La mise à jour Finals 1.000.055 est publiée pour le patch 4.2.0 le 10 octobre

Embark Studios a publié la mise à jour 4.2.0 de The Finals, qui correspond au patch 1.000.055 sur les consoles. Cette mise à jour s'accompagne d'un tout nouvel événement dans le mode World Tour et de plusieurs changements d'équilibrage. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Bienvenue dans la mise à jour 4.2 !

Cette mise à jour contient de nombreux changements : un tout nouvel événement dans le World Tour, des récompenses de classement, un tout nouvel événement communautaire et des changements d'équilibrage !

Tout d'abord, regardons la mise à jour du magasin de cette semaine :

Événement World Tour – Primetime Buff

Passons aux changements de cette semaine et commençons par un tout nouvel événement du World Tour ; « Buff aux heures de grande écoute » ! Primetime Buff se déclenche lorsque vous ou un coéquipier insérez une caisse dans une station de retrait, et cela affecte toute votre équipe ! Lorsqu'ils sont affectés par Primetime Buff, vous et vos coéquipiers recevez +100 points de vie par rapport à votre santé maximale habituelle (par exemple, un joueur Light passerait d'un maximum de 150 à 250 points de vie). Quelques notes sur Primetime Buff ;

  • Si vous subissez des dégâts, la santé supplémentaire ne se reconstitue pas.

  • Une fois le retrait terminé, le buff disparaîtra.

  • Le buff ne peut pas être cumulé, mais il peut être reconstitué si votre équipe dépose une autre caisse.

  • Le buff ne s'applique pas aux coéquipiers qui sont éliminés lorsque la caisse est insérée.

ENGIMO nous traite vraiment bien lors de sa dernière étape du World Tour, qui comprend les cartes suivantes :

  • Stade de la Fortune

  • Monaco

  • Kyoto

  • SYS$HORIZON

Récompenses classées de la saison 3

Nous avons annoncé que nous offririons les récompenses post-saison 3 avec la mise à jour 4.2, et nous avons toujours l'intention de le faire. Cependant, étant donné l'importance d'une gestion correcte de ce problème, nous souhaitons tout de même effectuer des tests supplémentaires avant de les distribuer.
Nous travaillons activement à mettre les points sur les derniers i et à franchir les derniers t avant de pouvoir appuyer sur le bouton pour distribuer les récompenses, et notre ambition est que cela se produise toujours lors de la mise à jour 4.2.

Assurez-vous de rester à l'écoute sur notre serveur Discordhttps://www.discord.gg/thefinalset sur notre site Web pour plus d'informations sur le moment où les récompenses sont versées.

Événement communautaire !

Enfin, nous présentons le premier événement communautaire de la saison 4 !

Pour cet événement, nous vous mettons tous au défi d'éliminer 10 000 000 (DIX MILLIONS !) de concurrents ennemis en utilisant les toutes nouvelles armes introduites dans la saison 4, avant la fin du temps imparti. Si vous réussissez, vous serez tous récompensés par les Akimbo .50 conformes à la communauté ENGIMO ! Nous suivrons de près vos progrès, bonne chance aux candidats !

Passons maintenant aux changements d'équilibrage et aux correctifs de cette mise à jour :

Changements d'équilibre

Gadgets

Remodeleur de données

  • Ajout de Glitch Barrels à la rotation des éléments remodelés que le Data Reshaper peut créer

Grenade fumigène

  • Augmentation de la « durée de l'entité de fumée » de 15 s à 17,5 s. Cela signifie que les barres de santé et les contours des ennemis ne seront pas visibles à travers la fumée jusqu'à ce que l'effet commence à disparaître correctement.

Modes de jeu

Tournois classés

  • Mise à jour de la logique de sélection des points d'apparition lors du tour final du tournoi, pour les équipes qui sont éliminées. Cela devrait réduire le nombre d'apparitions à longue distance qui se produisent

  • Augmentation de la variété des emplacements d'apparition des retraits lors de l'apparition des prochains objectifs

Tournée mondiale

  • Mise à jour de la logique de sélection des points d'apparition lors du tour final du tournoi, pour les équipes qui sont éliminées. Cela devrait réduire le nombre d'apparitions à longue distance qui se produisent

  • Augmentation de la variété des emplacements d'apparition des retraits lors de l'apparition des prochains objectifs

Spécialisations

Bouclier en maille

  • Diminution du temps de recharge du Mesh Shield de 12 à 8 secondes si le bouclier est endommagé lorsqu'il est fermé.

  • Diminution du temps de recharge du Mesh Shield de 8 à 4 secondes si le bouclier n'est pas endommagé lorsqu'il est fermé.

Note des développeurs : nous souhaitons toujours éviter de « jongler » avec Mesh Shield en combat, car ce n'est pas un style de jeu prévu pour cette spécialisation, mais nous pensons que les modifications apportées dans la version 4.0 ont été trop sévères. Nous espérons que ces changements rendront le Mesh Shield plus utilisable dans la version 4.2.

Armes

CL-40

  • Diminution des dégâts de 117 à 100

  • Munitions augmentées de 4 à 5

  • Augmentation du multiplicateur d'auto-dégâts de 0,75 à 1,6

  • Courbe de diminution des dégâts mise à jour afin que les dégâts tombent à 90 % au bord du rayon intérieur de 30 cm, les dégâts diminuant linéairement à partir de ce point jusqu'à 0 au bord extérieur du rayon d'explosion.

Note des développeurs : nous avons estimé que notre amélioration du CL-40 dans la version 4.0 était trop importante et avons rendu l'arme très oppressante dans certains combos ou lorsqu'elle est empilée. Nous avons maintenant réduit les dégâts à un niveau plus proche de celui que nous avions avant la version 4.0, tout en conservant l'augmentation de la taille du rayon intérieur des dégâts maximum. Pour éviter que l'arme ne revienne à une époque où il fallait une précision de 100 % pour éliminer un Heavy, nous lui avons donné une munition supplémentaire. Comme toujours, nous continuerons de surveiller les impacts de ce changement et de procéder à des ajustements supplémentaires si nécessaire.

Brochet-556

  • Diminution des dégâts de 59 à 52

Note des développeurs : en examinant les données, il est devenu évident que le Pike a été assez renversé dans notre version 4.0 et cet ajustement a pour but de le déplacer vers un endroit plus raisonnable. Nous pensons qu'il est peut-être encore trop efficace dans trop de cas d'utilisation différents, nous continuerons donc d'examiner l'impact de ce changement et de l'ajuster dans les correctifs ultérieurs si nous pensons qu'un plus grand équilibrage est nécessaire.

V9S

  • Diminution de la cadence de tir de 430 tr/min à 360 tr/min

  • Augmentation des dégâts de 37 à 40

Note des développeurs : ces modifications ont été apportées pour empêcher diverses méthodes permettant aux joueurs de s'assurer d'obtenir la cadence de tir maximale effective de l'arme grâce à l'utilisation de liaisons spécifiques, ce qui la rendait très efficace par rapport à sa ligne de base prévue. L'augmentation des dégâts a été appliquée pour compenser une partie du « DPS effectif » perdu par l'arme avec la diminution de la cadence de tir. Dans l’ensemble, l’efficacité de l’arme pour les joueurs réguliers ne devrait pas être très différente.

Contenu et corrections de bugs

Animation

  • Correction d'un problème où l'attaque secondaire chargée du poignard ne jouait pas la bonne animation à la troisième personne.

  • Correction d'un problème d'animation provoqué lors de l'inspection d'objets pouvant être soulevés alors que certaines animations d'inspection d'armes étaient équipées

  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner la lecture des animations à la troisième personne à grande vitesse.

Audio

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le son des émoticônes de jouer dans le jeu.

Personnages

  • Il est désormais possible de polir le skin Grit & Glory lors de l'inspection des armes.

Contrats

  • Correction de certains problèmes où les événements de jeu qui permettent de progresser sur divers contrats pouvaient soit ajouter des événements de score supplémentaires, soit en manquer certains, en raison de leur catégorisation comme étant le mauvais événement, par exemple les coups dans le dos avec le poignard comptant comme des tirs à la tête.

Contrôleur

  • Correction d'un problème où l'assistance à la visée du contrôleur pouvait parfois se verrouiller sur l'endroit où un joueur était mort auparavant.

  • Régression de l'assistance à la visée fixe en raison d'un logiciel tiers non pris en charge

Plantages et erreurs

  • Correction d'un bug de crash pouvant être causé par un problème avec les tableaux de textures 

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois amener les joueurs à obtenir l'erreur de connexion TFGE0000.

Gadgets

Faisceau de guérison

  • Ajout d'un "remuement" basé sur la physique au tuyau du rayon de guérison.

Pistolet paralysant

  • Les joueurs touchés par le pistolet paralysant verront désormais des flèches directionnelles indiquant la direction du tir entrant.

Modes de jeu

Tournoi classé

  • Les couleurs des équipes seront désormais cohérentes tout au long d'un tournoi pour les équipes que vous avez vues lors des tours précédents. Par exemple, si vous progressez avec l'équipe violette, elle sera violette au prochain tour.

Tutoriel

  • Correction d'un problème où la dispersion des balles pouvait parfois être interrompue pendant le didacticiel.

Tournée mondiale

  • Les couleurs des équipes seront désormais cohérentes tout au long d'un tournoi pour les équipes que vous avez vues lors des tours précédents. Par exemple, si vous progressez avec l'équipe violette, elle sera violette au tour suivant.

Matchs privés

  • Ajout d'un deuxième emplacement Spectateur.

Relevables

  • Correction d'un bug où les objets relevables étaient parfois immédiatement lâchés après les avoir récupérés

Cartes

Stade de la Fortune

  • Correction d'une collision manquante sur l'un des bâtiments ISEULT

  • Diverses améliorations et corrections de la destruction ont été apportées au Fortune Stadium.

  • Diverses modifications d'éclairage apportées aux panneaux d'affichage du Fortune Stadium

  • Ajout de « jingles publicitaires » pour HOLTOW dans les zones HOLTOW du Fortune Stadium

Séoul, Monaco, Skyway Stadium et SYS$HORIZON

  • Les paramètres de nuit ont été retravaillés pour une meilleure visibilité dans certaines zones

Performance

  • Correction d'un bug qui pouvait faire bégayer le client chaque fois qu'il subissait des dégâts de la part d'un ennemi.

Sécurité et anti-triche

  • Ajout de nouvelles règles de détection

  • Modification de certaines heuristiques actuelles pour une plus grande précision

Spécialisations

Griffe de treuil 

  • Correction d'un problème où l'activation de Winch Claw n'était pas bloquée lorsque le joueur était sous l'effet Glitch.

  • Correction d'un problème où l'activation de la griffe du treuil ne désactivait pas l'effet de dissimulation de la bombe disparaissante.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où le symbole Cashout Station devenait blanc lorsque le joueur récupérait la Cashbox.

  • Correction d'un problème où la vignette de récompense de progression du sponsor pouvait afficher une mauvaise progression sur la barre de progression.

  • Correction d'un problème dans les écrans de récompenses d'après-match où le mauvais nombre de fans gagnés pouvait être affiché

  • Ajustement des boutons de l'écran des récompenses d'après-match pour garantir que les joueurs ne manquent pas accidentellement les mises à jour des récompenses, de l'XP et des fans en revenant au menu principal par erreur.

  • Mise à jour de l'ordre des contrats suivis dans le tableau de bord, pour le rendre plus facile à lire

  • Correction d'un bug où le nom du mode de jeu n'était pas affiché dans le widget de matchmaking

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois amener un joueur à voir des indicateurs de coup « tuer » sur le réticule alors qu'il ne recevait en réalité qu'une assistance.

  • Correction d'un problème où le widget de fête sur le HUD ne s'affichait pas lorsqu'un coéquipier parlait

  • Correction d'un bug où le chronomètre de réapparition de l'équipe dans le tableau de bord pouvait être affiché sur la mauvaise équipe.

  • Correction des coins arrondis sur diverses tuiles du mode de jeu dans le menu principalArmes

MGL32

  • Correction d'un problème où le temps de rechargement du MGL32 était incorrect dans l'interface utilisateur

R.357

  • Correction d'un problème où, lors de l'utilisation du skin Sticky Situation et d'un viseur, l'image du viseur pouvait être brisée et le joueur regardait dans ses mains.

Arc recourbé

  • Correction d'un problème qui pouvait amener l'arc classique à infliger des dégâts minimum de 68 au lieu de 60. 

SH1900

  • Correction d'un problème où les statistiques du SH1900 n'étaient pas affichées correctement dans l'interface utilisateur.

Nos lecteurs seront informés de la sortie d’une nouvelle mise à jour de The Finals.

[Source:Les finales]