Ubisoft a suivi son grandPatch Y9S3pour Rainbow Six Siege avec une autre mise à jour centrée sur les correctifs ! Appelé le patch Y9S3.1, les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 2.84 de Rainbow Six Siege sur la dernière génération et la version 1.000.088 sur la génération actuelle.
Poursuivez votre lecture pour connaître la taille des fichiers à télécharger sur chaque plate-forme, ainsi que les notes de mise à jour complètes fournies par Ubsioft.
TAILLE DU PATCH Y9S3.1
Trouvez ci-dessous les tailles de téléchargement pour chaque plateforme.
- Ubisoft Connect : 1,15 Go
- Vapeur : 669 Mo
- Xbox One : 1,34 Go
- Xbox Série X : 1,55 Go
- PlayStation 4 : 1,89 Go
- PlayStation 5 : 1,49 Go
CORRECTIONS DE BOGUES
JEU DE JEU
- CORRIGÉ – Le charme synaptique équipe un charme d'espace réservé.
- CORRIGÉ – La station Kona de Thunderbird continue de guérir lorsqu'elle est affectée par l'EMP ou le Zoto Canister si l'uniforme d'élite est équipé.
- CORRIGÉ – Impossible de taper dans le chat en utilisant la disposition cyrillique.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient bloquer l'égout EXT avec un bouclier déployable, empêchant les attaquants de passer.
- CORRIGÉ – Le drone pouvait voir à travers le mur dans les escaliers jaunes 2F sur la carte du consulat.
- CORRIGÉ – Le modal Tutorial Rewards n’apparaît pas après avoir terminé les didacticiels.
- CORRIGÉ – Les obus V10-Panthéon de Skopós empêchent les joueurs de sauter à travers les fenêtres.
- CORRIGÉ – Le joueur ne pouvait pas personnaliser l'action d'échange de coquilles V10-Panthéon de Skopós sur le contrôleur.
- CORRIGÉ – L'hôte et les clients peuvent avoir des réplications de rotation différentes en rappel.
- CORRIGÉ – Les statistiques de l'arme Luision affichent les statistiques du PBR92.
- CORRIGÉ – Il manquait la participation en tant que spectateur pour un match local personnalisé.
- CORRIGÉ – Iana ne pouvait pas être analysée tant que Gemini Replicator était actif.
- CORRIGÉ – Les raccourcis clavier ne reviennent pas aux valeurs par défaut.
- CORRIGÉ – L'action de transfert V10-Pantheon Shells de Skopós ne pouvait pas être remappée ou attribuée à une entrée secondaire.
- CORRIGÉ – Les obus V10-Panthéon inactifs de Skopós pouvaient être heurtés par le drone Yokai d'Echo.
- CORRIGÉ – La zone d'effet du feu n'affectait pas l'otage.
- CORRIGÉ – Le nom de l'espace réservé était présent lorsque l'utilisateur se rendait au champ de tir pendant le matchmaking.
- CORRIGÉ – Un filtre gris était appliqué au POV du spectateur lors du changement de caméra pendant la transition V10-Pantheon Shells de Skopós.
CONCEPTION DE NIVEAUX
- CORRIGÉ – Lumière excessive sortant du projecteur de plafond dans la salle de projecteur 1F sur la carte Kanal.
OPÉRATEURS
- CORRIGÉ – Skopós occupait une position inhabituelle lors de la célébration de la victoire et était déformé dans la composition de l'équipe.
- CORRIGÉ – Skopós rencontrait divers problèmes de caméra, de collision et de texture dans le mode de jeu Free for All Arcade.
- CORRIGÉ – Fuze, Thunderbird, Clash et Aruni étaient invisibles lorsqu'ils étaient équipés de skins de certains packs Esports.
- CORRIGÉ – Les pieds de l'opérateur glissaient vers l'intérieur lors de l'utilisation d'un outil d'observation au repos.
- CORRIGÉ – Le pied de Skopós se soulevait parfois lorsqu'il était inactif.
- CORRIGÉ – La main gauche de l'opérateur se plie étrangement et le modèle de couteau flotte au-dessus d'elle tout en effectuant une attaque au corps à corps après avoir tiré avec le .44 Vendetta.
- CORRIGÉ – Skopós ne meurt pas à cause d'un tir à la tête dans certains modes de jeu Arcade.
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
- CORRIGÉ – Lorsque vous regardez, les cartes des joueurs ne s'effondrent pas ou ne s'agrandissent pas après une entrée.
- CORRIGÉ – Les obus V10-Panthéon inactifs de Skopós apparaissaient parfois dans T-Pose.
- CORRIGÉ – Le joueur ne pouvait pas personnaliser l'action d'échange de coquilles V10-Panthéon de Skopós sur le contrôleur.
- CORRIGÉ – Problèmes de bégaiement avec DX12.
- CORRIGÉ – Crash lors du démarrage avec des GPU plus anciens sur DX12.
Un patch a également été publié la semaine dernière et a apporté des ajustements à Skopos.que vous pouvez lire ici.
[Source:Ubisoft]