en raison d'un bug non découvert concernant les dégâts de réduction de son pistolet à impulsion. Le bug est résolu, nous réparons donc les dégâts.
Pistolets à impulsions
- Dégâts augmentés de 5 à 6
SOUTIEN
Commentaires du développeur : Sleep Dart reste l'une des capacités de contrôle de foule les plus puissantes en 5v5, mais avec l'ajout de mécanismes de nettoyage pour offrir un contre potentiel potentiel à cet effet, nous sommes plus à l'aise avec la réduction du temps de recharge ici pour améliorer la capacité de survie personnelle d'Ana.
Fléchette de sommeil
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes
Commentaires du développeur : L'ajustement du volume des coups vise à aider à gérer ses bras qui bloquent parfois les tirs à la tête dans certaines de ses animations. Kiriko se sent globalement équilibrée, mais son ultime peut parfois sembler trop frénétique. Nous réduisons à la fois l'augmentation de la vitesse de déplacement et du temps de recharge qu'elle accorde afin qu'il soit plus facile de viser pendant son effet pour les alliés et les ennemis, et qu'il y ait moins de capacités lancées. Le reste des changements concerne principalement l’amélioration de la qualité de vie afin que les capacités soient plus faciles à utiliser.
- Largeur des volumes touchés par les bras réduite de 15 %
- Ajout d'une option de héros d'escalade automatique des murs
Ruée vers Kitsune
- Coût ultime augmenté de 10 %
- Bonus de vitesse de déplacement réduit de 50 à 30%
- Taux de recharge réduit de 3 à 2 fois plus rapide
Protection Suzu
- Temps d'incantation réduit de 0,15 à 0,1 seconde
Kunaï
- Munitions augmentées de 12 à 15
Pas rapide
- La saisie de capacité peut désormais être maintenue pour activer
Commentaires du développeur : Il s'agit d'un changement qui permettra à Mercy de mieux se défendre, voire parfois de passer à l'offensive. En 5v5, ces situations se produisent beaucoup plus souvent.
- Temps de changement d'arme réduit de 0,5 à 0,35 seconde
Blaster de caducée
- Munitions augmentées de 20 à 25
PISCINES DE CARTE DE LA SAISON 2
Pousser
- Nouvelle rue Queen – Matin
- Colisée – Soirée
- Espoir – Matin
Hybride
- Blizzard World – Couvert (NOUVEAU)
- Eichenwalde – Soirée
- King's Row – Soirée
- Centre-ville – Matin
- Paradis – Matin
ESCORTE
- Dorado – Soirée
- Junkertown – Matin
- Circuit royal – Nocturne
- Rialto – Matin
- Route 66 – Nuit
- Monastère de Shambali – Nuit (NOUVELLE CARTE)
Contrôle
- Busan – Nuit
- Ilios – Soirée
- Tour de Lijiang – Aube
- Népal – Soirée (NOUVEAU)
- Oasis – Matin (NOUVEAU)
CORRECTIONS DE BOGUES
Général
- Correction d'un bug qui empêchait les respirations de Roadhog d'être audibles lors de la visualisation de certaines animations dans la galerie des héros.
- Correction d'un bug qui faisait perdre à certains joueurs la progression des défis compétitifs
- Correction d'un problème où plusieurs produits ne pouvaient pas être déverrouillés depuis la galerie des héros.
- Correction d'un problème avec le défi Lifesaver qui ne comptait pas Mercy's Resurrect comme une « sauvegarde ».
- Résolution d'un problème avec les achats n'apparaissant pas immédiatement après l'achat
- Correction d'un bug avec les tourelles de Torbjörn et Symmetra affichant des superpositions rouges hostiles en Deathmatch pour le joueur qui les a placées.
Cartes
Pusan
- Correction d'une zone de la carte où les joueurs pouvaient rester bloqués
Colisée
- Correction de la géométrie qui permettait à certains héros de participer sans être détectés
Espoir
- Correction de certaines zones pouvant être utilisées pour échapper à l'espace jouable
- Correction de la géométrie qui permettait à certains héros de participer sans être détectés
Gibraltar
- Correction de problèmes d'éclairage sur la carte
- Correction de certaines zones où Torbjörn pouvait placer sa tourelle dans des endroits inaccessibles
Népal
- Remplacement de certains piliers manquants sur Sanctum
Rio
- Correction d'un bug qui permettait à certains héros d'accéder à la charge utile
Itinéraire 66
- Correction de problèmes d'éclairage sur la carte
Nouvelle rue Reine
- Correction de quelques problèmes avec les ombres sur la carte
- Correction d'une zone de la carte où les joueurs pouvaient rester bloqués
Héros
- Les héros ne subissent plus de dégâts de leurs propres capacités s'ils se trouvent de l'autre côté d'une barrière amie.
- Correction d'un problème avec le passif Dégâts où parfois une animation de double rechargement pouvait se produire lorsque le buff était actif.
Cassidy
- Correction d'un problème avec certains skins utilisant les mauvais accessoires dans la pose de victoire "Flashbang".
Poing funeste
- Correction d'un problème où le bloc de puissance de Doomfist réduisait les dégâts de certaines capacités de zone d'effet.
- Meteor Strike – Vous ne pouvez plus détecter Sombra si le réticule de ciblage s'approche d'elle.
D.Va
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'utiliser l'autodestruction lors de la destruction de leur Mech pendant le piratage.
Reine Junker
- Jagged Blade ne peut plus être rappelé en dormant, étourdi, piraté ou gelé.
- Correction d'un problème où Jagged Blade était consommé par des capacités amies telles que Deflect, Defense Matrix, etc.
- Jagged Blade prend désormais une trajectoire courbe au retour
Miséricorde
- L'Ange Gardien réinitialise désormais correctement son temps de recharge si Valkyrie est utilisée.
- L'annulation du boost de l'Ange Gardien est désormais désactivée lorsque Mercy est étourdie.
Moïra
- Junkrat's Trap ne s'affiche plus à hauteur de poitrine à la première personne lors de l'utilisation de Fade.
Pharah
- Correction d'un bug qui réduisait le coût ultime de Rocket Barrage
Soldat 76
- Correction d'un problème qui empêchait le soldat 76 de porter un coup critique aux ennemis à portée maximale pendant la visière tactique.
Symmètre
- Correction d'un bug qui entraînait la coupure de toutes les voix lors de la prise du téléporteur.
Traceur
- Correction d'un gros problème qui faisait que la diminution des dégâts de son pistolet à impulsion ne commençait pas avant la portée maximale.
Winston
- Résolution d'un problème avec le skin Loup-garou et l'intro « Excusez-moi » devenant Winston rouge dans la galerie des héros.
Zenyatta
- Correction d'un problème avec la mêlée qui ne s'animait pas correctement si elle était utilisée pour annuler le tir alternatif.
Source:Surveillance