Crema a publiéTemtemmise à jour 2.000.006, qui concerne la version de correctif 1.2.1. Cette mise à jour inclut du nouveau contenu ainsi qu'une multitude de corrections de bugs et d'améliorations. Consultez les notes de mise à jour Temtem du 5 décembre publiées ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour Temtem 2.000.006 | Notes de mise à jour de la mise à jour Temtem 1.2.1 | Notes de mise à jour Temtem du 9 janvier :
- Nous avons dû supprimer tous les codes Showdown, à l'exception de ceux eSports, en raison d'un conflit de données. Vos équipes n'ont pas été affectées, il vous suffira de générer un nouveau code, et, si vous l'utilisiez ou le postiez quelque part, remplacez-le par le nouveau.
- Aqua Bullet Hell a été accidentellement supprimé de votre Umishi et Ukama, mais vous aurez un emplacement de technique vide et ABH sera dans vos techniques apprises, vous pourrez donc le réapprendre immédiatement. Nous nous excusons pour les désagréments !
- Nous avons ajoutédiscuter des batailles.
- Vous verrez désormais un nouveau menu pendant les batailles, avec de nouvelles icônes pour les détails, le journal de bataille et le chat avec le raccourci clavier qui leur est attribué.
- Le chat sera masqué par défaut et vous pourrez le faire apparaître en appuyant sur la touche de raccourci associée, exactement comme le fonctionne le journal de bataille. Le chat en combat est désactivé pour les matchs classés, les tournois en jeu et les Dojo Wars, et disponible pour les matchs compétitifs amicaux et le PvE.
- Nous avons ajouté lenouvelles variations musicalespar île, cette fois authème de bataille compétitif.
- LeIcône de la technique des œufsapparaît désormais dans les techniques qui sont des Egg Techs dans les détails d'un Tem en Showdown.
- Nous avons mis en place unnouvelle icônequi vous avertira s'il y a quelque chose de disponible à réclamer lors d'événements.
- Nous avons peaufiné lecaméras de combat inactivessuite aux retours fournis par la communauté :
- Afin de réduire le mal des transports chez certains joueurs, nous avons ralenti tous les mouvements de la caméra à 1/3 de sa vitesse de déplacement initiale.
- Ils démarreront également après 12 secondes d'inactivité, contre les 5 secondes de seuil précédentes. Cela les rendra beaucoup moins répandus.
- Dans le cas spécifique de la pêche au Koish, nous avons supprimé la plupart des angles de caméra afin que seules les caméras qui se concentrent sur les motifs du Koish apparaissent. Nous avons également développé de nouvelles caméras pour cette activité en particulier qui faciliteront l'identification des motifs et des couleurs.
- Nous savons que les caméras inactives ont causé des problèmes à certains de nos joueurs. Avant de procéder à leur désactivation, ce qui impliquerait que nous arrêtions de recevoir des commentaires et d'itérer sur la fonctionnalité, nous aimerions essayer ces modifications pour améliorer les principaux problèmes rencontrés par les caméras. Nous pensons que les caméras inactives ajoutent de la variété et de la richesse au jeu, c'est pourquoi nous préférons les peaufiner jusqu'à ce que tout le monde soit content plutôt que de les désactiver sans leur donner une chance d'être bonnes.
- Nous en avons ajoutéaméliorations des performances de la version Switch. Ces améliorations seront d’une grande aide face aux crashs actuels que connaît la console. Mais nous n’avons pas encore terminé et nous ajouterons encore plus d’améliorations de performances dans les prochains correctifs.
Le bon de renommage de Tem n'est plus automatiquement utilisé lors du changement de nom d'un Temtem. Les joueurs auront désormais toujours la possibilité de payer le changement de nom avec des Pansuns.
Les joueurs pourront désormais également utiliser le Fruit Blender avec les Tems dans le Temdeck, pas seulement ceux de l'équipe.
Le Fruit Blender affichera désormais comment les statistiques changeront en fonction des téléviseurs sélectionnés.
Showdown Temtem démarrera désormais toujours avec sa valeur SV à 50 par défaut, au lieu de 0.
- Nous avons ajouté des indicateurs de rareté aux éléments de personnalisation, comme les emotes, les écrans de chargement, les intros de bataille, les sorties de bataille et la musique des sorties de bataille.
Le jeu affichera désormais les boutons de la manette de jeu pour chaque action lorsque vous appuyez sur un modificateur (un bouton qui affiche un ensemble de raccourcis clavier) en combat.
Nous avons ajouté de nouvelles notifications pour la Maison du Commerce : lorsque vous vendez quelque chose et lorsqu'une vente aux enchères se termine sans que l'objet/le Tem ne soit vendu.
- Lorsque vous saisissez une quantité maximale dans l'une des options avancées des filtres Temdeck et Trade House, il sélectionnera désormais automatiquement 0 comme quantité minimale.
- Ajout de plus d'informations à l'écran de victoire à la fin d'un match classé en cas de victoire parce que l'adversaire concède ou en cas d'égalité.
- Ajout d'un effet lumineux aux objets d'événements pouvant être réclamés, le même effet que celui utilisé dans le Pass Tamer.
- Nous avons apporté quelques améliorations à la saisie de texte dans certaines interfaces utilisateur, afin qu'il soit plus facile de comprendre si le texte n'est pas valide pour une raison quelconque.
- Nous avons apporté quelques améliorations de performances à l'interface utilisateur du jeu.
PvE
- Les équipes Dojo Rematches et Archtamers ont été revisitées et modifiées pour correspondre à la méta actuelle.
Temtem
- #009 – Platyme
- Le SPD a été réduit
82⇒ 78.
- Le SPD a été réduit
- #088 – Umishi
- Water Blade a été retiré de son pool de mouvements.
- Apprend désormais Aqua Bullet Hell au niveau 5.
- #089 – Relation
- Water Blade a été retiré de son pool de mouvements.
Toutes les plateformes
PC et PS5
- Correction de certains boutons de l'interface utilisateur Showdown qui ne fonctionnaient pas lorsque vous les appuyiez avec la souris.
Source:Crème