Fidèle à sa parole, Starbreeze a publiéJour de paie 3 mise à jour 1.000.033qui est pour le patch Boys in Blue ! Alors que le DLC premium sort aujourd'hui, même les propriétaires du jeu de base recevront également quelque chose. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés de Payday 3 introduites avec la mise à jour du titre du 27 juin.
Notes de mise à jour de Payday 3 mise à jour 1.000.033 pour Boys in Blue :
ART
- L'animation de découpe de fenêtre démarre désormais plus naturellement.
- Les armes avec des paramètres graphiques élevés semblent désormais moins sales.
- Visibilité et comportement des autocollants ajustés sur différentes surfaces.
- Correction de l'animation de ralenti tremblante sur le R880 vu d'un point de vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où les masques personnalisés pouvaient devenir flous.
- Les armes du menu principal ont désormais des balles visibles dans leurs chargeurs.
- Ajout d’autocollants d’armes de drapeau de pays.
JEU DE JEU
- Correction d'un problème où les animations pouvaient être jouées de manière incorrecte lors du passage du sprint à l'ADS.
- Correction d'un problème où l'IA de l'équipage pouvait rendre la sécurisation des sacs plus difficile sur toutes les cartes avec fourgon.
- Les joueurs peuvent désormais marquer les kits de réparation d’armure et les packs de munitions.
- Correction d'un problème où les caméras pouvaient être désactivées de manière permanente en utilisant un ECM dessus pendant qu'un garde retournait dans la salle de sécurité.
- Les gardes réagissent désormais plus naturellement lorsqu’ils sont frappés par une porte qui s’ouvre.
- Les gardes enquêteurs réagissent désormais lorsqu'ils se font heurter, s'ils se trouvent dans des zones privées ou sécurisées.
- Les grenades fumigènes ne flottent plus dans les airs après avoir explosé à l'impact.
- Le taux de récupération des munitions pour les armes du pack d'armes à erreur de syntaxe a été réajusté à :
- FIK22 :
- Par défaut/Quickpull/Extended : augmenté de 2,5-4,17 à 7-9
- Compact : augmenté de 4-6 à 9-11
- FSA12 :
- Par défaut/Quickpull/Extended : augmenté de 1-1,67 à 3-4
- Compact : augmenté de 1,33-2 à 4-5
- GUERRE45 :
- Par défaut/Quickpull/Extended : augmenté de 2,5-4,17 à 5-7
- Compact : augmenté de 4-6 à 7-9
- FIK22 :
CARACTÉRISTIQUES
- Le mode Solo (bêta) est maintenant disponible.
- Les chargements peuvent désormais être renommés.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème avec la fenêtre contextuelle qui apparaît après l'achat d'un article.
- Correction d'un problème où le joueur avait une entrée différente pour accepter la demande « Invitation à une fête » que pour d'autres endroits.
- Correction d'un problème d'étirement pour l'écran de chargement lors de l'achat de nouvelles armes.
- Correction d'un problème où l'emplacement d'une arme dans l'inventaire n'était pas mis à jour après la destruction d'une autre arme.
- Correction d'un bug où l'emplacement de l'arme principale pouvait parfois être réinitialisé au redémarrage du jeu et à la fin du braquage.
TECHNOLOGIE
- Amélioration de la stabilité globale du moteur de rendu DX12.
- Ajout de la prise en charge de DLSS FG (disponible avec les GPU applicables).
- Correction d'un problème où les utilisateurs dotés de GPU intégrés étaient forcés d'utiliser D3D11 même s'ils disposaient d'un GPU valide prenant en charge D3D12. Cela s'est produit lorsque le GPU intégré a été défini comme principal.
- Correction d'un problème où les deux cartes DLC seraient disponibles pour un compte sans DLC lors d'un changement de profil.
- Correction d'un problème de crash.
- Les joueurs du Windows Store dont le jeu croisé est désactivé ne peuvent jouer qu'avec les lecteurs Xbox Live.
- Amélioration de la stabilité PhysX côté serveur.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire de match avec qui que ce soit si le jeu croisé était désactivé.
- Correction d'un crash possible lorsqu'un personnage IA est détruit.
- Correction d'un crash lié à la compétence Tactican.
AUDIO
- Correction d'un bug où le son d'un civil en train de taper pouvait rester bloqué dans une boucle infinie après l'avoir touché.
- Le son de l'hélicoptère passe désormais plus facilement du vol stationnaire au vol.
- Les joueurs peuvent désormais entendre plus facilement les flics à l’intérieur et à la sortie des bouches d’aération.
- Les braqueurs commentent maintenant la mort du technicien.
VOLS
Tous les braquages
- Correction de plusieurs endroits où les sacs pouvaient rester coincés.
- Ajustement du placement des trousses de premiers secours pour plusieurs braquages.
- Ajout de kits de réparation d'armure à tous les braquages qui n'en disposaient pas encore.
Pas de repos pour les méchants
- Les paiements maximum de points d'infamie ont changé :
- Normale:(~800)[Précédemment : ~880]
- Dur:(~888)[Précédemment : ~980]
- Très dur :(~1320)[Précédemment : ~1480]
- EXCURSION :(~1780)[Précédemment : ~2030]
Sous la Surphaze
- Ajout d'une animation d'ensachage pour le scanner sur trépied.
- Ajustement de la collision de l'hélicoptère afin d'empêcher les joueurs de tomber au sol.
- Navigation améliorée pour les policiers à travers les fenêtres des toits.
- Correction d'un problème où le joueur heurtait l'arbre en voyageant sur la tyrolienne.
- Une évasion supplémentaire n'apparaît plus à l'entrée du métro.
- Les gardes du rez-de-chaussée peuvent désormais commencer à patrouiller à l'étage supérieur si le braquage est passé en recherche.
- Sauter ne fait plus quitter la zone de fuite au joueur.
- Correction d'un endroit où il était difficile de tuer un tireur d'élite.
- Correction d'un endroit où le joueur pouvait être téléporté.
Glace sale
- Ajout des commentaires SFX « Nettoyage terminé » et « Sabotage » pour la machine de nettoyage.
- Correction d'un problème où les sacs lancés hors des limites ne réapparaissaient pas dans un endroit accessible.
Station trouble
- Le son du compte à rebours « Point de non-retour » continue désormais pendant tout le compte à rebours.
- Correction d'un endroit où le joueur pouvait rester coincé sur les tuyaux.
- Correction d'un problème où les sacs lancés pouvaient rester coincés derrière un conteneur dans le coin le plus éloigné du braquage.
- Correction d'un problème où l'ombre des drones était présente dans le train malgré la fermeture des portes.
- Correction d'un problème où la texture SSD était présente avant de le placer.
Touchez le ciel
- Correction d'un problème où le point de sécurité supplémentaire ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur une plante.
- Correction d'un problème où les sacs ne pouvaient pas être sécurisés correctement lors de l'utilisation du point de sécurité supplémentaire.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé dans un évent après le déclenchement de l'alarme.
- Les gardes ne resteront plus coincés derrière les portes des toilettes.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait fermer la porte après qu'un civil l'ait ouverte.
Or et requin
- Correction d'un problème où le garde pouvait rester coincé dans une enquête sans fin alors qu'il enquêtait sur un couteau lancé dans la camionnette de secours.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait interagir avec un cinquième switchbox après avoir correctement deviné les quatre requis pour un objectif.
- Spots de navigation IA ajustés dans le coffre-fort.
- Correction pour que la lecture audio de l'hélicoptère d'évacuation fonctionne correctement (les hélices de l'hélicoptère ne sont plus muettes).
- Correction des problèmes de garde.
Erreur de syntaxe
- Correction d'un problème où l'XP d'arme furtive était récompensée au lieu de l'XP d'arme puissante à la fin du braquage.
- Correction d'un problème où l'évent près de la pièce D était marqué comme « Zone publique ».
- Correction d'un problème où le mur d'explosifs indiquait « Interagir » au lieu de « Placer des explosifs ».
- Correction de diverses zones de pièce.
- Correction d'un endroit sûr dans le bureau du directeur.
- Correction d'un problème où les deux portes d'ascenseur de la même cage d'ascenseur étaient ouvertes simultanément.
- Correction d'un endroit où le sac pouvait rester coincé.
- Correction d'un problème où le coin du centre du sous-sol du serveur était marqué comme « zone publique ».
- Correction d'un rappel de ligne vocale de Shade cassé pour « effacer la zone ».
- Correction d'un problème où les outils flottaient dans les airs après l'explosion du mur du sous-sol.
Rage au volant
- Correction d'un problème où les sacs critiques pouvaient être jetés à l'extérieur de l'aire de jeu, près de l'hélicoptère.
- Correction d'un problème où Shade indiquait une heure incorrecte avant l'arrivée du camion.
- Correction d'un endroit où le joueur pouvait rester bloqué de manière permanente.
99 boîtes
- Correction d'un problème où la zone de sécurité du butin était active après avoir sécurisé tous les sacs.
- Correction d'un emplacement entre un entrepôt et un conteneur de chargement défini comme « Zone publique ».
- Correction d'un problème où le sac pouvait rester coincé dans l'environnement.
- Correction d'un problème où la caméra n'était pas en mesure de détecter le joueur.
- Correction d'un problème où l'objectif disparaissait lors du contournement du verrou externe.
- Déplacement d'un leurre sur la cour Est à l'extérieur du conteneur.
- Inversion des portes de l'entrepôt pour éviter que le joueur ne soit coincé par une brèche de l'IA.
Basculez le berceau
- Correction d'un problème où les civils libérés ne quittaient pas la boîte de nuit.
- Spots de navigation IA ajustés dans la section VIP.
- Correction d'un problème où les sacs lancés hors des limites ne réapparaissaient pas dans un endroit accessible.
Cuisiner
- Correction d'un endroit où l'IA pouvait rester bloquée.
- Les paiements maximum de points d'infamie ont changé (19 sacs, tous purs) :
- Normale:(~2280)[Précédemment : ~1130]
- Dur:(~2950)[Précédemment : ~1430]
- Très dur :(~4200)[Précédemment : ~1900]
- EXCURSION :(~5400)[Précédemment : ~2230]
Tutoriel de furtivité sociale
- Correction d'un problème où le joueur pouvait échouer la mission en raison de portes non interactives alors qu'il était escorté par un garde.
PROBLEMES CONNUS
- Cambriolage:
- Faire du bruit après avoir sécurisé tous les serveurs facultatifs sur une erreur de syntaxe rendra le butin principal non sécurisé, empêchant ainsi la réalisation du braquage.
- Sociale:
- L'acceptation des invitations au lobby via Shell sur Epic Games Store ne fonctionne pas correctement.
- Jouer à un tutoriel empêchera l'ouverture du menu social, entrer dans le menu « mode jeu » le réinitialisera.
- Mode Solo :
- Les joueurs peuvent démarrer un braquage en mode solo dans un lobby coopératif. Le fait que le joueur ne soit pas disponible pour la coopération ne sera pas communiqué aux autres membres du groupe.
- Les braquages en mode solo récompenseront le double des récompenses en espèces. Nous appellerons cela une incitation pour nous aider à tester la fonctionnalité.
- L'écran de récompense affichera le double du nombre de sacs réellement sécurisés sur l'écran de récompense.
- La confirmation visuelle de la progression des compétences après un braquage est manquante. XP est toujours récompensé, mais l'élément visuel ne s'affiche pas.
- Si vous échouez à un braquage, un texte « Bloc de texte » s'affichera à la place de la progression de l'infamie.
- Chargement :
- Les touches fléchées permettant de basculer entre les chargements ne basculent pas correctement entre les chargements.
- Si vous utilisez un contrôleur sur PC, LB/RB ne basculera pas correctement entre les chargements à moins que l'élément de l'interface utilisateur ne soit ciblé.
Quant aux nouveautés de Boys in Blue, rendez-vous par ici.
[Source:Jour de paie]