Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.41 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch 10.2 The Manticore King. Cela inclut un nouveau dieu grec, de nouveaux skins de dieu et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 21 février publiées ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 12.41 de SMITE | Notes de mise à jour bonus de SMITE 10.2 | Notes de mise à jour SMITE du 21 février :
Attaque de base
- Les bases appliquent Venom, infligeant 5% de puissance d'attaque de base en 2 secondes. Le coup initial applique 4 charges, les coups sont actualisés et augmentent les dégâts de 1 charge, maximum 8 charges.
Monstruosité
- Martichoras gagne jusqu'à 100 charges de Férocité en atteignant les Bases, les Capacités et en obtenant des éliminations ou des passes décisives. Une fois au maximum, il perd toute férocité et gagne un buff de vitesse d'attaque dont la durée augmente en fonction des dieux attaquants de base. Il gagne également une pile de monstruosité permanente de 1% de vol de vie physique et 1% de vol de vie de capacité physique.
- Vitesse d'attaque : 15 % + 1 % par niveau pendant 6 s, jusqu'à 12 s
- Charges maximales de monstruosité : 30
Pluie acide
- Martichoras tire des centaines de pointes venimeuses depuis ses ailes, créant une pluie circulaire de pointes qui inflige des dégâts lorsqu'elle avance. Au fur et à mesure que la pluie se déplace, elle laisse derrière elle une traînée toxique qui ralentit et endommage tous les ennemis se trouvant dans la traînée.
- Portée/Rayon : 40,60/11
- Dégâts initiaux : 80/120/160/200/240 +70 % de votre puissance physique
- Dégâts de traînée : 6/10/14/18/22 + 10 % de votre puissance physique toutes les 0,5 s
- Lent : 25/27,5/30/32,5/35 %
- Durée du parcours : 3 s
- Temps de recharge : 14 s
- Coût : 60/65/70/75/80
Barbe empoisonnée
- Martichoras tire un dard, infligeant des dégâts, transperçant les serviteurs et s'arrêtant au premier dieu ennemi touché. Le dard persiste alors pendant 3s attaché au dieu ennemi, réduisant ses soins, ou en un point du sol. Martichoras peut le faire exploser en le frappant avec une attaque ou une capacité de base. L'explosion inflige des dégâts, réduit les soins et enracine le dieu qui tenait le dard.
- Portée/rayon : 55/20
- Dégâts des projectiles : 45/80/115/150/185 +55 % de votre puissance physique
- Dégâts d'explosion : 30/65/100/135/170 +50 % de votre puissance physique
- Durée de racine : 1/1,2/1,4/1,6/1,8 s
- Réduction des soins : 50 % pendant 5 s
- Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10
Traquer une proie
- Martichoras crée une parcelle d'herbe furtive dans laquelle lui et tous les dieux alliés peuvent se cacher. À l'intérieur et à la sortie du patch, Martichoras gagne en vitesse de déplacement. Les attaques de base de Martichoras furtives gagnent 10 % de dégâts d'attaque de base supplémentaires à l'avant et appliquent 8 charges de venin. Les ennemis peuvent révéler toute personne cachée dans le patch en y entrant ou en plaçant une balise à sa portée.
- Portée/rayon : 55/27
- Durée du patch : 180 s
- Nombre maximum de correctifs : 3
- Vitesse de déplacement : 20/25/30/35/40% pendant 3s
- Temps de recharge : 25/22,5/20/18,5/15s
- Coût : 60/65/70/75/80
La mort d'en haut
- Martichoras devient immunisé contre le CC et impossible à cibler alors qu'il s'envole dans les airs, faisant pleuvoir 12 explosions de toxines dommageables en 3 secondes. Chaque fois qu'un ennemi est touché par une rafale, ses protections physiques sont réduites.
- Portée/rayon : 55/10
- Dégâts par rafale : 35/50/65/80/95 + 20 % de votre puissance physique
- Réduction de protection : 5 % par stack, max 8 stacks
- Durée du débuff : 4 s
- Temps de recharge : 90 s
- Coût : 100
Maîtrises Martichoras
Skins de maîtrise
Martichoras Ascensionné
Illimité | Pass Année 10
Martichoras impérieux
Recoloration standard
Gloire dorée Ishtar
Limité | Récompense élogieuse
Téfeiri Chronos
Croisement | Magie le rassemblement
Nicolas Bolas Tiamat
Croisement | Magie le rassemblement
Vivien Reid Artémis
Croisement | Magie le rassemblement
L'empereur errant Mulan
Croisement | Magie le rassemblement
Articles de Nissa Revane
Croisement | Magie le rassemblement
Bourdon Jing Wei
Exclusif | Paquet
Monsieur Snooze Kumbhakarna
Exclusif | Coffre chic
21 février–Mise à jour du Roi des Manticores
- Nouveau Dieu : Martichoras – Le roi des Manticores
- Plus de magie : le contenu croisé The Gathering
- Le marché mythique arrive
- Changements d'équilibre
- Plus!
7 mars–Mise à jour des bonus
- Plus d'informations à venir !
- NOUVEAUX SKINS
- Téfeiri Chronos
- Nicolas Bolas Tiamat
- Vivien Reid Artémis
- L'empereur errant Mulan
- Articles de Nissa Revane
- NOUVEAUX COSMÉTIQUES
- Pack Phyrexian (coffre MTG)
- Piédestal Phyrexien
- Titre de joueur phyrexien
- Apparence de fontaine phyrexiane
- Pack Spellslinger (coffre MTG)
- Apparence de balise Lotus noir
- Marque de la mort de l'anneau de l'oubli
- Non, emote globale
- Récompenses de quête d'événement
- Nicolas Bolas Avatar
- Pack Annonceur Nicol Bolas
- L'avatar de l'empereur errant
- Pack d'annonceur de l'Empereur errant
- Avatar de Nissa Revane
- Pack Annonceur Nissa Revane
- Avatar de Téfeiri
- Pack Annonceur Téfeiri
- Vivien ReidAvatar
- Pack d'annonceur Vivien Reid
- Pack Phyrexian (coffre MTG)
- Général
- Le Mythical Market est votre propre boutique conçue spécialement pour vous avec de grosses réductions !
- Tous les joueurs bénéficieront d'un nouveau pack comprenant le tout nouveau skin Bumble Bee Jing Wei, l'avatar Honey Bug et le skin Honey Bug Fountain à un prix très bas !
- En plus du pack Bumble Bee, chaque marché mythique proposera un ensemble unique de packs supplémentaires contenant du contenu spécialement sélectionné pour vous en fonction de vos préférences SMITE personnelles.
- Vos packs peuvent inclure des skins exclusifs et normaux ainsi que des produits cosmétiques publiés avant la mise à jour 8.8 à un prix réduit.
Général
- Il n’y aura plus de Viewer Pass achetable et la possibilité de gagner le double de points n’existera plus. Tout le monde pourra gagner le même nombre de points gratuitement !
- Pour vous aider, les gains de points de visionnage ont été augmentés dans les domaines suivants.
- Les points de visionnage Twitch sont passés à 2 000 points de visionnage par drop.
- Des points de visionnage supplémentaires ont été ajoutés aux pistes gratuites et premium du Battle Pass.
- Des points de spectateur supplémentaires seront disponibles via des quêtes d'événement tout au long de l'année.
- Des points seront également toujours gagnés en choisissant des matchs d’esports et en bénéficiant du Welcome Pass pour les nouveaux joueurs.
- Les points de visionnage seront réinitialisés en douceur pour tous les joueurs dans la version 10.2. Tous les points supérieurs à 75 000 seront supprimés.
- La boutique de visionneuse de l'année 10 n'aura pas de nouveau contenu exclusif à la boutique de visionneuse, mais le pool de contenu total a été mis à jour pour présenter des skins plus récents.
- Général
- Mise à jour de l'onglet Placement classé des statistiques de profil avec de nouvelles illustrations de conquête et de joute.
- Mise à jour des images d'arrière-plan de l'interface utilisateur Play et Gods avec de nouveaux illustrations de Conquête.
- Interface utilisateur
- Correction d'un problème qui empêchait les groupes de joueurs PC et console mixtes de faire la queue pour le classement.
- Correction d'un problème où les victoires classées ne s'affichaient pas correctement et n'affichaient pas la progression de la saison 9 dans l'onglet Récompenses classées.
- Correction d'un problème où les noms des joueurs ennemis étaient affichés dans le hall de présélection pour les files d'attente de décompte.
- Correction d'un problème où le Gold Fury et le Pyromancien manquaient des barres de HP d'objectif d'interface utilisateur en mode Conquête.
- Correction d'un problème où les fragments de relique ne pouvaient pas être inclus dans une construction personnalisée dans God Builder avec une deuxième relique.
- Correction d'un problème où si quelqu'un rejoignait un clan, son niveau de joueur était incorrect sur la page Liste.
- Correction d'un problème où, une fois que le minuteur d'acceptation du match avait atteint zéro, il était réinitialisé à un numéro incorrect lorsque le match était accepté.
- Correction d'un problème avec la réinitialisation des temps de recharge de Shard Relic lors de l'annulation d'achats dans la boutique d'objets.
- Correction d'un problème avec les entrées du classement des Dieux classés qui n'étaient pas affichées sur la console.
- Correction d'un problème avec la barre de mana du HUD de la console qui était de mauvaise couleur.
- La console du lobby d'avant-match se bloque
- Implémentation d'un correctif qui devrait réduire les risques de plantage dans le lobby pour les consoles. Nous avons constaté de bons résultats avec un correctif 10.1 pour Xbox et effectuons un changement similaire pour Playstation. Nous continuerons à surveiller de près ce problème après la publication de cette mise à jour
- Localisation
- Correction d'un problème avec l'affichage de la cape prophétique évoluée en anglais et l'affichage d'un mauvais pourcentage de réduction du temps de recharge.
- Gameplay général
- Conquête
- Correction d'un problème où le géant de feu pouvait être attaqué automatiquement en dehors de la portée de la fosse par des dieux ayant une portée d'attaque automatique de base plus longue.
- Correction d'un problème avec la flaque de feu dommageable autour de la taille du géant de feu qui ne plaçait pas les joueurs au combat lorsqu'ils étaient endommagés.
- Correction d'un problème avec le volume de blocage du Géant de Feu qui était plus grand que prévu pour les capacités et les balises.
- Correction d'un problème avec la capacité d'anneau de feu du géant de feu qui était en temps de recharge et ne se redéclenchait pas correctement à 80 % de ses PV.
- Correction d'un problème où les icônes de débuff Fire Giant n'avaient pas de description dans l'info-bulle.
- Correction d'un problème où les fontaines de l'Ordre et du Chaos avaient des zones mortes le long du mur du fond qui ne comptaient pas comme étant dans la fontaine pour acheter des objets.
- Correction d'un problème où les animaux de compagnie divins restaient bloqués sur les Titans (Baba Yaga, Chang'e, Skadi, etc.)
- Correction d'un problème où les bastions pouvaient être déplacés par certaines capacités divines.
- Correction d'un problème où les dieux pouvaient rester coincés derrière le totem dans la voie solo s'ils se précipitaient vers lui.
- Correction d'un problème avec la géométrie du mur Blue Buff du côté Chaos, qui faisait que les dieux étaient renversés s'ils marchaient sur la zone spécifique.
- Augmentation de la taille des icônes d'interface utilisateur de Jungle Camps suivant un joueur
- Augmentation de la taille des icônes d'interface utilisateur des buffs Dropped Jungle
- Agression
- Correction d'un problème où certaines géométries de roches du côté Chaos apparaissaient noires et sans texture.
- Correction d'un problème où la carte était plus lumineuse que prévu
- Pratique dans la jungle
- Correction d'un problème où le géant de feu manquait
- Conquête
- Dieux
- Baba-Yaga
- Correction d'un problème où son passif n'empilait pas la cape prophétique.
- Kukulkan
- Correction d'un problème avec son skin Infernal Winds ayant une hitbox étendue involontairement.
- Déchiré
- Mise à jour de la description de l'info-bulle de sa capacité Charge Prey pour clarifier qu'il devient brièvement immunisé contre les CC lorsqu'il lance un ennemi.
- Arachné
- Correction d'un problème avec les lignes vocales de son skin Web of Fate jouant sur les mauvaises capacités et la coupure audio de la ligne vocale pendant les capacités.
- Fenrir
- Correction d'un problème où son Brutalize suivait Surtr grâce à sa capacité ultime.
- Correction d'un problème où son Brutalize suivait Ishtar lors de sa troisième capacité de backflip.
- Éset
- Correction d'un problème avec l'animation de sa première capacité sur tous les skins de base utilisant une animation involontaire
- Perséphone
- Correction d'un problème avec ses fleurs n'étant pas texturées dans le lobby et EOML sur ses skins de base.
- sirène
- Correction d'un problème où ses attaques de base pouvaient déclencher le passif Cuirasse du canonnier sur les serviteurs alliés.
- Baba-Yaga
- Articles
- (Démarreur) Flèche dorée
- Correction d'un problème où cela infligeait 25 dégâts d'attaque de base aux dieux magiques au lieu des 20 prévus.
- Ruine divine
- corrigé des dégâts physiques, inflige désormais des dégâts magiques de manière appropriée
- Contagion
- Correction d'un problème où le coup initial du passif s'appliquait à nouveau si un ennemi actualisait le passif en entrant et en sortant d'un champ de contrôle des foules difficile.
- Correction d'un problème où la troisième capacité de Nox faisait trop de dégâts lorsqu'il était à l'intérieur de coéquipiers avec le passif appliqué.
- Lié au gel
- Correction d'un problème où le déclenchement du passif provoquait un court délai après le tir où le joueur propriétaire ne pouvait pas lancer de capacités normalement par la suite.
- Marteau forgé runique
- Correction d'un problème où le passif ne parvenait parfois pas à appliquer un débuff de dégâts subis à une cible contrôlée par la foule.
- Absolution
- Correction d'un problème avec le passif de cet objet brisant les capacités ultimes de Tsukuyomi et Mulan.
- Correction du texte des statistiques de l'info-bulle indiquant Réduction du contrôle des foules au lieu de CCR.
- Correction d'un problème avec le jeu passif FX lorsqu'il n'était pas correctement déclenché.
- Phalange
- Correction d'un problème où le passif affectait les animaux de compagnie alors qu'il ne devrait s'appliquer qu'aux serviteurs.
- Bâton d'Asclépios
- Ajout d'un texte indiquant que le passif de cet objet ne se cumule pas avec des auras similaires.
- Club Caducée
- Ajout d'un texte indiquant que le passif de cet objet ne se cumule pas avec des auras similaires.
- Bouclier de gladiateur
- Ajout d'un texte pour indiquer que le type de dégâts bonus du passif est physique.
- Échec-pas
- Texte ajouté pour indiquer que cet objet est réservé aux chasseurs.
- Dans la nuit
- Ajout d'un texte indiquant que cet objet est réservé aux assassins et aux guerriers.
- Éclat d'aile
- Correction de la faute de frappe du texte de l'info-bulle où la vitesse d'attaque avait un « t » supplémentaire.
- Éclat de griffe
- Correction du texte d'info-bulle manquant pour « par niveau » sur le pouvoir magique.
- Éclat de corne
- Correction du texte de l'info-bulle pour spécifier que ce fragment diminue le CDR de 0,5 seconde toutes les 0,5 seconde (3 secondes au total).
- Tablette des Destins
- Correction d'un problème avec The Morrigan où les cumuls étaient réinitialisés après chaque utilisation de sa capacité ultime.
- Correction du texte de l'info-bulle pour clarifier que les dégâts bonus et l'empilement de cet objet fonctionnent avec un temps de recharge interne de 2 secondes.
- Héroïsme
- Correction d'un problème où l'icône de la barre Buff affichait l'icône Heroes Axe.
- Drapeau de guerre (et améliorations)
- Ces éléments seront réactivés
- Correction d'un problème où cet objet déclenchait deux fois l'effet bonus.
- (Démarreur) Flèche dorée
Modes de jeu
- Conquête
- Titan
- Les attaques de base des Titans touchent désormais plusieurs ennemis dans la zone. C'était dans la mise à jour 10.1 que les notes de mise à jour étaient laissées.
- Dryade aînée (détenteur du buff vert)
- La capacité spéciale est qu'elle soignera tous les autres camps alliés de 20 points de vie par seconde en plus de 10 HP5. Ne se guérit pas.
- Géant du Feu
- Le centre de la fosse du Géant de Feu est désormais un terrain définitivement infranchissable qui bloque le placement au sol des balises, mais permet aux capacités et aux projectiles de passer au-dessus.
- Pyromancien
- Diminution du temps d'apparition initial de 10 minutes à 7 minutes
- Camp de Mana
- Blue Buff Holder n’invoque plus de serviteurs spirituels
- Camp de santé
- Green Buff fournit désormais également 10 MP5
- Totem
- Réduction de la taille physique de ce PNJ de 15 %
- Titan
Articles
Nerfs
PIERRE DE DRUIDE (T1)
Nous avons aujourd’hui deux catégories claires de nerfs d’objets. Le premier concerne les éléments de char, et se concentre principalement sur les éléments de char qui peuvent infliger des dégâts. La Pierre de Druide était trop bon marché pour ses statistiques, et la Pierre de Liaison constate une diminution notable de la quantité de protections qu'elle peut réduire. Contagion reçoit une série de corrections de bugs supplémentaires ainsi qu'un autre nerf de dégâts. En tant qu'objet de réduction de guérison, il possède deux passifs, et son nouveau éclipsait clairement le reste de l'objet.
- Coût augmenté de 600 à 650
- Le coût de mise à niveau des éléments T2 et T3 a été ajusté pour que leur coût final reste inchangé par ce changement T1.
PIERRE DE LIAISON
- Diminution du debuff de protection de 5+1 par niveau à 0+1 par niveau
CONTAGION
- Diminution des dégâts de 35 à 25
- Corrigé dans un correctif précédent (déjà en ligne)
- Chaque joueur ne peut désormais avoir qu'une seule aura de Contagion dommageable à la fois.
- Si un joueur avec une aura dommageable Hard Crowd contrôle un ennemi, l'aura est désormais rafraîchie.
- L'aura de dégâts ne s'active plus au moment de l'application CC (0 s), mais à la place elle s'active à 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s.
- Correction d'un problème où une 5ème impulsion qui ne faisait aucun dégât était jouée
- Un problème connu persiste : cet élément audio ne joue pas sur des impulsions supplémentaires si l'aura dommageable est actualisée. Jouera également occasionnellement une impulsion d'effet visuel supplémentaire qui ne causera aucun dommage (mais beaucoup moins fréquemment qu'auparavant).
MANTEAU PROPHÉTIQUE
Les chars subissent également de légers nerfs dans leurs statistiques de protection. La cape prophétique est un nouvel objet passionnant qui récompense ceux qui se concentrent sur son empilement, mais les statistiques fournies ici étaient tout simplement trop importantes. Nous rendons l'objet un peu plus facile à empiler, mais nous réduisons le nombre de protections dont bénéficie le propriétaire de l'objet lors de son évolution.
- Réduction du temps de recharge interne de 10 s à 8 s.
- Texte corrigé pour clarifier l'ICD et indiquer que l'augmentation des statistiques de protection lors de l'évolution est intentionnelle.
CAPE PROPHÉTIQUE ÉVOLUÉE
- Protection physique diminuée de 55 à 40
- Protection magique diminuée de 55 à 40
SIGIL DE LA VIEILLE GARDE
En plus du nerf des protections de la Cape Prophétique, nous avons quelques nerfs directement sur les objets d'atténuation des dégâts. Ces objets sont apparus récemment dans les versions et, lorsqu'ils sont tous empilés, ils peuvent rendre les cibles particulièrement difficiles à tuer. Dans de nombreux cas, la cible perd également beaucoup de dégâts, mais nous agissons rapidement pour réduire le maximum de dégâts le plus rapidement possible. Ces deux éléments sont les principales sources d'atténuation qui ne sont généralement pas construites par les supports, et seront donc la première cible des nerfs.
- Réduction de l'atténuation des dégâts de base de 5 % à 3 %
- Diminution de l'atténuation des dégâts par cumul de 4 % à 3 %
- (Diminue l'atténuation totale des dégâts de 17 % à 12 %)
- Diminution des soins par cumul de 3 % à 1 % de votre santé maximale
BOUCLIER DU BERSERKER
- Diminution de l'atténuation des dégâts sur l'effet passif de 10 % à 5 %
LE BROYEUR
L'autre domaine nerfé aujourd'hui est celui des objets Assassin, en particulier les effets de dégâts bonus basés sur les capacités. Bluestone a été nerfé, mais est toujours puissant, surtout lorsqu'il est associé à des objets comme The Crusher et Heartseeker qui infligent des dégâts supplémentaires à l'impact. Crusher voit un léger changement dans la mesure où ses nerfs de puissance et de dégâts s'accompagnent d'un léger buff de coût, tandis que Heartseeker voit un nerf strict, en particulier vers les cibles avec des valeurs de HP maximales inférieures.
- Coût réduit de 2 700 à 2 600
- Diminution de la puissance physique de 55 à 50
- Diminution de la puissance physique de 40 % à 30 % sur le passif
CHERCHEUR DE CŒUR
- Diminution du bonus de dégâts de 3 % à 2 % lorsque le propriétaire de l'objet a une puissance inférieure.
Buffs
ÉCLAT DE CORNE
Nous surveillons de près les fragments et avons vu un objectif clair pour chacun d'eux depuis le nerf de Claw Shard. Horn Shard était considéré comme le niche le plus faible ou le plus niche par la plupart des joueurs, mais cela était principalement dû à sa perception. L'effet réel qu'il produisait était deux fois plus puissant que ce que le texte indiquait, et ceux qui récupérèrent l'objet le trouvèrent assez efficace, bien qu'il ne soit pas clairement plus puissant que les autres fragments. Pour cette raison, nous conservons cet effet amélioré et corrigeons uniquement le texte.
- Correction du texte de cet élément pour spécifier qu'il diminue le CDR de 0,5 s toutes les 0,5 s (3 s au total) – pas toutes les 1 s comme indiqué lors du lancement de la version 10.1.
SAIS DE QIN
Il y a eu beaucoup de discussions avec Hunter sur la chronologie. Les données montrent qu’ils sont un peu en retard, mais pas aussi loin que les perceptions pourraient le laisser croire. Les nerfs des Assassins et des Tanks, combinés à quelques améliorations d'objets clés pour les chasseurs, devraient suffire à avancer dans la bonne direction. Si des ajustements supplémentaires sont nécessaires à l'avenir pour cette classe, nous y serons certainement ouverts car nous surveillons de près les données et les commentaires. Nous améliorons les Qin pour donner aux builds non critiques ou antichars un buff notable, ainsi que le nouvel objet Boomerang pour offrir une meilleure expérience utilisateur et améliorer les builds Crit.
- Vitesse d'attaque augmentée de 20% à 25%
- Augmentation du bonus de dégâts contre les cibles à HP maximum élevé de 5 % à 6 %
BOOMERANG À LAME
- Coût réduit de 2 600 à 2 500
- Vitesse d'attaque augmentée de 15% à 20%
- Diminuer le décalage par rapport au joueur des baisses de buff pour être 50 % plus proche du joueur
- Correction d'un problème où cet objet ne décrivait pas la durée du buff d'empilement de 6 secondes.
CHRONOS’ PENDANT
Les mages se portent bien, le seul reproche étant la diversité des objets. Nous continuerons à examiner ce problème pour les futures mises à jour, nous n'avons donc qu'un seul changement pour le moment. Ce petit buff du Pendentif de Chronos introduit une nouvelle option CDR pour éventuellement bouleverser les builds sans éclipser les buffs des Chasseurs, qui en ont davantage besoin.
- Augmentation de la puissance magique de 90 à 100
BÂTON DE BATTEUR DE BRAWLER
Les assassins ont été globalement nerfés, mais cet objet semblait trop sous-optimisé pour être laissé seul. Son nouveau passif est plus difficile à utiliser que la plupart des autres objets Anti-Heal et son coût semble être une énorme barrière. Ces changements devraient donner aux Assassins plus de flexibilité dans la façon dont ils contre-construisent sans les maîtriser dans leur ensemble.
- Coût réduit de 2 600 à 2 500
- Correction du texte pour décrire que le champ de buff dure 10 secondes
- Augmentation de la puissance de base (magique et physique) du champ de buff de 10 à 20.
CAPES (T1)
Enfin, nous disposons d'une gamme d'objets Guerrier/Gardien, dont la plupart ont été sous-utilisés dans la mise à jour 10.1. Premièrement, la cape de niveau 1 bénéficie d'un bonus de coût pour aider à mieux justifier sa valeur statistique inférieure à celle de la pierre de druide de niveau 1. Ensuite, nous constatons des nerfs de coûts pour la Cuirasse du Canonnier et le Dawnbinger, pour les rendre plus faciles à intégrer, en particulier pour les supports. Enfin, nous avons quelques améliorations de statistiques pour Absolution et Phalanx pour les aider à mieux rivaliser avec les objets aux statistiques similaires qui sont plus populaires.
- Coût réduit de 650 à 600
- Le coût de mise à niveau des éléments T2 et T3 a été ajusté pour que leur coût final reste inchangé par ce changement T1.
CUIRASSE DE CANONNIER
- Coût réduit de 2 250 à 2 100
BUFF DE PORTE-AUBE
- Coût réduit de 2 600 à 2 400 pièces d'or
BUFF D’ABSOLUTION
- Protections magiques augmentées de 60 à 70
- Augmentation de la réduction du contrôle des foules de 10 % à 20 %
PHALANGE
- Protection physique augmentée de 55 à 60
- Santé augmentée de 150 à 200
Dieux
La version 10.1 est encore très fraîche dans l'esprit de la plupart des joueurs, avec de nombreuses stratégies et métas encore en évolution. Nous disposons déjà de données solides indiquant quelques valeurs aberrantes. Nous avons 2 nerfs clairs pour les dieux qui ont été surperformants, notamment en classement. En ce qui concerne les buffs, nous souhaitons d’abord rappeler aux joueurs que la prochaine mise à jour, la 10.3, sera la première nouvelle saison, et qu’elle s’accompagnera d’une énorme liste d’ajustements divins. Pour la version 10.2, nous avons essayé d'identifier certains des sous-performants les plus évidents de chaque classe, à l'exception des guerriers qui s'en sortaient toujours bien.
AO KUANG NERF
Ce Magical Jungler a écrasé les files d'attente. Certains méta-changements favorables combinés à quelques buffs récents directs ont ramené Ao Kuang en tant que dieu du piétinement classé dont il était connu pour être de retour près de son lancement il y a de nombreuses années. Nous réduisons les dégâts en fin de partie de sa principale capacité de dégâts afin de détruire son extrémité supérieure.
TEMPÊTE SAUVAGE
- Diminution de la puissance magique de 50 % à 40 %
IL BO NERF
Ce mage flexible est souvent considéré comme un Jungler, mais a également été un premier choix dans Mid via SWC et 10.1. He Bo apporte beaucoup d'utilité au combat, nous réduisons donc ses dégâts en début de partie et en fin de partie sur sa capacité principale de CC afin d'égaliser les chances contre les autres mages.
TROMBE
- Diminution des dégâts de base de 80/130/180/230/280 à 70/120/170/220/270
- Diminution de la puissance magique de 65 % à 60 %
BUFF DISCORDIA
Quelques-uns de ces buffs pourraient être une surprise, car ils ont tous eu des méta-stages récents, mais les nerfs directs et les méta-changements les ont laissés dans des positions plus basses que prévu. Discordia est le premier de cet ensemble. Avec un kit bien équilibré qui équilibre contrôle, évasion et dégâts, elle ne se sent jamais complètement injouable, mais nous pouvons quand même voir des problèmes évidents dans ses données de match. Nous améliorons Comportement erratique, qui améliore fortement son évasion ainsi que le reste de son kit en raison de son effet de style CDR. Nous ajoutons également davantage de dégâts en rafale à son Ultime, qui s'est révélé particulièrement faible ces derniers temps.
COMPORTEMENT ERRATIQUE
- Diminution du temps de recharge de 15 à 13 secondes à tous les rangs
POMME D'OR DE LA DISCORDE
- Augmentation des dégâts de base lors du coup initial de 100/125/150/175/200 à 125/150/175/200/225.
- Augmentation de la puissance magique lors du coup initial de 40 % à 50 %
BUFF DE GEB
Nous avons vu beaucoup de Geb après son buff Ultimate, mais depuis, il a eu plusieurs nerfs qui ont entraîné une baisse notable. Geb a désormais une meilleure présence en combat d'équipe, mais il a encore des difficultés en début de partie, nous avons donc amélioré Shockwave pour nous assurer que ses partenaires de voie soient heureux de l'avoir là-bas.
ONDE DE CHOC
- Augmentation des dégâts de base de 90/160/230/300/370 à 100/170/240/310/380
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes
BUFF TSUKUYOMI
Les lancements super puissants peuvent souvent conduire à des dieux fortement nerfés, et Tsukuyomi était l'un des plus forts. Après un tel point culminant au début, il a dû être ajusté à plusieurs reprises, ce qui a définitivement eu l'effet escompté. Après l'avoir observé pendant un moment et constaté peu de résurgence, même dans la nouvelle méta, nous nous sentons enfin à l'aise en appliquant des améliorations directes à Tsukuyomi. Une répartition des dégâts de base et une augmentation des dégâts dans toutes ses capacités le feront progresser à tous les niveaux.
SHURIKEN DE LUNE NOIRE
- Augmentation des dégâts du Shuriken de 75/125/175/225/275 à 85/135/185/235/285
CLAIR DE LUNE PERCANT
- Augmentation de la puissance physique par Dash touché de 45 % à 50 %
BUFF JING WEI
Oh hé, famille ! La valeur de Jing Wei dépend souvent de sa passivité et de sa sécurité. Duo est une voie risquée dans la version 10.1 mais Jing Wei n'est toujours pas présent. Le nouveau buff de vitesse hors de base rend son passif légèrement moins avantageux, mais la déesse a également du mal à bien se dégager. Nous améliorons sa capacité de dégâts principale pour lui donner la puissance de feu dont elle a besoin pour rivaliser.
RAFALES PERSISTANTES
- Augmentation des dégâts par tick de 10/20/30/40/50 à 15/25/35/45/55
- Diminution du temps de recharge de 12 s à 12/11,5/11/10,5/10 s
BUFF DE TCHERNOBOG
Tapi dans l’ombre, ce dieu est rarement vu. Le kit de Chernobog apporte un niveau d'évasion unique à la classe des chasseurs, mais il a encore souvent du mal à trouver sa place dans divers méta-jeux. Ses coûts de mana ont été identifiés comme l'un des facteurs qui pourraient le retenir, et nous améliorons également son sprint pour l'aider à maximiser ses combos les plus puissants et à assurer sa sécurité.
BARRAGE VIEUX
- Diminution du coût en mana de 60/65/70/75/80 à 50/55/60/65/70
DANS LES OBSCURITÉS
- Diminution du coût en mana de 70 à 50 à tous les rangs
- Diminution du temps de recharge de 18/17/16/15/14s à 16/15,5/15/14,5/14s
- Martichoras : Tim Bick
- Monsieur Snooze Kumbhkarna : Patrick Seitz
- Téfeiri Chronos : Charlie Wes
- Nicol Bolas Tiamat : Chasseur Peterson
- Vivien Reid Artemis : Jenelle Randall
- L'empereur errant Mulan : Monique Shi
- Articles de Nissa Revane : Kaitlyn Robrock
- Bourdon Jing Wei : Sara Secora
Source:Frapper