La mise à jour SMITE 12.32 est disponible pour le patch 9.10 Hero of Hawaiʻi le 18 octobre

Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.32 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch 9.10 Hero of Hawaiʻi. Cela inclut de nouveaux skins de Dieu ainsi que les corrections de bugs habituelles. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 18 octobre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 12.32 de SMITE | Notes de mise à jour bonus de SMITE 9.10 | Notes de mise à jour de SMITE du 18 octobre :

Directeur

  • Lorsqu'un dieu ennemi est soumis à un contrôle de foule strict près de Maui, il est marqué pour la durée du contrôle de foule et pendant 2 secondes supplémentaires par la suite. Si Maui attaque de base un ennemi avec cette marque, sa prochaine attaque de base devient améliorée. Tous les dieux touchés par l'attaque de base améliorée de Maui sont attirés vers lui. Ce passif a un temps de recharge de 10 secondes.

Maître pêcheur

  • Maui charge, fait tourner son hameçon et le prépare à aller plus loin au fur et à mesure qu'il charge. Lorsqu'il tire à nouveau, le projectile endommage les ennemis et s'arrête au premier coup divin. Si Maui frappe un dieu ennemi, il l'enroule, le paralysant et le projetant vers lui pendant 1,5 seconde. Maui peut annuler cette capacité à tout moment.
    • Dégâts du crochet : 100/165/230/285/360 +50 % de votre puissance magique
    • Portée maximale : 55
    • Coût : 60/65/70/75/80
    • Temps de recharge : 16/15,5/15/14,5/14s

Mystique d’abord

  • Maui lance un Ulua fait d'eau magique qui explose à l'atterrissage, donnant à tous les dieux alliés à moins de 35 unités des protections et une vitesse de déplacement pendant 5 secondes. L'Ulua crée une colonne d'eau qui dure 10 secondes. Si un dieu allié reste sur l'eau pendant 1 seconde, une bulle se forme autour de lui et le transporte jusqu'à Maui, où il reçoit des protections et une vitesse de déplacement pendant 5 secondes. Si Maui quitte le rayon de l'aura et qu'aucun allié n'interagit avec l'eau, elle est détruite.
    • Protections : 5/10/15/20/25
    • Vitesse de déplacement : 4/8/12/16/20%
    • Rayon d'aura : 110
    • Coût : 55/60/65/70/75
    • Temps de recharge : 14/13/12/11/10s

Balançoire solaire

  • Maui saute, accroche son crochet sur un rayon de soleil et s'en éloigne. Il se balance d'avant en arrière avant de sauter de la corde et de frapper le sol avec son crochet, endommageant et étourdissant tous les ennemis dans la zone. Pendant qu'il se balance, Maui peut réactiver cette capacité à tout moment pour sauter plus tôt.
    • Dégâts d'atterrissage : 110/165/220/275/335 + 60 % de votre puissance magique
    • Rayon : 17,5
    • Coût : 70/75/80/85/90
    • Temps de recharge : 16 s

Atterrissage

  • Maui sélectionne une zone, devient immunisé contre les CC et saute dans les airs. Il lance son crochet sur la zone cible et soulève une île, projetant tous les ennemis de la zone dans les airs et les tirant devant lui. L'île reste sur le champ de bataille, bloquant les mouvements du joueur pendant 4 secondes. Maui peut réactiver cette capacité pour détruire l'île plus tôt.
    • Dégâts en projection : 275/375/475/575/675 + 80 % de votre puissance magique
    • Zone de projection : 22,5
    • Superficie de l'île : 18
    • Coût : 100
    • Temps de recharge : 90 s

Maui, dompteur de soleil

Maui ascensionné

Skin du Season Pass 2022

Maîtrises de Maui

Skins de maîtrise

Détoxifier Maui

Exclusif | Coffre d'Halloween

Morgan Le Fay

Croisement | Le coffre RWBY

Toony Terreur Scylla

Illimité | L'événement de la récolte

Cyberloup Skadi

Exclusif | L'événement de la récolte

Plague Purger Ra

Exclusif | L'événement de la récolte

Bastet de lapin de miel

Exclusif | L'événement de la récolte

Aphrodite de magie noire

Exclusif | L'événement de la récolte

Lune sanglante Nox

Exclusif | Coffre d'Halloween

Sylvanus, le tourmenteur flamboyant

Exclusif | Événement Odssée

Chevalier le plus sombre Xbalanque

Exclusif | Événement Odssée

Parangon primordial Guan Yu

Exclusif | Événement Odyssée

Maître espion Kali

Exclusif | Événement Odyssée

Rumbly Chibi Thor

Exclusif | Coffre Bonanza Chibi

18 octobre– Mise à jour du héros d'Hawaï

  • Nouveau Dieu : Maui
  • Odyssée : les skins des îles montantes
  • L'événement de la récolte
  • Coffre RWBY

24 octobre– Prime Gaming Drop

  • Avatar : le pack cosmétique du dernier maître de l'air

1er novembre– Mise à jour des bonus 9.10

  • Plus d'informations à venir !
  • Semaine 1 – Désavantage numérique
  • Semaine 2 – Arène corrompue
    • SMITE NIGHT cette semaine, les maîtres du riff de HATH prennent le relais avec la carte Corrupted Arena. Uniquement des skins MÉTAL ! Affrontez et jouez avec des amis pour gagner des récompenses Hath Collaboration.
  • Semaine 3 – Siège
  • Semaine 4 – Conquête classique
  • Récompenses :
    • Semaine 1 :
      • Chef Vulcain Avatar
      • Coffre d'avatar SMITE NIGHT
    • Semaine 2 :
      • Pack de musique HATH
      • Avatar HATH
    • Semaine 3 :
      • Coffre d'émote SMITE NIGHT
      • Coffre cosmétique SMITE NIGHT
    • Semaine 4 :
      • Odyssée : Coffre BONUS des Îles Soaring
      • Booster de compte de 3 jours
    • Jalon:
      • Sachet de thé Global EMOTE Recolor
      • Coffre de skins SMITE NIGHT

Bienvenue à l'événement Reaping de cette année !

Chaque fois que vous achetez un objet lors de l'événement Reaping, vous recevrez également une citrouille. Vous pouvez collecter trois citrouilles parmi les trois skins d'achat direct et trois citrouilles en lançant trois objets du coffre d'Halloween ou en achetant directement les skins de coffre d'Halloween. La collecte de 3 citrouilles débloquera le skin Aphrodite de magie noire et collectera jusqu'à un total de six citrouilles pour débloquer la récompense de collection Skin Toony Terror Scylla !

  • Récolter des skins d'événement
    • Bastet de lapin de miel
    • Plague Purger Ra
    • Cyberloup Skadi
    • Détoxifier Maui
    • Lune de sang Nox
    • Aphrodite de magie noire (récompense)
    • Toony Terror Scylla (Récompense)
  • Général
    • Icônes de la barre CC mises à jour
      • Lorsqu'un joueur est affecté par Hard CC, une icône apparaît au dessus de sa tête avec une barre affichant sa durée. Lorsque nous avons reclassé Roots en Hard CC dans la version 9.7, une icône a commencé à apparaître comme il se doit. Cependant, comme Roots n’avait pas sa propre icône, l’image affichée était trompeuse. En tant que tel, nous avons créé une nouvelle icône pour Roots ainsi que plusieurs autres CC durs afin de clarifier le type de CC dur par lequel un joueur est affecté.
      • Les Hard CC suivants ont de toutes nouvelles icônes :
      • Les icônes des CC difficiles suivants ont été ajustées pour mieux s'aligner sur leurs effets :
        • Banish utilise désormais l'icône d'étourdissement
        • Madness utilise désormais l'icône Provocation
        • Désorienter utilise désormais l'icône Étourdir
        • Slippery Surface utilise désormais l'icône Peur
        • Knockup/Knockback n'utilise désormais aucune icône
          • Ceci est cohérent avec la façon dont Knockup/Knockback fonctionnait auparavant.
  • Interface utilisateur
      • La console du lobby d'avant-match se bloque
        • Correction d'un problème qui était probablement à l'origine de la plupart des blocages. Nous continuerons à surveiller de près ce problème après la publication de cette mise à jour
      • Correction d'un problème où l'écran de chargement affichait incorrectement les illustrations de la carte à des résolutions d'écran inférieures et supérieures.
      • Correction d'un problème où l'illustration de la carte de l'écran de chargement apparaissait en bas de l'écran dans Jungle Practice.
      • Correction d'un problème dans la quête de la semaine 1 du Battle Pass 9.9 Houses at War récompensant 0 point de bataille.
      • Correction d'un problème avec le pack d'annonceurs House Phoenix diffusant un son incorrect.
      • Correction d'un problème où les statistiques des joueurs ne se mettaient pas à jour après avoir acheté un article dans le magasin. Les joueurs n'ont plus besoin de rouvrir la boutique pour voir les statistiques changer
      • Correction d'un problème où la peau évoluée de l'oursin manquait ses marqueurs bleus de niveau d'objet.
      • Correction d'un problème avec l'émote Entertained Yet Global qui ne fonctionnait pas correctement dans le jeu.
      • Correction d'un problème avec le skin de niveau supérieur de Spirit World qui n'affichait pas les effets visuels.
      • Correction d'un problème où les clients de la console ne pouvaient pas afficher les chargements disponibles à l'achat dans l'onglet Chargement du profil.
      • Correction d'un problème où le cadre de chargement de Houses at War ne se chargeait pas correctement pour les clients Switch.
      • Correction d'un problème avec les vignettes de la console trop sombres sur la page des dieux et sur l'écran d'accueil.
    • Gameplay général
      • Correction d'un problème où la construction automatique n'achetait pas de mises à niveau de reliques.
  • Dieux
    • Le roi Arthur
      • Correction d'un problème où sa charge d'attaque de base le tirait souvent vers une autre direction plutôt que vers la cible.
    • Tiamat
      • Correction d'un problème où son Minotaure d'invocation de bête se précipitait en arrière ou vers l'emplacement d'apparition initial au lieu de se diriger vers les dieux ennemis.
    • Kumbhakarna
      • Correction d'un problème où il pouvait gagner des HP dans son passif en raison des HP Auras.
    • Ratatoskr
      • Mise à jour de son infobulle passive et suppression de la mention des bottes
    • Xbalanque
      • Correction d'un problème avec son skin Nightbringer Demon affichant les cercles des joueurs et Buff FX aux ennemis pendant sa capacité ultime.
    • Thor
      • Correction d'un problème avec son skin Brimstone Demon diffusant un son audio d'attaque de base avant d'atterrir avec son ultime.
  • Articles
    • Correction des noms de texte pour les boules du Sphinx et les pointes de la Manticore au pluriel.
    • Pointes de Manticore
      • Correction de l'info-bulle indiquant que les dégâts bonus infligés par le passif sont magiques.
      • Correction des incohérences des chutes de pointes pour plusieurs capacités divines :
        • Balayage blasonné de Shiva
        • Frappes qualifiées de Lancelot
        • Formation de barrière Nike
        • Coup de pied de Gilgamesh
        • Charybde L'Antre Les Faims
        • Fenrir Ragnarök
        • Merlin Vortex
        • Yu Huang en duel de dragons
        • Tirage par gravité Atlas
        • Xing Tian Tourbillon de rage et d'acier
    • Lame cachée du mannequin
      • Correction d'un problème où le passif ne se déroulait pas correctement sur les monstres ou boss de la jungle.
    • Cuirasse de vigilance
      • Correction de l'effet de l'aura passive pour correspondre à l'augmentation du rayon du jeu.

Modes de jeu

conquête

La nouvelle mise à jour de Conquest Map provoque définitivement des changements dans la méta. L’objectif de début de partie dans la voie duo conduit à plus d’agressivité et de valeur en début de partie. Nous rendons ce camp un peu plus difficile à nettoyer, tout en réduisant la récompense, pour nous assurer que cela ne provoque pas trop de boule de neige. De plus, nous ajustons le Gold Fury et le Pyromancien pour qu'ils soient plus faciles à sécuriser plus tôt dans le jeu. Ces nerfs de statistiques de base leur permettront d'infliger moins de dégâts et de mourir plus rapidement afin que les joueurs puissent tenter des jeux plus uniques avec des avantages en début de partie, au lieu d'attendre des effacements clairs des combats d'équipe. Cela entraînera également une légère perte d'or et d'XP par rapport aux valeurs de base de ces objectifs, avec une pénalité plus lourde pour le Pyromancien. Actuellement, le Pyromancien est souvent tué lorsqu'une équipe sait que son adversaire va obtenir Gold Fury, nous voulons que ce compromis favorise davantage l'équipe de tueur Gold Fury qu'elle ne le fait actuellement.

  • Naga
    • Protection physique de base augmentée de 6 à 12
    • Protection magique de base augmentée de 2 à 6
    • Augmentation de la santé de +145 à +175 toutes les 3 minutes
    • Augmentation de la puissance physique de +4 à +6 toutes les 3 minutes
  • Le sceptre d'Indra
    • Diminution des dégâts de base de 20/40/60 à 15/35/55 par tir
  • Fureur d'or
    • Diminution de la récompense Or de l'équipe de base de 150 à 130
    • Diminution de la santé de base de 3 500 à 3 000
    • Diminution des protections physiques et magiques de base de 35 à 30
    • Diminution de la puissance magique de base de 40 à 25
    • Augmentation de la puissance magique de +2 à +3 toutes les 1 minute
  • Primaire, Oni Fury
    • Diminution de la puissance magique de base de 40 à 25
    • Augmentation de la puissance magique de +2 à +3 toutes les 1 minute
  • Pyromancien
    • Diminution de la récompense Or de l'équipe de base de 100 à 70
    • Diminution de la récompense XP de l'équipe de base de 100 à 50
    • Diminution de la santé de base de 2 750 à 2 500

Articles

PERLES DE PURIFICATION

Les Perles de Purification sont un contre-pouvoir essentiel à l'un des mécanismes les plus puissants de Smite : le contrôle des foules. Au fil des années, nous avons étudié les moyens de rendre la relique plus réactive et plus conviviale.

GÉNÉRAL

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des perles à tout moment de leur vie, notamment :
    • Pendant le pré- et post-feu des capacités
    • Pendant les sauts, les sprints et autres capacités canalisées
    • Pendant l'impossibilité de ciblage et d'autres immunités

Habituellement, nous nous concentrons principalement sur les buffs dans la mise à jour principale et sur les Nerfs dans le bonus, mais à l'avenir, nous commencerons à déplacer les nerfs clés dans le patch principal si nécessaire. Les mises à jour bonus ne contiendront probablement que des nerfs, mais nous voulons toujours être aussi réactifs que possible pour équilibrer les problèmes surperformants.

BÂTON DE DÉMONISTE

De nombreux nerfs du patch d'aujourd'hui sont également étroitement liés aux améliorations d'objets similaires. Nous continuons à déplacer certains éléments clés entre plusieurs rôles afin d'atténuer les pics de puissance et d'équilibrer les règles du jeu entre les tanks et les DPS. Le Bâton de Démoniste fournit une puissance énorme, beaucoup de PV et un pourcentage de pénétration, ce qui en fait un objet polyvalent, alors que ses concurrents comme Book of Thoth et Charon's Coin étaient plus limités dans leur gamme et fournissaient moins de statistiques globales. Nous nerfons Warlock et améliorons les autres pour équilibrer cela.

  • Cet objet ne fournit désormais qu'un % de pénétration une fois qu'il a complètement évolué.

LIVRE DE THOTH

Book reçoit un buff particulièrement intéressant cette semaine et proposera désormais une toute nouvelle statistique de 10 pénétrations magiques (plates) lors de son évolution. Cela donne aux mages une autre option pour construire un stylo plat et crée une belle rivalité entre les deux objets d'empilage de mage.

  • Cet objet fournit désormais 10 pénétrations magiques lorsqu'il évolue.

PIÈCE DE CHARON

  • Augmentation de la puissance magique de 80 à 90

ARC DE BRANCHE D'ARGENT

Cet objet a été puissant pendant la majeure partie de l’année et a subi quelques nerfs à cause de cela. Cependant, nous voyons encore des gens construire cet objet même sans utiliser le passif, il subit donc une autre série de nerfs. Une augmentation significative du coût associée à un léger nerf de puissance devrait rendre son efficacité statistique plus conforme à celle des autres objets.

  • Coût augmenté de 2400 à 2550
  • Diminution de la puissance physique de 30 à 25

GANT DU DÉVOUREUR

Dans le but d'introduire de nouvelles options passionnantes dans les builds, nous essayons de ramener les Gantelets du Dévoreur de manière importante. Cet objet est tombé en disgrâce et a été très peu joué, nous lui donnons donc une nouvelle statistique de pénétration physique (plate) pour donner aux dieux physiques un autre choix en dehors de l'arbre des mages.

  • Cet objet confère désormais 10 pénétrations physiques lorsqu'il évolue.

CHERCHEUR DE CŒUR

Ce changement est plus étroitement lié au nerf Transcendance que nous avons vu dans la dernière mise à jour bonus. Nous voulons continuer à aider les Assassins basés sur leurs capacités qui ont chuté dans de nombreux paramètres depuis la version 9.5. Nous les voyons remonter lentement, mais le nerf de Transcendance pourrait nuire à cela. Puisqu'il nous a semblé nécessaire de nerfer cet objet pour les chasseurs et les guerriers, nous souhaitons améliorer un objet plus spécifiquement destiné aux assassins pour compenser cela.

  • Coût réduit de 2900 à 2750
  • Diminution de la puissance physique requise pour atteindre le bonus de dégâts maximum de 6 % de 400 à 350.

AMULETTE DU CŒUR

Les chars bénéficient également de nouveaux changements. Nous avons supprimé une grande partie de leurs dégâts possibles dans le dernier patch bonus, nous allons donc aujourd'hui leur redonner un peu de tank. Heartward Amulet et ses glyphes fourniront une meilleure aura de protection, et Peau du lion de Némée gagnera ses mises de blocage plus rapidement.

  • Augmentation des protections magiques sur l'Aura de 15 à 20

AMULETTE DE LA FORTERESSE

  • Augmentation des protections magiques sur l'Aura de 15 à 20

AMULETTE DU SILENCE

  • Augmentation des protections magiques sur l'Aura de 15 à 20

CUIR DU LION DE NÉMÉE

  • Diminution du temps nécessaire pour gagner des cumuls de 10 s à 8 s

GRIFFE DE BANCROFT

Hadès dans le SPL !? C'est certainement passionnant, mais ce dieu se trouve au sommet des classements Win% depuis des années, et finalement cela est reconnu à des niveaux de jeu plus élevés. Hadès n’était que l’un des dieux qui ont récemment gagné en force, tout cela grâce à ce puissant glyphe. Cet objet inflige tellement de dégâts et de capacité de survie que presque tous les mages qui pourraient l'utiliser ont sensiblement augmenté, et il est temps que nous l'atténuions.

  • Diminution du bouclier de 1 % de vos PV maximum par coup à 0,75 % de vos PV maximum par coup

PIQUE DE MANTICORE

Et pour conclure cette mise à jour, nous avons encore deux changements à apporter à ces boucles d'oreilles. Les objets sont toujours assez efficaces en termes de statistiques et au lieu de réduire ces statistiques, nous augmentons leurs coûts. Cela devrait rendre leur construction un peu plus juste et j'espère qu'ils se rapprochent d'un point d'équilibre solide. Nous apportons également quelques ajustements aux effets visuels associés à ces objets afin que les alliés puissent mieux voir les objets récupérés et que les adversaires aient une meilleure idée de qui est actuellement amélioré par eux.

  • Coût augmenté de 2 200 à 2 400
  • Ajustement des effets visuels sur le déployable et sur l'auto-buff pour une meilleure clarté et de meilleurs visuels

CERCEAUX BÉNIS FAE

  • Coût augmenté de 2 200 à 2 300
  • Ajustement des effets visuels sur le déployable et sur l'auto-buff pour une meilleure clarté et de meilleurs visuels
Dieux

CAMAZOTZ

Nous avons quelques améliorations pour chaque classe dans la mise à jour d'aujourd'hui, à commencer par les Assassins. Camazotz a chuté au cours de la seconde moitié de cette saison. Nous savons qu'il peut être une force polyvalente, c'est pourquoi nous prenons de petites mesures pour l'améliorer. L'augmentation de la mise à l'échelle de Screech l'aide à dégager et à pousser et encourage les builds à haute puissance.

HURLER

  • Augmentation de la puissance physique de 70 % à 80 %

THOR

Il est temps de lever le marteau une fois de plus. Il y a beaucoup d'amour pour Thor dans SMITE mais il a surtout été relégué au rang de choix de poche, voyant rarement une présence dans la grande méta. Nous envisageons un changement assez épicé pour cette fois afin de vraiment le revigorer, donc Tectonic Rift infligera désormais des dégâts. Cette quantité de dégâts est faible, mais elle sera capable de déclencher des objets et donnera à Thor beaucoup plus de flexibilité dans sa capacité à faire tapis ou simplement à piquer. Cette source de dégâts fonctionnera également sur l'attaque renforcée de son Ultime, pour une poussée d'énergie supplémentaire.

L'ADAPTATION DE MJOLNIR

  • Diminution du coût en mana de 70/75/80/85/90 à 55/60/65/70/75

FILLE TECTONIQUE

  • Cette compétence inflige désormais des dégâts égaux à 30/50/70/90/110 (+40 % de votre puissance physique) à toutes les cibles touchées par l'attaque en ligne initiale (qui étourdit).

ENCLUME DE L'AUBE

  • Les effets bonus de cette capacité se déclencheront également sur les dégâts ajoutés à Tectonic Rift.

GANESHA

Passant aux gardiens, Ganesha a vu un peu de jeu SPL mais a eu des difficultés pendant le reste du jeu, même avec un classement MMR élevé. Pour ses buffs, nous cherchons à ce qu'il se sente mieux à contrôler. Un ralentissement plus faible et un temps de recharge plus faible garantiront que cet éléphant bouge !

OHM

  • Diminution du ralentissement personnel lors du tir de cette capacité de 20 % à 15 %

SUPPRIMER LES OBSTACLES

  • Temps de recharge réduit de 15 s à 14/13,5/13/12,5/12 s

ATHÉNA

Une autre explosion du passé, Athena est de retour pour des buffs. Après avoir reçu quelques dégâts supplémentaires, elle est avant tout devenue une jungler, et une bonne, mais nous visons aujourd'hui à la perfectionner selon des lignes de soutien plus traditionnelles. Réduire le temps de recharge de son CC principal l'aidera certainement à aider son équipe, et elle obtiendra également des atténuations pour elle-même tout en canalisant son Ultime pour s'assurer qu'il ne semble jamais gaspillé.

CONFONDRE

  • Diminution du temps de recharge de 18 s à 18/17,5/17/16,5/16 s

DÉFENSEUR DE L'OLYMPE

  • Athéna gagne désormais 35 % d'atténuation des dégâts tout en canalisant cette capacité.
  • Augmentation de l'atténuation des dégâts sur l'allié cible de 30 % à 35 %.

HERCULE

L'homme fort Warrior de SMITE n'a pas pu s'entraîner. Nous sommes conscients que Dimishing Returns a eu un certain effet sur lui, mais nous voulons être particulièrement hésitants à rajouter immédiatement trop de CC, nous cherchons donc plutôt à trouver des buffs plus orientés vers les dégâts. Si Hercules continue à avoir besoin de buffs, nous serons disposés à modifier la durée de ses CC ou à gouverner à l'avenir, mais pour l'instant, nous voulons qu'il revienne à ce niveau de guerrier clairement agressif dont il était la pierre angulaire.

GÉNÉRAL

  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base par niveau de 0,8 à 1

LA FORCE DE LA DOULEUR

  • Augmentation de la puissance physique de base par pile de 2 à 4 par pile

TYR

Le tournoi SMITE Masters a suscité l'intérêt de nombreux joueurs pour jouer à Tyr, mais dans l'ensemble, le dieu n'affiche toujours pas de bons chiffres. Pour ceux qui changent de position, ce n'est généralement pas très excitant d'améliorer leurs ultimes, nous chargeons donc Tyr avec quelques statistiques supplémentaires s'il est prêt à mettre des points dans cette capacité. Cela lui apportera une aide supplémentaire dans tous les domaines.

CHANGER DE POSITION

  • Cette compétence apporte désormais 50% des bénéfices dans la Posture adverse en plus des bonus actuels.
    • Ajoute désormais 0/9/13/17/21/25 de puissance physique à la position de défense.
    • Ajoute désormais des protections 0/9/13/17/21/25 à la position d'assaut.

SHIVA

Le dernier guerrier bénéficiant d'améliorations aujourd'hui est également le plus récent, Shiva ! Il a commencé fort et pourrait assumer plusieurs rôles, mais ces premiers nerfs et les récents changements de méta l'ont envoyé plus bas que prévu. Nous l'améliorons principalement grâce à son utilité, qui découle de sa capacité passive unique. Ces effets bonus sur son kit seront désormais plus intenses pour récompenser les joueurs qui font des efforts pour apprendre son kit.

BALAYAGE EMBLAZONÉ

  • Augmentation du buff de vitesse de déplacement de 20 % à 25 % en position de bonheur
  • Augmentation du débuff de réduction de protection de 4/8/12/16/20 à 5/10/15/20/25 en position de destruction

LE TEMPO DE DAMARU

  • Augmentation du buff de vitesse d'attaque en position Bliss et du debuff de vitesse d'attaque en position de destruction sur cette compétence de 25 % à 30 %

MORGAN LE FAY

À mesure que nous passons aux Mages, nous avons un casting diversifié à améliorer. Morgan Le Fay est un mage DPS à distance traditionnel. Avec peu de mobilité, elle compte sur ses dégâts et son contrôle des foules pour être efficace. Son lancement en force a conduit à quelques nerfs supplémentaires qui semblent désormais pouvoir être annulés en toute sécurité. Deux éléments clés de son kit voient des réductions de temps de recharge pour l'aider à toujours avoir un impact.

Maîtrise du sceau (retour)

  • Diminution du temps de recharge de 13 à 12

CARÉNAGE DE FEU DE FORÊT (RETOUR)

  • Diminution du temps de recharge de 14 à 13

SOL

Sol est un Mage ADC que nous voyons moins ces derniers temps. Les chasseurs ont augmenté après la version 9.5, mais la liste des objets a freiné les Mage ADC. Alors que nous assistons maintenant au retour de dieux comme Olorun et Freya, nous cherchons maintenant à nous assurer que Sol puisse également retrouver son chemin dans la méta. Avec deux buffs Power Scaling différents, Sol devrait être en mesure de mieux suivre le rythme en fin de partie. Dans le même esprit, nous envisagerons peut-être également d’améliorer Chronos dans une future mise à jour.

ÉCLATEMENT STELLAR (RETOUR)

  • Augmentation de la puissance magique de 35 % à 40 % par coup.

SUPERNOVA (RETOUR)

  • Augmentation de la puissance magique de 45 % à 50 % par coup

JANUS

Il a eu quelques buffs récents, mais il en recherche toujours davantage. Janus peut reprendre le jeu lorsqu'il est trop fort, donc nous sommes prudents avec lui. Après avoir vu les données de son dernier tour, il semble certainement prudent de continuer à avancer. Ce mage hyper-mobile bénéficiera d'un buff de temps de recharge pour une capacité de contrôle de zone très forte, d'un seuil, ainsi que d'une certaine mise à l'échelle de puissance sur son Ultime pour l'aider à infliger des dégâts plus raisonnables dans un SMITE TTK plus élevé.

SEUIL

  • Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes

À TRAVERS L'ESPACE ET LE TEMPS

  • Augmentation de la puissance magique de 65 % à 80 % de votre puissance magique

ANHUR

Le véritable duelliste, le summum de la classe des chasseurs, Anhur, a besoin d'aide. Ce dieu est incroyablement difficile à maîtriser. Avec un plan de jeu relativement simple, ses attaques sont difficiles à enchaîner de manière optimale. Cela nous amène à aborder l'évaluation des données d'Anhur un peu différemment, en nous concentrant sur sa popularité et ses performances dans des scénarios de MMR plus élevés. Au cours de la saison, il a sensiblement diminué par rapport à ces niveaux de jeu, nous lui donnons donc le coup de pouce dont il a besoin dans ses capacités les plus marquantes. Empaler sera désormais une meilleure source de dégâts polyvalents pour l'aider à éliminer et à éliminer les dieux ennemis.

EMPALER

  • Augmentation des dégâts de base de 90/155/220/285/350 à 105/170/235/300/365
  • Augmentation de la puissance physique de 75 % à 80 %

Charybde

Esquiver, canard, tremper, plonger et esquiver. Charybde est certainement évasive, et c'est là que se situent généralement les priorités lors de sa sélection, mais même cette force unique est devenue moins valorisée au fil du temps. Afin de l'aider à rivaliser avec les DPS des autres chasseurs, nous améliorons ses deux capacités clés de dégâts. Il convient de noter que ces « dégâts d’éclats » ne concernent pas seulement la zone d’effet, ils s’appliquent également à chaque coup direct.

TIR DE POINTE

  • Augmentation des dégâts de la base Splinter de 10/15/20/25/30 à 20/25/30/35/40

CHAVIRER

  • Augmentation des dégâts de base de 80/130/180/230/280 à 90/140/190/240/290

ISTAR

Les nouveaux dieux ont tendance à avoir la perception unique d’être plus puissants qu’ils ne le sont réellement. Nous nous attendions à ce qu'Ishtar ait une courbe d'apprentissage et possède également des atouts uniques, nous avons donc fait attention à ne pas nous précipiter vers des améliorations trop tôt. Ses données ont montré qu'elle se situe légèrement dans le bas de l'échelle en termes de pourcentage de victoire, bien que sa popularité soit l'une des données les plus fortes que nous ayons vues d'un nouveau dieu depuis des années. Nous cherchons à aborder certains sujets de discussion principaux de la communauté avec ces buffs. Rendre ses flèches imprégnées plus percutantes, en particulier lorsqu'elles sont classées, et augmenter les dégâts infligés par Rolling Thunder rendront cette déesse encore plus satisfaisante à jouer.

IMBUER LES FLÈCHES

  • Durée augmentée de 5s à 6s
  • Augmentation des dégâts du tir de tempête de 80 % à 85 % des dégâts d'attaque de base d'Ishtar.
  • Augmentation des dégâts bonus lors du tir de frappe de 8/12/18/24/30 à 14/18/22/26/30

TONNER ROULANT

  • Augmentation des dégâts de base par coup de 40/60/80/100/120 à 50/75/100/125/150.
  • Maui – Brent Mukai
  • Détoxifier Maui – Brent Mukai
  • Morgan Le Fay – Jessica Nigri
  • Toony Terror Scylla – Kaitlyn Robrock
  • Cyberwolf Skadi – Kaitlyn Robrock
  • Purgeur de la peste Ra – Kamran Nikhad
  • Honey Bunny Bastet – Maya Aoki Tuttle
  • Aphrodite de magie noire – Amber Lee Connors
  • Bloody Moon Nox – Jialing Pan
  • Le tourmenteur flamboyant Sylvanus – Jon Allen
  • Chevalier le plus sombre Xbalanque – Jacob Craner
  • Parangon primordial Guan Yu – Kamran Nikhad
  • Maître espion Kali – Sharon Freedman
  • Rumbly Chibi Thor – Bruce Debose

Source:Jeu de Frappe