Principaux à retenir
- Des changements d'équilibre importants ont été apportés, notamment des ajustements de la charge de violation et de la grenade de fragments pour améliorer leur efficacité.
- Les développeurs reconnaissent les problèmes de performances du serveur et travaillent sur des correctifs pour améliorer l'expérience des joueurs.
- La mise à jour comprend également diverses corrections de bogues et améliorations des mécanismes de gameplay, de la réactivité de l'interface utilisateur et de la stabilité globale.
Une autre semaine s'est écoulée et un nouveau patch est déjà arrivé pour la finale. Il s'agit de la finale Patch 5.10.0 ou Update 1.000.074 sur le matériel actuel et le correctif 1.12 sur la dernière génération. Embark Studios a temporairement supprimé le pistolet paralysant dans cette mise à jour, et de nombreux changements d'équilibre se sont produits.
Lisez la suite pour voir les notes de mise à pied complètes et officielles ci-dessous.
La mise à jour des finales 5.10.0 a un retrait temporaire du pistolet paralysant
Dans cette mise à jour, le pistolet paralysant a été temporairement supprimé alors que nous commençons une reprise complète pour affiner son rôle de véritable outil de contrôle de la foule. Ce changement vise à améliorer l'équilibre du gameplay, en particulier pour les nouveaux joueurs. Vérifiez la note de développement ci-jointe pour plus de détails!
Il convient également de noter que nous enquêtons de près les performances du serveur depuis un certain temps, reconnaissant qu'il n'a pas répondu aux attentes. Après une analyse approfondie, nous pensons que nous avons identifié un problème clé, et ce correctif devrait améliorer considérablement l'expérience d'un grand nombre de joueurs.
Cela dit, notre travail n'est pas terminé. Nous nous engageons à apporter des améliorations continues et continuerons à déployer des correctifs car nous identifions d'autres opportunités d'optimisation.
Merci pour vos commentaires et vos rapports, la contribution de la communauté a été inestimable pour nous aider à affiner l'expérience. Veuillez continuer à partager vos observations et faites-nous savoir si vous ressentez une différence après cette mise à jour.
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Si vous recherchez une interaction en temps réel avec les développeurs, nous organiserons un AMA sur R / Thefinaux ce soir, où certains de nos réalisateurs répondront à vos questions brûlantes. Passez en direct ou postez vos questions maintenant et revenez plus tard pour voir si vous avez une réponse!
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Et bien sûr, cette mise à jour est livrée avec de nouveaux articles nouveaux dans le magasin. Allez les vérifier!
Gadgets
Contrecarnation
- Diminution du temps d'amorçage de 1,9 s à 1,5 s
REMARQUE DE DEV: Avec le changement en trois munitions, le temps d'amorçage de la charge est désormais un peu lent pour son nombre de projectiles. Cet ajustement vise à améliorer cela.
Grenade à frag
- Diminution des munitions de 2 à 1
- Diminution des dommages de 150 à 140
- Augmentation des dommages environnementaux de 600 à 900
Remarque de développement: les grenades FRAG ont surpassé le RPG-7 en dégâts, munitions et recharge, ce qui n'est pas idéal. Nous reconnaissons également que les grenades peuvent être un point de douleur pour les joueurs. Ces ajustements visent à apporter des grenades plus conformes aux autres explosifs tout en buffant légèrement leur impact sur l'environnement.
De plus, notre objectif est d'augmenter la lisibilité des grenades à l'avenir, ce qui devrait aider à atténuer une partie de la frustration. Lorsque cette mise à jour arrivera, nous revisiterons ces modifications et apporterons tous les ajustements nécessaires.
Pistolet paralysant
- Temporairement désactivé le pistolet paralysant, en attendant une retravail qui sortira un certain temps pendant la saison 6
REMARQUE DE DEV:Le pistolet paralysant est depuis longtemps un point de douleur majeur pour les joueurs. Malgré les ajustements multiples, il reste trop punissant pour les personnes à la réception.
Le gadget était toujours destiné à être principalement pour le contrôle des foules. Cependant, il fonctionne plutôt trop souvent comme un outil pour sécuriser une mise à mort, laissant peu de place à contre-jeu. Cela est particulièrement problématique pour les nouveaux joueurs, car les rencontres anticipées avec le pistolet paralysant peuvent être suffisamment frustrantes pour avoir un impact sur leur expérience et leur désir de continuer à jouer. Pour garder le jeu engageant et juste pour tous, nous devons résoudre ce problème.
Après une évaluation minutieuse, nous avons passé l'appel pour retravailler pleinement le pistolet paralysant. Notre objectif est d'affiner sa mécanique, ses visuels et sa clarté globale afin que lorsqu'elle est rencontrée dans l'arène, son rôle est clair, juste et percutant. Pour ce faire correctement, nous supprimons temporairement le pistolet paralysant pendant que nous travaillons sur la livraison d'une meilleure version qui correspond à notre vision.
Toutes les progression, les skins et les déverrouillages se rendront à la nouvelle version du pistolet paralysant à son retour. Pour l'instant, le gadget ne sera pas disponible pendant que nous construisons un véritable outil de contrôle de la foule qui profite à toute l'équipe et permet des jeux d'embrayage, sans les frustrations qui l'ont retenu.
Nous espérons être en mesure de remettre un pistolet paralysant amélioré entre vos mains dès que possible.
Armes
Général
- Nous avons amélioré le synchronisation de l'animation afin que les actions manuelles (telles que les séquences de levier ou d'action de pompe) jouent désormais plus rapidement après une attaque de mêlée rapide, réduisant le temps mort entre les actions. L'impact de ce changement varie en fonction de l'ensemble d'animation spécifique de l'arme
Remarque de développement: Notre correctif pour l'annulation de l'action manuelle exploite involontairement ces armes moins réactives. Cette mise à jour devrait aider à améliorer cela. Nous examinons toujours les actions manuelles et cherchons des moyens de les rendre plus lisses tout en les gardant équilibrés.
Animation
- Correction d'un cas rare où les candidats seraient coincés dans une possibilité en T lors de l'émotion
Audio
- Ajout du son d'élimination de la tête
Personnages
- Nous avons mis à jour le modèle de main vers une nouvelle version améliorée qui semble beaucoup plus réaliste et détaillée, améliorant l'immersion globale
Contrôleur
- Correction d'un problème où la navigation du contrôleur cesserait de travailler dans le menu principal des membres du parti qui n'étaient pas le chef du parti
- Correction d'un problème où la navigation du contrôleur a été rompue dans l'onglet récemment joué
Produits de beauté
- Compatibilité des coiffures fixes avec les cosmétiques suivants
- Balade boléro
- Couvre-chefs de ballade
- Masque multi-massié
Gameplay
- Correction d'un problème où détruire certains gadgets amicaux accordés à tort score de combat
- Les problèmes résolus empêchant l'utilisation des articles, y compris les armes ne infligeant pas de dégâts et de grenades qui ne font pas exploser
- Les portes s'ouvrent désormais automatiquement à des vitesses de sprint inférieures, ce qui rend le mouvement plus fluide
- Les quarts peuvent désormais être voûtés et grimpés
- Correction d'un problème où certaines grenades et projectiles (par exemple, Shield Dome, grenade anti-gravité, projectiles GOO) étaient plus importants que prévu
- Correction d'un bug qui pourrait provoquer des valeurs de minuterie de réapparition extrême pour les équipes
Modes de tournoi
- Correction d'un problème où, lors de l'élimination dans les tours de tournoi ultérieurs, les modifications de chargement peuvent parfois être écrasées
Bernal
- Fixation des reflets sombres dans le réglage météorologique brumeux
- Ajusté l'angle d'une tuile sur le toit qui semblait accessible à pied mais était trop raide pour grimper
- Correction de deux instances où plusieurs portes se chevauchaient au même endroit
Kyoto
- Correction de destruction de Kyoto. A augmenté la résistance du sol aux dommages impulsifs
- Shift de puissance: Correction d'un problème où les joueurs du côté de la forêt de bambou se reproduisaient parfois au mauvais endroit au début de la ronde
Stade Skyway
- Correction des accessoires flottants sur le marché
Paramètres
- Méthode d'échelle de résolution AMD FSR mise à jour vers la version 3.1.3 (sans compter la génération de trame sur laquelle est toujours en cours de travail)
Spécialisations
Griffe de treuil
- Mise à jour de la physique sous-jacente des objets tirés, ce qui devrait rendre leur comportement plus cohérent lorsqu'il est traîné par la griffe de treuil
- La réduction de la quantité d'objets tirés par la force physique peut s'appliquer aux objets mondiaux, les empêchant de lancer des articles comme les stations de retrait sur de longues distances
Remarque de développement: Nous avons vu des joueurs utiliser de manière créative la griffe de treuil pour lancer des objets, envoyant parfois des stations de retrait des centaines de mètres à travers la carte. Bien que nous aimons l'ingéniosité, cela peut perturber le rythme du jeu et rendre le vol presque impossible. Ces modifications conservent le gameplay de base mais limitent les objectifs que les objectifs peuvent être lancés, en gardant le flux du mode de jeu équilibré.
Stabilité et performance
- Correction d'un cas où certaines textures mondiales resteraient floues même s'il y avait suffisamment de mémoire vidéo pour diffuser en meilleure qualité
Ui
- Correction d'un problème où certains éléments des cartes du joueur n'ont pas été rendus correctement
- Correction d'un problème où les messages de chat des membres du club affichés avec des supports doubles
- Mise à jour de la disposition de l'inventaire de GamePad pour les préréglages suivants: roue d'équipement, bouton de modificateur équippant et équipping directionnel. La nouvelle mise en page correspond mieux aux commandes de GamePad réelles. Si les liaisons personnalisées ne s'alignent plus avec la nouvelle disposition, elle reviendra à la disposition horizontale précédente
- Correction d'un problème où le bouton de lecture affichait incorrectement la «tournée mondiale» lors du match à un mode différent
Vfx
- Correction d'un problème où les effets de particules tels que les masques pouvaient persister sur le terrain après l'élimination d'un concurrent
- Correction d'un problème où les objets indestructibles n'ont pas affiché un effet visuel sur l'impact de la mêlée pour indiquer leur indestructibilité
Sécurité et anti-triche
- Problème d'incompatibilité EAC et OBS résolu pour les versions 30.1 et plus
- Résolution de l'incompatibilité EAC et Windows 24H2
- Améliorations générales et améliorations des détections
VérifierVapeurPour plus de nouvelles sur les mises à jour du jeu et plus encore.