Les mondes Blizzard entrent en collision aujourd’hui, alors que le grand crossover Overwatch 2 x World of Warcraft (WoW) est désormais en ligne ! Cela apporte de nouveaux produits cosmétiques, des changements d’équilibrage et bien plus encore. Les joueurs peuvent télécharger la mise à jour 3.84 d’Overwatch 2 sur PS4, Xbox One, PC et la version 1.000.049 sur PS5, Xbox Series X|S.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous, triées avec notre tableau pratique pour faciliter la lecture des nouveautés.
Notes de mise à jour d'Overwatch 2 mise à jour 3.84/1.000.049 :
Informations sur le croisement :
Pour célébrer le 20e anniversaire de World of Warcraft, Blizzard a lancé aujourd'hui un événement de collaboration pour le célèbre MMO d'Overwatch 2 ! Du 17 au 30 septembre, les joueurs peuvent collecter jusqu'à dix récompenses gratuites, notamment des charmes, des sprays, des icônes et des cartes de visite. Des skins légendaires honorant des personnages emblématiques de WoW seront également disponibles dans la boutique, notamment Sylvanas Windrunner Widowmaker, Lich King Reinhardt, Thrall Zenyatta et Diamond Magni Torbjorn.
De plus, à partir du 24 septembre, Blizzard célèbre également une nouvelle année d’Overwatch 2 avec un événement d’un mois présentant les modes de jeu préférés des fans de l’année écoulée :
- Semaine 1 : Chasse aux bêtes et création communautaire
- Semaine 2 : poisson d’avril 2024 et crise cosmique
- Semaine 3 : Mirrorwatch et Prop Hunt
Mises à jour générales :
Héros mystères de la file d'attente de rôles
Role Queue Mystery Heroes est une nouvelle variante du mode de jeu populaire Mystery Heroes, mais utilisant les règles de Role Queue. Une fois votre rôle sélectionné, vos héros joués seront sélectionnés au hasard parmi les héros occupant ce rôle et ne changeront pas de rôle tout au long du match.
- Héros mystères de la file d'attente de rôles ajoutés au menu non classé.
- Les héros mystères de la file d'attente ouverte ont été supprimés du menu non classé.
- Vous pouvez toujours créer une partie personnalisée d’Open Queue Mystery Heroes dans les parties personnalisées.
Match à mort
- Deathmatch est déplacé du menu Non classé vers le menu Arcade et apparaîtra en rotation quotidienne avec les autres modes Deathmatch.
Mises à jour compétitives
Drives compétitifs
Les entraînements compétitifs sont des événements à durée limitée qui se déroulent vers la fin des saisons dans la file d'attente des rôles du jeu compétitif. Lorsque vous terminez un Drive, vous gagnerez des points compétitifs bonus et une nouvelle récompense appelée « Signatures ». Les signatures sont une récompense cosmétique qui apparaît sur votre nom dans la plupart des endroits où votre nom est affiché, y compris votre carte de visite, les faits saillants du jeu, le tableau de bord et la sélection de héros. Les signatures sont mises à niveau à mesure que vous atteignez les points de contrôle dans un lecteur.
Lorsque vous gagnez un match, vous gagnez un Drive Score et progressez vers le prochain point de contrôle. La perte soustrait le Drive Score, mais généralement moins que la victoire, et les points de contrôle vous empêchent de perdre des points une fois que vous les atteignez.
Il y a 6 points de contrôle et ils accordent les récompenses suivantes par ordre d'achèvement :
- 500 points compétitifs
- Signature
- 1000 points compétitifs
- Signature avancée
- 500 points compétitifs
- Signature Élite
Votre progression sur un Drive est partagée entre tous les rôles dans la file d'attente des rôles. Vous ne gagnez pas de progression vers votre Drive dans le jeu compétitif en file d'attente ouverte.
Lorsque vous aurez terminé des Drive, votre signature sera mise à niveau pour indiquer le nombre de Drive que vous avez terminés au total.
Les signatures sont supprimées après une réinitialisation du classement.
Mises à jour des héros
GÉNÉRAL
- La réduction des dégâts d'armure plate a été réduite de 10 à 7 par impact.
Commentaire des développeurs : la récente augmentation de l'efficacité de l'armure a amélioré la capacité de survie des héros en armure plus que nous ne le souhaiterions compte tenu de sa passivité, nous l'avons donc réglé à une valeur intermédiaire.
RÉSERVOIR
Rôle de tank passif
• Résistance au recul réduite de 40 % à 25 %.
Commentaire du développeur : cette valeur de résistance au recul a changé plusieurs fois à mesure que l'environnement du jeu changeait. Avec l'arrivée de Juno dans la liste et apportant davantage de sources d'augmentation de vitesse pour aider à écraser l'équipe ennemie, nous aimerions rendre les chars plus susceptibles d'être à nouveau déplacés.
D.Va
Commentaire des développeurs : il y a eu récemment de nombreux commentaires de la communauté concernant D.Va. En moyenne, elle n’a pas surperformé, mais elle est assez difficile à éliminer. Nous passons donc une partie de son armure à une santé normale et réduisons sa santé combinée maximale de 25 armures. L'efficacité de l'armure étant touchée dans le même patch, nous garderons un œil sur la manière dont cela se déroulera et nous ajusterons si nécessaire.
- Santé de l'armure Mech réduite de 375 à 325.
- La santé de base du Mech est passée de 200 à 225.
Commentaire des développeurs : nous ne voulons toujours pas qu'Orisa poursuive facilement les ennemis lorsqu'elle est fortifiée, car vous ne pouvez pas faire grand-chose pour riposter pendant cette période. Ainsi, même si nous ne supprimons pas entièrement la pénalité de vitesse de déplacement, nous la réduisons à un point où Orisa se sentira beaucoup mieux à utiliser.
Fortifier
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 20% à 10%.
Commentaire du développeur : il s'agit d'un retour au taux de régénération des ressources précédent de Roadhog afin d'améliorer la disponibilité de sa capacité de tank principale. Il y a eu plusieurs ajustements pour réduire la puissance de cette capacité, mais ils n'étaient peut-être pas nécessaires car Roadhog est sous-performant depuis un certain temps maintenant.
Respirez
- Le taux de régénération des ressources est passé de 8 à 10 par seconde.
Commentaire des développeurs : ce changement de dégâts de l'impact direct des hypersphères vers le composant d'explosion vise à améliorer l'efficacité de l'explosion aérienne lorsque vous jouez à portée maximale et la rend plus menaçante contre des ennemis étroitement regroupés.
Hypersphères
- Dégâts d'impact réduits de 25 à 15.
- Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 30 à 40.
- Ne s'inflige plus de dégâts.
Dommage
Commentaire des développeurs : la réduction de la dispersion vise à améliorer la portée efficace de l'arme du mode Assaut contre des cibles plus petites, sans changer grand-chose en ce qui concerne son efficacité contre les héros de chars et leur grande taille.
Configuration : Assaut
- Spread réduit de 2,2 à 2 degrés.
Configuration : Artillerie
- Coût ultime réduit de 12%.
Commentaire des développeurs : nous réduisons l'impact de l'effet gênant en réduisant sa durée, car ce contrôle de foule peut être une source importante de frustration pour les joueurs. Comme il y a désormais moins de temps pour enchaîner les tirs d'arme lorsque l'adversaire est gêné, nous augmentons les dégâts d'explosion de Flashbang.
Flashbang
- Durée d'entrave réduite de 1,2 à 0,9 seconde.
- Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 45 à 75.
Oeil mort
- Coût ultime réduit de 10%.
Commentaire des développeurs : ce changement rétablit le tir à la tête d'Hanzo contre 250 héros en santé, bien qu'il nécessitera plus de précision avec la taille du projectile plus petite et qu'il soit désormais plus lent à charger les tirs pour réduire la fréquence des projectiles lancés.
Après avoir essayé les récentes itérations de Hanzo après la saison 9, nous pensons que la capacité one-shot est trop essentielle au gameplay de base de ces héros tireurs d'élite (similaires à Widowmaker) sans une refonte beaucoup plus importante. Le fait d'être limité à une gamme plus restreinte de héros pouvant être utilisés en un seul coup (225 HP et moins) ajoutait de la texture aux affrontements entre héros, mais ne constituait pas un compromis satisfaisant pour les deux camps.
Arc de tempête
- Les flèches normales ne sont plus affectées par l'augmentation globale de la taille des projectiles.
- Dégâts maximum augmentés de 120 à 125.
- Le temps de charge complète est passé de 0,72 à 0,87 seconde.
Commentaire des développeurs : en tant que héros de dégâts très mobile, Venture n'a pas besoin d'autant de santé de bouclier de son passif qu'il en a actuellement pour réussir. Même s’ils sont des héros à courte portée, leurs capacités leur permettent de combler l’écart rapidement et efficacement sans subir trop de dégâts.
La détermination de l'explorateur
- La santé du bouclier gagnée par capacité est réduite de 40 à 30.
Soutien
Commentaire des développeurs : l'ultime de Moira ne semblait pas assez menaçant après les ajustements de santé dans l'ensemble du casting et sa propre valeur de santé inférieure.
Fusion
- Les dégâts par seconde sont passés de 70 à 85.
Commentaire des développeurs : l'augmentation de la durée de tir de Thorn Volley donnera à Lifeweaver plus de présence de dégâts et s'alignera mieux avec son timing de guérison de chargement automatique pour aider à ce que cela se déroule bien.
Volée d'épines
- Munitions maximales augmentées de 80 à 100
Commentaire des développeurs : avec l'ajout actuel d'augmentations de vitesse dans le jeu, Zenyatta (et généralement des compositions d'équipe plus orientées poke par extension) a un peu diminué en raison de son immobilité et de sa vulnérabilité. Nous avons essayé d'augmenter sa santé dans le passé, mais cela s'est avéré problématique, alors nous nous appuyons plutôt sur sa nature de canon de verre. Nous améliorons ses dégâts cette fois, ce qui devrait permettre de nouveaux points de rupture dans le nombre de tirs nécessaires pour éliminer un ennemi.
Orbe de destruction
- Les dégâts sont passés de 48 à 50.
Orbe de discorde
- Temps de recharge par cible réduit de 7 à 6 secondes.
Mises à jour de la carte
CHOC
- La réapparition rapide après la capture d'un point a été supprimée de Clash. Nous envisagerons d'en implémenter une version alternative pour Clash à l'avenir.
- Les temps de réapparition des défenseurs sont réduits de 2 secondes pour chaque segment sécurisé par les attaquants dans la zone de capture finale.
POINT D'ÉCLAIR
- La durée de l'augmentation initiale de la vitesse que reçoivent les héros lorsqu'ils quittent l'apparition a été augmentée de 1 seconde à 2 secondes.
- Augmentation de la durée potentielle maximale de l'effet d'augmentation de vitesse de 5 à 6 secondes.
Corrections de bugs
GÉNÉRAL
- Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas de crédit lorsqu'ils faisaient la queue pour tous les rôles dans les défis et les statistiques de progression.
- Correction d'un problème où les héros qui grimpaient sur les murs pouvaient saisir les rebords à l'infini.
HÉROS
CASSIDY
- Correction d'un problème où Deadeye indiquait à tort un coup fatal sur Ramattra.
D. VA
- Correction d'un problème avec la vitesse de déplacement des Boosters de D.Va qui s'empilait de manière multiplicative avec les capacités d'augmentation de vitesse.
TISSEUR DE SAUVETAGE
- Correction d'un problème qui faisait que la plate-forme de pétales de Lifeweaver continuait à s'élever lors de l'interaction avec les effets de glace de Mei.
- Correction d'un problème où la plate-forme pétale de Lifeweavers pouvait se déplacer horizontalement si elle était placée sur un objet en mouvement.
SIGMA
- Correction d'un problème avec le pourcentage de dégâts de santé du flux gravitique de Sigma affecté par la réduction des dégâts.
SYMÈTRE
- Correction d'un problème où le son restait étouffé si vous utilisiez un téléporteur alors que vous étiez gêné.
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[Source:Jouer à Overwatch]