Suicide Squad : Kill the Justice League, mise à jour 1.008 déployée le 21 février

Rocksteady Studios a publié la mise à jour 1.008 de Suicide Squad : Kill the Justice League sur toutes les plateformes pendant la période de maintenance d'aujourd'hui. Attendez-vous à une multitude de correctifs de gameplay et bien plus encore dans le journal des modifications. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés de Suicide Squad : KTJL ce 21 février.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.008 de Suicide Squad : Kill the Justice League :

Taille: 1,2 Go (PS5)

Mise à jour: Des notes de mise à jour complètes ont été publiées et nous avons mis à jour l'article.

Selon Rocksteady, l'objectif principal de ce patch est de résoudre les problèmes rencontrés par les joueurs depuis le lancement. Le studio étudie également la publication de correctifs de serveur supplémentaires visant à améliorer le matchmaking et à réduire les erreurs lors de la participation à des sessions en ligne.

CHANGEMENTS DANS CETTE VERSION :

  • Pour aider les joueurs à accéder plus facilement à la fin du jeu, nous avons augmenté la récompense obtenue après avoir terminé la première mission Mayhem à 9 000 Promethium, contre 3 000 auparavant.
  • Les ennemis des missions de l'escouade de soutien de Hack donneront désormais la priorité à un état Récoltable de Bouclier plutôt qu'à l'effet de Brûlure. Cela devrait rendre ces missions plus faciles à réaliser si vous utilisez une version qui déclenche souvent l'affliction Diablo Blaze et pour ceux qui utilisent des armes à feu notoires Black Mask.
  • Nous avons mis à jour les valeurs DPS des armes à feu notoires et infamies afin qu'elles soient cohérentes entre tous les types d'armes, dans leur niveau et leur rareté respectifs.
  • Les Choppers infusés de Green Lantern dans la deuxième mission de l'équipe de soutien de Lex ont désormais été remplacés par des Choppers non infusés.

CORRECTIONS DE BOGUES :

  • Correction d'un bug dans lequel les joueurs étaient parfois renvoyés à l'écran d'avertissement de saisie après avoir tenté de rejoindre une session.
  • Correction d'un bug qui empêchait un personnage de bouger si le joueur restait inactif pendant plus de 30 minutes avant de terminer une mission.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs n'étaient pas correctement classés dans le classement s'ils avaient un meilleur score dans le même niveau de maîtrise.
  • Correction d'un bug qui, dans de rares cas, faisait que les joueurs qui lançaient le jeu pour la première fois avaient terminé le jeu à 100 %.
  • Correction d'un bug à cause duquel 1 ou plusieurs joueurs pouvaient apparaître comme « En Métropole » lors de la configuration d'une mission d'Incursion, empêchant ainsi son démarrage.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois un écran blanc après avoir sauté la cinématique d'après-combat après avoir tué Brainiac.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs recevaient du butin des incursions supérieur à leur plafond actuel de niveau de maîtrise.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois "secouer" le camion sur place, ce qui entraînait des problèmes de performances s'il restait inactif trop longtemps dans la mission "Conduire vers le parc du Centenaire".
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le chat vocal de fonctionner lorsque vous rejoigniez une session en ligne avec un ami.
  • Correction d'un bug dans lequel la mission Mayhem du chapitre 7 appliquait parfois des Mutateurs aléatoires, au lieu des Mutateurs définis.
  • Correction de divers problèmes pouvant survenir lors d'une session en ligne après des interruptions et des coupures répétées de la connexion Internet d'un joueur.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le jeu de répondre lors du débranchement d'un contrôleur pendant le didacticiel de carte après avoir terminé la mission « Bonjour Oswald ».
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les ennemis de répondre lors des incursions lors d'une session en ligne.
  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs restaient parfois coincés à l'intérieur de certains murs ou terrains dans « Killing Time (Hardcore) » après avoir vaincu Brainiac.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois la chute des joueurs hors du monde du jeu après avoir quitté le Batman Museum.
  • Correction d'une fuite de mémoire susceptible de se produire si vous jouiez l'intégralité des chapitres 1 à 5 en une seule fois.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois un écran « Chargement de Metropolis » après avoir récupéré votre première Affliction auprès d'Ivy.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de choisir des augmentations épiques pour les porte-bonheur lors de la modification d'équipement avec Toyman, empêchant ainsi le joueur de revenir au jeu.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois en sorte que les armes légendaires portaient à la place les noms de leurs versions de rareté inférieure.
  • Correction d'un bug qui empêchait les victoires de Shield Harvest de compter dans la progression du contrat.
  • Correction d'un bug qui augmentait instantanément le rang Finite Crisis d'un joueur en complétant une seule incursion organisée par un joueur d'un rang beaucoup plus élevé.
  • Correction d'un bug qui faisait que les chiffres des dégâts de brûlure sur le HUD n'étaient pas précis.
  • Correction des augmentations apparaissant comme invalides lors de l'affichage du profil d'un autre joueur dans les classements.
  • Correction de la mission « Pire scénario » accordant du butin après l'achèvement initial.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les ennemis de répondre pendant la mission « Noisemaker » lors d'une session en ligne.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le jeu de répondre lors du débranchement d'une manette pendant le didacticiel de déverrouillage Rapid Transit.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le jeu de répondre lors du débranchement d'un contrôleur pendant l'écran de déverrouillage Nano-Enhancement.
  • Correction de l'augmentation légendaire de l'agitateur moléculaire qui ne fonctionnait pas correctement dans une session multijoueur.
  • Correction d'un bug qui plaçait les joueurs à l'intérieur du garage de la Lex Tower pendant la mission « Batman's Last Ride » si l'hôte se déconnectait pendant la cinématique.
  • Correction d'un problème potentiel de photosensibilité dans la cinématique de la mission "Best Frenzy Forever".
  • Correction du bouton « Politique de confidentialité » ouvrant le mauvais lien.
  • Correction de diverses inexactitudes de localisation dans la boutique du jeu.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner des problèmes de performances après avoir affiché à plusieurs reprises des émoticônes dans le menu du jeu.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Deadshot de s'animer correctement pendant ses émoticônes et ses provocations rivales.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Lootinauts d'apparaître à partir de leur hôte s'ils étaient tués par Harley's Suicide Strike.
  • Correction d'un bug qui provoquait parfois l'affichage des marqueurs du portail de sortie à des endroits différents pour l'hôte et le client si le client rejoignait tardivement une incursion.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois un écran noir prolongé si l'hôte quittait puis rejoignait pendant le chargement pendant la mission « Batman's Last Ride ».
  • Correction de divers cas de clients bloqués sur les écrans de chargement lorsque l'hôte abandonne une mission.
  • Correction d'un bug dans lequel le rayon non-mort de Bizarro supprimait toute surcharge de bouclier lors de l'utilisation de son mode de tir normal.
  • Correction des localisations du classement des méchants OG.
  • Correction d'un crash qui survenait parfois pendant « Killing Time » suite à une corruption audio.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'affichage de Batman dans le Codex et du retour au menu principal du Codex.
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois survenir pendant « Fortress Metropolis » après avoir engagé le premier ennemi.
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois survenir après avoir quitté Wayne Bank et se rendre au lieu de la mission « Lantern Killer ».
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois survenir à l'approche d'un Lootinaut lors du rechargement en Harley.
  • Divers correctifs supplémentaires de crash client.
  • Divers correctifs supplémentaires de crash de serveur.
  • Diverses autres améliorations du serveur.
  • Diverses mises à jour des crédits du jeu.
  • PC uniquement – ​​Correction d'un bug qui faisait apparaître les joueurs de votre liste d'amis Steam comme « Pas dans la base de données ARGUS ».
  • PC uniquement – ​​Correction d'un bug qui entraînait la désactivation de l'accélération de la souris lors de la désactivation de « Juggle Aim Snap ».
  • PC uniquement – ​​Résolution d'un problème de taille de correctif trop grande.

Comme prévu, Rocksteady n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles, et nous nous attendons à ce que cela change une fois la maintenance terminée. Heureusement, le studio a révélé certaines des choses sur lesquelles ils travaillent.

Les problèmes de serveur et de connexion sont la priorité absolue, mais voici quelques-uns des changements de gameplay que les développeurs étudient (via notre articlesur pourquoi les dégâts de brûlure ont d'abord été nerfés avant de s'attaquer à des problèmes plus importants).

Modifications apportées à la boucle de jeu Promethium– Rocksteady dit constater un déséquilibre dans lequel les joueurs doivent jouer trop de missions Metropolis pour obtenir du Promethium pour les missions Incursion, Killing Time ou Mayhem. Pour résoudre ce problème, le studio apporte un changement important et fondamental à la boucle puisque Running Hell récompensera 3 000 Promethium pour avoir terminé le niveau 1, et chaque niveau suivant récompensera une quantité croissante de Promethium. Une fois le changement effectué, Raising Hell sera le meilleur moyen de cultiver rapidement du Promethium.

Ce changement signifie que les joueurs pourront explorer et interagir avec Metropolis de nouvelles manières.

Équilibrage des mutations : immunité au boom et aux afflictions– Le studio envisage d'exclure Suicide Strikes et Shield Harvesting du déclenchement de Boom, afin que les joueurs puissent toujours utiliser toutes leurs capacités, mais devront toujours considérer attentivement votre positionnement lorsqu'ils affrontent des ennemis avec d'autres attaques.

Rocksteady envisage également de modifier l'immunité aux afflictions afin que l'effet soit supprimé des ennemis chaque fois qu'ils subissent des dégâts, plutôt que de se limiter aux coups critiques. Les développeurs espèrent que ces changements ouvriront des possibilités de construction et de style de jeu.

Objets légendaires de niveau inférieur- L'intention du studio pour l'équipement légendaire est qu'il constitue un élément viable des versions de fin de jeu et, dans certains cas, qu'il constitue même un élément clé. Rocksteady pense qu'il est possible que certains des objets légendaires les moins utilisés trouvent une utilisation avec plus d'expérimentation, car certains de ces objets légendaires de niveau inférieur ne sont pas vraiment utilisés dans les versions de fin de partie, étant donné qu'ils ne peuvent pas conserver les statistiques brutes que d'autres. Les éléments d'ensemble Légendaire, Notoire et Infamie en sont dotés.

Une fois les notes de mise à jour publiées, nous mettrons à jour l'article avec les informations, alors actualisez-le de temps en temps.

Mise à jour: Des notes de mise à jour officielles ont été ajoutées.

Source:Escouade suicide