Points clés à retenir
- La saison 5 de THE FINALS introduit un nouveau contenu passionnant, notamment le fusil d'assaut ShAK-50 et le fusil de chasse Cerberus 12GA.
- Une nouvelle carte dynamique nommée Bernal est ajoutée, proposant des escarmouches sur les toits et des opportunités de jeu uniques.
- Des gadgets innovants comme le Gravity Vortex et le Lockbolt Launcher offrent de nouvelles options stratégiques aux joueurs.
La saison 5 des finales est là avec la mise à jour 1.000.065 publiée sur toutes les plateformes. La saison 5 étant désormais prête, les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles armes, de nouveaux gadgets et même de nouveaux viseurs. Découvrez ce que la saison 5 vous réserve ci-dessous.
La mise à jour 1.000.065 des finales présente la saison 5
Les projecteurs sont allumés et la saison 5 de THE FINALS commencetout de suite! Ce n'est pas simplement une saison comme les autres : c'est la célébration d'une année inoubliable depuis le lancement de THE FINALS ! Au cours de quatre saisons palpitantes, nous avons redéfini la compétition dans le jeu télévisé ultime. Il est désormais temps de passer à l'étape suivante.
La saison 4 a rendu hommage à notre incroyable communauté en ramenant le frisson des tournois classés, en dévoilant le dynamique Fortune Stadium et en amplifiant tout ce qui rend THE FINALS extraordinaire. Mais cette nouvelle saison ne consiste pas seulement à regarder en arrière, elle consiste également à aller de l'avant avec des surprises passionnantes, des fonctionnalités révolutionnaires et une nouvelle arène à couper le souffle.
Préparez-vous à plonger dans la saison 5, le chapitre le plus exaltant de THE FINALS à ce jour !
LA MAGIE DE BERNAL
Alors que vous explorez ce que cette saison a à vous offrir, votre premier arrêt doit être Bernal, la nouvelle carte tentaculaire ! Située sous l'imposante Peña de Bernal, l'un des plus grands monolithes du monde, cette ville animée capture la magie et le charme historique du Mexique tout en déclenchant l'action à indice d'octane élevé des FINALES.
Cette carte déborde d'énergie, vous invitant à participer à des escarmouches sur les toits, à défendre les structures de sponsors suspendues et à conquérir la plate-forme tournante qui transforme la vibrante place coloniale en une grande arène aux proportions légendaires. Chaque coin regorge d'opportunités, offrant une scène où les audacieux et les audacieux peuvent se frayer un chemin
à la gloire.
Une puissance de feu qui change la donne : de nouvelles armes dans la saison 5
La saison 5 fait monter les enjeux avec deux ajouts puissants à votre arsenal, chacun conçu pour remodeler le champ de bataille et vos stratégies. Préparez-vous à dominer avec ces outils de destruction innovants :
ShAK-50:
Ce fusil d'assaut puissant est une force avec laquelle il faut compter ! Conçu pour la classe Heavy, il tire deux balles par coup. Que vous mainteniez une position défensive ou que vous chargeiez tête première dans la mêlée, cette arme a un punch qui exige le respect.
Cerbère 12GA :
Pour la classe Medium, le Cerberus 12GA est un fusil de chasse à triple canon et à action de rupture qui apporte de la chaleur… littéralement. Equipée d'obus incendiaires, cette arme ne se contente pas de dévaster les adversaires, elle enflamme également l'environnement, créant le chaos sur son passage. Utilisez-le pour éliminer vos ennemis, ou regardez simplement l'arène brûler pendant que vous revendiquez la victoire.
Que vous préfériez la précision ou la pyrotechnie, ces outils garantissent qu'aucun moment dans l'arène ne soit jamais ennuyeux.
Nous avons également introduit deux gadgets révolutionnaires qui redéfinissent la façon dont vous contrôlez le champ de bataille.
Vortex gravitationnel:
Conçu pour la classe Light, ce gadget déployable doté d'un déclencheur à distance libère la puissance d'une singularité localisée. Lorsqu'il est activé, le Gravity Vortex attire tout ce qui se trouve à proximité vers son noyau : les objectifs, les joueurs et les débris. Utilisez-le pour perturber les plans ennemis, créer le chaos ou prendre le contrôle de zones contestées avec un seul piège bien placé.
Lanceur de verrou:
Conçu pour la classe Heavy, le lanceur Lockbolt tire une ancre qui se verrouille sur l'environnement et piége jusqu'à trois cibles à la fois. La mobilité des joueurs concernés est sévèrement limitée, vous donnant la possibilité de capitaliser sur leur vulnérabilité. Que vous souhaitiez verrouiller des emplacements clés ou préparer un retrait parfait, ce gadget transforme le contrôle en votre arme la plus puissante.
Ces outils sont conçus pour vous donner le dessus, que ce soit grâce à des tactiques intelligentes ou à une pure domination.
Nouveaux viseurs et recul visuel réduit :
Avec la sortie de la saison 5, davantage d'objets pourront équiper des sites alternatifs. De plus, nous avons considérablement réduit la quantité de recul visuel ressenti lors de la visée vers le bas, ce qui a amené les balles à atterrir plus près de l'endroit indiqué par votre réticule.
Les armes suivantes recevront des viseurs dans S5 :
- M26 Matière
- Cerbère 12GA
- ShAK-50
- 93R
- Pistolet Lewis
- Modèle 1887
- LH1
LA FINALE est rendue possible grâce à la générosité de nos sponsors ! Pour la saison 5, vous pouvez choisir de signer votre allégeance à ISEUL-T, VAIIYA ou DISSUN. Votre contribution dure toute la saison, alors choisissez avec soin.
Voici ce qui est en magasin :
ISEUL-T
soyez N'IMPORTE QUI. soyez TOUT LE MONDE. être ISEUL-T.
De retour pour une deuxième saison, ISEUL-T vous invite à transcender l'ordinaire avec sa mode signature. Le PDG Yun Beom-seok encourage les candidats à repousser les limites avec un style audacieux et révolutionnaire. Pour ceux d'entre vous qui signent avec ISEUL-T pour une deuxième saison, il existe un tout nouveau niveau de fidélité rempli de récompenses, pour vous aider à redéfinir votre identité.
VAIIYA
VAIIYA – Nous. Comme Un.
VAIIYA n'est pas exactement un nouveau venu dans THE FINALS, mais c'est la première fois qu'il propose un parrainage aux participants en tant que l'un des sponsors principaux de la saison 5 ! VAIIYA apporte sécurité et solidarité à chaque match. Le PDG Sal Scoria promet une protection pas comme les autres : « Nous apportons la confiance. Nous vous protégeons de tout le monde. Y compris vous-même.
DISSUN
Le pouvoir est le pouvoir, et vous le voulez.
Présentation de DISSUN, le sponsor de ceux qui ont soif de pouvoir. Le PDG Damien Vossler ne mâche pas ses mots sur ce qu'ils proposent : « Une puissance brute qui vous rend imparable et indéniable, vous gardant au centre de toute action. » Avec le soutien de DISSUN, vous revendiquerez l'arène avec une intensité inégalée avec un tout nouveau look puissant pour démarrer.
Chaque sponsor apporte son propre ensemble de récompenses cosmétiques pour que vous puissiez vous démarquer et montrer votre allégeance alors que vous dominez l'arène. Que vous soyez attiré par l'élégance avant-gardiste d'ISEUL-T, la protection inébranlable de VAIIYA ou la force indéniable de DISSUN, le choix vous appartient. Avec qui allez-vous signer cette saison
Présentation des clubs : votre équipe, vos règles
Bienvenue dans les Clubs, le nouveau système social permettant aux concurrents de faire équipe, de dominer et de redéfinir ce que signifie jouer ensemble. Que vous soyez une star solo en quête de camaraderie ou un joueur d'équipe inconditionnel, les clubs offrent une nouvelle façon de se connecter, de collaborer et d'écraser la concurrence.
Cette première version de Clubs est livrée avec :
- Bonus de club: Gagnez de l'XP et des fans supplémentaires en concourant en équipe
- Mur du club: Restez au courant des dernières activités de votre club et maintenez la conversation vivante dans le chat (PC uniquement pour le moment)
- Demandes d'équipe: Trouvez facilement des coéquipiers pour vous rejoindre dans vos modes préférés
- Contrats de club quotidiens: Sélectionnerdeux contrats par jour, complétez-les et boostez votre individualitéClassement du club. Ces contrats sont un excellent moyen de montrer votre fidélité et votre dévouement envers votre club !
Chaque club peut avoir jusqu'à50 membreset comporte unnom et étiquette uniquespour se démarquer dans The Arena. Organisez-vous avec des rôles :
- LePropriétairedirige le Club et fixe sa direction et ses informations
- LeDirecteuraide à coordonner les membres
- LeScoutgère le recrutement, en faisant venir de nouveaux talents pour renforcer l'équipe
Ce n'est que le début. Faites équipe et montrez au monde de quoi est fait votre club !
LES FINALES Les plus grands succès
Cette saison proposera une toute nouvelle bande-son percutante de nos maestros au 3ème étage – elle prépare le terrain pour une action palpitante à Bernal ! Mais nous avons une année entière de hits à notre actif, donc le très demandéJuke-boxune fonctionnalité a été ajoutée. Cela vous permettra de choisir votre ambiance, afin que vous puissiez vivre quelque chose de nouveau ou faire un voyage dans le passé !
Voici comment cela fonctionne :
- Choisissez vos bandes sonores: Choisissez parmi une sélection d'albums, chacun représentant la musique d'une saison spécifique deLES FINALES
- Mélangez-le: sélectionnez plusieurs albums pour créer votre propre expérience de playlist. Le Jukebox jouera au hasard une piste de l'une des saisons que vous avez choisies, gardant l'audio frais et excitant à chaque fois que vous vous connectez
La musique a toujours fait partie de la magie deLES FINALES, et désormais, vous contrôlez la bande sonore de votre voyage !
Une expérience de console améliorée
La saison 5 de THE FINALS apporte pour la toute première fois le chaos destructeur et l'extravagance des jeux télévisés sur PlayStation 4, élargissant les arènes à un public beaucoup plus large !
Pour les joueurs sur consoles de nouvelle génération, la saison 5 introduit également le mode 120 Hz sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. Tout ce dont vous avez besoin est un téléviseur ou un moniteur compatible 120 Hz, et vous pourrez vous immerger dans la haute performance de THE FINALS. -une compétition d'octane comme jamais auparavant.
Nous présentonsFaire des cadeaux,une toute nouvelle façon de répandre l'amourLES FINALES! Récompenser vos amis n'a jamais été aussi simple et amusant. Qu'il s'agisse d'un objet cosmétique élégant, d'un équipement passionnant ou même duPasse de combat premium, vous pouvez désormais partager le plaisir de débloquer quelque chose de spécial avec votre équipe.
Comment ça marche :
- Limites de cadeaux: Les joueurs peuvent envoyer jusqu'à5 cadeaux par jour, vous offrant de multiples chances d'égayer la journée de quelqu'un.
- Cadeaux du Battle Pass Premium: Vous souhaitez offrir le Premium Battle Pass ? Il n'y a qu'une seule règle : vous devez d'abord en être propriétaire vous-même.
Pourquoi offrir ?
Avec Gifting, vous pouvez célébrer des étapes importantes, partager votre style et vous assurer que votre équipe est aussi brillante qu'elle joue. Que ce soit pour un anniversaire, une célébration de victoire ou tout simplement parce que Gifting vous permet de rendre chaque instant encore plus mémorable.
Et il y a encore plus à explorer !
La saison 5 regorge de mises à jour passionnantes qui rendent l’expérience plus grande et meilleure que jamais. Nous avons ajouté un mode de retrait du tour final 3v3 àMatchs privéset peaufiné leCash rapideetModes classés. Nous avons ajoutéoptimisationspour la carte de Kyoto et plus encore. Et vous remarquerez peut-être votre nom sur lePanneaux d'affichage! De plus, nous avons introduit 30 nouveauxNiveaux de carrièreet un niveau supplémentaire deProgression des objets. N'oubliez pas de vérifier votreBoîte de réceptionpour toutes les dernières mises à jour. Avec tant de choses à découvrir, la saison 5 est prête à vous lancer !
Enfin, si vous avez joué à la saison 4, des récompenses classées et du World Tour vous attendent déjà, vous pourrez donc prendre d'assaut Bernal avec vos skins d'armes durement gagnés ! Vous pouvez être à l'affût de vos Multibucks du World Tour et du cadeau de la saison 4 du sponsor gagnant qui vous sera bientôt offert !
Général
- Mise à jour des balayages pour les attaques rapides au corps à corps, les rendant beaucoup plus fiables lorsque vous essayez d'atteindre des cibles.
Gadgets
Défibrillateur
- Ajout du « mal de réanimation » pour les joueurs réanimés par le défibrillateur, ce qui place leurs spécialisations et leurs gadgets sur un temps de recharge de cinq secondes.
Note des développeurs : un retour récurrent que nous recevons de la part des joueurs concerne la frustration des réanimations enchaînées du défibrillateur. Ce changement vise à insérer une courte barrière pour un tel gameplay.
Tapis de saut
- Temps de recharge augmenté de 30 à 40 secondes
Capteur de proximité
- Ajout de la possibilité pour les concurrents de taille moyenne d'équiper le capteur de proximité.
Grenade fumigène
- Ajout de la possibilité pour les concurrents de taille moyenne d'équiper des grenades fumigènes.
- Ajout de la possibilité pour les concurrents du Heavy d'équiper des grenades fumigènes.
Grenade sonar
- Durée active diminuée de 7,52 à 5,25 s
- Diminution du temps entre les impulsions sonar de 2,5 s à 1,75 s
Tyrolienne
- Temps de recharge augmenté de 30 à 37 secondes
Modes de jeu
Argent rapide
- Mise à jour du système de réapparition pour qu'il soit basé sur les vagues
Lorsque le premier joueur d'une équipe est éliminé, un compte à rebours commence pour toute l'équipe. Tous les autres coéquipiers éliminés après ce point rejoindront le même chronomètre de réapparition. Lorsque le chronomètre atteint 0, les joueurs éliminés peuvent dépenser une pièce pour réapparaître ou, si les trois membres de l'équipe ont été éliminés, l'équipe complète réapparaîtra sans temps supplémentaire ajouté pour effacer l'équipe. Tous les joueurs qui meurent dans les 5 dernières secondes avant que le chronomètre n'atteigne zéro réinitialiseront le chronomètre à 5 secondes restantes, pour éviter des réapparitions immédiates qui peuvent sembler discordantes.
Note des développeurs : ce changement est une mise à jour qui vise à réduire le nombre de « longues apparitions », où un effacement d'équipe ajoute du temps supplémentaire jusqu'à la réapparition juste avant qu'un joueur ne soit sur le point de dépenser une pièce pour réapparaître. Nous pensons que cela conduira à des matchs plus amusants avec moins de temps d'arrêt et que les vagues d'apparition aideront également à rapprocher les équipes, facilitant ainsi le jeu en équipe.
- Ajout de la possibilité d'échanger votre concurrent entre les wipes d'équipe en mode Quick Cash
Note des développeurs : nous avons effectué cet ajustement pour aligner Quick Cash sur le mode Power Shift. Les deux modes sont destinés à un jeu plus décontracté et nous pensons que ce changement augmente le plaisir en réduisant certains des éléments de risque/récompense mieux adaptés aux modes compétitifs.
- Mise à jour de certaines règles de sélection des points d'apparition lorsque les équipes effacent. Ceux-ci devraient placer les équipes à une distance plus constante et plus fiable de l'objectif.
Cartes
Kyoto
- Ajustement de la bordure de la carte pour améliorer la fluidité dans la zone Hillside
- Refonte de la forêt de bambous pour améliorer la lisibilité et la fluidité, tout en réduisant le bruit visuel
Note des développeurs : L'un de nos principaux objectifs lors de la création de Kyoto était d'explorer comment nous pourrions apporter davantage d'environnements naturels aux FINALES. Depuis son lancement, nous avons des retours de gameplay récurrents pour Kyoto autour de la lisibilité et de la densité de la Forêt de Bambous. Pour améliorer cela, nous avons réduit la quantité de bambous et de végétation, et augmenté la quantité de couverture rigide dans cette partie de la carte. S'il vous plaît, essayez-le et dites-nous ce que vous en pensez.
Spécialisations
Dispositif de camouflage
- Mise à jour du dispositif de masquage pour consommer de l'énergie en fonction de la vitesse de déplacement actuelle du joueur lorsqu'il est masqué, ce qui signifie que rester immobile draine de l'énergie beaucoup plus lentement que courir ou sprinter.
Note des développeurs : notre objectif pour le dispositif de camouflage a toujours été d'encourager un style de jeu différent, dans lequel les joueurs pourraient être sournois et déjouer leurs adversaires. Cependant, les itérations précédentes de l'appareil mettaient l'accent sur l'utilisation du camouflage pour tendre une embuscade ou échapper aux ennemis au combat, plutôt que de jouer de manière plus furtive. Nous pensons que ce changement encourage les joueurs à éviter et à déjouer leurs adversaires grâce au dispositif de camouflage.
- Suppression de la possibilité de dégâts de brûlure pour briser l'effet de camouflage.
- Suppression de la possibilité de dégâts de poison pour briser l'effet de camouflage.
Note des développeurs : tout dommage régulier ou dommage d'impact causé par des armes à feu supprimera toujours l'effet.
Bouclier en maille
- Nous avons retravaillé le Mesh Shield pour le rendre basé sur l'énergie. Le bouclier a 750 énergies au total et en perd à chaque fois qu'il subit des dégâts. Une somme de 225 énergies est également perdue à chaque fois que le joueur abaisse le bouclier, l'énergie n'étant régénérée que lorsque le Mesh Shield n'a pas subi de dégâts pendant une courte période. Le Mesh Shield n'a plus de temps de recharge, la gestion de l'énergie le remplaçant
Note des développeurs : nous avons précédemment ajouté des temps de recharge plus longs au bouclier maillé pour arrêter de « jongler » avec le bouclier (montée et descente rapides de celui-ci), car les joueurs ont signalé que ce n'était pas amusant à jouer contre. Après un certain temps d'utilisation du nouveau bouclier, nous avons estimé que ces temps de recharge étaient trop longs et trop limitants, réduisant ainsi l'intérêt des joueurs pour l'utilisation du Mesh Shield. Ce changement permet à nouveau de « jongler », mais limite la fréquence à laquelle le joueur peut augmenter/diminuer le bouclier via le coût en énergie. Nous pensons que ce système fonctionne bien mieux que les versions précédentes, dans le sens où il encourage davantage le comportement de « tanking » tout en donnant au joueur une certaine flexibilité pour jongler avec le bouclier lors des duels.
Armes
93R
- Augmentation des dégâts de 24 à 28
- Diminution du recul horizontal après la troisième rafale, rendant le pistolet plus facile à contrôler
- Recul vertical légèrement diminué, pour rendre le pistolet plus facile à contrôler
- Augmentation de la portée de départ de la diminution des dégâts de 23 m à 28 m.
- Augmentation du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 45 % à 55 %, ce qui signifie que l'arme fera plus de dégâts à une portée plus longue.
Note des développeurs : après avoir été quelque peu prudents dans nos améliorations du 93R dans les versions précédentes en raison de tests internes antérieurs sur des valeurs de dégâts plus élevées, nous avons décidé d'opter pour un buff plus « nucléaire ». Nous espérons que cela amènera enfin le 93R dans la méta dans le bon sens, mais nous le surveillerons de près.
Doubles lames
- Attaque de base
- Augmentation de la vitesse et de la durée de la fente pour chaque animation d'attaque, ce qui permet d'atteindre plus facilement les cibles qui sont juste hors de portée.
- Dévier
- Diminution de l'angle de dispersion des balles déviées de 2,5 à 1, ce qui signifie que les balles déviées sont désormais plus précises.
- Réduction du modificateur de dégâts pour les coups directs des balles ennemies de 0,2 à 0,1, ce qui signifie que les joueurs subiront désormais moins de dégâts lorsqu'ils dévieront les coups au centre de l'angle de déflexion des lames.
- Diminution du modificateur de dégâts pour les coups indirects des balles ennemies de 0,4 à 0,3, ce qui signifie que les joueurs subiront désormais moins de dégâts lorsqu'ils dévieront les coups au bord de l'angle de déflexion des lames.
- Angle de déviation augmenté de 25 degrés à 35 degrés, facilitant le blocage et la déviation des balles
- Diminution du modificateur de dégâts de mêlée entrants de 0,33 à 0,25, ce qui signifie que les joueurs subiront moins de dégâts des attaques de mêlée lorsqu'ils tenteront de dévier
Revolver R.357
- Diminution de la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche d'environ 20 %, ce qui rend l'arme plus précise
Lance
- Attaque de base
- Augmentation de la distance de fente de 6 m à 7,5 m pour les attaques de base, ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.
- Augmentation de la vitesse de fente d'environ 15 %
- Augmentation de l'annulation de la fente sur les attaques de base, permettant au joueur de s'immobiliser plus tôt une fois qu'il a atteint la cible.
- Attaque secondaire
- Augmentation des dégâts de chaque coup de 100 à 105
XP-54
- Augmentation du nombre de munitions de 30 à 34
Optique des armes
- Diminution significative de la quantité de « recul visuel » animé sur toutes les optiques à points rouges, sur toutes les armes qui peuvent les équiper, rendant ces armes plus faciles à viser.
Animation
- Correction d'un problème où le personnage du joueur pouvait se déformer lors de sa réapparition
- Correction d'un problème où le joueur pouvait monter sur des tyroliennes tout en émettant des émotions.
- Correction d'un problème où le joueur déclenchait plusieurs animations de ramassage lorsqu'il s'attachait à une tyrolienne tout en ramassant un objet déployable.
- Animations à la première personne améliorées lors de l'exécution avec un objet jetable chargé tel qu'une grenade
- Correction de certains bruits visuels pouvant survenir dans les animations à la première personne lors d'un glissement et d'une visée vers le bas.
- Correction d'un problème d'écrêtage mineur sur le SR-84
- Correction d'un problème où les animations de gestes de la main pouvaient être jouées lors du blocage avec les doubles lames.
Audio
- Correction d'un problème où certains sons de joueurs pouvaient persister après leur élimination
- Ajout d'une toute nouvelle voix au visage de Dede. Continuez ou restez à l'écart !
Rang de carrière
- Ajout de 30 rangs de carrière supplémentaires
Contrats & Réalisations
- Correction d'un problème qui pouvait faire progresser par erreur tous les contrats nécessitant des tirs à la tête via des coups dans le dos avec la dague.
- Correction d'un problème qui empêchait les décryptages interrompus en mode Terminal Attack de ne pas être pris en compte dans le contrat « En équipe, volez un retrait ou interrompez un décryptage N fois »
- Correction d'un problème où le succès « Terminer le didacticiel » ne se déclenchait pas lorsque vous complétiez le didacticiel Cashout.
Contrôleur
- Augmentation de la sensibilité horizontale par défaut de 160 à 200
- Augmentation de la sensibilité verticale par défaut de 130 à 170
Note des développeurs : les deux changements ci-dessus sont basés sur une analyse que nous avons effectuée des paramètres des joueurs contrôleurs actuels. Nous pensons que ces nouvelles valeurs offriront aux nouveaux joueurs une meilleure expérience. Les joueurs actuels conserveront leurs paramètres précédents.
- Augmentation de la sensibilité horizontale et verticale maximale de 500 à 750, offrant aux joueurs plus de flexibilité quant à la sensibilité avec laquelle ils souhaitent jouer
Gadgets
Porte
- Les passerelles détruiront désormais la substance environnante lorsqu'elles seront activées.
Vortex gravitationnel
- Singularité localisée déployable et déclenchée à distance ajoutée à la classe Light
Tapis de saut
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser et récupérer le Jump Pad en même temps
Lanceur de verrou
- Une ancre qui s'accroche à jusqu'à trois cibles ajoutée à la classe Heavy
Vision thermique
- Correction d'un problème qui faisait que les personnages masqués étaient trop lumineux pour les joueurs utilisant Thermal Vision sur PS5 Pro et sur PC, lorsque la méthode de mise à l'échelle de la résolution TSR était sélectionnée.
Modes de jeu
Général
- Ajout d'un minuteur d'avertissement, avec un temps d'attente de cinq secondes, avant de permettre au joueur de quitter plus tôt un match en cours. Notre objectif est de réduire les taux de déconnexion, qui peuvent gâcher les matchs des autres joueurs.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur ne se comportait pas comme prévu lors du remplissage d'une correspondance.
- Correction d'un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas apparaître lorsqu'ils étaient remplis dans un match.
Mettez-le en banque
- Correction d'un problème qui faisait que les pièces bloquaient les projectiles
Changement de puissance
- Correction d'un problème où la personnalisation des armes n'était pas mise à jour lorsque le joueur échangeait un concurrent en mode Power Shift.
Matchs privés
- Ajout du Cashout « Final Round » aux matchs privés. Il s'agit du format 3v3 du tour final des tournois.
Gameplay
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs sur les tyroliennes d'être détachés lorsqu'ils frappaient des goo blobs.
- Correction d'un problème où les gaz toxiques pouvaient bloquer à tort diverses interactions et projectiles.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de ramasser des objets tout en émettant des émotions.
Cartes
Général
- Correction de divers problèmes de comportement avec les portes et leur fonctionnement
- Ajout de deux nouvelles variantes visuelles des murs détruits et amélioration de la couverture matérielle là où les bâtiments ont été fracturés ou détruits.
Kyoto
- Diverses optimisations des performances des clients lors de la lecture de Kyoto
Performances et stabilité
- Correction d'un problème côté client pouvant entraîner des problèmes de performances
- Correction d'un problème où le brouillard volumétrique pouvait provoquer des « images fantômes » sur les bords de l'écran sur Xbox Series S et sur les PC avec la qualité des ombres définie sur Moyenne.
- De nombreuses optimisations pour la PS4 et le mode console 120Hz
Paramètres
- Ajout d'un nouveau paramètre de qualité graphique pour les réflexions
Note des développeurs : cela permet aux joueurs de modifier la qualité des effets de réflexion séparément.
- Ajout du mode 120 Hz pour Xbox Series X, PS5 et PS5 Pro
Note du développeur : l'option apparaîtra dans les paramètres vidéo si vous disposez d'un écran compatible 120 Hz connecté à votre console.
Sociale
- Ajout du « Mode Incognito » pour les joueurs qui souhaitent se protéger lors du streaming. Cette fonctionnalité rend aléatoire le temps d'attente du joueur pour éviter les « snipers de flux » et masquera également les fonctionnalités d'identification telles que le score de classement sur l'écran du joueur.
- Fonctionnalité de clubs ajoutée, permettant aux joueurs de former des clubs comptant jusqu'à 50 membres, de conclure des contrats de club quotidiens, et bien plus encore.
- Ajout de la Boîte de réception, accessible en haut à droite du menu principal. Cette fonctionnalité nous permet d'envoyer aux joueurs des messages directs sur des événements importants qui se produisent dans le jeu et sur leurs comptes individuels.
Spécialisations
Dash évasif
- Correction d'un problème où les effets Glitch pouvaient interrompre un Dash évasif déjà en cours, modifiant ainsi la durée du Dash.
Grappin
- Correction d'un problème introduit dans la version 4.8 qui faisait accidentellement que le grappin brisait les surfaces en verre plutôt que d'y coller.
Interface utilisateur
- Mise à jour du bouton « Jouer », permettant de comprendre plus facilement où faire la queue et où changer de mode.
- Correction d'un problème dans l'ATH d'inventaire qui donnait l'impression que le joueur pouvait équiper un objet alors qu'il ne le pouvait pas.
- Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer le joueur avec les astuces de Nama Tama dans le menu principal à chaque fois qu'il revenait à cet écran.
- Mise à jour de la « nouvelle » étiquette affichée dans les menus frontaux pour la rendre moins intrusive
VOIP
- Refonte du système VOIP pour le rendre plus cohérent et fiable, y compris quelques correctifs pour garantir qu'il respecte mieux les paramètres du joueur.
Armes
Cerbère 12GA
- Nouveau fusil de chasse à triple canon et à action de rupture pour la classe moyenne
Général
- Correction de plusieurs problèmes où les armes pouvaient se retrouver dans un état verrouillé, incapables de tirer ou d'attaquer.
Grenade à pépins
- Correction d'un problème qui empêchait les grenades Glitch d'exploser lors de l'impact avec les boucliers en dôme et les boucliers en maille.
ShAK-50
- Nouveau fusil d'assaut pour la classe lourde
Lance
- Correction d'un problème avec l'attaque secondaire qui pouvait empêcher les joueurs à portée du swing d'être touchés.
Sécurité
- Les capacités de restriction matérielle seront désormais implémentées
- Détection Aimbot nouvelle et améliorée
- Ajout de nouvelles règles de détection pour un gameplay déloyal
- Ajout de niveaux supplémentaires d'obscurcissement du jeu (binaire)
Restez à l'écoute ici sur MP1st pour plus de couverture sur The Finals
[Source:Vapeur]