PUBG Studios a publiéPUBGmise à jour 24.2 aujourd'hui pour les joueurs PC. Cette mise à jour sera disponible pour les joueurs sur console le 19 juillet. Ce patch contient du nouvel équipement, des corrections de bugs et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour de PUBG du 12 juillet ci-dessous.
Notes de mise à jour de PUBG Update 24.2, dates de sortie, nouveau contenu :
Calendrier de maintenance en direct
※ Les horaires indiqués ci-dessous sont susceptibles de changer.
- PC : 12 juillet, de 00h00 à 8h30 (UTC)
- Console : 20 juillet, de 01h00 à 09h00 (UTC)
Service de cartes
※ Veuillez noter que les joueurs PC peuvent anticiper les changements de carte tous les mercredis à 2 h 00 UTC, tandis que les joueurs sur console peuvent s'attendre aux mêmes changements tous les jeudis à 7 h 00 UTC.
※ Dans les régions de cartes aléatoires, chaque carte aura une probabilité égale d'être sélectionnée, avec une probabilité de 20 %.
- (PC) Serveur de tests
- Match normal : Sanhok / Paramo
- Région AS : Escouade – TPP
- Région NA : Équipe – FPP
- Match normal : Sanhok / Paramo
- Serveur en direct – Match normal
- Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC : 12 juillet ~ 19 juillet
- Console : du 20 juillet au 27 juillet
- Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC : 19 juillet ~ 26 juillet
- Console : du 27 juillet au 3 août
- Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC : 26 juillet ~ 2 août
- Console : du 3 août au 10 août
- Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC : du 2 août au 9 août
- Console : du 10 août au 17 août
- Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- Serveur en direct – Classé
- Classés : Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
- Le service de carte pour Classé est mis à jour saison par saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées en raison de problèmes tels que des bugs, des problèmes dans le jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont uniquement destinées à servir de références visuelles ; le jeu réel peut être différent car les versions sont continuellement développées et affinées avant leur sortie.
Équipement tactique
Modifications d'équilibrage apportées à certains équipements tactiques.
Détecteur de jetons bleus
- A été supprimé de l'équipement tactique.
Équipement EMT
- Le temps d'utilisation des objets de soins suivants, lorsqu'ils sont appliqués à soi-même, a été légèrement réduit.
- Temps d’utilisation du Med Kit : 8 secondes → 7 secondes
- Temps d'utilisation de la trousse de premiers secours : 6 secondes → 5 secondes
- Temps d'utilisation du bandage : 4 secondes → 3 secondes
- Afin de conserver le rôle du jeu d'équipe, le temps d'utilisation des éléments suivants lorsqu'ils sont utilisés par les membres de l'équipe a été légèrement réduit.
- Temps d’utilisation du Med Kit : 7 secondes → 6 secondes
- Temps d'utilisation de la trousse de premiers secours : 5 secondes → 4 secondes
- La vitesse de résurrection des coéquipiers a été raccourcie de 8 secondes → 7 secondes.
Trousse de réparation
- Utilisation : 10 fois → 6 fois
< Commentaire du développeur >
Salutations aux joueurs, équipe de développement en jeu ici pour discuter de la dernière mise à jour de Tactical Gear.
Au fil des années, PUBG: BATTLEGROUNDS n'a cessé d'évoluer, cherchant à introduire diverses expériences de jeu au-delà de ce qui est devenu la norme. Notre objectif a toujours été de garantir que tous les joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, puissent avoir le sentiment de contribuer de manière significative à leur équipe. Dans le cadre de cette mission, nous avons introduit le système Tactical Gear. Cet ajout unique permet aux joueurs d'élaborer des stratégies et d'adapter leur approche en fonction de différentes situations et types d'équipement, permettant à chaque membre de l'équipe d'assumer également de nouveaux rôles.
Tactical Gear a reçu des retours positifs depuis son lancement, mais nous avons observé des cas où les joueurs ont dû sacrifier leurs emplacements d'armes principales pour faire de la place à Tactical Gear, ce qui a entraîné des défis au combat. Des problèmes d’équilibre sont également apparus avec certains équipements comme le Spotter Scope et le Tactical Pack. Pour résoudre ces problèmes, nous avons effectué plusieurs ajustements d'équilibrage et introduit un système d'équipement tactique renouvelé dans la mise à jour 24.1. Notre intention était de souligner les aspects stratégiques du jeu et d'offrir aux joueurs plus d'options pour personnaliser leur style de jeu, améliorant ainsi la diversité du gameplay.
Après la mise à jour 24.1, nous avons reçu des retours substantiels suggérant que certains équipements tactiques étaient excessivement puissants.
Cependant, nous avons reçu de nombreux retours après la mise à jour 24.1, suggérant que certains équipements tactiques étaient excessivement puissants.
Nous souhaitons tout d'abord préciser que nous abordons tout ajustement d'équilibrage avec une analyse complète des commentaires de la communauté et des mesures de jeu sur toutes les cartes et tous les modes (solo/duo/équipe). Ce processus s'applique également à l'équipement tactique. Par exemple, alors que certains équipements étaient plus appréciés sur les petites cartes/joueurs solo, ils étaient moins populaires sur les grandes cartes/jeu en équipe.
Le détecteur Blue Chip était l’un de ces équipements tactiques. Selon nos données internes, il était particulièrement populaire sur les petites cartes et les modes solo. Bien qu'il soit le moins performant en termes de taux de victoire parmi tous les équipements tactiques, il offrait un avantage significatif lors des premiers combats en facilitant la localisation de l'ennemi. Cette facilité à localiser les ennemis, en particulier parmi les joueurs chevronnés qui s'appuient sur le son du jeu et le terrain du monde pour connaître leur position, a été considérée comme diminuant la tension du jeu et provoquant du stress, car elle révélait facilement leur emplacement.
Nous avions initialement prévu de surveiller l'état de l'équipement tactique après la mise à jour 24.1 pour recueillir des mesures plus précises, mais les retours et les données d'utilisation réelles dans le jeu nous ont amenés à conclure que le stress causé par le détecteur Blue Chip était important. Par conséquent, nous avons décidé de supprimer le Blue Chip Detector dans cette mise à jour.
En ce qui concerne l'équipement EMT, nous avons reconnu qu'il était sur-ajusté dans la mise à jour 24.1, car nous avions précédemment déterminé que cet équipement avait des fonctionnalités trop puissantes, telles que des effets de boost d'auto-guérison et un temps réduit pour la guérison/réanimation des coéquipiers. Nous avons donc apporté des améliorations mineures.
Enfin, le kit de réparation tout-en-un a fait ses preuves en tant qu'outil précieux, permettant aux joueurs de réparer des équipements cruciaux dans diverses situations. Nos mesures le montrent comme l’un des équipements tactiques les plus efficaces, enregistrant le taux de victoire le plus élevé parmi tous. Nous avons donc décidé de réduire sa limite d'utilisation dans cette mise à jour.
Article
- Le Jammer Pack, qui était auparavant disponible sur toutes les cartes à l'exception de Sanhok et Paramo, apparaîtra désormais également sur ces cartes après cette mise à jour.
Arcade
L'Arcade a subi une refonte importante avec cette mise à jour, permettant le fonctionnement simultané de plusieurs modes de jeu !
- Plusieurs modes de jeu sont désormais disponiblesjouable à l'Arcade.
- Match à mort par équipe, Battle Royale intense
- Les modes LABS précédemment entretenus et futurs seront accessibles via l'Arcade.
- Des modifications ont été apportées à l'interface utilisateur Arcade, qui comprend la page principale Arcade et le lobby des modes.
- La page principale affiche tous les modes de jeu actuellement actifs.
- Le lobby du mode est un espace dédié pour comprendre les règles et les récompenses du mode, inviter les membres de l'équipe et lancer le matchmaking.
- Une page de fin de match sera désormais affichée à la fin de chaque match Arcade..
- Cette page fournit des informations sur vos résultats de jeu, les missions du mode associé, les récompenses gagnées et bien plus encore.
Nouveau système de récompense
- Les récompenses BP ne sont plus attribuées pour jouer dans l'Arcade. À leur place, nous présentons le nouveauPoint d'arcade (AP)système.
- Vous recevrez des AP en récompense pour avoir joué dans l'Arcade.
- Les AP obtenus peuvent être consultés à la fois sur la page des résultats du match et sur la page de fin du match.
- Vous pouvez réclamer des récompenses chaque fois que vous franchissez un jalon AP.
- Le nombre d'AP sera réinitialisé tous les mercredis à 2 heures du matin (UTC).
Nouvelle médaille
- Pour célébrer la rénovation de l'Arcade, nous avons ajouté une médaille spéciale que vous pouvez obtenir en accomplissant une mission simple !
Présence riche
- Tous les nouveaux modes de jeu Arcade, y compris Team Deathmatch, afficheront une riche présence « Arcade » unifiée.
- Ceci est visible lorsque vous êtes dans le hall d'accueil de l'Arcade ou pendant le jeu.
- S'applique à Steam, Epic Games, Xbox et Discord.
Notes lorsque vous jouez en Arcade
- Le jeu d'arcade ne fournit pas d'XP ni de récompenses de jeu.
- Le gameplay arcade ne sera pas reflété sur la page Carrière.
- Le gameplay d'arcade ne sera pas reflété dans votre historique de match.
- Le gameplay arcade ne prend pas en charge les rediffusions.
< Commentaire du développeur >
Bonjour les fans de PUBG : BATTLEGROUNDS ! Nous, l'unité Out-Game, sommes ravis de vous proposer enfin la très attendue mise à jour Arcade. Nous comprenons que le fonctionnement séparé des services Arcade et LABS jusqu'à présent a entraîné certains désagréments pour nos joueurs.
C'est pourquoi, au cours des derniers mois, nous avons abordé la refonte de l'Arcade du point de vue des « besoins » et des « atouts ». Tout au long du processus de développement et de discussion, nous avons ajouté et supprimé de manière itérative des éléments d'interface utilisateur, d'art, de texte, de qualité des récompenses et de méthodes de gain, ainsi que d'autres spécifications associées.
Avec la mise à jour 24.2, nous sommes ravis de vous introduire dans notre mode Arcade remanié. Ici, vous découvrirez non seulement une variété de gameplay mais également un nouveau système de récompenses. Redécouvrez les anciens favoris de LABS, les nouveaux modes passionnants et le frisson du Team Deathmatch, entre autres fonctionnalités !
Mode
Bataille royale intense
- Disponible pour jouer via l'Arcade.
- Nous avons étendu le mode Intense Battle Royale en ajoutant dix nouvelles zones, en dessinant deux zones de chacune des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Taego, Deston et Vikendi.
Mode entraînement
Les enregistrements d’entraînement ont été ajoutés au Aim/Sound Lab.
- Après chaque séance Aim/Sound, vos résultats d’entraînement sont systématiquement documentés.
- Les enregistrements d'entraînement fournissent diverses mesures telles que vos scores de visée, la précision de votre visée, la répartition des coups ciblés, etc.
- Vous pouvez comparer vos performances passées, surveiller vos records les plus récents et les plus élevés.
- Les enregistrements les plus élevés montrent votre meilleure performance de session Aim ou Sound à ce jour au cours des 10, 50 ou 100 derniers enregistrements.
- Aim et Sound peuvent stocker jusqu'à 100 enregistrements chacun, et tous les enregistrements précédant les 100 plus récents seront supprimés.
- Le bouton Enregistrement d’entraînement a été ajouté à côté du bouton Quitter le mode d’entraînement.
Système de réputation
Célébrez votre dîner de poulet triomphant en saluant les efforts de votre coéquipier grâce à notre nouvelle fonctionnalité du système de réputation. N'oubliez pas de maintenir votre propre niveau de réputation et de débloquer de nouvelles récompenses !
※ Cette mise à jour s'applique uniquement aux matchs normaux et classés.
Fonction de compliment
- Une fonctionnalité Compliment a été ajoutée à l’écran de fin de match.
- Les joueurs peuvent sélectionner l'un des trois compliments pour féliciter les contributions d'un coéquipier :
- Maître des compétences : récompense les joueurs qui mènent courageusement l'offensive, protégeant l'équipe grâce à leurs capacités de combat.
- Leader intrépide : reconnaît les joueurs qui guident calmement l’équipe vers la victoire, faisant preuve d’une stratégie efficace même dans des situations difficiles.
- Spécialiste de la communication : récompense les joueurs qui améliorent les performances de l'équipe grâce à une communication claire, à la coopération et à l'altruisme.
- Recevoir des compliments vous permet de gagner des points de réputation et d'augmenter votre niveau de réputation.
- Des compliments peuvent être accordés aux membres de l’équipe qui terminent un match ensemble.
- Vous avez également la possibilité de passer à l’écran suivant sans émettre de compliment.
- Il existe une limite quotidienne pour les points de réputation acquis via des compliments.
- Les auto-compliments ne sont pas autorisés.
- Une fois que vous quittez la page Fin du match, vous ne pouvez pas revenir à la fonction de compliment.
- En accédant à la page de fin de match ou au lobby, vous recevrez une notification des compliments reçus, indiquant qui les a accordés.
- "(Joueur) vous a fait le compliment de Maître de Compétence."
Niveau de réputation
- Le niveau de réputation et les récompenses associées peuvent être consultés dans Carrière – Aperçu.
- Votre niveau de réputation et celui des autres peuvent être trouvés sur les pages de profil respectives.
- Les instructions pour réclamer vos récompenses, ainsi que les notifications associées, sont fournies via les notifications.
- Lors de la première connexion après la mise à jour 24.2, les joueurs avec un niveau de réputation inférieur à 2 seront réinitialisés au niveau 2.
- Les sanctions ont été renforcées en cas de comportement inapproprié ; les joueurs signalés pour comportement abusif/spamming/publicité perdront des points de réputation.
- Être mis en sourdine pour « langage abusif » dans le chat entraînera une déduction de points importante.
Récompenses de niveau de réputation
- Nous avons ajouté les récompenses suivantes pour les niveaux de réputation, qui se répartissent en deux catégories : les récompenses de niveau (une fois) et les récompenses de maintenance (accordées tous les 7 jours) :
- Niveau 3: Récompense de niveau – 10 jetons d’artisan
- Récompense de maintenance – 2 caches de butin de ravitaillement
- Niveau 4: Récompense de niveau – 15 jetons d’artisan
- Récompense de maintenance – 3 caches de butin de ravitaillement
- Niveau 5: Récompense de niveau – 20 jetons d’artisan
- Récompense de maintenance – 4 caches de butin de ravitaillement et 1 jeton d’artisan
- Niveau 3: Récompense de niveau – 10 jetons d’artisan
- Les récompenses seront automatiquement livrées avec les notifications correspondantes.
- Une nouvelle médaille de réputation a également été ajoutée.
< Commentaire du développeur >
Unité Out-Game ici encore, ravie de présenter une autre mise à jour pour le système de réputation ! Dans cette mise à jour, nous nous sommes efforcés de transcender la mesure conventionnelle des « bonnes manières » vers une incarnation de vertus spécifiques au jeu (leadership, compétence, communication). Prenons par exemple le scénario suivant : le coéquipier 1 est assommé et isolé dans un bâtiment entouré d'une escouade ennemie. Le coéquipier 2 coordonne le sauvetage, demandant au coéquipier 3 d'assumer le rôle d'un tireur d'élite stationné sur une crête voisine, tandis que le coéquipier 2 et le coéquipier 4 plongent pour le sauvetage. Le coéquipier 3 envoie un ping stratégique et crée une distraction pour les ennemis à l'extérieur du bâtiment. Pendant ce temps, Teammate 4 utilise une grenade fumigène pour obscurcir la visibilité et permettre un processus de réanimation plus sûr, tandis que Teammate 2 fournit son soutien en lançant des balles impitoyables sur les ennemis qui s'approchent. En fin de compte, le coéquipier 1 peut choisir de complimenter le coéquipier 2 pour être un leader intrépide, le coéquipier 3 en tant que maître de compétences et le coéquipier 4 un spécialiste de la communication.
Notre intention est de susciter une quête d’honneur parmi tous nos joueurs, en favorisant un environnement propice à un meilleur comportement dans le jeu. Même si nous reconnaissons qu'atteindre un niveau de réputation élevé constituera sans aucun doute un défi, notre objectif est de préserver le prestige et la reconnaissance associés à une telle réussite, symbolisant la démonstration constante d'un joueur d'excellentes compétences et d'un gameplay courtois. Les compliments sont destinés à servir de retour sur des vertus reconnues, fournissant un renforcement positif et guidant vos performances dans le jeu vers de nouveaux sommets.
Récompenses
- Les récompenses BP que vous obtenez après un match ont été considérablement augmentées.
- Cette amélioration sera plus prononcée pour les joueurs de niveaux de compétence inférieurs (en termes de classement, de victimes, de dégâts, etc.).
- L'affichage des détails des récompenses du match BP/XP a été supprimé de l'écran des résultats du match en jeu. Ces détails sont disponibles sur la page Fin du match.
- La composition du butin du Supply Loot Cache a été remaniée pour inclure désormais les matériaux de l'atelier.
- Les crédits seront fournis comme récompense standard au lieu de BP.
- La probabilité d'empreintes individuelles de costumes et d'équipements a été considérablement augmentée.
Classement et statistiques des matchs
Nous avons reçu un nombre considérable de retours concernant les écarts entre l'interprétation subjective des joueurs des classements et statistiques du jeu, par rapport aux données objectives disponibles via l'historique des matchs ou des sites tiers. Pour atténuer cet écart et fournir des réponses plus fiables à vos demandes, nous avons ajusté la logique de classement et de détermination des statistiques.
- Classement etles statistiques sont maintenant calculéesau moment où un joueur quitte le match.
- Quitter le match est défini comme les cas dans lesquels les joueurs quittent intentionnellement le jeu, par exemple en sélectionnant les options « Quitter le match » ou « Quitter le bureau ».
- Si un joueur est déconnecté en raison de problèmes tels qu'un plantage du jeu, cela n'est pas considéré comme un départ, étant donné que la reconnexion est possible et que l'intention ne peut pas être facilement déterminée.
- En cas de reconnexion, le classement final sera reflété selon les règles ci-dessous pour les situations de jeu en solo et en équipe.
- Si la reconnexion est refusée, nous interprétons cela comme un départ intentionnel, et le classement du joueur reflétera les circonstances de sa déconnexion ou de son crash.
- Solo: Lors de la mort d'un joueur en jeu, son classement individuel sera déterminé à ce moment précis.
- Équipe: Si tous les membres de l'équipe ont péri, le classement de l'équipe est déterminé au moment de la mort du dernier joueur. Si un ou plusieurs membres de l'escouade sont encore actifs, votre classement est déterminé au moment où vous quittez le lobby.
- Nous avons choisi de baser la décision de classement sur le moment de sortie du lobby, plutôt que sur le moment de la mort dans le jeu, afin de prendre en compte la valeur du fait d'être spectateur. Tant qu'un joueur contribue à son équipe en étant spectateur, en offrant des conseils et en maintenant une position avantageuse, son classement est équivalent à celui de son équipe. Cependant, si un joueur quitte le lobby alors qu'un membre de son équipe est en vie, cela est considéré comme ayant quitté l'équipe et son classement reflétera ce moment particulier.
- Par exemple, si un joueur se déconnecte alors que son équipe est 3ème pendant une séance de spectateurs (même si l'équipe passe ensuite à la 1ère), le classement de l'équipe du joueur est verrouillé en 3ème.
- Lorsque le personnage d'un membre de l'équipe reste en vie dans le jeu, ce membre est considéré comme participant activement au match, quel que soit son statut de connectivité. Par conséquent, même si un personnage appartenant à un joueur ayant déjà quitté la partie continue de survivre seul, le classement et les statistiques du joueur encore engagé dans la partie peuvent potentiellement fluctuer en fonction du moment de la mort de ce personnage.
Personnaliser
Page de personnage
Dans le but de rationaliser le processus de personnalisation, nous avons activé les ajustements simultanés des skins de costumes/équipements et de l'apparence des personnages sur un seul écran.
- Ajout d'un nouveau "Personnage» dans le menu Personnaliser.
- Les écrans de garde-robe et d'apparence existants sont désormais disponibles sous un seul onglet.
- Nous avons repensé la façon dont vous équipez/déséquipez les costumes sur la page Personnage.
- Fonctionnalité « Enregistrer/Réinitialiser » : vous pouvez désormais prévisualiser et enregistrer ou réinitialiser une gamme d'éléments de skin et d'apparences en même temps.
- Les emplacements pour équipements et vêtements sont affichés séparément.
- La boîte à sous entourant le personnage changera en fonction de l'équipement/du skin de vêtements sélectionné.
- Nous avons révisé l'UX/UI pour la fonction d'affichage des équipements.
- Votre équipement équipé le plus haut niveau est désormais affiché sur l’écran Équipement. Les emplacements sans équipement équipé resteront vides.
- Un bouton de filtre de niveau de vitesse est désormais disponible, offrant un affichage temporaire du niveau de vitesse sélectionné. La sélection de tout autre élément d’équipement désactivera ce filtre.
Emplacements prédéfinis
- Les emplacements prédéfinis font désormais partie des avantages du compte PUBG Plus Status. Les comptes Plus bénéficieront désormais d'un accès illimité aux préréglages vestimentaires, offrant une plus grande liberté de personnalisation dans le jeu.
- Les coupons de machines à sous prédéfinis ne peuvent plus être achetés dans la boutique. Tous les coupons de machines à sous prédéfinis existants seront remplacés par BP ou G-COIN, avec des notifications associées fournies.
- Les récompenses des coupons de machines à sous prédéfinis obtenues à partir d'un Survivor Pass seront remplacées par des BP.
- Les coupons de machines à sous prédéfinis achetés dans le magasin seront remplacés par du G-COIN.
- L'interface des préréglages a été mise à jour.
Divers
- L'UX/UI de l'info-bulle de description de l'objet a été mise à jour.
- Nous avons ajouté un guide des touches contextuelles dans les principaux écrans de personnalisation pour :
- Personnage – Garde-robe
- Armes
- Véhicule
- Utilitaire
- Modifications mineures apportées à la conception du filtre de charme d'arme.
- Les filtres Emote et Spray ont été convertis en format de bouton et la conception du bouton de filtre a été mise à jour.
UX/UI
- Les missions affichées sur la page de fin de match et dans le menu système du jeu sont celles qui peuvent être accomplies dans le mode dans lequel vous vous trouvez.
(PC) Rapport en jeu
Des améliorations ont été apportées à la fenêtre contextuelle de rapport en jeu pour une efficacité et une précision accrues.
- Des catégories de rapport ont été ajoutées pour inclure des catégories supplémentaires qui n'étaient pas traitées auparavant.
- Abuser de la mécanique– Signalez les exploitations de Survival Mastery XP, des points de classement, et plus encore.
- Spam/Publicité– Signalez les activités promotionnelles illégitimes via le chat vocal dans le jeu et le chat hors jeu.
- La fenêtre contextuelle du rapport comprend désormais une fonctionnalité de saisie de texte, limitée à 180 octets, permettant aux joueurs de fournir un contexte plus complet lorsqu'ils signalent une mauvaise conduite.
- En sélectionnant l'option « Tricherie », vous pourrez saisir du texte dans « Autres ».
- Un bouton radio a été ajouté pour empêcher les sélections multiples. Cela appliquera une règle d’un motif par rapport, encourageant ainsi des rapports plus précis.
Atelier
Poitrine
- Deux nouveaux ensembles de costumes ont été ajoutés à Artisan Crafting.
- Ensemble Nomade Nautique – 100 jetons Artisan
- Ensemble Wanderer des Terres désolées – 100 jetons d’artisan
Performance
- Les accrocs et les problèmes de chute d'images associés à l'apparition de la zone Blizzard ont été améliorés.
- Amélioration des problèmes lors du chargement de vos propres images Spray dans le jeu ou celles des autres.
Corrections de bugs
Gameplay
- Les bugs généraux du jeu ont été corrigés.
- Correction du problème où les effets de flammes sur les personnages étaient incorrectement rendus en rouge dans les paramètres chinois simplifié.
- Correction du problème où, avec un pack tactique équipé, les pièces jointes d'armes ne sont pas automatiquement attachées aux armes stockées.
- Correction du problème permettant aux joueurs de neutraliser les dégâts explosifs des grenades, C4 et bombes collantes en lançant une arme de mêlée.
- Correction du problème empêchant le montage des pneus à l'approche d'un véhicule avec des pneus retirés en dehors de son rayon.
- Correction du problème dans les matchs FPP, où la perspective passe à TPP si un joueur regarde un coéquipier contrôlant un drone, et que le coéquipier quitte alors la vue du drone.
- (PC) Correction du problème qui provoquait le blocage du jeu lors de la visualisation d'un personnage utilisant un drone.
- (PC) Correction du problème où les bras d'un joueur semblaient étendus au-delà de la normale du point de vue des autres joueurs après que le joueur ait équipé un équipement tactique et utilisé un ascendeur.
Monde
- Correction de collisions, de textures, de performances et de quelques autres problèmes généraux liés aux cartes Sanhok et Paramo.
- Correction du problème dans Paramo où les personnages tombaient sous le terrain.
- Correction du problème à Paramo où un joueur assommé pouvait voir à travers le terrain lors d'une descente.
- Correction du problème dans Paramo où les textures des murs changeaient à mesure qu'un joueur se déplaçait.
- Correction du problème à Karakin où les joueurs ne recevaient pas de dégâts de la zone noire en vue Drone.
- Correction du problème à Miramar où les joueurs recevaient des dégâts excessifs lors de l'atterrissage depuis un endroit élevé alors qu'ils conduisaient un Quad.
- Correction du problème dans Sanhok où les joueurs mouraient en se déplaçant accroupis près des barbelés.
- Correction du problème à Sanhok où la qualité de la texture de certaines roches était mauvaise.
- Correction du problème dans Erangel – Pochinki où les personnages tombaient dans le sous-sol à l'entrée principale de la cathédrale.
UX/UI
- Correction du problème où le clan qui correspond exactement au nom de clan recherché n'apparaissait pas en premier.
- Correction du problème où les sauts de ligne étaient basés sur des caractères individuels, plutôt que sur des mots, lors de la vérification des info-bulles des objets dans le jeu.
- Correction du problème où les tags de clan étaient affichés devant les surnoms sur les plaques signalétiques du jeu.
- Correction du problème où l'étoile ne s'affichait pas sur la photo de profil du chef du groupe sur la page Sociale.
- Correction du problème où, lors du rappel, la mini-carte du jeu et l'interface utilisateur de la carte du monde affichaient un avion, alors que l'avion réel était un hélicoptère.
- (PC) Correction du problème où l'envoi d'une invitation à un ami qui ne peut pas être invité affichait une chaîne de codes.
- (PC) Correction du problème où la fenêtre contextuelle du porte-équipement tactique ne se ferme pas lorsque vous fermez l'inventaire.
- (PC) Correction du problème où l'étiquette de clan était omise lors de la vérification des réponses chuchotées dans le hall.
- (PC) Correction du problème intermittent où le joueur n'apparaissait pas hors ligne sur la page Social après avoir quitté de force le jeu.
- (Console) Correction du problème où l'option « Éviter en tant que coéquipier » ne fonctionnait pas lorsqu'elle était sélectionnée dans le profil d'un joueur.
Objets et skins
※ Problème d'écrêtage : graphiques affichés en dehors de la partie visible d'une image/d'un objet.
- Correction du problème d'écrêtage survenant au niveau des fesses lorsqu'un personnage féminin porte la Robe du Maraudeur.
- Correction du problème d'écrêtage lorsqu'un personnage féminin équipe la chemise de détective avec certains bas.
- Correction du problème d'écrêtage se produisant au niveau de l'épaule lorsqu'un personnage féminin équipe le Quickdraw Top.
- Correction du problème d'écrêtage se produisant au niveau des oreilles du masque lorsque le masque Bunny Academy Hazard et le sweat à capuche PCS2 Contender sont tous deux équipés.
- Correction du problème d'écrêtage se produisant au niveau de la taille lorsque la veste de WackyJacky101 et le pantalon tactique PGI.S sont tous deux équipés.
Source:PUBG