La mise à jour 1.000.005 de Skull and Bones a commencé à être mise en ligne, et il s'agit de la mise à jour massive Y1S1.3, qui apporte une foule de nouveaux correctifs, ajustements et bien plus encore. Voici les notes de mise à jour d'aujourd'hui pourCrâne et osmise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.005 de Skull and Bones du 18 mars :
Raging Tides bat désormais son plein et il est temps d'apporter quelques améliorations supplémentaires au jeu.
Avec la mise à jour 1.3, nous apportons une multitude d'améliorations et de correctifs de qualité de vie très demandés, tout en résolvant les problèmes clés signalés par la communauté Skull and Bones et en améliorant l'expérience du joueur.
Points forts
Prolongation de la saison 1
- La saison 1 est prolongée d'une semaine et durera désormais 13 semaines au total.
Chat vocal et textuel
- Nous avons réactivé le chat vocal de groupe, le chat textuel de groupe et le chat textuel mondial.
Note des développeurs :Nous avons précédemment désactivé le chat vocal et textuel car cela causait des problèmes de stabilité majeurs. Nous avons résolu le problème technique sous-jacent et n'avons observé aucun impact majeur sur la stabilité entre le jeu et le chat vocal et textuel jusqu'à présent lors des tests internes, et nous sommes confiants dans la réactivation du chat vocal de groupe et du chat texte de groupe/monde dans le cadre de cette mise à jour.
PvP en monde ouvert
Note des développeurs :En dehors des modes d’événement habituels, c’est l’une des premières façons de participer au PvP avec d’autres personnes dans le monde ouvert. À l’avenir, nous espérons étendre l’utilisation des drapeaux PVP.
- Les joueurs peuvent désormais s'inscrire au PVP en monde ouvert via l'écran Set Sail avant d'embarquer depuis les avant-postes et les tanières.
- Activez le DRAPEAU PVP pour engager un combat avec d'autres joueurs qui arborent également leur drapeau PVP n'importe où en mer, même en dehors des activités PVP.
- Les joueurs PVP FLAG ON (et leur séquence de victoires actuelle) peuvent être identifiés par une icône de crâne rouge à côté de leur nom de profil.
- Frapper un membre du groupe également avec PVP ON l'endommagera (tir ami).
- Les joueurs PVP FLAG ON ne peuvent pas infliger de dégâts aux joueurs avec PVP OFF et vice versa, sauf s'ils participent tous les deux à une activité PVP commune, par exemple Cutthroat Cargo, etc.
- Lorsque les joueurs ont PVP FLAG ON, ils peuvent voir tous les autres joueurs avec PVP FLAG ON sous la forme d'une flèche rouge sur la carte.
- Le rang des navires des joueurs est ignoré pendant les combats PVP dans le PVP en monde ouvert.
Note des développeurs :Avec l'introduction du PVP en monde ouvert, nous voulions également profiter de l'occasion pour améliorer l'expérience PVP et affiner certains mécanismes en fonction des commentaires des joueurs et des données dont nous disposons concernant les activités PVP.
Modifications PvP supplémentaires
- Critères de matchmaking mis à jour pour tenir compte de la dernière préférence PVP FLAG ON/OFF sélectionnée lors de la tentative de jumelage de joueurs. Les joueurs plus enclins au PVP auront plus de chances d’être jumelés au même serveur, et vice versa.
- Matrices de dégâts mises à jour pour les dégâts et les réparations PVP (affectent tous les PVP, y compris le PVP en monde ouvert, Cutthroat Cargo et Helm Wager).
- Ajout d'un retour d'information sur l'interface utilisateur lorsqu'une cible de joueur ne peut pas être réparée par un autre joueur.
Mises à jour du gameplay
Combat
- Amélioration de la clarté visuelle du réticule de visée de la fusée.
- Réduction de la durée des effets Voiles déchirées de l'avantage Bullhorn de Brigantine de 80 % à 40 %.
- Augmentation de la durée de Torn Sails pour les joueurs à 10 secondes.
- Augmentation du multiplicateur de lenteur de Torn Sails pour les joueurs de 0,5 s à 0,66 s.
- Ce qui suitScore d'équipementdes modifications ont été apportées pour faciliter l'atteinte du rang de navire 12 avec une plus grande variété de versions :
- Le seuil de score d'équipement pour atteindre SR12 a été réduit de 1 670 à 1 630.
- Les points de classement des navires de base des navires Padewakang et Snow ont été augmentés de 560 à 570.
- Le score d'équipement des armes communes de niveau 5 a été augmenté de 90 à 95.
- Le score d'équipement des armes peu communes de niveau 3 a été augmenté de 98 à 105.
- Le score d'équipement des armes rares de niveau 5 est passé de 105 à 110.
- Le score d'équipement des Long Nines de Scurlock, l'héritage d'Al Rammah est passé de 110 à 120.
- Le score d'équipement de Caronade, Blue Spectre a été augmenté de 120 à 125.
- Le score d'équipement des armes auxiliaires peu communes de niveau 3 a été augmenté de 120 à 125.
- Le score d'équipement des armes auxiliaires rares de niveau 3 a été augmenté de 53 à 54.
- Le score d'équipement des armes épiques auxiliaires a été augmenté de 55 à 56.
Activités et événements
Note des développeurs :Auparavant, Cutthroat Cargo était l'un des rares moyens par lesquels les joueurs pouvaient être exposés aux activités PVP. Il a donc été conçu pour être un mode de jeu PVP accessible. Avec le PVP en monde ouvert désormais disponible, nous rendons Cutthroat Cargo plus équitable en limitant les déplacements rapides et la participation après le début de l'activité.
Cargaison fardée :
- Les joueurs ne peuvent désormais s'inscrire à l'activité que pendant la période de compte à rebours préalable à l'activité ; les joueurs ne peuvent pas s'inscrire une fois l'activité commencée.
- Les participants ne peuvent désormais plus voyager rapidement pendant la période active de l’activité.
- La destination de l'avant-poste cible ne peut être consultée que par les participants.
- Suppression du débuff de vitesse pour le transporteur Cutthroat Cargo.
Pari sur le casque :
- Suppression du débuff de vitesse pour le transporteur Helm Wager.
Braquage légendaire :
- Augmentation des chances d'apparition d'opportunités de braquages légendaires.
- La manufacture récompensée après un braquage légendaire réussi n'est plus limitée à la région où se déroule le braquage. Cependant, seules les manufactures des régions débloquées seront récompensées.
Au Poisson :
- Réduction des dégâts infligés par les vaisseaux sbires explosifs de La Peste à La Peste lui-même.
- Note des développeurs :Un rééquilibrage a été effectué car les dégâts infligés à La Peste par les vaisseaux sbires étaient plus élevés que prévu. L’option d’utiliser le vaisseau serviteur contre La Peste reste une stratégie viable à utiliser par les joueurs.
- Ajout du rang de navire recommandé et du nombre de joueurs recommandé aux panneaux de carte pour les activités et événements de haute difficulté.
Le casque
- Des opportunités continueront à être générées pour les joueurs qui possèdent toutes les manufactures.
- Augmentation de la durée de financement et de l’espace de stockage.
Contrats
- Une âme naufragée– Ajout d'embuscades Rogue.
- Note des développeurs :Nous avons corrigé quelques comportements involontaires liés à ce contrat. Veuillez consulter les détails ci-dessous dans la section « Corrections de bugs ».
- Terrain négocié– Réduction du nombre de caches à livrer de 3 à 1.
- Terrain négocié– Ajout d'une nouvelle étape pour collecter les rapports de Lanitra.
- Reine de la fumée de lune– Réduction des dégâts et de la santé du navire du général Van Kinckel.
- Note des développeurs :Van Kinckle, en tant que patron final du contrat principal, était beaucoup trop difficile à réaliser en tant que contrat solo et est devenu un point de frustration même avec le support non lié. Nous avons réduit les dégâts et la santé depuis pour le rendre plus accessible.
- Outils du métier– Ajout d'un nouveau navire rassembleur à basse altitude qui largue Acacia près de Sainte Anne.
- Note des développeurs :En réponse au manque de points d'apparition d'acacias autour de Sainte-Anne, les joueurs peuvent chasser ce navire avec une lance de chasse pour remplir les conditions du contrat.
Inventaire et commerce
- Modification du comportement « Ouvrir » par défaut pour les bourses et coffres argentés afin d'ouvrir toutes les bourses/coffres de la pile.
- Ajustement des inventaires des magasins des fournisseurs d'avant-postes pour qu'ils soient persistants sur différents serveurs et différentes plates-formes.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de « Cycler l'inventaire » lorsqu'ils se trouvent dans les magasins des PNJ dans les avant-postes et les tanières, permettant aux joueurs d'acheter et de vendre des objets directement depuis leur entrepôt.
Interface utilisateur
- Les invitations à des activités ne seront plus affichées lorsque les joueurs participent déjà à une activité existante.
- Notifications d'activité retardées dans plusieurs menus (par exemple Set Sail, interaction avec les colonies, PNJ, Store).
- Note des développeurs :Nous sommes conscients que davantage peut être fait pour résoudre le problème des notifications qui se chevauchent dans les menus. Nous introduisons ces changements rapides pendant que nous travaillons sur une solution à long terme.
- Ajout de signes et de commentaires à l'approche ou à l'espionnage d'un nœud de ressources épuisé.
- Empêche le suivi des objectifs de se fermer automatiquement si le joueur l'ouvre manuellement pour diverses activités.
- Ajout de paramètres pour masquer les éléments du HUD, notamment : widget Roue d'action rapide, invites d'interaction, jauge d'endurance, indicateur d'hostilité, tout le HUD.
- Suppression du bouton « Signaler un joueur » dans l'écran Voyage terminé.
- Note des développeurs :Sur la base des rapports et des données des joueurs, nous avons estimé que cette option était utilisée de manière abusive dans certains scénarios, conduisant à des bannissements injustes. Les joueurs peuvent toujours signaler des joueurs pour des raisons légitimes via le menu social.
Monde
- Réduction de la vitesse et de la fréquence de rotation du vent. Le vent tourne désormais de 15 degrés en 10 secondes, à un intervalle de 180 secondes.
- Augmentation des dégâts et de la fréquence de tir des tours de fort DMC.
- Augmentation du butin obtenu du Megafort Oosten.
Mises à jour et corrections de bugs supplémentaires
Graphique
- Qualité DLSS améliorée sur les cartes graphiques NVIDIA.
Activités et événements
- Correction d'un problème où les événements de La Peste pouvaient apparaître près de Sainte Anne.
- Correction d'un problème où Zamaharibu ne pouvait pas être tué dans certains scénarios.
- Correction d'un problème qui empêchait Kuharibu de se déplacer normalement s'il était attaqué à plusieurs reprises.
Audio
- Correction d'un problème où le son des pas n'était audible que sur le côté gauche du casque.
- Correction d'un problème où l'équipage du navire jouait incorrectement une ligne indiquant que la cargaison du joueur était pleine.
- Correction d'un problème où des voix réservées pouvaient être entendues lorsque les joueurs regardaient un Padewakang.
Combat
- Correction d'un problème où Greek Fire pouvait involontairement déclencher plusieurs fois le multiplicateur de dégâts des points faibles.
Contrats
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec la distillerie pendant le contrat « A Tight Ship ».
- Correction d'un problème où les joueurs non-leaders jouant dans un groupe pouvaient rester bloqués dans un dialogue sans interface utilisateur lorsque le chef du groupe termine le contrat « Un navire en état de navigabilité ».
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs non-leaders jouant dans un groupe d'accepter des contrats s'ils fermaient le jeu et rejoignaient le groupe à partir du menu principal.
- Correction d'un problème où les onglets « Liaisons » et « Attaques » manquaient dans le menu Réseau d'approvisionnement lorsque le joueur commençait le contrat « Couler ou nager ».
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec Houma dans le contrat « Hoist the Mizzen ».
- Correction d'un problème avec le contrat « Une âme naufragée » où les joueurs pouvaient continuer à recevoir des récompenses d'objectif même si l'objectif était atteint.
- Correction d'un problème avec le contrat « Une âme naufragée » qui empêchait les joueurs d'interagir avec Lada après avoir récolté des épaves.
- Correction d'un problème où les éléments de certains contrats saisonniers étaient perdus en mourant, entraînant l'échec du contrat (« La maladie africaine », « Lutte antiparasitaire », « La peste persistante », « L'épidémie envahissante »).
- Correction d'un problème où l'étape 3 du contrat « Le Gambit du Diable » était verrouillée jusqu'à son achèvement si un joueur rejoint un pillage antérieur de Fort-du-Lys après que l'étape 4 soit déjà terminée.
- Correction d'un problème où la caméra du joueur pouvait rester coincée dans le vaisseau dans certaines conditions pendant le contrat « The Devil's Gambit ».
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de poursuivre le contrat « Moonsmoke Queen » après avoir détruit le général Van Kinckel dans certains scénarios.
- Correction d'un problème où la tête du capitaine Plaguebringer était automatiquement ajoutée à la cargaison pendant le contrat « Contrôle Peste » dans certaines situations.
Contrôles
- Correction d'un problème où le personnage et le vaisseau des joueurs pouvaient se déplacer automatiquement lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un problème où le mode marche du joueur pouvait être réinitialisé de Basculer à Maintenir après avoir interagi avec un PNJ.
Graphique
- Correction d'un problème où l'éclairage changeait brusquement après avoir quitté l'interaction avec Yanita.
- Correction d'un problème où certaines couleurs de coque désactivaient les effets émissifs sur les voiles.
- Correction d'un problème où l'équipement des cosmétiques de voile sur la neige provoquait des problèmes visuels sur les voiles.
- Correction d'un problème où les roues du vaisseau pouvaient visuellement s'accrocher aux éléments du vaisseau sur l'écran « Apparences de l'équipage » dans le menu des cosmétiques du vaisseau.
Le casque
- Correction d'un problème où la mise à niveau « Expédition efficace » appliquait à tort le bonus de manière additive plutôt que le bonus multiplicatif prévu sur chaque bonus de route commerciale.
- Note des développeurs :Ce correctif réduira considérablement le bonus appliqué aux manufactures reliées par une ou plusieurs routes commerciales avec cette mise à niveau. Alors qu'auparavant, le bonus obtenu grâce à la mise à niveau était ajouté au bonus de route commerciale existant (g 5 % de bonus de route commerciale + 50 % de bonus de mise à niveau = 55 % de bonus total), le bonus de mise à niveau sera désormais appliqué directement au bonus de route commerciale. (par exemple, 5 % de bonus de route commerciale x 50 % de bonus de mise à niveau = 7,5 % de bonus total)
- Correction d'un problème où les joueurs non-Kingpin pouvaient progresser au-delà du contrat « Growing Ambitions » et accéder au contenu plus tôt que prévu.
- Correction d'un problème où le menu Empire Management n'était pas disponible lorsque les joueurs concernés étaient bloqués sur l'étape « Progresser avec Yanita pour débloquer ».
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être exclus du menu Empire Management après le redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où les vaisseaux d'embuscade Rogue laissaient légèrement moins de butin que prévu.
- Correction d'un problème de chargement long après que les joueurs se retiraient de la conversation de Yanita après avoir rempli certaines conditions.
- Correction d'un problème où les pièces de huit n'étaient pas reçues lors du naufrage de navires de contrebande alors qu'ils avaient un ordre actif.
- Correction d'un problème où les souverains n'étaient pas attribués dans le classement saisonnier dans certaines situations.
- Correction d'un problème où des quantités excessives de matériaux de casque étaient acquises après le naufrage de navires de ravitaillement itinérants.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de procéder aux contrats de casque car une manufacture ayant déjà appartenu auparavant était requise dans l'objectif suivant.
- Correction d'un problème où la minuterie de la distillerie se réinitialisait et les joueurs recevaient le produit fini immédiatement lorsqu'ils rencontraient une déconnexion du réseau.
Objets et équipement
- Correction d'un problème où la description du plan des barils de poudre du port et du four de renforcement affichait des valeurs de statistiques incorrectes.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer des cartes au trésor.
- Pour les joueurs qui avaient des cartes au trésor coincées dans d'autres navires, ces cartes seront déplacées vers la cargaison du joueur jusqu'à une limite de 5 cartes.
- Correction d'un problème où la quantité de cartes au trésor des joueurs devenait anormalement importante.
- Correction d'un problème où les cartes au trésor retirées du commerce des joueurs n'apparaissaient pas dans l'inventaire.
- Correction d'un problème où les cartes semblent consommer des emplacements dans les écrans d'échange des joueurs et de sélection de quantité.
- Correction d'un problème où plusieurs meubles avaient à tort un poids de 1.
- Correction d'un problème où les produits Helm n'étaient pas correctement transférés lorsque les joueurs tentaient de transférer une quantité de produits Helm qui dépassait la limite d'inventaire depuis l'entrepôt.
- Correction d'un problème où le rhum n'était pas correctement ajouté à l'inventaire lors de la collecte du rhum à la distillerie.
- Correction d'un problème où le coffre Helm Wager n'apparaît pas dans l'inventaire lorsque le joueur possède 5 cartes au trésor lors du lancement d'un Helm Wager.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés du serveur de jeu après avoir effectué une action d'inventaire.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués s'ils se rendaient rapidement vers n'importe quel avant-poste via la carte après avoir interagi avec le PNJ Smuggler Pass.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec quoi que ce soit après un voyage rapide.
- Correction d'un problème où le magasin était accessible même s'il n'avait pas été déverrouillé par le joueur.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être redirigés vers le mauvais onglet de menu lors de la sélection d'une option pour acheter le Smuggler Pass premium.
- Correction d'un problème où la devise incorrecte s'affichait lors de la tentative d'achat d'un pack Premium Smuggler Pass.
- Correction d'un problème où des informations incorrectes étaient affichées pour le didacticiel Action Wheel dans le codex.
- Correction d'un problème où le minuteur de réinitialisation saisonnière dans l'onglet Classements et dans l'onglet Mises à niveau affichait des durées de compte à rebours différentes.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient acheter plus de marques de contrebandier dans le magasin qu'ils ne pouvaient en utiliser pour terminer les pistes du Smuggler Pass.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir une invite d'interaction active pour les colonies mais ne pouvaient pas interagir avec elles en raison de combats IA hors faction.
- Correction d'un problème où les joueurs voyaient un message « Visiter la boutique » pour les articles déjà achetés dans le menu des produits cosmétiques du navire.
- Correction d'un problème où le texte de débogage était affiché lors de la sélection de certains objets décoratifs dans le menu des cosmétiques du vaisseau.
- Correction d'un problème où la rareté n'était pas affichée correctement pour certains objets décoratifs sur le marché noir.
- Correction d'un problème où les onglets de verrouillage d'infamie se chevauchaient avec d'autres options lorsque les joueurs sélectionnaient l'option « Fournir du matériel » et revenaient au menu précédent de la raffinerie.
- Correction d'un problème où un message « Embarquement réussi » restait à l'écran.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voyager rapidement immédiatement après avoir abandonné une opportunité de réseau de ravitaillement.
- Correction d'un problème où le portrait de La Peste manquait sur le panneau de la lunette.
- Correction d'un problème où la boussole manquait lorsque les joueurs apparaissaient ou se déconnectaient dans les atolls.
- Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas accepter de contrats dans les atolls après s'être déconnectés.
- Correction d'un problème où les flèches de comparaison d'équipement n'étaient parfois pas mises à jour lors de l'entrée dans l'écran.
- Correction d'un problème où une icône de navire basse résolution était affichée dans la fenêtre contextuelle « Changer de navire » lorsque les joueurs fabriquaient le navire « Barque ».
- Correction d'un problème où la carte du réseau d'approvisionnement et du registre des commandes disparaissait au niveau de zoom maximum.
- Correction d'un problème où les descriptions d'objectifs manquaient pour plusieurs contrats de fournisseur et régionaux.
- Correction d'un problème où le texte d'espace réservé était présent dans certains cas dans la boîte aux lettres.
- Correction d'un problème où les prix souverains de certains objets de vanité n'étaient pas affichés correctement dans Vanity Atelier et Shipwright.
Monde
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés du serveur lors de la transition des Atolls vers Sainte Anne.
- Correction d'un problème où Rogue Waves pouvait apparaître très près de la terre.
- Correction de la rotation périodique des camps de faction de fortune.
- Note des développeurs :Nous avons précédemment désactivé cette fonctionnalité car nous avons rencontré un problème qui provoquait un crash majeur du serveur. Ce problème a depuis été corrigé et nous sommes prêts à réactiver la fonctionnalité..
autres correctifs
- Correction d'un problème où l'icône « réseau médiocre » s'affichait plus souvent que prévu.
- Correction d'un problème où les trophées PlayStation ne pouvaient pas être gagnés et débloqués à nouveau après avoir satisfait à leurs exigences pendant l'essai gratuit.
- Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas accéder à leurs vaisseaux après un crash.
- Correction de divers exploits de gameplay.
- Correction de divers crashs.
- Correction de divers problèmes liés aux performances et optimisations des performances/fréquence d'images.
Modifications dans les versions précédentes
Les modifications suivantes ont été introduites lors des précédentes maintenances du serveur :
- Les morceaux de huit peuvent désormais être collectés par les joueurs lorsqu'ils sont sous l'hostilité d'une faction.
- Difficulté accrue des navires d'embuscade voyous en générant des rangs de navires plus élevés si les joueurs transportent une grande quantité de pièces de huit.
Les problèmes suivants ont été résolus lors des maintenances précédentes du serveur :
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de poursuivre le contrat « Nose for Business ».
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de poursuivre le contrat « Une initiation secrète ».
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de poursuivre le contrat « Sous une tempête » s'ils disposaient déjà de l'équipement requis avant d'atteindre une étape spécifique du contrat.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer le butin après avoir chassé des animaux sauvages en mer.
- Correction d'un problème où Helm Wagers ciblait Sainte Anne ou Telok Penjarah comme destination.
- Correction d'un problème où les embuscades Rogue et La Peste étaient plus agressives que prévu.
- Correction d'un problème où la notification Death Mark était diffusée aux autres joueurs du serveur.
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de récompenses d'infamie par courrier.
- Les joueurs concernés devraient recevoir le courrier/les objets appropriés dans leur inventaire après le patch.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés du serveur de jeu après avoir effectué une action d'inventaire.
- Correction d'un problème où les coffres de primes ne pouvaient parfois pas être ouverts.
Source:Ubisoft
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.