Gunfire Games a publié la mise à jour 1.000.011 de Remnant 2 (1.0.0.15 sur Xbox) qui se concentre sur les améliorations de la qualité de vie et bien plus encore ! Pour les joueurs PC, c'est le patchsorti la semaine dernière. Voici les notes de mise à jour de la mise à jour Remnant 2 d'aujourd'hui pour le 11 septembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.011 de Remnant 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.0.15 de Remnant 2
Taille: 2,7 Go
PS5 : 01.000.011
Xbox : 1.0.0.15
Performances et plantages
- Correction d'un problème avec la compétence Chaos Gate d'Archon qui affectait les performances.
- Correction d'un problème avec la compétence Havoc Form d'Archon qui affectait les performances.
- Performances améliorées à toutes les étapes d’Annihilation Boss Fight.
- Correction d'un problème où récupérer un objet provoquait un petit problème de décalage pour les hôtes.
- Diverses corrections de crash et optimisations.
- Connexion backend simplifiée lors de la participation aux jeux des joueurs.
NOTE DU DÉVATEUR : Cela devrait résoudre plusieurs problèmes, notamment les échecs généraux de connexion après l'écran de « connexion » et la participation à des jeux lors de l'utilisation d'un personnage avec beaucoup d'équipement et d'objets.
Qualité de vie
Général
- Ajout d'une option pour activer Hold Sprint dans les paramètres de gameplay.
- NOTE DU DÉVATEUR : fonctionnalité très demandée, les joueurs peuvent désormais choisir entre basculer (par défaut) et maintenir pour sprinter.
- Ajout d'une option pour activer Toggle Aim à la place dans les paramètres de jeu.
- NOTE DU DEV : Autre fonctionnalité demandée, les joueurs peuvent désormais activer Toggle AIM au lieu de Hold AIM. Cela devrait être utile pour ceux qui ont du mal à maintenir constamment le bouton AIM enfoncé.
- Lorsque vous désactivez l’assistance à la visée lors de l’utilisation d’un contrôleur, cela désactive également l’adhérence à la visée.
Équipement / Objets
- Les plates-formes peuvent désormais déclasser les armes, remboursant 75 % des matériaux utilisés dans les améliorations et 50 % de la ferraille.
- Dwell peut désormais déclasser les Mutators, en remboursant 75 % des matériaux utilisés dans les mises à niveau et 50 % de la ferraille.
- Ajout de la durée des consommables à la page de statistiques avancées du menu des personnages.
Corrections de bugs
Progression et récompenses
- Correction d'un problème où le trophée/réalisation « Maxed Out ! n'était pas correctement récompensé après avoir acquis le nombre requis de points de trait.
- NOTE DU DÉVATEUR : Pour débloquer le succès, vous devez interagir avec la pierre du monde.
- Correction d'un problème où si les joueurs plantaient dans le didacticiel alors qu'ils interagissaient avec les plates-formes avant de recevoir la mise à niveau, ils étaient verrouillés en douceur dans le didacticiel.
- Correction d'un problème où les objectifs n'étaient pas définis correctement si vous quittiez à différents endroits du didacticiel.
- Correction d'un problème où seul le joueur ayant infligé le dernier coup à un ennemi recevait un crédit pour la victoire vers les trophées.
- Correction d'un problème où si le joueur possédait le buff de fruits Thaen, il se bloquait en douceur s'il était entraîné par le Bone Harvester.
- Correction d'un problème où la porte de Bloodmoon ne s'ouvrait pas correctement pendant certaines Bloodmoons.
- Correction d'un problème où les feux follets de Bloodmoon n'apparaissaient pas correctement pendant certaines Bloodmoons.
Archétypes
Invocateur
- Correction d'un problème où les serviteurs de l'invocateur ne recevaient pas de dégâts partagés du trait Blood Bond.
- Correction d'un problème qui empêchait les invocateurs d'invoquer des serviteurs au point de contrôle avant le combat du miniboss Cancer.
- Correction d'un problème où l'avantage Dominateur restait actif après avoir changé d'archétype.
- Correction d'un problème où les serviteurs n'accordaient pas d'expérience lorsqu'ils tuaient des ennemis.
- Correction d'un problème qui empêchait les serviteurs de cibler Sha'Hala.
- Correction d'un problème où les serviteurs réapparaissaient potentiellement continuellement lors de l'interaction avec un PNJ.
Ingénieur
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient échanger l'arme lourde de l'ingénieur après une interaction.
- Correction d'un problème où l'arme lourde récupérée disparaissait si elle était récupérée alors que le joueur tenait l'AIM.
- Correction d’un problème qui faisait que l’évasion vers l’arrière de Heavy Carry coûtait le double d’endurance.
- Correction d'un problème où les tourelles n'accordaient pas d'expérience en tuant des ennemis.
- Correction d'un problème où les tourelles pouvaient être actives pendant la cinématique de fin.
Archonte
- Correction d'un problème où la description de la récompense de maîtrise faisait incorrectement référence à l'Amplitude.
Pistolero
- Correction d'un problème où les boîtes de munitions laissaient tomber des munitions supplémentaires qui ne pouvaient pas être récupérées et persistaient lors des relances.
Gestionnaire
- Correction d'un problème où Very Good Boy n'accordait pas d'expérience en tuant des ennemis.
NOTE DU DEV : Écoutez, il est parfois excité. Ce n'est pas sa faute.
Armes / Mods
- Correction d'un problème où les munitions d'armes lourdes étaient perdues après qu'un joueur quittait la partie alors qu'il tenait une arme lourde.
- Correction d'un problème où le lance-flammes de l'ingénieur ne ciblait pas correctement les ennemis volants.
- Correction d'un problème où Big Bang Mod ne fonctionnait pas correctement avec Spirit Wisp Mod.
- Correction d'un problème où le réticule de saignement Merciless était incohérent en raison de l'amélioration de la propagation des armes.
- Correction d'un problème où les projectiles Cube Gun pouvaient pousser plusieurs visages.
- Correction d'un problème où Meridian n'endommageait pas le bourreau et les archers royaux à Losomn.
- Correction d’un problème où les fantômes des armes Plasma Cutter ne se terminaient pas correctement.
- Correction d'un problème qui empêchait Plasma Cutter d'infliger tous les dégâts contre Legion.
- Correction d'un problème qui empêchait Plasma Cutter d'atteindre le point faible d'Abomination.
- Correction d'un problème où la boucle audio du Rune Pistol était jouée en continu lorsqu'elle était dans son étui.
- Correction d'un problème où les clients utilisant le coupeur plasma infligeaient un montant de dégâts incorrect.
- Correction d'un problème où les fragments d'épée chargés d'Ouroboros (tromperie) passaient par le boss corrupteur.
- Correction d'un problème où les épées Ouroborus restaient plus longtemps que la durée du débuff.
- Correction d’un problème où la zone d’effet de Starfall (Sagittaire) était incorrecte.
- Correction d'un problème où Starfall Mod ne fonctionnait pas avec la durée du module
- Correction d'un problème où la deuxième flèche de Moonlight Barrage avait une trajectoire incohérente.
- Correction d'un problème où Aphelion et Nightfall n'avaient pas de retour de force sur les contrôleurs lors de leur utilisation.
- Correction d'un problème où le module Beta Ray (Alpha/Omega) n'affectait pas Sha'Hala.
- Correction d'un problème où le son du rechargement de Sorrow passait en boucle si les effets visuels persistaient.
- Correction d'un problème où Nano Swarm (Nebula) tentait de cibler les gargouilles Fae mais ne les agressait pas.
- Correction d'un problème où Nano Swarm ciblait les petites créatures et les cadavres.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser des armes de mêlée lorsque le mod Dreadwalker (Nightfall) était actif.
- Correction d'un problème à cause duquel Healing Shot voyageait dans la mauvaise direction avec la Bonesaw et le Huntmaster.
- Correction d'un problème où l'effet lent de Scrap Shot continuait indéfiniment.
- Correction d'un problème où l'effet lent de Song of Eafir continuait indéfiniment.
- Correction d'un problème où le module Voltaic Rondure n'était pas surchargé par les armes à projectiles.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient avoir deux Fargazers à la fois.
- Correction d'un problème où les joueurs utilisant le mod Fargazer ne pouvaient pas lancer ou utiliser une relique lorsqu'elle était active.
- Correction d'un problème où Sporeshot (Sporebloom) et Rotted Arrow ne s'adaptaient pas correctement à la durée du module.
- Correction d'un problème où la frappe de fission d'Atom Splitter ne parvenait pas à toucher certains ennemis.
Bibelots
- Correction d'un problème où Focusing Shard n'avait aucun effet en s'accroupissant.
- Correction d'un problème où Burden of Warlock ne calculait pas correctement le coût avec Star Shot Mod.
- Correction d'un problème où Hyperconductor autorisait une charge de compétence gratuite.
- Correction d'un problème où l'effet Anneau crypté ne se déclenchait pas correctement lors de l'utilisation du mod.
- Correction d'un problème où Game Master's Pride ne fonctionnait pas comme prévu avec les capacités d'atténuation des dégâts.
- Correction d'un problème où certaines armes ne faisaient pas exploser les Rootbulbs et les cartouches Shock.
- Correction d'un problème où l'anneau de ravitaillement ne réapprovisionnait pas correctement les balles.
- Correction d'un problème où Stone of Expanse calculait incorrectement les modifications de dégâts.
- Correction d'un problème où le buff One-Eyed Joker restait après la suppression de l'objet.
- Correction d'un problème où Fae Hunter Ring n'augmentait pas la portée des armes à feu lorsqu'il était équipé.
- Correction d'un problème où Deceiver's Band ne se déclenchait pas après avoir glissé tout en portant Ring of Omens.
- Correction d'un problème où l'insigne de la matriarche pouvait se déclencher avant que le coût en endurance d'une attaque chargée ne soit dépensé.
- Correction d'un problème où Ring of Omens annulait l'effet d'encombrement sur les actions du coffre-fort.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser Mist Step (Ring of Omens + Amulet) pendant un Heavy Carry.
- Correction d’un problème où la bobine étroitement enroulée ne s’activait pas correctement lors de l’utilisation du Cube Gun.
- Correction d'un problème où l'Anneau du Gardien n'ajoutait pas de pile de Bulwark lorsque le joueur subissait des dégâts de mêlée.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de lancer un jet lorsqu'ils manquaient d'endurance tout en utilisant Ring of Omens.
- Correction d'un problème où Ring of Crisis s'empilait au lieu d'être actualisé.
- Correction d'un problème où Pierre de continuité ne parvenait pas à prolonger certains bonus de durée de compétence pour les clients.
- Correction d'un problème où Lithely Mutator se déclenchait en détruisant des objets cassables.
- Correction d'un problème où Shield Breaker Mutator ne s'activait pas lors de l'utilisation de certaines armes.
- Correction d'un problème où Momentum Mutator infligeait le double des dégâts critiques.
Articles et consommables
- Correction d'un problème où Mudtooth ne vendait pas les concoctions découvertes si le joueur en avait 0 dans son inventaire.
- Correction d'un problème où ramasser un Tome de Connaissance lorsque vous aviez atteint le maximum de points de trait récompenserait silencieusement de l'XP et de la Ferraille. Désormais, les deux disposent d'indicateurs contextuels appropriés.
- Correction d'un problème où Panacea Perk (Alchemist) n'était pas appliqué lors de l'utilisation d'Ethereal Orb ou d'Antidote.
- Correction d'un problème où l'Élixir de vie ne déclenchait pas l'avantage principal du Régénérateur (Medic).
- Correction d'un problème où si un client achetait Diverting Heart auprès de Cass, l'hôte ne pouvait pas l'acheter.
- Correction d'un problème où le buff Thaen Fruit serait perdu lors du redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où l'écran « Vous êtes mort » ne s'affichait pas après certains décès lorsque Thaen Fruit était actif.
- Correction d'un problème où certains engrammes ne pouvaient pas être récupérés après leur acquisition initiale.
- Correction d'un problème où l'Orbe de défaite devenait inutilisable.
- Correction d’un problème où Dark Cider n’ajustait pas correctement l’augmentation de la santé.
- Correction d'un problème où Root Water offrait involontairement un bonus de résistance.
- Correction d'un problème où la minuterie Root Water n'était pas actualisée lors de l'utilisation d'une minuterie supplémentaire.
- Correction d'un problème où Dark Fluid offrait involontairement un bonus de résistance.
- Correction d'un problème où les effets du Fluide Noir n'étaient pas appliqués correctement après la mort.
- Correction d'un problème où Xénoplasme offrait involontairement un bonus de résistance.
- Correction d'un problème où Xénoplasme augmentait le temps de recharge des compétences après la mort.
Ennemis
- Correction d'un problème où la caméra se retournait sur les joueuses lorsque l'ennemi Dran les attrapait.
- Correction d'un problème où les joueurs en mode spectateur ne recevaient pas d'essence de Lune de sang pendant la Lune de sang.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient monter sur des tas d'os et où Bone Harvester ne pouvait pas s'y rendre correctement.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer dans Dran Bomber pour faire exploser leur bombe plusieurs fois.
- Correction d'un problème où Venom restait coincé dans une boucle si les joueurs se tenaient à un endroit spécifique de l'arène.
- Correction d'un problème où Ripsaw pouvait se téléporter hors des limites.
- Correction d'un problème où Many Faces Weakspot devenait toujours actif après un redémarrage.
- Correction d'un problème où le Defiler perdait son aggro.
- Correction d'un problème où Bone Harvester pouvait traverser le sol.
- Correction d'un problème où le Custodian Eye pouvait toujours tirer des projectiles en étant décalé.
- Correction d'un problème où les ennemis du Labyrinthe pouvaient franchir certaines portes.
- Correction d'un problème où Ripsaw pouvait se téléporter hors des limites s'il avait l'affixe « Téléporteur ».
- Correction d'un problème où les projectiles du fantôme augmentaient en quittant la main de l'ennemi.
- Correction d'un problème où Gorge ne validait pas correctement les attaques lorsque les joueurs étaient derrière lui.
- Correction d'un problème où les projectiles des ennemis de l'écloserie se déplaçaient très rapidement.
- Correction d'un problème où Ripsaw pouvait être poussé en raison d'une collision provoquée par l'explosion d'une bombe artisanale.
- Correction d'un problème où les ennemis avec l'affixe Displacer pouvaient téléporter les joueurs en dehors de l'événement.
- Correction d'un problème où les effets visuels d'Aberration étaient supprimés par Hunter's Focus et Hunter's Shroud.
- Correction d'un problème où la collision Shrewd restait dans l'arène pendant la séquence de chute des graines.
- Correction d'un problème où les vrilles d'Annihilation pouvaient persister après la mort du joueur et la reprise du combat.
- Correction d'un problème où l'attaque éclair d'Annihilation ne s'orientait pas correctement vers le sol pour les clients.
- Correction d'un problème où la Chasseresse n'attaquait pas si les joueurs étaient dans son angle mort.
- Correction d'un problème où Annihilation n'orientait pas les clients vers la bonne direction à sa mort.
- Correction d'un problème où le Bloat King utilisait son attaque laser alors que ses orbes étaient sortis.
- Correction d'un problème où les sons d'attaque laser du Bloat King se déclenchaient plusieurs fois.
- Correction d'un problème où le projectile de Legion était réglé sur le mauvais type de collision.
- Correction d'un problème où Plasma Cutter infligeait des dégâts de point faible à Laby Orb lorsqu'il ne frappait pas le point faible.
- Correction d'un problème où les bras vaincus de Many Faces pouvaient bloquer l'attaque par faisceau du Corrupteur.
- Correction d'un problème où les effets visuels sur les bras de Many Faces ne se désactivaient pas à la mort.
- Correction d'un problème où le PNJ Custodian's Eye se trouvait au fond de son tube après que le joueur soit tombé à mort.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où le texte de « SLOW » n'était pas de la bonne couleur sur Binding Orb.
- Correction d'un problème où le texte sur Stasis Beam contenait une erreur grammaticale.
- Correction d'un problème où le texte sur Blade of Gul contenait une erreur grammaticale.
- Correction d'un problème où le texte sur Dryzr Caliper contenait une erreur grammaticale.
- Correction d'un problème où le texte sur l'avantage Prospecteur comportait une erreur grammaticale.
- Correction d'un problème où la description de l'objet Antidote ne correspondait pas au visuel.
- Correction d'un problème où le mot « Sheild » n'était pas formaté correctement sur Difference Engine.
- Correction d'un problème où la description de l'objet de Feral Judgment ne correspondait pas au visuel.
- Correction d'un problème où le texte sur Decayed Heart contenait une erreur grammaticale.
- Correction d'un problème où « Un autre joueur attend à la pierre » ne s'affichait pas si l'hôte était loin du point de contrôle.
- Correction d'un problème où la description de l'Ambit Ember n'était pas claire dans son utilisation.
- Correction d'un problème où les objets d'artisanat ne s'affichaient pas correctement sur les artisans.
- Correction d'un problème où Poisoned Ambit Ember explosait lorsque le joueur marchait de côté.
- Correction d'un problème où la couleur du texte « ACID » était incohérente entre les éléments.
- Correction d'un problème où le bonus du trait de manipulation ne définissait pas clairement son application.
- Correction d'un problème où le fait d'être réanimé par le fruit Thaen n'affichait pas l'immunité aux effets de statut.
- Correction d'un problème où l'icône de difficulté ne s'affichait pas toujours correctement pour les clients. Il s'agissait d'un problème visuel qui n'affectait pas la difficulté réelle pour les clients.
- Correction d'un problème où l'hôte pouvait rester bloqué dans le menu si le client activait une cinématique.
- Correction d'un problème où la description du Barrage au clair de lune du Croissant de Lune manquait dans le menu de fabrication.
- Correction d'un problème où les dégâts des effets de statut manquaient dans les statistiques du menu du personnage.
- Correction d'un problème où l'équipement d'un fragment de résistance élémentaire ne mettait pas à jour les valeurs de résistance élémentaire.
Divers correctifs
- Correction d'un problème où la lampe de poche pouvait disparaître.
- Correction d'un problème où plusieurs matériaux de fabrication ne récompensaient pas les déchets lors des récupérations suivantes.
- Correction d'un problème où le volume de la musique de Tal'Ratha n'était pas affecté par le curseur Musique dans les paramètres.
- Correction d'un problème où Rigs et Ava McCabe n'affichaient pas d'icône de fabrication lorsque suffisamment de matériaux étaient acquis dans le quartier 13.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se bloquer s'il effectuait plusieurs attaques de mêlée avant d'interagir avec la porte pendant le didacticiel.
- Correction d'un problème où les lumières restaient allumées pendant le combat contre le boss de N'Erud World.
- Correction d'un problème où la croissance de Thaen Tree pouvait être perturbée si l'utilisateur modifiait l'heure de son horloge système.
- Correction d'un problème où Banish ne fonctionnait pas avec certains objets augmentant la durée du mod.
- Correction d'un problème où l'aggro ennemi pouvait être désactivée lorsque vous quittiez une conversation avec Oracle après avoir reçu une demi-récompense de courtepointe.
- Correction d'un problème où le dialogue de Cass était réinitialisé lors de la relance de la campagne.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait mourir pendant le jeu de plateau du Postulant.
- Correction d'un problème à cause duquel Laemir Censer faisait disparaître prématurément Firestorm.
- Correction d'un problème où Laemir piégé réinitialisait son dialogue après l'événement si le joueur quittait la zone et revenait.
- Correction d'un problème où le siège dans Ashen Trainyard pouvait être ignoré par l'application de fermeture forcée.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir du monde et tomber à l'infini au début de N'Erud.
- Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, l'activation de World Stone n'affichait pas les waypoints disponibles.
- Correction d'un problème où un effet visuel ne jouait pas correctement lors de la cinématique d'introduction du combat métaphysique de Tal'Ratha.
- Correction d'un problème où Clémentine et le Gardien n'apparaissaient pas sur la carte lorsque le joueur se trouvait dans le Labyrinthe et la Citadelle noircie.
- Correction d'un problème où l'utilisation de Liquid Escape renvoyait les joueurs dans les Backrooms s'ils étaient déjà partis.
- Correction d'un problème où l'hôte pouvait reprendre les contrôles d'interaction avec un PNJ du client, les laissant incapables de jouer.
- Correction d'un problème où le volume de la musique de combat n'était pas réduit lors de l'entrée dans une nouvelle zone.
- Correction d'un problème de collision dans la chambre de Wallace dans le quartier 13.
- Correction de plusieurs problèmes de collision sur Losomn à divers endroits.
- Correction de plusieurs problèmes de collision sur Yaesha à divers endroits.
- Correction de plusieurs problèmes de collision dans le Labyrinthe à divers endroits.
- Correction de plusieurs problèmes de collision sur Root Earth à divers endroits.
- Correction de plusieurs problèmes de collision sur N'Erud à divers endroits.
- Correction d'un problème où la mauvaise musique jouait pendant les batailles de siège dans le Labyrinthe.
- Correction d'un problème où les PNJ non-vendeurs ne parlaient pas dans les campagnes suivantes après avoir terminé la campagne précédente.
- Correction d'un problème où une collision était présente au milieu de la pièce après le jeu de cartes de Jester à Losomn.
- Correction d'un problème où les éliminations de Saignement n'accordaient pas d'expérience.
- Correction d'un problème où les écrans des clients ne devenaient pas rouges pour indiquer qu'ils subissaient des dégâts lorsqu'ils étaient touchés par Plasma Cutter.
- Correction d'un problème où si les joueurs sortaient de force pendant une conversation avec Meidra à propos de la Larme de Kaeula, ils ne pouvaient pas recevoir de récompense.
- Correction d'un problème où les personnages non-Hardcore pouvaient rejoindre des jeux Hardcore.
- Correction d'un problème où les joueurs ne seraient plus affectés par le brouillard sur N'Erud.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parler à Ford à travers un trou dans le mur dans le didacticiel.
- Correction d'un problème où le réticule restait collé aux serviteurs amis lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un problème où la téléportation par Nimue pouvait potentiellement amener les ennemis à ignorer le joueur.
- Correction d'un problème où maintenir la visée tout en étant décalé ne permettait pas au joueur de viser après avoir été décalé.
Source:Reste
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.