La mise à jour 1.05 de Texas Chainsaw Massacre est sortie le 26 septembre

La mise à jour 1.05 de Texas Chainsaw Massacre est maintenant disponible ! Dans cette mise à jour, les joueurs peuvent s'attendre à plusieurs correctifs, ainsi qu'à des changements d'équilibrage pour certains survivants et membres de la famille. Lisez les notes de mise à jour complètes pour TheMassacre à la tronçonneuse au Texasmise à jour du 26 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Massacre à la tronçonneuse au Texas | Notes de mise à jour du massacre à la tronçonneuse du Texas du 26 septembre :

  • Corrigé : exploit de piège d'auto-stoppeur
    • Correction d'un exploit où les joueurs auto-stoppeurs pouvaient utiliser son piège pour traverser les murs et les portes.
  • Corrigé : problèmes d'interaction avec les pièges des auto-stoppeurs
    • Nous avons résolu un problème qui empêchait les victimes d'interagir avec les espaces, les vides sanitaires et d'autres éléments après être tombées dans un piège à auto-stoppeur.
  • Corrigé : Johnny et Sissy Lunge
    • Johnny et Sissy ont tous deux fait une fente plus grande que les autres membres de la famille.
    • Nous avons ajusté cela pour qu'il soit plus conforme au reste des membres de la famille.
    • Cela devrait également corriger la version de Johnny que nous voyons utilisée dans les matchs publics.
  • Corrigé : triche de luminosité
    • Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de PC d'ajuster la luminosité du jeu en dehors des niveaux acceptés en modifiant les fichiers du jeu.
  • Modifié : pièges pour auto-stoppeurs aux sorties des échelles
    • Nous avons ajusté la zone au sommet d'une échelle où l'auto-stoppeur peut placer un piège.
    • Cela permet toujours un jeu stratégique, mais donnera aux victimes l'occasion de contrer le piège.
  • Modifié : réinitialisation de la boîte à fusibles
    • La famille peut désormais éteindre la boîte à fusibles après qu'une victime l'a allumée.
    • Un temps de recharge est appliqué au commutateur, semblable à celui des générateurs et des batteries de voiture.
  • Modifié : Immunité familiale aux étourdissements
    • La famille bénéficie désormais d’une période d’immunité contre les étourdissements de 10 secondes après la fin d’un étourdissement initial.
    • Il n'y a AUCUNE immunité contre les étourdissements après qu'un membre de la famille soit étourdi par une victime sortant d'une cachette.
    • Si vous tentez d'étourdir un membre de la famille bénéficiant de l'immunité, vous ne verrez pas l'invite concernant la capacité de Leland ou un coup de poignard dans le dos.
    • Si vous tentez d’étourdir un membre de la famille immunisé en claquant une porte, cela n’aura aucun effet.
    • La durée des rencontres rapprochées varie toutes en raison des temps de récupération par étourdissement différents des membres de la famille, donc la période d'immunité est différente pour chacun.
  • Optimisé : niveaux d'avantages de porte de Tae Kwan réduits
    • Niveau 1 : Durée d'étourdissement de 5 secondes
    • Niveau 2 : Durée d'étourdissement de 6 secondes
    • Niveau 3 : Durée d'étourdissement de 8 secondes
  • Optimisé : niveaux d'avantages de l'agitateur réduits
    • Niveau 1 : 1,5 niveau de réduction des liens familiaux
    • Niveau 2 : 2 niveaux de réduction des liens familiaux
    • Niveau 3 : Réduction des liens familiaux de niveau 2,5
  • Optimisé : performances furtives dans les mini-jeux
    • Nous avons ajusté la quantité de bruit généré lors de la collecte de mini-jeux en mode furtif complet.
  • Optimisé : Durée d'étourdissement de la capacité Leland
    • Nous avons ajusté les améliorations de durée d'étourdissement pour la capacité Life Saver de Leland.

C'est tout ce que Gun Interactive a pour nous aujourd'hui. Maintenant, allez-y et bonne chasse !

Source:Reddit

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.