Gunfire Games a publiéReste 2mise à jour 1.000.038 sur toutes les plates-formes, et cela apporte des changements d'équilibrage à un tas d'armes, des ajustements d'archétype et bien plus encore. Il y a beaucoup de choses à lire en ce qui concerne les modifications apportées aux armements du jeu, alors rendez-vous ci-dessous pour commencer.
–|Performances et plantages|–
- – Nous avons mis à jour pour prendre en charge FSR 3.1.1 (PC uniquement).
- – Nous avons mis à jour pour prendre en charge DLSS 3.7.20 (PC uniquement).
–|Joueur|–
–|Archétypes|–
|Ingénieur|
- – Correction d'un problème où les invocations d'ingénieur et de gardien appliquaient incorrectement une pression.
NOTE DE DÉVELOPPEMENT: Ce problème faisait que la tourelle et le drone attaquaient à tour de rôle.
Correction d'un problème où Impact Cannon et Hellfire n'appliquaient pas correctement une pression.
|Invocateur|
- – Correction d'un problème où le lancement séquentiel d'une compétence d'invocateur provoquait l'arrêt de la communion.
|Médecin|
- – Correction d'un problème où la lueur de la compétence Medic Redemption ne s'éteignait pas et pouvait se cumuler visuellement.
–|Équipement / Objets|–
-|Armes|-
Pistolet à répétition
– Dégâts augmentés : 15 à 16
– Recul horizontal réduit : 0,2 à 0,05
– Recul vertical réduit : 0,7 à 0,6
– Délai de décroissance du recul réduit : 0,13 à 0,06
– Précision globale accrue (immobile et en mouvement)
NOTE DU DÉVATEUR : Le Répétiteur classique prenait du retard même si, avec une contribution parfaite du joueur, il pouvait infliger une tonne de dégâts. Nous avons allégé le besoin de dextérité en augmentant légèrement les dégâts. Dans l’ensemble, c’est également beaucoup plus précis.
Classique occidental
– Augmentation du bonus de dégâts WS : 105 % à 110 %
– Augmentation de la vitesse de rechargement : 1,15 à 1,3
– Recul horizontal réduit : 0,4 à 0,2
– Recul vertical réduit : 1,6 à 1,05
– Délai de récupération du recul réduit : 0,1 à 0,075
– Précision accrue (immobile et en mouvement)
NOTE DU DÉVATEUR : Augmentation du bonus de dégâts aux points faibles, du bonus de vitesse de rechargement et une augmentation globale de la précision ? Oui s'il vous plait! Le Western Classic a toujours eu de gros dégâts en rafale. Le buff de rechargement augmentera également les dégâts de maintien.
Pistolet de service
– Augmentation de la capacité du chargeur : 10 à 12
– Augmentation des munitions totales : 110 à 120
– Recul horizontal réduit : 0,2 à 0,15
– Recul vertical réduit : 1,15 à 1,05
– Précision globale accrue (immobile et en mouvement)
– Spread réduit par tir
NOTE DU DÉVATEUR : Il s’agit essentiellement de tous les changements de qualité de vie. Le Service Pistol a toujours été une arme de poing très dommageable, mais le chargeur était un peu petit. Nous l'avons augmenté tout en rendant le pistolet plus précis.
Cow-boy
– Augmentation de la cadence de tir : 2,1 à 2,25
– Recul horizontal réduit : 0,275 à 0,165
– Recul vertical réduit : 2,15 à 2,05
– Spread réduit par tir : 1,5 à 1,4
– Délai de propagation réduit : 0,19 à 0,135
– Vitesse de rechargement légèrement augmentée
NOTE DU DÉVELOPPEUR : Convenant parfaitement à un véritable flingueur, le Wrangler tire plus rapidement et peut rester sur la cible plus facilement. L'augmentation globale des dégâts est légère, mais les ajustements de manipulation devraient être perceptibles pour tous les fans de cette action de levier.
Maître de chasse
– Dégâts augmentés : 70 à 105
– Cadence de tir réduite : 1,5 à 1,05
– Réserves réduites : 49 à 35
– Recul horizontal réduit : 0,2 à 0,15
– Recul vertical réduit : 4,0 à 3,0 – Vitesse de rechargement légèrement augmentée
NOTE DU DÉVATEUR : Un énorme ajustement au véritable fusil de chasse. Tous les changements conduisent à un burst et un sustain beaucoup plus élevés. La réduction des réserves visait à compenser et à maintenir les dégâts totaux en ligne, mais il est important de savoir qu'elle inflige toujours plus de dégâts totaux qu'auparavant en raison de l'augmentation des dégâts par tir. Visez et soyez récompensé !
Technologie 22
– Augmentation des DMG : 8 à 9
– RPS réduit : 16 à 15
– Augmentation de la vitesse de rechargement
– Augmentation de la taille du chargeur : 30 à 32
– Augmentation des munitions totales : 330 à 352
– Augmentation de la précision Min/Max
– Recul vertical réduit : 0,4 à 0,3
– Recul horizontal réduit : 0,4 à 0,1
NOTE DU DÉVATEUR : Si vous avez toujours voulu un scalpel déguisé en pistolet… c'est aujourd'hui le grand jour.
SMG
– Augmentation de la vitesse de rechargement d'environ 18%
– Recul horizontal réduit : 0,6 à 0,25
– Recul vertical réduit : 0,45 à 0,4
– Précision accrue (immobile et en mouvement)
– Taille du réticule ajustée (plus petite)
NOTE DU DÉV : Modifications des qualifications de vie. Plus de précision à tous les niveaux. Le rechargement aidera au maintien, mais le burst reste le même.
Gueule Noire
– Augmentation de la capacité du chargeur : 37 à 40
– Augmentation du total de munitions de 190 à 200
– Recul horizontal réduit : 0,45 à 0,2
– Recul vertical réduit : 1,1 à 1,05
NOTE DU DÉV : La qualité de vie change pour permettre à Blackmaw de rester une option principale viable dans un océan d'excellentes alternatives. Les dégâts sont fondamentalement les mêmes, mais vous pouvez infliger des dégâts un peu plus longtemps et rester sur la cible beaucoup plus facilement.
Machine à écrire de Chicago
– Augmentation de la cadence de tir de 11 à 11,75
– Augmentation de la vitesse de rechargement de 15%
– Recul horizontal réduit
– Augmentation de la contraction du réticule par tir
– Précision accrue à la contraction maximale du réticule
– Ajout d'un délai de 0,25 avant que la propagation ne s'agrandisse
NOTE DU DÉVATEUR : tire légèrement plus vite et recharge plus rapidement. Le réticule se contracte également plus rapidement afin que vous puissiez concentrer votre tir plus tôt.
Scie à os
– Chaleur réduite par tir de 0,02 à 0,01335
– Augmentation du taux de dégradation thermique de 0,5 à 0,7
– Augmentation du taux de jeu d'animation de surchauffe de 0,7 à 0,8
– Augmentation de la cadence de tir de 9,5 à 9,65
– Augmentation de la vitesse de rechargement de base de 10 %
NOTE DU DÉVATEUR : Avec les ajustements de la tête, le LMG peut désormais tirer pendant 75 coups avant de surchauffer, contre 50 auparavant. Combiné avec la légère augmentation de la cadence de tir, cela augmente le burst, tandis que la vitesse de rechargement contribue à augmenter le sustain. Nous avons également légèrement réduit la pénalité en cas de surchauffe.
Fusil d'autocar
– Augmentation de la vitesse de rechargement de 18%
– Recul réduit par tir : 7 à 5
– Portée idéale augmentée : 15m à 16m
– Portée d'atténuation augmentée : 33 m à 35 m
– Précision accrue (immobile et en mouvement)
NOTE DU DÉVATEUR : le rechargement a été augmenté pour augmenter les dégâts subis. Ajustements mineurs de la qualité de vie pour vous assurer de pouvoir frapper des objets tout en bougeant.
Le fusil à dispersion de Ford
– Augmentation de la cadence de tir : 1,1 à 1,2
– Augmentation de la vitesse de rechargement d'environ 5%
– Augmentation de la capacité du chargeur : 7 à 10
– Augmentation des munitions totales : 28 à 30
NOTE DU DÉVATEUR : Ford ne joue pas… et maintenant, vous non plus.
Bouledogue
– Augmentation de la cadence de tir de 2,5 à 3,5
– Augmentation de la vitesse de rechargement de 5%
– Augmentation de la portée d'atténuation de 32 m à 40 m (l'idéal reste à 10 m)
– Recul réduit par tir de 4,0 à 3,15
NOTE DU DÉVATEUR : Il est temps de détruire tout ce qui se trouve sur votre chemin. Le but ici était de mieux transmettre le fantasme du fusil à pompe automatique. Soyez le juge !
Coup sûr
– Augmentation des DMG : 110 à 115
– Bonus WS augmenté : 110% à 115%
– Augmentation du bonus d’échelonnement : 10 % à 20 %
– Recul horizontal réduit : 0,25 à 0,15
– Recul vertical réduit : 5,0 à 3,5
– Augmentation de la vitesse de rechargement
– Tir plus réactif après le rechargement
NOTE DU DÉVATEUR : Quelques changements pour une meilleure précision des récompenses, et quelques changements de précision pour aider à placer les dégâts là où ils sont le plus nécessaires. Ce sniper de poche était déjà performant dans certains builds et devrait encore plus se démarquer avec les changements.
Faiseur de veufs
– Dégâts augmentés : 125 à 150
– Recul réduit : 7 à 5
– Vitesse de recul réduite : 100 à 75
– Recul horizontal réduit : 0,4 à 0,25
– Vitesse de rechargement légèrement augmentée
– Tir plus réactif après le rechargement
NOTE DU DÉVATEUR : Une augmentation considérable des dégâts pour aider le fusil de sniper à rester une option viable de dégâts en un seul coup. Entre les dégâts et l'augmentation du rechargement, cette arme frappera fort et le fera beaucoup plus fréquemment.
Arbalète
– Augmentation des DMG : 120 à 125
– Augmentation de la vitesse du projectile : 15 000 à 16 500
– Réserves augmentées : 27 à 30
– Plage idéale augmentée : 23 à 26
– Augmentation de la plage d'atténuation : 70 à 75
– Augmentation du bonus d’échelonnement : 10 % à 20 %
– Vitesse de rechargement légèrement augmentée
NOTE DU DÉV : Avec l'augmentation de Widowmaker, l'arbalète avait également besoin d'un peu d'amour pour lui permettre de rester attrayante. Il frappe désormais un peu plus fort, peut frapper de plus loin et peut le faire plus souvent. Le Stagger a été augmenté pour aider à équilibrer la nature du tir unique.
Arbalète de la Trinité
– Augmentation de la cadence de tir de 0,635 à 0,78
– Recul réduit par tir de 1,0 à 0,65
– Augmentation de la vitesse du projectile de 12 000 à 15 000
– Portée idéale augmentée de 22 m à 24 m
– Augmentation de la portée d'atténuation de 65 m à 70 m
NOTE DU DÉVATEUR : Les dégâts de Trinity ont toujours été corrects, mais placer les boulons là où vous les vouliez était plus délicat que prévu. En plus d'augmenter la cadence de tir, nous avons réduit le recul par tir afin qu'un plus grand nombre de vos carreaux puissent atteindre la cible prévue. L’augmentation de la vitesse du projectile aidera également les boulons à arriver plus tôt là où vous le souhaitez.
Arc de chasse royal
– Augmentation du scalaire des dégâts de charge parfaite : 1,7 à 1,8
– Augmentation du scalaire des dégâts de surcharge : 1,4 à 1,45
– Augmentation du bonus d’échelonnement : 5 % à 10 %
NOTE DU DÉVATEUR : L'arc de chasse royal tombait un peu en retrait par rapport à certaines des autres options. Cela devrait le mettre à la hauteur tout en fournissant un arc pouvant utiliser les mods standard.
Tournevis
– Augmentation de la cadence de tir avant rafale
– Portée idéale augmentée : 17m à 18m
– Recul horizontal réduit : 0,2 à 0,15
– Recul vertical réduit : 0,65 à 0,55
NOTE DU DÉVATEUR : Les modifications apportées à cette arme augmentent à la fois les dégâts d'éclatement et de maintien. La cadence de tir avant rafale n'est pas la « liquidation ». C'est le temps après le tir qui se produit entre chaque tir, avant le début du Wind-Up. Cela signifie que le pistolet récupère un peu plus rapidement entre les tirs, augmentant ainsi les dégâts infligés.
Outil de réparation
– Portée idéale augmentée : 15m à 16m
– Augmentation de la décroissance thermique : 0,33 à 0,5
– Augmentation du délai de décroissance thermique : 0,05 à 0,075
NOTE DU DÉVATEUR : modifications mineures de la qualité de vie pour faire du pistolet plus qu'un simple tampon de drone. Le Heat Decay permet au pistolet de refroidir beaucoup plus rapidement entre les tirs.
Floraison de spores
– Dégâts augmentés : 200 à 250
– Augmentation de la vitesse de rechargement : 1,25 à 1,35
– Spread maximum réduit de 6 à 5 (17%)
– Correction de la visualisation du réticule (était trop grande)
NOTE DU DEV : Revenu au statut HEAVY HITTER.
Tueur d'étoiles
– Augmentation de la vitesse de rechargement : 15 %
– Précision globale accrue
– Précision de déplacement considérablement augmentée
– Gravity Core : Augmentation des dégâts de base : 350 à 750
– Gravity Core : Augmentation des dégâts supplémentaires : 250 à 500
– Gravity Core : plage de succion/explosion fixe (auparavant réduite de moitié)
– Gravity Core : Coût de module réduit : 1500 à 1000
NOTE DU DÉVATEUR : Peut-être qu'aujourd'hui est le jour où cette chose tue réellement des étoiles !? Améliorations de précision pour le primaire pour le rendre plus attrayant. Le Mod a gagné des améliorations de dégâts significatives et va très probablement vous tuer, vous et vos amis. Nous avons corrigé un bug qui faisait que la plage s'affichait deux fois plus grande qu'elle ne l'était. La plage est désormais aussi grande que la valeur initiale le disait, ce qui signifie que nous avons doublé ce qu'elle faisait réellement auparavant.
Angoisse
– Augmentation de la vitesse de rechargement de 25%
– Augmentation de la cadence de tir : 1,7 à 1,85
– Augmentation de la vitesse du projectile à tir principal : 4 500 à 6 000
– Augmentation de la vitesse du projectile chargé : 9 000 à 12 000
– Loathe The Weak : réduction du bonus de santé faible d’environ 17 %
– Détestez les faibles : augmentation de la vitesse du projectile : 6 000 à 7 500
– Déteste les faibles : durée augmentée : 10 s à 15 s
NOTE DU DÉV : Une amélioration globale de la fonctionnalité principale et une légère réduction des dégâts maximum infligés par Loathe the Weak. Arme très puissante.
Pistolet runique
– Augmentation des dégâts des points faibles : 100 % à 105 %
– Augmentation de la cadence de tir avant rafale
– Augmentation de la taille du chargeur : 43 à 45
– Augmentation des munitions totales : 168 à 180
– MOD : Coût Réduit : 850 à 750
– MOD : Augmentation de la durée de l'orbe : 10 s à 15 s
– MOD : Augmentation des soins : 20% à 25%
NOTE DU DÉV : Une arme de poing décente qui a toujours été gênée par le fait qu'elle était généralement considérée comme avant tout une option de guérison. Les dégâts et les fonctionnalités ont été mis à niveau et les soins ont également été améliorés.
Aphélie
– Dégâts augmentés : 62 à 70
– Augmente la vitesse de rechargement d'environ 7%
– Magazine augmenté : 7 à 8
– Augmentation des munitions totales : 49 à 56
– Cadence de tir réduite : 2 à 1,85
– Pénalité d’échelonnement réduite : -25% à -10%
NOTE DU DÉVATEUR : Quelques modifications mineures de la qualité de vie pour améliorer la capacité globale de DPS et d'élimination des déchets. Devrait s’avérer plus polyvalent dans plus de situations.
Monolithe
– Augmentation de la durée d'EXPOSITION : 1 s à 3 s par application
– Augmentation des exigences de maintien du feu pour EXPOSE : 0,25 à 0,65
– MOD : N’applique plus EXPOSE
– MOD : Coût Réduit : 1500 à 1250
NOTE DU DÉV : Depuis que Sandstorm appliquait EXPOSE, cela a fini par rendre le feu principal inutile. Nous avons augmenté la durée pendant laquelle le tir principal applique EXPOSE et supprimé l'application du Mod lui-même. Il est beaucoup plus facile d'augmenter EXPOSE en utilisant le primaire.
Nébuleuse
– Durée DOT réduite de 15 s à 10 s (les dégâts restent les mêmes).
– MOD : Dégâts de base réduits : 4 à 3
– MOD : Durée totale réduite : 15s à 10s
– MOD : Dégâts DOT de base réduits : 65 à 50
– MOD : Durée DOT réduite : 10s à 5s
– MOD : Coût Réduit : 1250 à 1000
NOTE DU DÉVATEUR : Comme Monolith's Sandstorm, le Mod surclassait les avantages du feu principal à tous égards. En tant qu'applicateur conférant un bonus de dégâts de 10 %, nous avons souhaité apporter quelques ajustements pour atténuer la force de l'essaim "lancer et oublier". Avec la durée réduite du DOT, il inflige toujours plus de dégâts par seconde. Le feu primaire DOT reste dommageable et endommage plus rapidement.
Pistolet cubique
– Bouclier Cube : Augmentation des Dégâts Min : 40 à 60
– Bouclier Cube : Augmentation des Dégâts Max : 200 à 300
– Cube Shield : Coût de module réduit : 1000 à 500
– Cube Shield : Vitesse réduite : 250 à 200
NOTE DEV : Seules les modifications apportées au Mod. Le bouclier cubique se déplace désormais légèrement plus lentement et frappe beaucoup plus fort, qu'il soit chargé ou non (absorbant les dégâts).
Espadon noir
– Augmentation des dégâts de base : 115 à 120
– Vitesse de charge augmentée : 0,5 à 0,33 par pile
– Augmentation des dégâts par stack : 25 % à 30 %
NOTE DU DÉVATEUR : Il faut du courage pour effectuer un changement aussi fou que celui-ci.
-|Modifications|-
– Correction d'un problème où le DoT du mod de Big Bang était multiplié par 10 lorsqu'il était associé à Legendary Prism.
– Correction d'un problème où l'efficacité de la guérison ne bénéficiait pas du mod de ligne de vie de Red Doe Staff et du mutateur Spirit Healer.
Explosion astrale
– Charges augmentées : 2 à 3
– Dégâts augmentés : 35 à 70
– Augmentation du bonus de dégâts des points faibles : 75 % à 85 %
– Bonus de rebond réduit : 35% à 10%
– Coût augmenté : 450 à 500
– Spread initial réduit
NOTE DU DÉVATEUR : Astral Burst est l'un des mods les plus faibles depuis un certain temps. Ces ajustements devraient le rendre plus cohérent en tant qu'ajout de dégâts polyvalent aux constructions à courte portée.
Chevalier Garde
– Dégâts augmentés : 15 à 65
– Durée augmentée : 20 s à 30 s
– Coût augmenté : 450 à 1000
NOTE DU DÉVATEUR : Les chevaliers sont là. Fondamentalement, nous avons corrigé un bug qui faisait que Knight Guard infligeait les dégâts « par défaut ». Maintenant, il distribue le montant approprié. Avec un énorme bonus de dégâts et une augmentation de la durée, nous avons augmenté le coût pour équilibrer le tout.
Familier
– Durée augmentée : 15s à 20s
– Coût réduit : 1000 à 750
NOTE DU DÉV : De petits changements d’équilibrage pour rendre cela plus attrayant.
Pilote prismatique
– Augmentation des dégâts du faisceau : 25 à 125 DPS
– Augmentation des dégâts explosifs : 150 à 300
– Coups réduits pour exploser : 6 à 4
– Augmentation du délai d'effacement : 1,5 s à 3,0 s
– Tolérance claire accrue : 2 m à 3 m
NOTE DU DÉVATEUR : Prismatic Driver a toujours été censé être une sorte d'arme fonctionnant comme un accessoire pour les armes standard. Énorme augmentation des dégâts. Clear Delay représente le temps entre les coups, et Clear Tolerance représente la distance dans le monde à laquelle les tirs peuvent être séparés.
Flèche pourrie
– Augmentation des dégâts de base : 75 à 110
– Bonus WS augmenté : 125% à 150%
– AOE augmentée : 1,5 m à 4 m
– Délai AOE de coup direct réduit : 0,8 s à 0,5 s
– Coût augmenté : 400 à 500
NOTE DU DEV : Un MOD simple et classique, les dégâts ont diminué par rapport à d'autres options plus puissantes. Devrait maintenant être plus compétitif pour plus de builds.
Coup de commotion
– Ajout d'une étiquette de dégâts explosifs
– Dégâts de base réduits : 155 à 150
NOTE DU DÉVATEUR : Nouvelles versions débloquées !
Brochette 2.0
– Augmentation des dégâts d'impact : 125 à 200
– Augmentation des dégâts des pièges : 20 à 50 par coup
– Délai AOE de coup direct réduit : 0,75 s à 0,6 s
NOTE DU DÉV : Une augmentation des dégâts pour ramener Skewer dans la lumière. Il existe un modificateur de décalage caché (qui a toujours existé) qui sera désormais plus évident avec des dégâts plus élevés. De plus, les dégâts des pièges sont énormes.
Rondure Voltaïque
– Augmentation des dégâts des orbes : 20 à 30
– Portée de foudre augmentée : 3 m à 6 m
NOTE DU DÉVELOPPEUR : L'augmentation des dégâts et de la portée permet à Voltaic Rondure de déchiqueter absolument les monstres poubelles. Assurez-vous de l'alimenter en tirant dessus !
Feu de sorcière
– Augmentation des dégâts de la ligne de feu : 55 à 150
– Augmentation de la durée de la ligne de feu : 5 s à 10 s
NOTE DU DÉVATEUR : Euh… eh bien, alors.
Lumière du Vide
– Correction d'un problème où Voidlight ne fonctionnait pas dans certains combats de boss.
– Correction d'un problème où la fonctionnalité Voidlight ne correspondait pas à la description.
– Correction d'un problème où Voidlight permettait plusieurs déclencheurs d'explosion.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous avions prévu de corriger quelques fautes de frappe supplémentaires au lieu de corriger cela, mais Chaos nous a convaincus de le faire fonctionner comme prévu ! C'est vrai!!!
-|Bijoux, Mutateurs, Reliques|-
– Correction d'un problème où Tempest Conduit n'affectait pas les dégâts de Pulse AoE de Superheated.
– Correction d'un problème où un joueur d'un groupe pouvait obtenir Prismatic Stone Blue, mais l'un des joueurs ne le recevait pas, mais ne pouvait toujours pas le recevoir lors d'une nouvelle tentative et recevait à la place de la ferraille.
– Augmentation de la portée du fardeau du Divin.
NOTE DU DÉV : En interne, la portée était de 10 m seulement. Il fait maintenant 30 m.
-|Prisme|-
– Correction d'un problème où les prismes ne pouvaient pas être nettoyés à moins qu'ils n'atteignent leur maximum.
– Réduction d'environ 50 % de l'EXP requise pour faire passer un prisme de 0 à 50.
– Réduction de l'EXP requise pour niveler un prisme de 50 à 51 (légendaire) d'environ 150 %.
NOTE DU DÉVATEUR : Ce changement ramène l'exigence initiale d'EXP légendaire.
Légendaire : Altruiste
– Augmentation du vol de vie partagé : 30 % à 50 %
NOTE DU DÉVATEUR : Ce changement devrait permettre aux joueurs de créer des builds de support/guérison plus puissants.
Légendaire : Situation critique
– Bonus critique augmenté : 25% à 35%
NOTE DU DÉVATEUR : Il n'est pas trop difficile d'accéder à la classe d'armure légère tout en ayant beaucoup d'armure. Pour certaines versions, cela peut être plus attrayant que certaines autres options de dégâts.
Légendaire : Imperméable
– Augmentation de la résistance aux dégâts : 20% à 30%
NOTE DU DÉVATEUR : C'est presque comme avoir un ensemble d'armure gratuit !
Légendaire : touche-à-tout
– Bonus réduit : 45% à 40%
NOTE DU DÉVATEUR : Un léger nerf pour une option légendaire extrêmement puissante et complète. Idéal pour toute construction.
Légendaire : Maître tueur
– Bonus augmenté : 1,25x à 1,35x
NOTE DU DÉV : Un buff de dégâts notable qui surpassera les autres options de dégâts avec la bonne construction et une bonne visée.
Légendaire : sadique
– Chance augmentée : 25% à 50%
– Augmentation du bonus de dégâts : 50% à 100%
NOTE DU DÉVATEUR : Combiné avec la réduction Jack of All Trades, cela devrait constituer un choix plus intéressant. Jack est peut-être encore plus attrayant en raison du bonus global, mais si vous optez pour un statut pur, vous voudrez peut-être essayer.
Légendaire : Tireur d'élite
– Bonus réduit : 75% à 60%
NOTE DU DÉVATEUR : L'une des deux options légendaires les plus puissantes du jeu, cette réduction devrait la maintenir viable, sans noyer tous les autres choix. Les joueurs ont désormais un choix plus significatif entre Sharpshooter, Jack of all Trades, Spectrum, Master Killer ou même Critical Situation.
Légendaire : Spectre
– Augmentation du bonus rouge : 3% à 5% (Tous les dégâts)
– Augmentation du bonus jaune : 3% à 5% (vitesse de déplacement)
NOTE DU DÉV : Les joueurs peuvent désormais obtenir un maximum de 45 % de tous les dégâts ou 45 % de vitesse de déplacement s'ils construisent un prisme entièrement rouge ou jaune. Même sans se concentrer entièrement sur une seule couleur, les bonus par couleur sont considérablement plus précieux.
Légendaire : Démon de la vitesse
– Correction d'un problème qui empêchait Speed Demon d'appliquer les bonus de vitesse maximale.
NOTE DU DÉVATEUR : Il faut y aller vite !
Légendaire : placage d'acier
– Armure augmentée : 100 à 150
NOTE DU DÉVATEUR : Ce changement porte la valeur de base du DR d'armure à 42,9 % (au lieu de 33,3 %). Puisqu'il s'agit d'une DR d'armure pure, elle a plus de valeur lorsque vous avez moins d'armure, et moins de valeur lorsque vous avez plus d'armure.
Légendaire : Débridé
– Correction d'un problème qui empêchait Unbridled de fonctionner avec l'avantage High Tech Prime de l'ingénieur.
NOTE DU DÉVATEUR : Bien que techniquement il s'agisse d'un Prime, nous voulions activer cela comme nous l'avons fait pour d'autres éléments liés au temps de recharge des compétences.
–|Ruée vers le boss|–
- – Correction d'un problème où les clients ne pouvaient pas sélectionner un buff à mettre à niveau.
- – Correction d'un problème où les résultats du client apparaissaient sans statistiques ni nom.
–|UI|–
- – Correction d'un problème où « L'écran Vous êtes mort » persistait et les joueurs ne réapparaissaient pas au dernier point de contrôle après être morts dans un piège sous la porte antibrouillard/entrée de l'arène lors d'une rencontre avec un miniboss Harvester.
- – Correction de plusieurs fautes d'orthographe.
–|Corrections diverses|–
- – Correction d'un problème où Spark ne récompensait pas les objets fabriqués à tous les joueurs.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous avions appliqué un correctif pour cela dans le dernier patch, mais ce n'était pas un correctif complet. Spark devrait maintenant fonctionner pleinement. - – Correction d'un problème où la salle de sable Ancient Canopy pouvait devenir inaccessible aux clients.
- – Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle en attendant Meat Shake de Duane.
NOTE DU DEV : Si vous possédez la Médaille du Chef, vous ne pouvez plus fabriquer de préparations à partir de Duane, les quêtes de cuisine sont alors considérées comme terminées. Si vous n'avez pas de concoction qu'il met à disposition sur Mudtooth, vous devez soit rejoindre le jeu de quelqu'un d'autre, l'acheter dans sa quartier et le rapporter dans votre quartier pour le débloquer OU le trouver dans votre campagne.
[Source:Reste]