PUBG Update 25.2 disponible le 6 septembre sur PC, le 14 septembre sur consoles ; Notes de mise à jour répertoriées

PUBG Studios a publiéPUBGmise à jour 25.2 aujourd'hui pour les joueurs PC. Cette mise à jour sera disponible pour les joueurs console le 14 septembre. Ce patch comprend du nouvel équipement, des corrections de bugs et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour de PUBG du 6 septembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de PUBG Update 25.2, dates de sortie, nouveau contenu :

Calendrier de maintenance en direct

※ Les horaires indiqués ci-dessous sont susceptibles de changer.

  • PC : 6 septembre, de 00 h 00 à 8 h 30 (UTC)
  • Console : 14 septembre, de 01h00 à 09h00 (UTC)

Service de cartes

※ Veuillez noter que les joueurs PC peuvent anticiper les changements de carte tous les mercredis à 2 h 00 UTC, tandis que les joueurs sur console peuvent s'attendre aux mêmes changements tous les jeudis à 7 h 00 UTC.

※ Dans les régions de cartes aléatoires, chaque carte aura une probabilité égale d'être sélectionnée, avec une probabilité de 25 % pour les cartes plus grandes et de 12,5 % pour les cartes plus petites.

  • (PC) Serveur de tests
    • Match normal : Miramar
      • Région AS : Escouade – TPP
      • Région NA : Équipe – FPP
  • Serveur en direct – Match normal
    • Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : du 6 septembre au 13 septembre
      • Console : du 14 septembre au 21 septembre
    • Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : du 13 septembre au 20 septembre
      • Console : du 21 septembre au 28 septembre
    • Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 20 septembre ~ 27 septembre
      • Console : du 28 septembre au 5 octobre
    • Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : du 27 septembre au 4 octobre
      • Console : du 5 octobre au 12 octobre
    • Semaine 5 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : du 4 octobre au 11 octobre
      • Console : du 12 octobre au 19 octobre
  • Serveur en direct – Classé
    • Classés : Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • Le service de carte pour Classé est mis à jour saison par saison.

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées en raison de problèmes tels que des bugs, des problèmes dans le jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont uniquement destinées à servir de références visuelles ; le jeu réel peut être différent car les versions sont continuellement développées et affinées avant leur sortie.


Jeu de tir

Dragounov

Dragunov est désormais disponible dans le jeu.

  • Type d'arme : fusils de tireur d'élite désignés (DMR)
  • Munitions : 7,62 mm
  • Mode de tir : simple
  • Dégâts : 60
  • Portée efficace : 500 m
  • Vitesse initiale : 830 m/s
  • Cadence de tir : 150 tr/min
  • Fixation de muselière : chaque fixation de muselière AR, DMR.
  • Attachement de magazine : chaque attachement de magazine AR, DMR.
  • Attache de crosse : Joekpad
  • Peut se fixer jusqu'à la lunette 15x.
  • Le monde apparaît.
  • Dragunov est disponible dans les matchs normaux, classés, sur les terrains d'entraînement et les matchs personnalisés.
    • Dans le cas d'Arcade, Dragunov peut être utilisé dans Team Deathmatch et Intense Battle Royale, mais pas dans le mode Bluebomb Rush.

Ajustements :

  • Dégâts ajustés : 58 (de base), 73 (Max) → 60 (fixe)
    • Suppression du système de dégâts probabilistes.

Commentaire du développeur :

Nous avons écouté vos précieux commentaires concernant l'introduction du Dragunov, une arme qui devait initialement faire ses débuts avec un système de dégâts probabilistes unique. Votre participation à notre récente enquête nous a permis de comprendre vos préoccupations concernant le système de dégâts probabilistes et le fait qu'il pourrait entrer en conflit avec le jeu de tir traditionnel basé sur les compétences.Notre objectif initial avec Dragunov était de créer une expérience de jeu différente et d'ajouter de nouvelles émotions et des éléments uniques au déroulement du jeu habituel. Mais en écoutant vos voix, nous avons réalisé que ce changement pourrait perturber le gameplay principal.

En réponse à vos commentaires, nous avons apporté des changements critiques. Nous avons supprimé le système de dégâts probabilistes, donnant à Dragunov des dégâts de tir à la tête plus élevés par rapport aux autres DMR. Cependant, sa cadence de tir est toujours plus lente et son recul est plus élevé que les autres armes de sa catégorie, ce qui lui confère une sensation de risque et de récompense plus élevée. Nous avons également pris en compte vos préoccupations partagées dans l'enquête et avons créé des limitations via des seuils de dégâts garantissant que la nouvelle arme ne surpasse pas les SR dans ce domaine.

Nous continuerons à surveiller les commentaires et les statistiques de la communauté après la sortie de Dragunov. Nous avons l'intention de maintenir une communication cohérente avec nos joueurs et de nous efforcer de créer un environnement de jeu de tir bien équilibré.

Ajustements pour AOÛT

  • Cadence de tir : 750 → 720
  • Recul horizontal et vertical ajusté.

Commentaire du développeur :

En mars, nous avons apporté des modifications à la méta existante, dans le but de rendre les armes de 5,56 mm plus attrayantes, et nous avons rééquilibré l'AUG, en le convertissant en une arme mondiale. Cependant, malgré l’absence d’équilibrage séparé, son utilisation récente et ses taux de réussite ont augmenté rapidement, ce qui nous amène à croire que des ajustements de performances sont nécessaires. La cadence de tir de l'AUG sera réduite, diminuant son DPS à un niveau situé entre le Beryl M762 et le M416. De plus, comme une diminution de la cadence de tir tend à réduire le recul perçu, nous avons légèrement augmenté le recul afin que le niveau perçu reste à peu près le même. Nous prévoyons que la difficulté d'utilisation d'AUG restera similaire et qu'il continuera à être une arme compétitive même après ce changement.


Équipement tactique

  • L'équipement tactique a été temporairement désactivé.

Commentaire du développeur : l'équipement tactique sera temporairement supprimé car nous avons reçu de nombreux retours à leur sujet suite à la mise à jour 24.1. Nous entreprenons un examen approfondi pour nous assurer que l'équipement tactique s'aligne mieux avec notre gameplay, en nous concentrant sur les méthodes d'acquisition et les performances. Une fois que nous aurons peaufiné ces éléments, nous prévoyons de réintroduire l'équipement tactique dans le jeu.


Aston Martin

  • Correction du problème où le véhicule se renversait et/ou conduisait de manière gênante lors de la conduite dans certaines zones, avec le skin de voiture de sport « V12 Vantage Roadster » ou le skin de voiture de sport « V12 Vantage Roadster (Luxe) ».
  • (PC) Correction du problème où la peinture Vantage (Gris Cumberland) s'affichait en tant que peinture Vantage (Luxe) (Tayos Turquoise) après avoir initialement équipé le skin.

Monde : Miramar

※ Les mises à jour suivantes s'appliquent à chaque mode.

  • Pour promouvoir un environnement de jeu plus équilibré, nous avons ajusté certaines zones en hauteur pour empêcher les joueurs d'obtenir un avantage injuste lorsqu'ils attaquent depuis des positions extrêmement élevées.


Zones dangereuses

  • Blizzard Zone et Sandstorm sont désormais moins susceptibles d'apparaître tout au long du jeu.

Modes

Bataille royale intense

  • Le mode TPP a été ajouté.
    • Le mode FPP a été supprimé.

Commentaire des développeurs : Suite à la sortie initiale d'Intense Battle Royale, nous avons pris note des nombreux retours suggérant l'implémentation du mode FPP, et l'avons ensuite introduit. Cependant, après une analyse approfondie des données internes et des commentaires globaux, nous avons décidé de revenir au TPP à partir de cette mise à jour. Nous comprenons comment un tel changement pourrait affecter notre base de joueurs diversifiée et nous sollicitons votre compréhension car ces changements expérimentaux visent à améliorer l'expérience de jeu globale. Nous restons déterminés à suivre vos commentaires après cette mise à jour, afin que nos futurs ajustements puissent être plus flexibles et en phase avec vos préférences.

(PC) Ruée vers la bombe bleue

  • Achetez la reliure à clés
    • Vous pouvez maintenant modifier la liaison de clé de Bluebomb Rush Shop qui est actuellement définie sur la touche « ».
    • L'option ci-dessus peut être modifiée via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Outil Spawn ».
  • Carte / Tableau de bord
    • La combinaison de touches par défaut pour la carte/le tableau de bord a été modifiée de deux touches « M » et « Caps Lock » à une seule touche « M ».
    • Deux raccourcis clavier peuvent toujours être configurés via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Carte du monde ».

(ordinateur)Mode entraînement

  • Vous pouvez maintenant modifier la combinaison de touches Item Spawn Manager qui était précédemment définie sur la touche « ».
  • L'option ci-dessus peut être modifiée via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Outil Spawn ».

Système de skin d’arme progressif

Nouveau type de peau : Chroma

Présentation de Chroma, un nouveau type de skin qui vous permet de modifier la couleur et les effets de vos skins d'armes progressives. Améliorez le dynamisme de votre collection de skins d'armes avec ce nouvel ajout !

  • Chroma est un skin que vous pouvez appliquer aux skins d'armes progressifs – il s'applique au skin d'arme, aux skins d'accessoires, aux caisses de butin et aux killfeeds.
  • Obtention de Chroma :
    • Obtenable via la cachette ; De plus amples détails sur chaque skin Chroma peuvent être trouvés dans nos prochaines annonces de mise à jour de la boutique.
    • Plusieurs Chromas identiques peuvent être obtenus, dont le premier sera verrouillé lors de l'acquisition.
  • Application de Chroma :
    • Cliquez sur l’icône Chroma obtenue sur la page Hideout – Armes.
    • Un Chroma appliqué reflétera chaque niveau progressif du skin d'arme progressif correspondant.
      • Vous n'avez pas besoin d'un Chroma individuel par niveau progressif.
      • Ne peut pas être appliqué séparément à des niveaux progressifs ou à des accessoires spécifiques.
    • Si vous possédez plusieurs Chromas identiques et appliquez Chroma à un skin d'arme progressif, le Chroma verrouillé sera appliqué.
  • Aperçu de Chroma :
    • L'aperçu est disponible viaCachette – Armes – Icône Chroma.
    • L'aperçu apparaît en cliquant sur l'icône, que vous possédiez le skin d'arme progressif ou Chroma.
    • L'aperçu affiche la chroma appliquée au skin d'arme progressif correspondant, reflétant les niveaux progressifs actuellement débloqués.

Skin STATUT DE BATAILLE

  • Le skin BATTLESTAT pour les kills cumulés + tirs à la tête présente désormais un nouveau design.

Commentaire du développeur :Bien que le système de skins d'armes progressives ait été un excellent moyen d'ajouter de la variété au gameplay de PUBG, notre collection actuelle de divers skins d'armes progressives nous a incité à envisager une transformation qui peut prendre effet aujourd'hui et aller de l'avant. Nous dévoilons le nouveau skin Chroma, qui peut être acquis et appliqué quel que soit le niveau progressif du skin d'arme progressif. Avec cette nouvelle fonctionnalité, nous espérons offrir encore plus d'options de personnalisation pour vos précieux skins d'armes progressives.De plus, à partir de la mise à jour 25.2, le skin BATTLESTAT présentera désormais un nouveau look pour les futurs skins cumulatifs de kills et de tirs à la tête.


Performance

(PC) Nouvelle amélioration de la stabilité : débogage GPU

  • Ajout de deux nouvelles options : « Collecter les données de crash du GPU » et « Rapport de crash du GPU »
    • Collecter les données de crash du GPU– Activez ou désactivez la collecte des pannes du GPU et des données associées, y compris les fichiers de vidage sur incident des utilisateurs.
      • L'option est désactivée par défaut.
      • L'option sera activée après avoir activé ce paramètre et redémarré le jeu.
      • L'option peut réduire les performances du jeu en raison des contrôles de stabilité et sera automatiquement désactivée après 7 jours d'activation.
    • Rapport de crash du GPU Affiche un fenêtre contextuelle chaque fois que plusieurs pannes du GPU se produisent, invitant les utilisateurs à activer l'option « Collecter les données de panne du GPU ».
      • L'option est activée par défaut.
  • Les options ci-dessus peuvent être activées/désactivées via « Paramètres → Gameplay → Autres → GPU Crash»menu d'options. 

(PC) Option par défaut : DirectX 11 → DirectX 11 amélioré

  • Pour les nouvelles installations de jeux, « DirectX 11 Enhanced » est désormais l'option par défaut.
    • Dans d'autres cas, l'option doit être modifiée manuellement via « Paramètres > Avancé > Version DirectX > DirectX 11 amélioré ».
    • Si un PC ne prend pas en charge DX11 Enhanced, DX11 sera défini comme option par défaut.
  • DirectX 11 Enhanced est une option optimisée pour les performances du processeur, améliorée pour prendre en charge le multithreading pendant le rendu.
    • DirectX 11 Enhanced offre une stabilité similaire à celle de DirectX 11, mais peut dans certains cas entraîner une augmentation des FPS.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction de bugs généraux dans le jeu.
  • Correction du problème où le dernier joueur survivant mourait immédiatement avec 0 HP après être monté dans un véhicule, alors qu'il possédait son Self-AED.
  • Correction du problème où la silhouette du personnage était temporairement visible avant que la fumée ne disparaisse si la tempête de sable se déplace vers l'emplacement de la fumée.
  • Correction du problème où les armes de mêlée traversaient les murs lorsqu'elles étaient lancées depuis un coin d'un bâtiment en position couchée.
  • Correction du problème où les sons des grenades fumigènes étaient plus longs que le temps d'exposition réel à la fumée.
  • Correction du problème qui faisait que, dans certaines conditions, les joueurs équipés d'un Self-AED ne se faisaient pas assommer à 0 HP alors qu'ils conduisaient un véhicule.
  • Correction du problème où les armes tiraient automatiquement lors de la saisie d'une arme après avoir basculé à plusieurs reprises entre les perspectives du drone et du personnage avec la file d'attente d'actions supplémentaires active.
  • (PC) Correction du problème où un match Bluebomb Rush ne se termine pas immédiatement lorsqu'il n'y a aucun joueur dans l'équipe adverse.
  • (PC) Correction du problème où le fait de tirer avec une arme de poing en conduisant un véhicule et en se déplaçant vers un autre siège provoquait des effets sonores saccadés.

Monde

  • Correction de problèmes de carte Miramar.
  • Correction du problème où les grenades fumigènes de 40 mm apparaissaient dans Vikendi sans accompagner le M79.
  • Correction du problème où les grenades fumigènes de 40 mm à Vikendi apparaissaient en quantités au-delà d'une certaine limite.
  • Correction du problème dans Miramar où le personnage restait coincé dans une certaine falaise.
  • Correction du problème dans Erangel où les personnages se téléportaient après avoir partiellement détruit et marché sur la porte de certaines maisons.
  • Correction du problème audio de l'avion Care Package sur la carte Boardwalk TDM.
  • Réduction du volume de musique de fond sur la carte Boardwalk TDM.

Hall d'entrée

  • Correction du problème où seul le dernier véhicule affiché dans le skin du hall d'exposition affichait la lumière/les animations du véhicule lorsque le chef du groupe clique sur Prêt.

UX/UI

  • Correction du problème où le jeu ne vous dirigeait pas vers la page Clan même après avoir cliqué sur le bouton Clan depuis la page Personnaliser.
  • Correction des instructions de récompense incorrectes au bas de la page Crafter Pass : Aston Martin.
  • Correction de la description de l'objet maladroite pour le pied-de-biche en langue chinoise.
  • Correction du problème où une icône en forme de loupe s'affichait lorsque vous survoliez l'aperçu des objets Prime Parcels qui ne pouvaient pas être équipés en même temps.
  • Correction du problème où les boutons gauche et droit s'affichaient dans l'atelier lorsqu'il n'y avait qu'un seul véhicule applicable en haut à droite de l'écran d'aperçu.
  • Correction du problème où les aperçus des armes de combat holographiques verrouillées exposaient la zone de combat verrouillée en mode ADS.
  • (PC) Correction du problème où certaines parties de la page du clan ne s'affichaient pas.
  • (PC) Correction du problème où l'image du bidon d'essence ne s'affichait pas correctement lors de l'affichage du bidon d'essence dans l'inventaire.
  • (Console) Correction du problème où le bouton Annuler le matchmaking ne fonctionnait pas sur certains écrans.

Objets et skins

※ Problème d'écrêtage : graphiques affichés en dehors de la partie visible d'une image/d'un objet.

  • Correction du problème où le Crowbar couvrait d'autres zones de l'inventaire lorsque le skin Punk Axe est équipé.
  • Correction du problème où les jambes du personnage apparaissaient partiellement transparentes après avoir équipé le short d'été (gris).
  • Correction du problème d'écrêtage se produisant au niveau du poignet lorsque NieR Replicant ver.1.22 – Les gants de Kainé et la chemise Tac-Tech PGC 2022 sont tous deux équipés.
  • Correction du problème d'écrêtage se produisant lorsque le pantalon tactique PGI.S et les chaussures Duncan's/NH-ESPORTS sont tous deux équipés.
  • Correction du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé le col roulé à manches longues du bas Orange Crush.
  • Correction du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé l'uniforme d'infirmière sanglante du sweat à capuche PGI Ringside.
  • Correction du problème d'écrêtage se produisant au niveau de la cheville lorsque les bottes PCS3 Suntouched sont équipées.
  • Correction du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé la tenue Lucky Bandit du sweat à capuche Neon Deco.
  • Correction du problème où les boucles d'oreilles s'affichaient à l'écran sous certains angles FPP lorsque STREET FIGHTER 6 – Chun-Li's Hairstyle 1 ou 2 est équipé.
  • Correction du problème où la boucle d'oreille s'affichait à l'écran lorsque le joueur est en mode ADS avec STREET FIGHTER 6 – Chun-Li's Hairstyle 1 ou 2 équipé.

Source:PUBG