La mise à jour 3.08 de Street Fighter 5 apporte un nouveau DLC Fighter Rose et Stage (mise à jour)

Capcom a publié la mise à jour 3.08 de Street Fighter 5, qui ajoute la prise en charge du dernier personnage DLC, Rose.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.08 de Street Fighter 5 (SFV)

Contenu

  • Personnage jouable – Rose
  • Scène – Marina de Fortune
  • Déguisements
    • Costume supplémentaire « Histoire » : Rose
    • Costume supplémentaire « Tenue de combat 1 » : Rose
    • Costume supplémentaire « Nostalgie » : Rose
    • Costume supplémentaire « Maillot de bain » : Rose
    • Costume supplémentaire « Ad Style » : Rose (gratuit)
    • Costume supplémentaire « Survêtement » : Rose (gratuit)
    • Costume supplémentaire (« Professionnel ») : Juri
    • Costume supplémentaire (« Professionnel 2 ») : Vega
    • Costume supplémentaire (« Professionnel ») : Seth
  • Couleurs
      • Rose : couleurs par défaut 3-10
      • Rose : Couleurs de l'histoire 3-10


Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de Sekia Kuretsuha d'Akuma sur la scène Ring of Galaxy entraînait un mauvais affichage des effets.

Ajustements de bataille

Chun-Li

  • Correction d'un problème dans lequel un coup de poing moyen accroupi, un coup de pied moyen accroupi ou un coup de pied lourd accroupi pouvait se connecter à certaines attaques à frappe haute/moyenne pendant que Renkiko (V-Trigger I) est actif.


Oiseau

  • Les ajustements effectués dans la version 06.001 ont provoqué l'exécution de la version spéciale de M. Hanging Chain, qui a un démarrage plus lent que la version normale, lors de l'annulation du mouvement à partir d'un coup de poing moyen debout.
  • Ce n'était pas prévu, nous avons donc accéléré le démarrage de la version spéciale de M. Chaîne suspendue lors de l'annulation d'un coup de poing moyen debout.
  • De plus, lors de l'annulation dans une chaîne M. suspendue à partir d'un coup de poing moyen accroupi, la version spéciale sera exécutée et frappera plusieurs fois.

R.Mika

  • Correction d'un problème dans lequel Rainbow Typhoon et Brimstone pouvaient être utilisés dans des combos de n'importe quelle attaque de lancer sous certaines conditions, même si les effets de Heated Mic Performance (V-Skill I) ou Pumped Up (V-Skill II) avaient expiré.

Zangief

  • Correction d'un problème dans lequel un coup de poing puissant ne pouvait pas être annulé avec un V-Trigger immédiatement après que l'adversaire ait bloqué la première image active de l'attaque.
  • Correction d'un problème dans lequel Zangief devenait temporairement invincible si le joueur annulait certaines attaques dans Cossack Muscle (V-Trigger II).

Laure

  • Correction d'un problème dans lequel Laura devenait temporairement invincible lors de l'annulation de Spark Show (V-Trigger I).
  • Correction d'un problème dans lequel Laura présentait un comportement étrange lors de l'effet de ralentissement de l'écran d'un V-Shift réussi effectué à un moment précis lors de l'exécution des deux attaques de suivi de Volty Sprink (V-Skill II).

Dhalsim

  • Correction d'un problème dans lequel Dhalsim devenait temporairement invincible tout en chancelant immédiatement après que le marteau d'Alex l'ait touché.

CROC

  • Correction d'un problème dans lequel FANG devenait temporairement invincible lors de l'annulation de Koryo Dokuda (V-Trigger II).

Balrog

  • Correction d'un problème dans lequel Balrog devenait temporairement invincible si le joueur annulait certaines attaques en Crazy Rush (V-Trigger I) ou No Mercy (V-Trigger II).

blanc

  • Correction d'un problème à cause duquel Blanka se déplaçait d'une manière étrange avec certaines entrées lors de l'exécution de Rock Crusher.

G

  • Correction d'un problème dans lequel G devenait temporairement invincible lors de l'annulation de Maximum President (V-Trigger I) ou de Dangerous President (V-Trigger II).
  • Correction d'un problème à cause duquel le fait d'être renversé une fois faisait baisser G de deux niveaux dans certaines conditions.

Gil

  • Extension de la hitbox du coup de poing sautant de Gill vers l'intérieur pour empêcher l'attaque de manquer certains personnages.
  • Correction d'un problème dans lequel l'intégralité de Cryokinesis se comportait différemment si elle était annulée après un coup de poing lourd accroupi ou un Cryo Rise Kick pendant que Ice of Doom (V-Trigger II) est actif.

Et

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines entrées rendaient Dan temporairement invincible lors de l'activation de Haoh Gadoken (V-Trigger I).
  • Nous avons également apporté d'autres corrections et améliorations mineures.

Mise à jour : les notes complètes sont désormais en ligne (ci-dessus)

Capcom n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 3.08 de Street Fighter 5, mais nous le savons avec certitude grâce auFlux de mise à jour hivernale de Street Fighter 5que cette mise à jour ajoute la prise en charge du nouveau combattant, Rose.

Elle n'est pas non plus la seule chose à sortir dans cette mise à jour, car elle apportera également la nouvelle scène Marina of Fortune sur laquelle les joueurs pourront se battre.

La mise à jour est assez importante, la version PS4 étant de 28 Go et la version Steam de 18 Go. Il y a de fortes chances qu'il y ait beaucoup d'autres équilibrages, changements de gameplay et corrections de bugs inclus dans cette mise à jour, bien que pour le momentLe site de patchs de Capcomest en maintenance. Nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article une fois que les notes de mise à jour officielles seront en ligne.

Le serveur Street Fighter 5 (SFV) est-il en panne ?

Pour les curieux, les serveurs de Street Fighter 5 sont également en panne en ce moment en raison d'une maintenance programmée en préparation de la mise à jour d'aujourd'hui. Nous mettrons également à jour ce message une fois que nous aurons la confirmation qu'ils sont à nouveau en ligne.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.