La mise à jour 1.60 de Division 2 du 17 octobre apporte les correctifs de la mise à jour 19.1 du titre

Ubisoft a publié la mise à jour 1.60 de The Division 2, qui concerne la mise à jour du titre 19.1. Cette mise à jour corrige plusieurs bogues récents découverts dans leMise à jour Y5S2. Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de The Division 2 d'aujourd'hui, le 17 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.60 de The Division 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 19.1 du titre Division 2 :

INCURSION – PARADIS PERDU

  • Correction du problème avec le coffre hebdomadaire qui ne se réinitialisait pas le mardi.
    • Si vous avez plusieurs clés dans votre inventaire, vous pouvez ouvrir le coffre hebdomadaire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de clés dans votre inventaire.
    • Les joueurs pourront gagner 1 clé par semaine et le coffre sera réinitialisé le mardi.
  • Correction du problème où un objectif de mission pouvait rester bloqué sur « Sécuriser la zone » après avoir éliminé tous les ennemis et le dernier boss.
  • La quantité de dégâts pouvant être infligée aux boss est désormais plafonnée pour éviter que Moss, Wright, Martinez et Johnson ne soient tués d'un seul coup.
  • Correction du problème où la difficulté du monde ouvert affectait la mise à l'échelle de certaines compétences de PNJ ennemis.
  • Correction du problème avec les directives restant actives et affectant le gameplay.
  • Correction du problème qui faisait que le coffre final et les boss laissaient tomber des objets exclusifs au raid.
  • Les classements sont réinitialisés en raison d'une incohérence dans le suivi des données et de modifications apportées aux Boss HP.

ÉQUIPEMENT ET ARMES

  • Mise à jour de la description du collectionneur de talents de pièces de coffre exotiques :
  • Régénérez automatiquement une grenade toutes les 30 secondes, si vous avez moins de 2 grenades dans votre inventaire.

Source:Le tableau Trello de Division 2

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.