Predator: La mise à jour 1.003 de Hunting Grounds sort ce 29 octobre

Illfonics a publié la mise à jour 1.003 de Predator Hunting Grounds pour PS5 et Xbox Series, apportant le correctif 3.0.3.

Predator : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.003 de Hunting Grounds

Général

  • Diverses corrections de crash
  • Correction d'un problème où un utilisateur Steam pouvait être expulsé avec une erreur anti-triche lorsqu'il rejoignait un match privé hébergé par un autre utilisateur Steam.
  • Correction d'un problème où un utilisateur PS4 pouvait être expulsé avec une erreur anti-triche lorsqu'il rejoignait un match privé hébergé par un utilisateur EGS.
  • Correction d'un problème pour les utilisateurs PS4 et PS5 sans abonnement PS+ actif qui restaient bloqués dans un écran de chargement infini après avoir accepté une invitation à un groupe, puis annulé l'achat PS+.
  • Mettre à jour la messagerie pour les utilisateurs de PS4 et PS5 lorsqu'ils tentent de rejoindre un match alors que le jeu était encore en cours de téléchargement après avoir été en mode « Prêt à jouer »
  • Correction d'un problème où une icône de plate-forme incorrecte pouvait apparaître lors de la réception d'une invitation à un groupe via le jeu croisé
  • Correction d'un problème qui permettait de démarrer une partie privée en mode Chasse avec plus de 5 joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître un emplacement de joueur supplémentaire sur l'écran de planification de mission après qu'un joueur ait quitté et rejoint le lobby.
  • Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas être sélectionné sur l'écran de planification de mission en mode Clash.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs de KBM ne pouvaient pas par intermittence ADS ou tirer des armes après des entrées rapides
  • Correction d'un problème où les options de modificateur n'apparaissaient pas après avoir quitté une partie privée hébergée puis démarré une nouvelle partie privée.
  • Correction d'un problème où la diminution des paramètres de sensibilité du stick gauche ralentissait la vitesse de déplacement.
  • Correction d'un problème où le menu des paramètres des options vidéo ne pouvait pas défiler complètement vers le bas avec un contrôleur
  • Correction d'un problème où les joueurs et certains éléments de la carte pouvaient apparaître en noir dans certaines conditions d'éclairage sur Overgrowth.
  • Correction d'un problème où la lumière d'une lampe du quartier général (nuit) pouvait apparaître comme une grosse boule de lumière.
  • Correction d'un problème où divers SFX pouvaient être joués pendant le didacticiel après que les paramètres de volume étaient définis sur 0.
  • Correction d'un problème où la sélection de menu SFX ne jouait pas dans le menu Modificateurs de match privé lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Correction d'un problème où la sélection de menu SFX ne jouait pas dans le menu Modifier les commandes personnalisées.

escouade

  • Correction d'un problème où les soldats PNJ pouvaient flotter dans les airs lorsqu'ils étaient en groupe rapproché.
  • Correction d'un problème où les soldats PNJ pouvaient sembler se déplacer de manière erratique lorsqu'ils étaient dans un groupe rapproché.
  • Correction d'un problème où les soldats PNJ tournaient et suivaient le membre de la Fireteam après avoir été étourdis par un Flashbang.
  • Correction d'un problème où le SFX de rechargement ne jouait pas pour le XDB-12
  • Correction d'un problème où la fenêtre Attributs de classe Fireteam ne s'affichait pas dans le menu Personnalisation avant de sélectionner une classe.
  • Correction d'un problème où des attributs de classe Fireteam incorrects pouvaient s'afficher dans le menu Personnalisation après avoir sélectionné une classe.
  • Correction d'un problème où la spécialisation Insouciant amenait à tort les membres de la Fireteam à infliger des dégâts supplémentaires en plus de l'augmentation des dégâts de base.

Prédateur

  • Correction d'un problème où les équipements Predator avec un emplacement d'équipement vide pouvaient être effacés et réinitialisés par défaut après avoir quitté un lobby.
  • Correction d'un problème où le clic SFX du Predator ne jouait pas pendant les matchs Quick Play.
  • Correction d'un problème où le rugissement du Predator SFX ne jouait pas pendant la cinématique d'ouverture d'un match privé.
  • Correction d'un problème où le SFX d'atterrissage du Predator ne jouait pas après un saut ou un saut lorsqu'une arme principale ou secondaire est équipée.
  • Correction d'un problème où le rugissement SFX du Feral Predator ne jouait pas et les mandibules ne bougeaient pas après avoir exécuté l'émote Roar plusieurs fois.
  • Correction d'un problème où le Predator ne pouvait pas marcher sous un certain emplacement sur la carte Déraille.
  • Correction d'un problème où le Predator ne pouvait pas passer sous certaines portes sur différentes cartes.
  • Correction d'un problème pour les utilisateurs de Xbox Series S|X où le succès Early Bird ne pouvait pas être débloqué.
  • Correction d'un problème où la fenêtre Attributs de classe Predator ne s'affichait pas dans le menu Personnalisation.
  • Correction d'un problème où le modèle Predator pouvait brièvement bégayer après avoir changé de shader dans le menu Personnalisation.
  • Correction d'un problème où la couleur de la tête de l'Alpha Predator ne changeait pas après avoir sélectionné un motif de shader ou de peau, puis sélectionné une autre option.
  • Correction d'un problème où les classes Elder et Feral Predator avaient accès aux shaders de style d'armure spécifiques à la plate-forme.
  • Correction d'un problème où le masque Viking n'affichait pas correctement le cosmétique « Scar 5 »

Pour ceux qui ne le savent pas, leversions natives PS5 et Xbox Seriessont sortis plus tôt ce mois-ci, mais pour ceux qui possèdent déjà le jeu, il ne s'agit malheureusement pas d'une mise à niveau gratuite.

Source:Prédateur

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.