Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.57 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le patch 10.7 The Ferryman. Cette mise à jour inclut un équilibrage du gameplay et un nouveau Dieu grec. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour de SMITE du 11 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 12.57 de SMITE | Notes de mise à jour de SMITE du 11 juillet :
Général
- Dégâts : 35 (+ 1,5 par niveau) + 20% de votre Pouvoir Magique
- Portée : 55
- Progression : Aucune
Passif : Passeur d'âmes
- Si Charon est à portée d'assistance alors qu'un serviteur de la voie amie ou un monstre de la jungle meurt, leur essence persiste pour que Charon puisse la collecter pendant 8 secondes, lui accordant chacun 1 pièce d'or et une pile d'âme. Lorsque Charon revient à la base, il perd tous les cumuls d'âme et gagne 2 points de vie maximum permanents par cumul.
- Gamme de collecte : 20
- Piles maximales : 20
- Santé maximale : 350
Capacité 1 : Surtension spectrale
- Charon arrache une âme du Styx, la tirant comme un projectile linéaire qui endommage et ralentit tous les ennemis tout en s'arrêtant au premier coup divin. Si l'âme frappe un dieu ennemi, elle explose alors dans une zone de dégâts et de silence autour de la cible. Tous les dieux ennemis touchés par l'explosion laissent derrière eux une traînée dommageable et ralentissante du Styx pendant les 3 prochaines secondes.
- Portée/rayon : 60/15
- Dégâts d'âme : 90/120/150/180/210 + 55 % de votre puissance magique
- Dégâts de piste : 12/14/16/18/20 + 5 % de votre puissance magique
- Ralentissement de l'âme : 10/12,5/15/17,5/20 %
- Sentier lent : 15 %
- Durée du silence : 1 s
- Temps de recharge : 15 s
- Coût : 60/65/70/75/80
Capacité 2 : Damnation
- Après un court délai, Charon crée une brèche vers le monde souterrain dans une zone, infligeant des dégâts et marquant tous les dieux ennemis touchés pendant les 3 prochaines secondes. Les dieux marqués sont révélés et voient leur vitesse d'attaque réduite. De plus, chaque fois qu'un dieu allié frappe un dieu marqué une fois par marque, par capacité ou attaque de base, cet allié gagne un bouclier pendant 3 secondes. Les boucliers suivants n'accordent que 25 % de la valeur d'origine.
- Portée/rayon : 55/15
- Dégâts : 50/85/120/155/190 + 40% de votre puissance magique
- Vitesse d'attaque lente : 30 %
- Santé du bouclier : 40/65/90/115/140 + 3 % de la santé maximale de Charon
- Capuchon de bouclier : 15 % de la santé maximale de Charon
- Temps de recharge : 14/13,5/13/12,5/12s
- Coût : 60/65/70/75/80
Capacité 3 : Voyage rapide
- Charon rame de force à un rythme effréné, chargeant vers l'avant avec une vitesse de déplacement accrue et un rayon de virage réduit pendant 2,5 secondes. Charon est lent et immunisé contre les renversements pendant la charge. Charon inflige des dégâts et enracine les ennemis avec lesquels il entre en collision ainsi que ceux directement à ses côtés dans le sillage de son bateau.
- Dégâts : 80/130/180/230/280 + 40% de votre puissance magique
- Racine directe : 1 s
- Racine de réveil : 0,5 s
- Vitesse de déplacement : 100 %
- Temps de recharge : 15 s
- Coût : 60/65/70/75/80
Ultime : Invocation de Styx
- Charon bénéficie de l'immunité contre le contrôle des foules et invoque un raz-de-marée massif qu'il envoie sur tout le champ de bataille. Les dieux ennemis touchés par la vague sont craintifs, tandis que les dieux alliés bénéficient de protections pendant 3 secondes. De plus, si un dieu allié se trouve à moins de 60 unités directement derrière la vague, il gagne en vitesse de déplacement.
- Portée : Mondiale
- Dégâts : 230/300/370/440/510 + 50% de votre puissance magique
- Peur : 0,8/0,9/1/1,1/1,2s
- Protections : 20/25/30/35/40
- Vitesse de déplacement : 40%
- Temps de recharge : 110 s
- Coût : 100
Grim Passeur Charon
Recoloration standard
Charon Ascensionné
Illimité | Pass de saison
Maîtrises de Charon
Skins de maîtrise
Kukulkan du Serpent de l'Ombre
Exclusif | Événement ColorForge
Poséidon surtension chaotique
Exclusif | Le voyage de Charon
Prisme sombre Ix Chel
Exclusif | Le voyage de Charon
Tonnerre Rage Thor
Exclusif | Le voyage de Charon
Bearly Vivant Bacchus
Illimité | Le voyage de Charon
Atlas de l'avant-garde solaire
Exclusif | Le voyage de Charon
Horus, chef du faucon
Exclusif | Le voyage de Charon
Sinistre conflit Hachiman
Exclusif | Le voyage de Charon
Les fonds d'écran peuvent être trouvés dans leBanque de ressources communautaires
Bienvenue à l'événement Le voyage de Charon ! Cet événement spécial célèbre la Saison des Âmes et de Charon avec une gamme de skins et de packs exclusifs ! Il y a 6 nouveaux skins à collectionner et en plus des skins, il y a également 2 packs disponibles en achat direct ou à lancer depuis le coffre Charon's Journey. Si vous récupérez tous les objets de l'événement, vous recevrez un skin Bearly Alive Bacchus illimité !
- Skins d'événement Le voyage de Charon
- Prisme sombre Ix Chel
- Sinistre conflit Hachiman
- Tonnerre Rage Thor
- Bearly Vivant Bacchus
- Horus, chef du faucon
- Atlas de l'avant-garde solaire
- Poséidon surtension chaotique
- Cosmétiques Le Voyage de Charon
- Avatar de la rage de tonnerre
- Emote globale Rage de tonnerre
- Avatar Cyber Séraphin
- Timbre de saut de sorcière
- Général
- Le thème Demonic Pact HUD est maintenant disponible sur le nouveau HUD ! Les anciens utilisateurs du HUD peuvent également toujours équiper ce thème HUD
- Les joueurs sur console peuvent désormais récupérer les récompenses de la quête ColorForge sans avoir à accéder au bouton de réclamation.
- Interface utilisateur
- Le thème Demonic Pact HUD est à nouveau disponible après avoir résolu un problème empêchant les utilisateurs de l'ancien HUD d'utiliser VGS avec le thème équipé.
- Correction d'un problème où les temps de recharge des reliques et des éclats des coéquipiers n'étaient pas visibles sur le tableau de bord de l'ancien HUD.
- Correction d'un problème avec les quêtes Battle Pass chevauchant d'autres textes dans l'écran Quêtes.
- Correction d'un problème sur l'onglet Boutique – Autre où il y avait une traduction de texte cassée dans le menu déroulant
- Correction d'un problème sur la boutique – Autre onglet affichant des boutons d'achat vides sur des articles cosmétiques indisponibles
- Correction d'un problème sur l'aperçu des teintures et des capes des consoles sur la page Dieux qui s'étendait au-delà du bas de la fenêtre de la page.
- Correction d'un problème avec la boutique d'objets et le tableau de bord où l'illustration de l'objet n'apparaissait pas sur la première vue de l'écran.
- Correction d'un problème où les skins exclusifs et limités affichaient un prix après avoir prévisualisé un skin dont le prix était disponible.
- Gameplay général
- Conquête
- Correction d'un problème où l'audio d'Unleashed Titans utilisait le son de mort de Fire Giant.
- Correction d'un problème où la capture de Stygian Beacon pouvait parfois se produire deux fois, libérant les Titans plus tôt.
- Correction d'un problème où un volume de blocage invisible apparaissait parfois devant la fosse Gold Fury.
- Correction d'un problème où l'icône de buff incorrecte s'affichait spécifiquement avec la fonctionnalité saisonnière Soul Surge sur Conquest.
- Correction d'un problème avec les camps de jungle Shield/CDR apparaissant à un moment différent de celui du minuteur de la carte.
- Duel
- Correction d'un problème où les Soul Surges se dupliquaient
- Réalisations
- Correction d'un problème avec le succès « Rester là » qui ne fonctionnait pas
- Comptes Xbox Argent
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les comptes Xbox Silver de faire la queue en raison d'un bloqueur « Multijoueur requis »
- Surtensions d'âme
- Correction d'un problème où les Soul Surges provoquaient des chutes de FPS pour les joueurs à l'intérieur de la zone d'effet.
- Conquête
- Dieux
- Thor
- Correction d'un problème sur certains de ses skins où le ciblage d'atterrissage de sa capacité ultime apparaissait bien avant l'atterrissage.
- Kukulkan
- Correction d'un problème avec son skin Bone Wraith où le ciblage de sa capacité ultime affichait des lignes pendant le pré-tir et lançait pour les ennemis.
- Cu Chulainn
- Correction d'un problème où il pouvait gagner des cumuls permanents de Serrated Edge.
- Tyr
- Correction d'un problème où les valeurs de coût en mana s'affichaient dans l'infobulle de sa capacité de changement de position.
- Izanami
- Correction d'un problème avec son skin Abricot utilisant le son VGS incorrect pour "C'est dommage".
- Perséphone
- Correction d'un problème dans l'infobulle de son type de capacité de récolte, qualifiant la capacité de saut.
- Thor
- Articles
- Dague ensorcelée
- Correction d'un problème où le débuff de vitesse d'attaque pouvait se cumuler avec d'autres effets de débuff de vitesse d'attaque d'objet.
- Correction d'un problème où le passif affectait des cibles non divines.
- Bâton de démoniste
- Cet objet indique désormais qu'il fournit 25 PV supplémentaires lorsqu'il évolue dans l'infobulle.
- Glorieuse Pridwen
- Correction d'un problème où l'explosion initiale était immunisée lors de la première utilisation de l'objet.
- Dague ensorcelée
Modes de jeu
Le rêve devient réalité alors que les Titans brisent leurs chaînes et se rendent sur le champ de bataille pour faire connaître leur présence divine. Malheureusement, avec leur disparition inévitable, les récompenses obtenues pour avoir vaincu ces mastodontes sont légèrement trop fortes et trop faciles à attribuer. En rendant l'Or et l'XP locaux, les joueurs devront choisir activement s'ils veulent renoncer aux récompenses de mise à mort, en choisissant de faire pression ailleurs sur la carte, ou s'engager dans une bagarre plus grande et en récolter les bénéfices, bien que partagés maintenant.
- Conquête
- Titans déchaînés
- Les récompenses Or et XP pour avoir vaincu un Titan déchaîné ne sont désormais fournies que localement et non plus globalement.
- Titans déchaînés
Même si l'équipe est satisfaite de l'introduction de Soul Surges en tant que fonctionnalité saisonnière, nous souhaitons continuer à leur trouver la meilleure place dans tous nos modes de jeu. La puissance de l'effet de zone était légèrement trop forte par rapport à la durée pendant laquelle ils pouvaient persister et les serviteurs spirituels continuent d'être légèrement plus gênants que nous le souhaiterions.
- Surtensions d'âme
- Le bonus de vitesse de déplacement fourni pour se trouver dans un Soul Surge a été réduit de 15 % à 10 %.
- Diminution de la vitesse de déplacement de l'esprit Soul Surge de 375 à 275.
- Diminution des PV de base spirituels de Soul Surge de 265 à 180.
Articles
BUFF DE CAPE PROPHÉTIQUE
La dernière passe d'équilibrage saisonnier incluait un impact important sur les protections fournies par les objets et nous voulions prendre le temps d'évaluer quels objets et quels dieux nécessitaient des changements ultérieurs. La Cape prophétique est un objet puissant depuis sa sortie et même si nous ne voulions pas l'améliorer directement, les seuils de protection ne correspondent pas à ceux que nous attendrions d'eux pendant les matchs. Nous continuerons d’évaluer ces nouveaux seuils pour voir si l’élément dans son ensemble nécessite d’autres modifications.
- Diminution du premier seuil de protection de 400 à 325
- Diminution du deuxième seuil de protection de 600 à 525
BUFF D'ARC DE BRANCHE D'ARGENT
Les récents changements apportés au nombre maximum de stacks sur Silverbranch Bow devaient aider à le normaliser pour les dieux physiques qui pourraient vouloir le récupérer. Ce qui lui permet d'être utile aux personnages qui n'ont peut-être pas d'améliorations de vitesse d'attaque dans leur kit et qui souhaitent simplement figurer dans ce chemin de statistiques. Nous avons vu le sentiment de la communauté pencher vers une priorisation plus sélective de cet élément et ramener le plafond à un nombre plus raisonnable. Nous continuerons de surveiller si le bonus de puissance fourni par les cumuls se situe dans une fourchette acceptable.
- Augmentation du nombre maximum de piles de 20 à 40
BUFF DE LAME TOXIQUE
Toxic Blade est un objet de niche qui n’a pas encore trouvé sa place. Les statistiques qu'il fournit ont une forte valeur mais ne semblent jamais correspondre aux bonnes versions de la méta. Avant d’apporter des modifications plus importantes, nous voulions trouver le meilleur prix pour l’utilité qu’il offre.
- Coût réduit de 2 400 à 2 300
- Diminution du nombre maximum de stacks de 4 à 3
- Augmentation du débuff Anti-Heal de 15% à 20%
- Augmentation du buff et du debuff de vitesse d'attaque de 5 % à 7 %
GLORIEUX PRIDWEN NERV
Les objets à déclenchement de tank sont l'un des sujets principaux de cette saison et bien que l'équilibre des bonus ait eu quelques nerfs, Pridwen a été exclu de cette liste. Nous voulions un peu plus de temps pour voir dans quelle mesure les données correspondaient au sentiment afin d'obtenir un nerf pour le Glyphe plus orienté vers les dégâts en particulier.
- Diminution des dégâts d'explosion de 75% à 65% du total Protections contre les objets et les capacités
Dieux
Les mages ont été un sujet important parmi les joueurs et c'est compréhensible. Cette année, les mages ont globalement été sous-priorisés et généralement sous-performants. Les derniers changements saisonniers ont également été considérés comme un nerf plus important pour les utilisateurs magiques par rapport aux utilisateurs physiques, qui disposent d'attaques de base plus percutantes pour combler le temps d'arrêt entre les lancements de capacités pendant les combats. Nous avons réfléchi à la meilleure façon d'améliorer les Mages en tant que classe et avons décidé que le bonus de classe était de loin le moyen le plus simple et le plus propre d'y parvenir. Fournir une petite quantité de puissance sur plusieurs éléments risque de rendre certains éléments plus nécessaires à la construction que d'autres. Le simple fait d'améliorer tous les objets de niveau 3 va à l'encontre de la raison pour laquelle nous avons modifié les dégâts en premier lieu et ne répond pas non plus à la courbe au fil du temps de manière aussi fluide qu'une option par niveau. 20 puissances magiques supplémentaires au cours du jeu devraient aider les mages à atteindre un niveau plus équilibré par rapport aux chasseurs, en particulier pendant la durée d'un match.
GÉNÉRAL
- Augmentation de l'augmentation de la puissance magique du bonus de classe de mage par niveau de 1 à 2.
- Cela fournit 20 puissance magique supplémentaire au niveau 20
AMATERASU BUFF
La Shining Light a récemment hésité à se lancer dans la bataille, se retirant des champs de bataille qui avaient tendance à préférer les guerriers plus axés sur les dégâts de capacité. Cette augmentation de ses capacités de charge devrait aider le clair d'Amaterasu à être légèrement moins concentré sur son reflet céleste et lui offrir plus de flexibilité.
CHARGE GLORIEUSE
- Augmentation des dégâts de base de 60/120/180/240/300 à 80/135/190/245/300
- Temps de recharge réduit de 16 à 15 secondes
BUFF BASÉ
Habituellement dominant dans les combats du début et du milieu de partie, ce chat a tendance à devenir un peu paresseux et à tomber à mesure que la journée avance et que le match continue de s'allonger. Un petit remontant était nécessaire pour donner à Bastet le peps dans sa démarche et la faire bondir en fin de partie.
FOUET DE RASOIR
- Augmentation de la puissance physique de 25 % à 27,5 % par tick
- Temps de recharge réduit de 11 à 10 secondes
CHAUFFANT DE CERBÈRE
Inspiré par le retour du Passeur, le bon garçon des Enfers veut se remettre dans la mêlée. Cerbère a toujours eu le punch nécessaire pour faire hurler les dieux, mais pas nécessairement aussi souvent qu'il le souhaiterait.
Crachement paralysant
- Diminution du temps de recharge de 13 s à 13/12,5/12/11,5/11 s
SOUFFLE HORRIBLE
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes
BUFF RAIJIN
Alors que les Mages dans leur ensemble ont été légèrement sous-performants, ce batteur s'est battu encore plus fort pour se faire entendre. L'augmentation de la puissance de la capacité de dégâts principale de Raijin peut déjà sembler décente, mais comme il faut du temps et des efforts pour frapper avec précision, la récompense n'était pas tout à fait à la hauteur.
TEMPÊTE PERCUSSIVE
- Augmentation de l'augmentation de la puissance magique de 25 % à 30 % par coup.
CHAUFFANT TIAMAT
Il y a deux dieux sur la liste qui n'allaient pas vraiment y arriver, mais le sentiment de la communauté était clair que les changements saisonniers justifiaient des changements pour ces deux-là. Tiamat est le premier avec un passif qui utilise le pouvoir pour obtenir des atténuations, en particulier dans la position au sol. Le changement apparemment mineur répertorié a de lourdes implications et détourne une grande quantité de puissance de ce qui n'est pas nécessaire dans la construction de son objet. Tiamat, bien que toujours visible dans les échelons supérieurs du jeu, ne fonctionne pas très bien dans tous les niveaux de compétence et dans tous les modes et sera surveillé pour des améliorations supplémentaires si nécessaire.
LA MORT ENGÈNE LA VIE
- Augmentation de l'atténuation d'échelle obtenue grâce à la puissance magique de 5 % à 6 %
- Cela signifie que Tiamat a besoin de 100 de puissance magique en moins pour atteindre le plafond.
- Description fixe pour clarifier le plafond de 30 %
- Était auparavant répertorié à 25 %, mais fonctionnait à 30 %
BUFF ULLR
Bien que les chasseurs obtiennent généralement de bons résultats, cela ne sonne pas aussi vrai pour l’ensemble des chasseurs de capacités. Ullr est le summum de cet archétype et en tant que tel… ses performances sont assez médiocres. Chaque fois qu'Ullr subit un peu trop de dégâts, il gagne en notoriété et est rapidement décrié pour ses nerfs. Le changement apporté à son Ultimate est important, mais il est principalement axé sur l'utilité et, espérons-le, renforcera légèrement ses faiblesses plutôt que d'exacerber ses forces.
Grêle de flèches (GLORY LIÉE)
- Augmentation de la puissance physique de 90 % à 100 %
HACHES À MANIER (WIELD BOW)
- Ullr gagne désormais la moitié des bonus de statistiques lorsqu'il est dans la position opposée.
CHANGEMENT DE DIEU
Deuxième des deux changements de mage, Olorun a un passif qui nécessite également de la puissance pour obtenir une statistique différente, cette fois-ci une chance de coup critique. À mesure que la puissance totale des objets construits diminuait, cela signifiait également que le passif d'Olorun était d'autant plus difficile à obtenir. Ce changement apporté à Touch of Fate est un gros problème, mais il garde intact l'un des objectifs de la conversion de puissance simple à comprendre. Auparavant, c'était 1:10 et maintenant cela continuera à 2:10, ce qui, espérons-le, permettra aux joueurs, alliés et ennemis d'Olorun de comprendre facilement ses niveaux actuels de chances de coup critique. Maintenant, avec ce changement important et permettant à Olorun de frapper de manière critique plus souvent et plus tôt, nous voulions déplacer les dégâts qu'il infligerait vers le bas pour être plus en ligne.
TOUCHE DU DESTIN
- Le seuil initial a été réduit de 150 puissance à 100 puissance
- Augmentation des chances de coup critique de base de 15 % à 20 %
- Augmentation de la conversion de 1 % à 2 % tous les 10 points de puissance magique des objets
- Diminution des dégâts des coups critiques de 1,5x à 1,3x
ACHILLE NERF
Achille est une centrale électrique entre de bonnes mains et a obtenu plus de protection pour ses talons que ce qui était justifié. Des nerfs sur son passif étaient nécessaires pour lui permettre d'être plus en ligne avec les autres guerriers, surtout si l'on considère les statistiques gratuites… celles qui ont été nerfées à tous les niveaux !
DON DES DIEUX
- Diminution du bonus de protection par niveau de 2 à 1,5
- Diminution du bonus de puissance physique par niveau de 2 à 1,5
HACHIMAN NERF
Le récent changement de passif de Hachiman l'a définitivement mis sous les projecteurs et même s'il a été touché une fois, il était clair que le nerf-bat n'a pas frappé assez fort. Le deuxième tour a eu lieu, visant cette fois spécifiquement la nouvelle statistique fournie, réduisant de moitié la base qu'elle fournit.
MAÎTRE D'ARMES
- Diminution de la vitesse d'attaque de base gagnée par cumul de 2 % à 1 %
RAVANA NERF
Ravana est un cas intéressant car ses performances étaient assez faibles dans tous les domaines, mais le récent buff du Bouclier Passif et les méta-changements ont presque complètement inversé ses statistiques. Ce semi-revert n’est que le premier endroit que nous voulons cibler et avec les changements d’objets, nous surveillerons de près le Roi Démon.
CHAÎNE DE COUPS
- Diminution du bouclier de santé gagné par cumul de 9 % à 8 % des PV maximum de Ravana
TYR NERF
Tyr faisait tomber la loi un peu trop souvent, surtout avec sa nouvelle force. Il apprend à garder son sang-froid et a promis de porter un peu moins de jugement.
PORTEUR DE LOI
- Augmentation du temps de recharge de 90/85/80/75/70 à 90 à tous les rangs.
- Charon : Earl Fisher
- Prisme sombre Ix Chel : Pilar Uribe
- Sinistre conflit Hachiman : Psaume Morant
- Thunder Rage Thor : Chasseur Peterson
- Chef du faucon Horus : Craig Lee Thomas
- Atlas de l'avant-garde solaire : Bob Carter
- Chaotic Surge Poséidon : Paul Guyet
- Kukulkan du Serpent de l'Ombre : Connor Fogarty
Source:Frapper