La mise à jour 3.6.0 des finales pour la version 1.000.043 lance le championnat VOLPE ce 24 juillet

Embark a publié la mise à jour 3.6.0 de The Finals (les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.000.043), et ceci concerne le championnat VOLPE, qui comprend de nouveaux changements d'équilibrage, des contrats avec de nouvelles récompenses d'équipement sportif et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles du 24 juillet.

QUE LES JEUX COMMENCENT !

Nous espérons que vous êtes échauffés et prêts, participants, car la prochaine étape du World Tour est le championnat VOLPE, et il propose des contrats avec des récompenses exclusives en matière d'équipement de sport ! Nous organisons également de tout nouveaux Twitch Drops tout au long de cette étape de la tournée mondiale, alors assurez-vous de suivre les FINALES sur Twitch.Tv !

Les sponsors battent également leur plein pour la visibilité dans la mise à jour du magasin de cette semaine ; consultez-le ci-dessous :

L'été bat son plein et les vacances battent leur plein, mais cette semaine il y a encore des changements et des corrections de bugs assez substantiels. Dans le championnat VOLPE, nous augmentons le montant d'argent que vous gagnez par élimination en mode Cashout et accordons à votre équipe une partie de la valeur du coffre-fort immédiatement lors du lancement d'un retrait ! Nous supprimons également complètement les pénalités en espèces liées aux effacements d'équipe. Assurez-vous d'essayer ces changements et dites-nous ce que vous en pensez.

Du côté de la correction des bugs, nous avons un deuxième correctif à venir pour le problème de l'écran de chargement infini et le problème qui empêchait les concurrents d'utiliser leurs spécialisations, leurs armes et leurs gadgets à certains moments. Pour nos amis contrôleurs, nous avons également résolu le problème d'assistance à la visée introduit dans la version 3.4 pour les joueurs contrôleur sur PC.

Liste complète des modifications et correctifs ci-dessous :

Changements d'équilibre

Gadgets

Grenade gluante

  • Augmentation du temps nécessaire au feu pour détruire la glu de 6 à 12 secondes.

Modes de jeu

Retrait

  • Augmentation de l'argent accordé pour les victimes de 200 $ à 500 $

  • Environ 30 % de l'argent contenu dans une caisse est désormais attribué à l'équipe qui dépose la caisse au moment où elle est ajoutée à la station de retrait. Les 70 % restants de l'argent dans une Cashbox sont attribués lorsque le retrait est effectué à la station de retrait. Ces valeurs sont arrondies pour donner des valeurs plus faciles à comprendre. Cela remplace les 2 000 $ qu'une équipe recevait auparavant pour lancer un retrait.

  • Suppression de toutes les pénalités de perte d'argent pour les effacements d'équipe

  • Mise à jour de la logique d'apparition du Vault au début d'un match pour une répartition plus uniforme

  • Ajout de nouveaux messages de notification au HUD lorsque de l'argent est attribué à une équipe

  • Augmentation du temps nécessaire pour voler un retrait de 6 s à 7 s

    Note des développeurs : nous avons l'impression depuis un certain temps que Cashout génère plus de combats "avec des tiers" que prévu, ainsi que des rencontres d'équipe contre équipe de longue durée, et cela se produit en partie à cause des incitations du système de notation. Nous testons les modifications ci-dessus pour voir si elles résolvent ces problèmes et améliorent l'expérience globale. Ces changements ont été sélectionnés comme règles pour les championnats VOLPE. Nous surveillerons leurs performances via la télémétrie et vos commentaires et les ajusterons si nécessaire.

Attaque de terminal classée

  • La destruction est désormais réinitialisée à la mi-temps sans avoir besoin de recharger le niveau
    Note du développeur : cela devrait offrir une expérience plus fluide et réduire les temps d'arrêt

Attaque terminale et attaque terminale classée

  • Ajout de seuils de régénération de santé par archétype à Terminal Attack, ce qui signifie que les joueurs régénéreront désormais leur santé jusqu'à un seuil spécifique basé sur s'ils sont légers, moyens ou lourds, plutôt que les 100 HP fixes actuels. Les nouveaux seuils sont :

    • Lumière = 100HP

    • Moyen = 125HP

    • Lourd = 150HP

      Note des développeurs : nous pensons que ce changement contribuera à uniformiser les règles du jeu, ainsi qu'à réduire l'efficacité des dégâts "poke" avec des armes comme le SR-84. Nous pensons également que ce changement représente mieux la variété des archétypes.

Spécialisations

Dash évasif

  • Augmentation de la durée du temps de recharge de 5,5 s à 6,5 s par charge

Goo Pistolet

  • Augmentation du temps nécessaire au feu pour détruire la glu de 6 à 12 secondes.

Grappin

  • Réduction de la durée du temps de recharge de 10 s à 8 s.

Faisceau de guérison

  • Réduction du temps nécessaire jusqu'à ce que le rayon de guérison puisse surchauffer de 7 secondes à 5,5 secondes.

Note des développeurs : la surchauffe est quelque chose que les utilisateurs de Healing Beam doivent rarement gérer. Nous avons donc réduit le temps de surchauffe, ce qui signifie que les joueurs doivent être légèrement plus contrôlés dans leur utilisation.

Armes

93R

  • Dispersion des balles légèrement réduite lors du tir depuis la hanche dans toutes les positions, rendant l'arme plus précise

  • Diminution de la quantité de recul horizontal lors du tir du 93R, le rendant plus facile à contrôler et plus précis

  • Légèrement resserré le groupe de balles tirées en rafale, rendant l'arme plus précise

Contenu et corrections de bugs

Contrats

  • Mise à jour du texte de certains contrats pour indiquer qu'ils sont gagnés pour des « tours », et non pour des « matchs », afin de les rendre plus clairs.

  • Ajout de quelques types de contrats supplémentaires

Gadgets

Général

  • Correction d'un problème où certains gadgets pouvaient devenir « verrouillés » et incapables de se déclencher/d'utiliser

Grenade gluante

  • Correction d'un problème où la matière gluante pouvait rester sur le côté de la zone d'échauffement dans les modes Terminal Attack.

Modes de jeu

Matchs privés

  • Ajout de la fonctionnalité « Suspendre la correspondance » aux matchs privés. N'importe qui dans un emplacement de spectateur peut mettre le match en pause en utilisant le bouton R.

Tournée mondiale

  • Correction d'un problème où l'écran d'outro « élimination » à la fin d'un tournoi ne s'affichait pas correctement.

Attaque de terminal classée

  • Ajustement de la façon dont les mises à jour du score classé (RS) sont calculées pour les groupes.

    Note des développeurs : cela devrait conduire à des changements RS plus intuitifs pour les partis avec de plus petites différences RS entre les membres. Les parties présentant des différences RS plus élevées entre les membres verront des mises à jour plus appropriées en fonction de leur propre RS. Le résultat devrait signifier que les changements de RS seront meilleurs en fonction du résultat du match, c'est-à-dire un RS plus grand gagné en battant des équipes plus fortes, et moins de RS gagné en battant des équipes plus faibles.

Spécialisations

Général

  • Correction d'un problème où certaines spécialisations pouvaient devenir « verrouillées » et incapables de tirer/d'utiliser

Goo Pistolet

  • Correction d'un problème où la matière gluante pouvait rester sur le côté de la zone d'échauffement dans les modes Terminal Attack.

Interface utilisateur

Écran de résumé du jeu

  • Rapporté la statistique « décès » au résumé

  • Nous avons ramené la police de style à majuscules mixtes.

Menus frontaux

  • Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner des plantages dus à un manque de mémoire.

  • Correction d'un problème où l'ouverture du chat textuel pouvait bloquer certaines entrées de boutons

ATH

  • Correction d'un problème où les paramètres de daltonisme ne se mettaient pas à jour dans le widget de score Terminal Attack.

Système de ping

  • Modification de l'intention de ping par défaut sur les stations de retrait appartenant aux équipes ennemies pour « attaquer »

  • Les tapis de saut génèrent désormais un message de journal des événements lorsqu'ils sont pingés.

  • Correction d'un message du journal des événements contenant des données de nom de joueur incorrectes

  • Texte du message du journal des événements mis à jour de « Aller au coffre-fort X » à « Déplacer vers le coffre-fort X » pour l'aligner sur d'autres pings d'instructions.

  • Ajout d'une nouvelle icône HUD lors du ping des statues des joueurs

Armes

Général

    • Correction d'un problème où certaines armes pouvaient devenir « verrouillées » et incapables de tirer/d'utiliser.

Restez à l'écoute pour en savoir plusLes finalescouverture ici sur MP1st.

[Source:Atteindre la finale]