Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.48 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch 10.4 The Light Weaver. Cela inclut un nouveau dieu, de nouveaux skins de personnages, des améliorations de gameplay et bien plus encore. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour de SMITE du 18 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 12.48 de SMITE | Notes de mise à jour de la mise à jour 10.4 de SMITE | Notes de mise à jour de SMITE du 18 avril :
Passif – Tisserand arc-en-ciel
- Chaque fois qu'Ix Chel frappe un dieu ennemi ou procure un effet bénéfique à un dieu allié, elle gagne une couleur de l'arc-en-ciel. En obtenant les 6, sa prochaine attaque de base n'a aucune pénalité de mouvement, est augmentée en taille et inflige des dégâts bonus.
- Dégâts bonus : 40 % de votre puissance magique
Capacité 1 – Explosion brillante
- Ix Chel tire une explosion de lumière brillante devant elle, infligeant des dégâts, transperçant les serviteurs et s'arrêtant au premier dieu ennemi touché. Les serviteurs et les camps de la jungle subissent +40 % de dégâts supplémentaires. Frapper un ennemi modifie cette capacité.
- Portée maximale : 70
- Dégâts : 60/80/100/120/140 (+40% de votre puissance magique)
- Coût : 40/45/50/55/60
- Temps de recharge : 6 s
Capacité 1 alternative – Fils de Lumière
- Ix Chel tisse des brins de lumière qui illuminent complètement après un court délai, endommageant les ennemis sur leur passage. Les ennemis faisant face aux brins lorsqu'ils s'illuminent sont aveuglés pendant 1 seconde. Les ennemis touchés par la pointe du champ, là où tous les brins se rejoignent, subissent des dégâts supplémentaires. En feu, cette capacité redevient Gleaming Blast et le temps de recharge commence.
- Portée : 65
- Dégâts : 70/115/160/205/250 (+55% de votre puissance magique)
- Dégâts bonus : 30 %
- Coût : 50/55/60/65/70
Capacité 2 – Invocation lunaire
- Ix Chel marque une zone au sol en l'invoquant avec l'énergie lunaire. Après un court délai, l'énergie explose, projetant et infligeant des dégâts aux ennemis tout en soignant les alliés.
- Portée/rayon : 55/20
- Dégâts : 95/145/195/245/295 (+70% de votre puissance magique)
- Guérison : 50/85/120/155/180
- Coût : 65
- Temps de recharge : 15 s
Capacité 3 – Rainbow Crash
- Ix Chel envoie un arc-en-ciel tissé en arc vers un emplacement tout en gagnant une petite explosion de vitesse de déplacement. À l'atterrissage, l'arc-en-ciel qui s'écrase inflige des dégâts et immobilise les ennemis, se divisant en orbes de lumière plus petits. Ces orbes peuvent être récupérés par Ix Chel et ses alliés pour augmenter la vitesse de déplacement.
- Portée/rayon : 55/15
- Dégâts : 80/120/160/200/240 (+75% de votre puissance magique)
- Durée de racine : 1,25 s
- Vitesse de déplacement lors du lancement et depuis les orbes : 20 % pendant 3 s
- Coût : 50/55/60/65/70
- Temps de recharge : 14/13,5/13/12,5/12
Ultime – Grande fin
- Ix Chel devient immunisée contre le CC et canalise toute son énergie dans un seul faisceau de lumière intense. Le faisceau inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés toutes les 0,2 s pendant 3 s, sa durée augmentant si Ix Chel peut faire les deux en même temps. Les ennemis subissent des dégâts croissants par tick, qui diminuent rapidement s'ils ne sont pas touchés récemment. Guérir un allié guérit également Ix Chel. Ix Chel gagne 6 charges de Rainbow Weaver lors du tir.
- Portée : 70
- Dégâts par tick : 14/23/32/41/50 (+7,5% de votre puissance magique)
- Soins par tick : 2 % de PV manquants
- Augmentation des dégâts ultérieurs : 5 %
- Augmentation maximale des dégâts par cible : 100 %
- Durée maximale : 6 s
- Coût : 90
- Temps de recharge : 90 s
Lumière cramoisie Ix Chel
Recoloration standard
Ix Chel élevé
Illimité | Pass Année 10
Maîtrise d'Ix Chel
Skins de maîtrise
Baronne Neith
Croisement | GI-JOE
Scarlett Neith
Croisement | GI-JOE
Susano aux yeux de serpent
Croisement | GI-JOE
Susano l'Ombre de la Tempête
Croisement | GI-JOE
Commandant Cobra Hou Yi
Croisement | GI-JOE
Duc Hou Yi
Croisement | GI-JOE
Baba Yaga aux petits haricots
Exclusif | Coffre de fèves au lard
Athéna, aventurière Oni
Normale | L'espoir renaît
Changeur spectral Le Morrigan
Normale | L'espoir renaît
Charybde, le faiseur de méfaits
Normale | L'espoir renaît
Meowi Maui
Illimité | L'espoir renaît
Les fonds d'écran peuvent être trouvés dans leBanque de ressources communautaires
Bienvenue à l'événement GI JOE dans SMITE ! Préparez-vous à rejoindre les héros et méchants emblématiques de la franchise bien-aimée dans une aventure pleine d'action comme jamais auparavant. Lors de cet événement spécial, les joueurs auront la chance d'acquérir 6 skins uniques inspirés des personnages classiques de GI JOE. En plus des skins, il y aura 2 packs cosmétiques disponibles à lancer depuis le coffre GI JOE. Si vous parvenez à acquérir tous les objets de l'événement, vous débloquerez un pack cosmétique spécial GI JOE qui n'est disponible que pour les fans de GI JOE les plus dévoués !!!
- Peaux et cosmétiques crossover
- Baronne Neith
- Scarlett Neith
- Susano aux yeux de serpent
- Susano l'Ombre de la Tempête
- Commandant Cobra Hou Yi
- Duc Hou Yi
- Avatar Cobra
- Titre de joueur Cobra
- RETRAITEZ ! Timbre de la mort
- GI JOE Avatar
- Titre du joueur GI JOE
- Skin de rappel GI JOE
- Par rapport au niveau supérieur
- Écran de chargement de GI JOE
- Yo JOE! Timbre de saut
- L'icône du Panthéon Maya
- a été mis à jour pour devenir un symbole plus précis de la mythologie maya – il fait référence à la célèbre civilisation maya Chichen Itza.
- Leaps vs CC persistant
- Sauter dans une zone de CC persistante infligera désormais des dégâts ou appliquera tout autre effet de l'effet d'atterrissage par sauts.
- Auparavant, sauter dans ces zones permettait de contrôler le dieu sauteur et d'annuler tous les dégâts ou autres effets de sa capacité de saut.
- Infirmes des racines
- Cet effet est désormais son propre type de CC
- Cet effet a désormais une icône unique de barre de debuff CC.
- Cet effet applique 1 pile de DR
- Cela corrige une variété de problèmes où les racines ou les infirmités appliquées en même temps pouvaient durer des durées différentes et créer des effets CC incompatibles.
- Les racines immunisées contre la DR sont désormais un effet CC possible
- Pour le moment, cela ne s'applique qu'à la cible ultime à tir direct de Perséphone, mais pourrait être utilisé dans de futures conceptions.
- Mise à jour du HUD
- Nous prévoyons de ramener et de réactiver le nouveau HUD pour toutes les plateformes avec la version 10.4, avec quelques changements majeurs et des critères supplémentaires :
- À l'avenir, tous les joueurs auront accès à la fois à l'ancien et au nouveau HUD, qui peuvent être activés via les paramètres de l'interface utilisateur.
- Aucune nouvelle fonctionnalité du HUD ne sera disponible dans l'ancien HUD, y compris l'éditeur de console HUD.
- Les joueurs PC utiliseront par défaut le nouveau HUD
- Les joueurs sur console utiliseront par défaut l'ancien HUD, avec la possibilité d'opter pour le nouveau HUD s'ils sont intéressés.
- D'autres améliorations de la navigation et de la conception pour le nouveau HUD de console seront la priorité absolue dans les futures mises à jour.
- Plusieurs problèmes affectant les performances liés au FPS ou au décalage du réseau ont été implémentés et seront surveillés de près au lancement. Si les performances restent difficiles dans la version 10.4, nous pourrions à nouveau désactiver le HUD.
- Corrections de bugs du HUD
- Correction d'un problème où plusieurs éléments du HUD se déplaçaient ensemble lors de l'édition
- Suppression du flash de bordure de l'icône de capacité qui se produit après 1 seconde de temps de recharge restant.
- Correction d'un problème où certaines fenêtres contextuelles de récompense de kill étaient écrasées par des kills plus récents. Ceux-ci seront désormais mis en file d'attente et afficheront toutes les victimes, comme l'ancien HUD le faisait.
- Correction de divers problèmes de localisation
- Augmentation de la taille de la police pour l'écran des capacités de la console et la fenêtre contextuelle des capacités.
- Interface utilisateur
- Correction d'un problème où les boosters Pick Your Own Chest ne pouvaient être réclamés qu'une seule fois par connexion.
- Correction d'un problème avec le paramètre Filtre automatique par guide de classe qui empêchait les joueurs de sélectionner des dieux dans le lobby d'avant-match en dehors du rôle qui leur était assigné.
- Correction d'un problème qui empêchait les administrateurs de clan de modifier l'équipement de leur avatar de clan.
- Correction d'un problème où les temps de recharge des reliques d'éclat pouvaient être réinitialisés dans la fontaine pour des utilisations multiples.
- Correction d'un problème avec les capacités divines apparaissant comme non définies dans God Builder.
- Correction d'un problème où Spectator affichait une géométrie de mur incorrecte
- Localisation
- Correction d'un problème où l'info-bulle de l'objet Bouclier du gladiateur affichait un mot incorrect pour Protections en français.
- Gameplay général
- Conquête
- Correction d'un problème où l'éclairage de la fosse Gold Fury clignotait sur le sol.
- Conquête
- Dieux
- Gilgamesh
- Correction d'un problème où sa capacité ultime pouvait parfois ralentir les ennemis de manière permanente.
- Tiamat
- Correction d'un problème où la tornade de sa capacité ultime pouvait parfois infliger des dégâts permanents aux ennemis.
- Skadi
- Correction d'un problème où sa capacité Pergélisol pouvait parfois ralentir de manière permanente et faire glisser les ennemis jusqu'à la mort.
- sirène
- Correction d'un problème où elle pouvait cibler ses alliés avec Axe of Animosity.
- Camazotz
- Correction d'un problème où sa capacité Dévorer avait toujours une mise à l'échelle de puissance.
- Dieu
- Correction d'un problème où sa capacité Consécration avait toujours une échelle de soins pour les alliés.
- Némésis
- Correction d'un problème où les capacités Root ne supprimaient pas son bouclier Retribution lorsqu'elles étaient appliquées.
- Hercule
- Correction d'un problème où le deuxième soin de Atténuer les blessures ne fournissait pas de cumuls d'amplificateur vital.
- Baba-Yaga
- Correction d'un problème où son ultime lui permettait de déclencher deux fois les effets des objets à l'impact à partir des dégâts d'atterrissage et des projectiles.
- Danzaburou
- Correction d'un problème où son ultime ne coûtait pas de mana lorsque vous rouliez à l'intérieur de la fusée.
- Rama
- Correction d'un problème avec son skin Berserker Bow où les effets ultimes étaient difficiles à voir pour les ennemis.
- Athéna
- Correction d'un problème avec le passif Absolution qui ne se déclenchait pas après sa capacité ultime.
- Correction d'un problème où elle pouvait atterrir en géométrie lorsqu'elle ciblait Surtr au-dessus des murs avec sa capacité ultime.
- C'est une chèvre
- Correction d'un problème avec les lignes vocales de son skin Gecko Taverner échangées contre Take this Jungle Buff et j'ai besoin du Jungle Buff.
- Changement
- Correction d'un problème où l'audio de sa capacité Crescent Moon Dance était connecté aux détails du monde faible et minimum sur plusieurs skins.
- Gilgamesh
- Articles
- Relique de téléportation
- Correction d'un problème où les capacités Root n'interrompaient pas les utilisateurs pendant l'utilisation
- Correction d'un problème où cette relique ne fonctionnait pas sur les Phénix pour la carte Conquête de la Saison de l'Espoir.
- Beatstick du bagarreur
- Correction d'un problème où l'Aura FX pouvait flotter dans les airs si un Dieu ennemi mourait dans les airs.
- Ankh noyé
- Correction d'un problème où les soins non liés aux capacités déclenchaient les pools de miasmes.
- Éclat de corne
- Correction d'un problème où les temps de recharge ne fonctionnaient pas sur les capacités de position alternatives (Tiamat, Tyr, King Arthur, etc.)
- Correction d'un problème où ce fragment offrait à Yemoja plus de régénération d'Omi et de réduction du temps de recharge que prévu.
- Relique de téléportation
Modes de jeu
- Général
Les changements apportés à XP dans la version 10.3 ont définitivement eu un impact sur la forme du jeu. En fait, ces changements ont eu un tel impact que nous avons légèrement atténué leur effet. Nous revenons sur les deux aspects quelque part entre les valeurs précédentes. Ainsi, l'effet boule de neige des victimes devrait toujours être sensiblement inférieur à ce qu'il était dans la version 10.2, mais nous voulons créer un impact économique un peu plus important en prenant une avance que ce n'était le cas dans la version 10.3.
- Tuer la prime
- Augmentation de la quantité d'XP pour tuer des joueurs de niveau inférieur en réduisant le modificateur de pénalité de 0,2 à 0,15.
- Diminution de 0,4 à 0,30 modificateur de bonus XP pour tuer un joueur de niveau supérieur
- Tuer la prime
- Conquête
Solo Lane a été un point de discussion majeur, et nous avons un changement de carte supplémentaire pour donner à ce rôle un impact supplémentaire. Blue Buff aura désormais un nouveau composant qui donne des dégâts bonus aux serviteurs de voie. Ce petit coup de pouce pour dégager les voies aidera à adoucir les builds en début de partie pour une variété de Solo Laners, en particulier les Warriors. Nous donnons également au buff plus de valeur en fin de partie en lui accordant des dégâts bonus aux boss de la jungle.
- Chamois bleu
- Chamois bleu
- Les serviteurs de la voie ennemie touchés par vos capacités dommageables subissent 5 dégâts réels supplémentaires.
- Les boss ennemis de la jungle touchés par vos capacités dommageables subissent 3 % supplémentaires de leur santé actuelle en dégâts réels.
- Les coups ultérieurs sur la même cible infligent la moitié des dégâts supplémentaires pendant les 3 prochaines secondes.
- Chamois bleu
- Chamois bleu
Articles
- % Penetration Nerfs
Aujourd'hui, nous introduisons le premier grand changement visant à remédier aux dégâts en rafale en fin de partie et aux statistiques antichar excessives. Nous allons y parvenir grâce à une diminution du % de pénétration à l’échelle du jeu. Il y aura une diminution de 20% du plafond de cette statistique et du montant fourni par les objets. Cela aura également un effet notable sur les dégâts en rafale par rapport aux autres utilisateurs de DPS, nous nous attendons donc à voir la vitesse de destruction en fin de partie ralentir à tous les niveaux. La version 10.1 a commencé avec une méta de tank très puissante et la perception que les chasseurs étaient presque inutiles. Il nous a fallu plusieurs séries de changements pour revenir en faveur des dieux DPS. Nous considérons qu’il ne s’agit que d’une première étape, car nous devrons surveiller les résultats et nous adapter à partir de là. Nous nous attendons à ce que ce changement et les autres nerfs de la mise à jour d'aujourd'hui aient des impacts significatifs, mais nous allons garder un œil attentif sur ces problèmes et continuer à procéder aux ajustements nécessaires.
- Plafond diminué de 40% à 32%
- Diminution du % de pénétration de 20 % à 16 % sur tous ces objets
- Le Fléau des Titans
- Bord dentelé
- Éclat d'obsidienne
- La pièce de Charon
- Croc de Typhon
- Dominance
- Diminution du % de pénétration sur le passif de 20% à 16%
- La domination n’est pas limitée par le plafond
- Diminution du % de pénétration de 10 % à 8 % sur tous ces objets
- Le broyeur
- Lamentation de l'Hydre
- Chercheur de cœur
- Arc de branche d'argent
- Échec-pas
- Lame démoniaque (passif)
- Lance du Mage
- Bâton de démoniste (et évolué)
- Bâton de Tahuti (et glyphes)
- Bâton de Merlin
- Orbe funeste
- Élixir de pouvoir
- Diminution du % de pénétration de 5 % à 4 %
- Fléau des guerriers (t2)
- Concentration des sorts (t2)
- Bourreau (et glyphes) Nerf
- Diminution du % de protection Diminué par stack de 7 à 6 (max 4 stacks)
- (diminution du % max de 28 % à 24 %)
- Diminution du % de protection Diminué par stack de 7 à 6 (max 4 stacks)
- Exécution lourde
- Diminution du % de protection Diminué par stack de 17,5 à 15 (max 2 stacks)
- (diminution du % max de 35 % à 30 %)
- Diminution du % de protection Diminué par stack de 17,5 à 15 (max 2 stacks)
- Nerf de poignée démoniaque
- Diminution du % de protection Diminution par pile de 10 à 9 (max 3 piles)
- Changement de Soul Eater (et Evolved Soul Eater)
- Suppression de 10 % de pénétration
- Ajout de 10 pénétrations
- Changement d'arc d'Atalante
- Suppression de 10 % de pénétration
- Ajout de 10 pénétrations
Objets de guérison
Il y avait juste quelques éléments avec vol de vie ou auto-guérison qui ont été manqués dans la version 10.3. Tout cela subit les mêmes changements qu’à l’époque. Les soins ou le vol de vie seront diminués et les autres statistiques seront augmentées pour compenser.
DÉCALAGE DU BORD DENTÉ
- Diminution du vol de vie de 15 % à 10 %
- Augmentation de la puissance physique de 30 à 35
- Diminution du vol de vie passif par cumul de 3 % à 2 %
- Augmentation de la puissance physique par pile de 8 à 10
COURRIER DE RENOUVELLEMENT
- Coût réduit de 2 300 à 2 200
- Diminution des soins immédiats et des soins au fil du temps de 15 % de la santé maximale de chaque dieu à 10 % de sa santé maximale.
LE CHANGEMENT DE VIGEUR DE JOTUNN
- Diminution du vol de vie sur le déclencheur passif de l'objet de 30 % à 20 %
- Augmentation de la vitesse de déplacement sur le déclencheur passif de l'objet de 10 % à 15 %.
CHANGEMENT DE PIERRE DE GAIA
- Diminution des soins sur la gâchette après avoir été touché par un renversement, un renversement, une traction ou une saisie de 8 % à 5 % de votre santé maximale.
- Diminution des soins passifs de 0,5 % de votre santé maximale chaque seconde à 0,35 %
- Diminution du temps de recharge interne des soins de 45 s à 20 s.
Améliorations des chars
Nous n'avons pas seulement quelques nerfs DPS clés dans cette mise à jour, nous avons également divers buffs de tank, en particulier pour les guerriers. Premièrement, certains objets anti-guérison sont améliorés pour garantir que les mages guérisseurs nouvellement ajustés aient des compteurs clairs dans la voie. Nous apportons ensuite quelques ajustements mineurs aux éléments T1 et T2 pour adoucir les premières versions. Enfin, nous avons amélioré les éléments de char agressifs. Gladiator's Shield et Archidruids Fury voient leurs coûts diminuer, ainsi que d'autres améliorations.
(DEMARREUR) BUFF ACIER TACHÉ
- Augmentation de la réduction des soins de 15 % à 20 %
- Augmentation des soins du passif de 100 % à 120 % des soins empêchés
(MISE À NIVEAU) BUFF D'AMULETTE TAINE
- Augmentation des soins du passif de 100 % à 120 % des soins empêchés
BUFF DU SCEPTRE BÉNI (T1)
- Coût réduit de 700 à 650
- Augmentation du coût du T2 de 50 g afin que tous les T3 restent au même coût
AMULETTE VINÉE
- Augmentation des soins du passif de 100 % à 120 % des soins empêchés
BUFF DE BOUCLIER ROND
- Protection physique augmentée de 5 à 10
BUFF DE BOUCLIER DE GLADIATEUR
- Coût réduit de 2 300 à 2 250
- Augmente la santé de 150 à 200
BUFF DE FUREUR D'ARCHDRIUD
- Coût réduit de 2 500 à 2 400
- Augmentation des dégâts de déclenchement passifs de 30 (+ 1,5 par niveau) dégâts magiques par pile à 40 + (2 par niveau)
Hunter Nerfs
Bloodforge a été oublié depuis longtemps (sauf peut-être dans Assault), mais c'est désormais l'élément le plus populaire de tout le jeu. L’ajout d’une petite quantité de vitesse d’attaque a ouvert cet objet à un immense bassin divin. Lorsque cela est combiné avec les améliorations précédentes qui n'ont pas réussi à attirer l'attention sur l'objet, nous avons constaté un effet multiplicatif menant à un objet très puissant. En raison des nerfs % Pen et du fait que les chasseurs n'ont remonté que récemment à une position raisonnable, nous prenons un nerf quelque peu léger sur cet objet aujourd'hui, mais sommes certainement disposés à le nerfer davantage après avoir vu comment les changements de 10.4 secouent. dehors.
NERF DE FORGE DE SANG
- Diminution de la puissance physique de 75 à 65
Mage Nerfs
Même si les chasseurs semblent dominer la discussion, les mages dominent toujours les statistiques. Même lorsque quelques valeurs aberrantes, comme Aphrodite, sont supprimées de l’équation, nous constatons que les Mages fonctionnent très bien. Les nerfs % Pen auront certainement un gros effet sur eux, mais nous voulions introduire quelques nerfs supplémentaires au cas où. Book of Thoth est l'une des sources d'énergie les plus élevées du jeu, et la tablette est le premier objet de dégâts bonus. Le nerfing de ces deux éléments touche un large éventail de versions de Mage. Nous sommes conscients que certains objets de mage nouvellement améliorés gagnent rapidement en popularité, et cette version sera nerfée dès que possible si les nerfs % Pen ne le réduisent pas suffisamment.
LIVRE DE THOTH NERF
- Diminution du mana gagné par pile de 10 à 7
- (réduit effectivement l'objet de 225 mana et 18 puissance magique une fois complètement évolué)
- Livre évolué de Thot
- Diminution du mana de 1000 à 775
TABLETTE DES DESTINS NERF
- Diminution des dégâts par déclenchement de 0,12 % de votre mana par pile à 0,10 %
- Correction d'un problème où cet objet infligeait un montant de dégâts incorrect. Cet objet incrémentera désormais les cumuls, puis infligera des dégâts, dans cet ordre, à chaque déclenchement.
Dieux
APHRODITE NERF
Le premier guérisseur de la version 10.3 a réalisé une performance clairement puissante. La déesse a eu un grand nombre de changements qui ont modifié son style de jeu principal, mais ces changements ont clairement abouti à une Aphrodite plus puissante. Nous nerfons cette déesse de diverses manières dans le kit. Nos objectifs pour elle restent inchangés. Nous souhaitons qu'Aphro reste viable en Support, voire en Solo. Nous voulons maintenir son utilité élevée, mais contrôler sa guérison. Ses temps de recharge étaient tout simplement trop rapides pour permettre un contre-jeu, et les buffs qu'elle offrait à ses alliés étaient trop intenses. Ces changements devraient avoir un impact important sur la déesse, mais comme d'habitude, si d'autres changements sont nécessaires, nous les surveillerons de près et serons prêts à agir.
BAISER
- Diminution des protections accordées à son âme sœur de 20 % à 15 %
- Diminution de la vitesse de déplacement de 8/11/14/17/20% à 6/8/10/12/14%
LES OISEAUX D'AMOUR
- Temps de recharge augmenté de 14 à 16 secondes
- Diminuer le CDR des alliés et de soi-même de 0,25 à 0,2 par tick
- Diminution des soins de base par tick du 12/09/15/18/21 au 10/07/13/16/19
GUAN YU NERF
L’autre guérisseur le plus performant de la version 10.3 était Guan Yu. Conformément à nos objectifs de la dernière mise à jour, nous allons uniquement nerfer ses soins.
CONVICTION
- Diminution des soins de 30/50/70/90/110 à 20/40/60/80/100
CERNUNNOS NERF
Deux grands chasseurs continuent de dominer les circuits SPL et SCC. Ces deux-là reçoivent tous deux des nerfs ciblés sur la façon dont ils sont joués à ces niveaux. Cern dispose d'un puissant lambeau de protection, qui peut même aider ses alliés mages. Cela correspond bien à nos objectifs de cette mise à jour de nerfer cela et de le limiter à un débuff de protection physique uniquement.
CHANGEMENT DE SAISONS
- Autumn Decay ne réduira désormais que les protections physiques, pas les deux types.
- Diminution du débuff de protection physique de Autumn Decays du 10/14/18/22/26 au 5/10/15/20/25
ISHTAR NERF (MAJ)
Ishtar est surperformante en jeu compétitif pour une toute autre raison : son couloir dégagé en début de partie. Strike Shot permet à ses attaques de base de toucher des groupes d'ennemis, et lorsque ceux-ci sont correctement regroupés, l'effet est assez puissant. Cette capacité est nerfée en début de partie, mais continuera à évoluer jusqu'à atteindre presque le même montant à mesure qu'elle la classe.
TIR DE GRÈVE
- Diminution des dégâts bonus du 13/08/18/23/28 au 11/05/17/23/29
CHAAC BUFF
Il y avait quelques dieux qui se démarquaient vraiment de la communauté comme ayant obtenu une mauvaise affaire dans les équipes 10.3. Nous voulions nous assurer de vérifier les données en direct et d'agir en conséquence, donc Chaac bénéficie de quelques améliorations supplémentaires. Il bénéficie d'un simple buff de dégâts sur sa voie principale dégagée pour l'aider à prendre un bon départ dans la voie, et il bénéficie également d'un tout nouveau composant d'affaiblissement pour s'assurer que ses adversaires pris dans sa Rain Dance infligeront encore moins de dégâts.
FRAPPEMENT DU TONNERRE
- Augmentation des dégâts de base de 80/140/200/260/320 à 90/150/210/270/330
DANSE DE LA PLUIE
- Les dieux ennemis dans la zone d'effet voient désormais leur puissance physique ou magique réduite de 10 % pendant toute la durée.
CHAMPION CAMAZOTZ
L'autre dieu tombé dans une situation similaire à celle de Chaac était Camazotz. Ce dieu s'appuie sur un vol de vie important, mais dispose également de beaucoup d'évasion pour soutenir le style de jeu prévu. Pour cette mise à jour, nous voulions donner à Camazotz des outils encore plus uniques pour l'aider à se démarquer et apporter une nouvelle valeur à son équipe. Il sera désormais capable de révéler un adversaire à toute l'équipe pendant une longue durée, ce qui pourrait s'avérer un outil extrêmement précieux, en particulier dans un jeu plus compétitif. Il bénéficie également d'un ralentissement plus intense et d'un temps de recharge plus faible lors de son saut pour l'aider à rester en vie plus longtemps.
HURLER
- Les dieux ennemis touchés par cet effet sont désormais révélés à toute l'équipe de Camazotz, au lieu de lui seul, pendant 15 secondes.
CHAUVE-SOURIS VAMPIRES
- Augmentation du ralentissement de 30 % à 40 %
DÉVORER
- Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes
HEL BUFF
Cette déesse avait des performances un peu plus partagées. Nous avons constaté davantage de choix de jeu professionnel et de flexibilité de rôle de la part de Hel, mais nous avons également constaté un faible pourcentage de victoires dans la plupart des environnements. Cela est potentiellement dû au fait que Hel se trouvait dans une situation particulièrement basse avant même la version 10.3. Nous voulons nous assurer que cette déesse ait une chance de réussir dans plus d'endroits, c'est pourquoi nous la perfectionnons sous plusieurs aspects. Le Power Debuff fait de Hel un meilleur support et la rend elle-même plus tankiste, et les dégâts sur ses capacités de nettoyage et de poke sur la voie principale l'aident à être plus menaçante quel que soit son rôle.
ADAPTATION À LA POSITION
- Augmentation du débuff de puissance des ennemis en position légère de 8 % à l'harmonisation maximale à 12 %
DÉCROISSANCE/RESTAURATION
- Augmentation des dégâts de base de 60/110/160/210/260 à 70/120/170/220/270 pour les deux positions.
BUFF DE GILGAMESH
Ce dieu a eu quelques changements intéressants dans la version 10.3 mais il en a encore besoin. Gilgamesh se faufile souvent dans la jungle, ce qui peut être acceptable avec modération, mais nous voulons continuer à chercher des moyens de l'aider à jouer en solo. Nous utilisons de plus en plus de nouvelles technologies pour les serviteurs des voies et de la jungle, ce qui semble être un changement parfait pour notre roi babylonien. Cette augmentation des dégâts des serviteurs de la voie uniquement l'aidera à gagner du terrain dans la voie solo.
CIMITARE FORGÉ PAR LE SOLEIL
- Cette compétence inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux serviteurs de voie uniquement dans la zone d'effet d'impulsion initiale.
CTHULHU
Le big boi a connu des difficultés similaires à celles de Chaac et Camazotz, même si nous avons vu un peu Cthulhu. Avec ses soins inférieurs et la méta hostile à son encontre, nous renforçons ses dégâts ultimes grâce à la capacité « Sever », pour nous assurer qu'il peut menacer l'équipe adverse.
ROMPRE
- Augmentation du débuff de réduction de protection par coup de 3 % à 4 %
- Diminution des cumuls maximum de cet effet de 5 à 4
BUFF DE CHARYBDIS
Enfin quelques buffs totalement sans rapport avec la 10.3 et la guérison ! Charybde a été une Chasseuse polarisante, affichant souvent de faibles pourcentages de victoires, même lorsqu'elle était l'un des premiers choix du jeu professionnel. La déesse exige un style de jeu unique, avec des tirs d'adresse délicats et un puissant outil d'évasion. Pour la remettre sur la bonne voie, nous visons à améliorer ses dégâts d'attaque de base grâce à un fort bonus de temps de recharge sur son stim, ainsi qu'à augmenter la façon dont il interagit avec son passif.
TIR DE POINTE
- Diminution du temps de recharge de 14 s à 14/13/12/11/10 s
- Augmentation de Splinter Tide de 2% de marée par coup à 3%
VOL BUFF
Les derniers changements de cette mise à jour sont particulièrement épicés. Ceux-ci introduisent de nouveaux gains de statistiques passifs pour les capacités ultimes de deux dieux qui ont historiquement été difficiles à équilibrer. Serqet et Janus proposent tous deux des kits très spécifiques qui ne permettent pas beaucoup de flexibilité. Ils présentent également tous deux d’énormes écarts en termes de pourcentage de victoire lorsqu’on compare les environnements à faible MMR aux environnements à MMR élevé. Enfin, ils nécessitent souvent des statistiques très spécifiques qui rendent difficile la recherche du build idéal avec eux. Ces nouveaux changements leur donneront des statistiques bonus uniquement pour le classement de leur Ultimate. Il s’agit d’une solution unique qui devrait grandement faciliter leur parcours de construction, les aidant à mieux performer à tous les niveaux de compétence.
DERNIER SOUFFLE
- Cette capacité a désormais un composant passif – Serqet gagne des chances de coup critique supplémentaires par rang égales à 10/15/20/25/30 %
BUFF JANUS
À TRAVERS L'ESPACE ET LE TEMPS
- Cette capacité a désormais un composant passif – Janus gagne un % de pénétration magique supplémentaire par rang égal à 8/10/12/14/16 %
- Cela comptera comme de la puissance d'objet et contribuera au plafond.
- Ix Chel :Pilar Uribe
- Baronne Neith :Marianna Noir
- Scarlett Neith :Elizabeth Maxwell
- Susano de l'Ombre de la Tempête :Jonathan Ha
- Commandant Cobra Hou Yi :Frank Todaro
- Duc Hou Yi :Sean Chiplock
- Baba Yaga aux petits haricots :Timothy Banfield
- Athéna, l'aventurière Oni :Cristal Lee
- Changeur spectral Le Morrigan :Amanda Hufford
- Charybde, le fauteur de méfaits :Analesa Fisher
- Meowi Maui :Chasseur Peterson
Source:Frapper