La mise à jour 1.13 de Risk of Rain 2 s'égoutte sur les consoles et apporte des correctifs

Risk of Rain 2 vient de recevoir une autre mise à jour aujourd'hui, et elle apporte un autre ensemble de correctifs au jeu suite à une suppression de DLC remplie de problèmes (Chercheurs de la tempête). Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.13 de Risk of Rain 2 pour la dernière génération, la génération actuelle obtenant la version 1.003.200. Sur PC, deux correctifs ont été publiés récemment (v1.3.2 et v1.3.4). Attendez-vous à ce que les correctifs fassent partie du correctif de console d'aujourd'hui.

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Hopoo Games n'a rien mentionné sur le patch d'aujourd'hui ni s'il contient les deux correctifs précédents publiés sur PC. Pour référence, nous avons inclus les deux.

Notes de mise à jour complètes pour la V1.3.2 :

  • Correction d'un bug dans la façon dont les builds sont compilés, ce qui entraînait que de nombreux comportements étaient liés par erreur au FPS. Ces éléments comprenaient la physique, la vitesse d'attaque et le mouvement. Cela n’est pas le résultat d’une modification significative de l’architecture du jeu. Le bug à l'origine de ce problème a été résolu.
  • Correction d'un problème signalé par certains joueurs où Mithrix deviendrait invincible en volant votre écho déformé.
  • Le téléporteur n'apparaîtra plus à l'intérieur de la géométrie sur Rallypoint Delta.
  • Les compétences utilitaires d'Acrid, Caustic Leap et Frenzied Leap, n'infligeaient pas de dégâts ni n'entraient en collision correctement. Acrid devrait maintenant être de retour en action.
  • Résolution d'un problème signalé par certains utilisateurs où les objets n'étaient pas récupérés lors de l'interaction. Même s'ils n'étaient pas récupérés, certains joueurs recevaient de toute façon un grand nombre de piles d'objets. Les deux parties de ce problème sont désormais résolues.
  • Les objets phares sont désormais de retour dans diverses boutiques et coffres adaptatifs.
  • Vous ne pourrez désormais plus échapper à Shattered Abodes, du moins de la manière que nous n'avions pas prévue.
  • Nous avons restauré l'indicateur de dégâts en plein écran et le faible retour de santé.
  • Un problème qui empêchait certains joueurs de sentir les fleurs sur l'autel réformé a été résolu.
  • Solitude de longue date n'affichera plus parfois les objets interactifs pingés à un coût 2x.
  • Le portail n'apparaîtra plus à l'intérieur de la géométrie dans Bulwark's Ambry.
  • Les barres de santé se mettaient à jour très lentement. Cela est maintenant résolu.
  • L'animation d'apparition d'Halcyonite jouait à des fréquences d'images inférieures aux attentes. Il ne sera plus nerveux lors de son apparition.
  • Nous avons résolu un bug avec la capacité Seeker's Sojourn qui empêchait parfois les joueurs non hôtes de l'utiliser.
  • Les joueurs peuvent désormais récupérer les butins de nourriture de CHEF de plus loin.
  • Nous avons apporté une modification à la texture de Halcyon Beacon sur Gilded Coast. L’équipe va continuer à surveiller celui-ci. D’autres changements pourraient survenir sur ce front.
  • Le VFX Knuckleboom de Loader a été réaligné.
  • Nous avons résolu un problème signalé par certains joueurs : les effets visuels de Survivor dans l'écran de sélection de personnage chevauchaient le bouton Prêt.
  • Correction d'un problème avec Bolstering Lantern où la surbrillance « déverrouillage » du journal de bord ne s'effaçait plus après avoir visualisé le déverrouillage.
  • Correction d'un problème où le « nombre d'éléments » affiché dans le menu de l'onglet dans les sessions multijoueurs indiquait 1 pour certains joueurs même s'ils n'avaient aucun élément.
  • Résolution d'un problème où Sojourn ne se déclenchait parfois pas en cas de collision avec des monstres ou de la géométrie.
  • Modification des effets visuels des zones de saut initiales sur Meridian pour mieux les transmettre aux joueurs à distance.
  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité Void Spike du Imp Overlord n'infligeait parfois pas de dégâts.
  • Correction d'un problème signalé par certains joueurs sur Prime Meridian, où un éclairage apparaissait au-dessus des joueurs pendant la cinématique de False Son.
  • Correction d'un problème où le Scorch Worm se brisait à 90 degrés juste avant d'attaquer.
  • Gagner plusieurs échos déformés sur Heretic a conduit à l'ajout de piles infinies de buff d'objet au joueur. Cela a été résolu.
  • Sonorous Whispers avait un problème où les chances de chute d'objets pouvaient devenir extrêmement élevées, surtout plus tard dans les courses. Cela a été rééquilibré pour être plus réaliste. Chances de chute d'objets d'élite : 15 % (+5 % par pile) -> 4 % (+1 % par pile). Le changement du journal de bord est toujours en attente.
  • Correction d'un problème où la musique s'arrêtait si un joueur ouvrait le journal de bord et cliquait sur un élément pendant une course.
  • Correction d'un problème signalé par certains joueurs où l'entrée dans la cinématique de Prime Meridian avec plus de 4 joueurs entraînait un softlock. Pour être clair, la coopération à plus de 4 joueurs n'est toujours pas officiellement prise en charge. Nous voulions juste résoudre ce problème de toute façon car nous savons que de nombreux joueurs choisissent toujours de débloquer la taille maximale du lobby avec les convars.
  • Les téléporteurs ne devraient plus pouvoir apparaître dans les sanctuaires d'halcyonite.
  • Correction d'un problème où certains joueurs sans SOTS pouvaient devenir verrouillés en ne pouvant pas interagir avec le sanctuaire de la renaissance après avoir vaincu False Son.
  • CHEF a déplacé certains emplacements d'objets (où les objets sont affichés sur son modèle de personnage lorsqu'ils sont ramassés) pour éviter de couper avec d'autres objets et parties de son modèle.
  • Correction d'un problème avec le dispositif à commotion cérébrale de Railgunner (utilitaire – le mien) où il n'explosait pas tout seul. Il va maintenant exploser après quelques secondes, comme d'habitude.
  • Correction d'un problème signalé par certains joueurs où parfois les compétences ne s'activaient pas lorsqu'elles étaient enfoncées. Cela a fini par être un sous-produit des problèmes liés au FPS que nous avons décrits ci-dessus. Les deux sont désormais résolus.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de tirer en permanence la capacité Laser du Père de False Son (spécial – laser à tête). Il entrera désormais en temps de recharge après avoir tiré pendant 4 secondes maximum.
  • Augmentation de l'intensité des effets visuels pour la capacité Dés de CHEF (primaire – couperet). Cela devrait permettre de le repérer plus facilement lorsqu'il est projeté à grande distance.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de saisir des actions pour la capacité Méditation du chercheur tout en ayant à la fois une souris/un clavier et un contrôleur branchés en même temps.
  • Résolution d'un problème où parfois les dés du chef (principaux – couperets) ne pouvaient pas être rappelés en mode illimité ou en dessous de 30 FPS. Ce problème faisait partie du problème de mécanique lié au FPS ci-dessus. Les deux ont été résolus.
  • Correction d'un problème où Acrid n'était plus capable de frapper ses ennemis ou de répandre son poison en utilisant Epidemic (spécial – attaque de poison).
  • Résolution d'un problème où The Crowdfunder arrêtait de tirer si le framerate tombait en dessous de 30 FPS. Cela faisait également partie du problème de mécanique lié au FPS ci-dessus. Les deux problèmes ont été résolus.
  • Le Saut frénétique d'Acrid (utilitaire – saut) annule désormais correctement les dégâts de chute lors d'une chute de grande hauteur.
  • Correction d'un problème où se tenir derrière Mithrix, alors qu'il entre dans la phase 4, lui fait perdre temporairement son agressivité envers vous.
  • Les parents rencontraient un problème où ils tentaient de naviguer vers le lecteur mais restaient bloqués sur un nœud de navigation. Ce problème a maintenant été résolu. Nous suivons un comportement globalement similaire avec d'autres monstres, mais aucun n'était aussi grave que celui des parents.
  • Nous sommes conscients que l’attaque plongeante de False Son ne se comporte pas comme prévu. Nous travaillons actuellement à résoudre ce problème, mais nous ne voulions pas que cela empêche la publication de modifications supplémentaires.

Remarques V1.3.4 :

Nous avons répondu aux préoccupations suivantes signalées par les joueurs :

  • Lorsque le Faux Fils utilisait le Club des Réprouvés (attaque principale – swing) en tombant, il pouvait se retrouver bloqué dans son état « d'attaque en plongée » malgré la collision avec le sol.
  • Le shader des balises Halcyon de Gilded Coast s'enroulerait désormais tout autour de la balise comme prévu.
  • Après avoir vaincu Mithrix et réussi à s'échapper, les clients connectés voyaient parfois l'écran de mise à mort final pendant un moment avant la lecture du générique.
  • Le soleil sur Aphelian Sanctuary peut parfois être un peu plus « flashy » que d'habitude. Le soleil a retrouvé son éclat d’antan.
  • Quitter le menu principal immédiatement après avoir organisé une partie à quatre joueurs pourrait entraîner un verrouillage logiciel.
  • Après avoir vaincu The False Son en tant qu'hérétique, la ligne diffusée dans le chat était incorrecte. Cette chaîne a été remplacée par la ligne prévue.
  • L'attaque Thunderslam de Loader (Alt Special – claquement vers le bas) et l'attaque plongeante du Club of the Forsaken de False Son (Primaire – balancement en tombant) n'ont pas réussi à secouer l'écran du joueur lorsqu'elles sont utilisées.
  • Parfois, changer le curseur audio de la musique ne changerait rien. Nous avons identifié deux causes potentielles et solutions à ce problème.
  • Dans l'onglet Équipement de l'écran de sélection des personnages, les skins n'affichaient parfois pas leurs noms lorsqu'ils étaient survolés.

En plus des correctifs, les développeurs ont admis leurs lacunes avec le DLC et comment ils « s'engagent à faire du DLC tout ce que vous attendez et méritez ». Attendez-vous à ce que davantage de correctifs soient publiés pour résoudre les autres problèmes. Au-delà de cela, ils examinent les commentaires des joueurs et mettront en œuvre des modifications de gameplay dans les futurs correctifs une fois les bugs résolus.

[Source : Vapeur (1,2)]