Principaux à retenir
- Le rééquilibre descendant se concentre sur le renforcement des descendants sous-performants, en utilisant Viessa, Valby et Hailey comme référence.
- Les performances d'Ines étaient significativement au-dessus de la ligne de base, conduisant à des ajustements dans ce patch.
- Les ailes de Serena seront ajustées dans le patch du 17 avril pour être visible que lorsqu'elle utilise ses compétences, en fonction des commentaires de la communauté.
Le premier descendant Hotfix 1.2.13 a été publié et cela comprend un énorme rééquilibrage pour les descendants. Il s'agit de la mise à jour 1.061, et le réalisateur a même laissé des commentaires sur ce à quoi les joueurs devraient s'attendre avec le gros patch d'aujourd'hui.
Lisez sur le patch 1.61 publié ci-dessous.
■ Détails du correctif
- Toutes les valeurs de compétences sont basées sur le niveau de compétence 4.
Améliorations de contenu
- Correction de la foudre de la chaîne d'Ines et de la foudre flottante à l'attaque des cibles qui ne sont pas bloquées par le terrain.
ㄴ La foudre de chaîne et la foudre flottante sont supprimées s'ils frappent le terrain.
- Correction d'un problème où l'influence pour le module de compétences de condense électrique de Bunny ne reflétait pas l'augmentation du modificateur de puissance de compétence des dégâts.
- Amélioration de l'ordre de tri des sous-catégories dans les catégories populaires de la boutique.
- Ajout de l'option Walk à l'option Modifier le clavier et les boutons de la souris.
ㄴ Cette option nécessite une affectation de clé.
ㄴ fonctionne uniquement pendant l'exécution et se déplaçant pendant que la touche est appuyée sur les commutateurs vers le mode de marche.
- Correction du terme «peau de l'événement» dans les descriptions de certains éléments de la peau de concept.
- Le nouvel événement de connexion «Blair Ready for Deployment» a commencé.[
ㄴ Événement de connexion ajouté à 14 jours.
ㄴ Période: après le 04.03.2025 (jeu) - 04.30.2025 (mer) 23:59 PDT
Correctifs de bugs
- Correction d'un problème où deux descendants ou plus interagissant avec un objet en même temps ont rendu incontrôlable le caractère du descendant avec le moment le plus lent.
- Correction d'un problème où le réajustement de l'arme pourrait produire des valeurs légèrement en dehors de la plage d'options de l'arme.
- Correction d'un problème où l'aide pour les créneaux de modules des descendants normaux et des descendants ultimes a été montré combiné dans l'interface utilisateur du module d'implant.
- Correction d'un problème où il n'était pas possible de sélectionner une étape de purge d'érosion vide différente après avoir cliqué sur «Démarrer le fonctionnement public» pour une purge d'érosion vide.
- Correction d'un problème où il n'était pas possible de sélectionner le multiplicateur de récompense ou de score de tuer sélectionnable d'une autre opération d'infiltration après avoir cliqué sur «Démarrer le fonctionnement public» pour une opération d'infiltration.
- Correction d'un problème où la main du descendant apparaîtrait contre nature lorsqu'elle était équipée de la peau d'armes du dernier poignard, de la nébuleuse foncée.
- Correction d'un problème où l'effet d'inversion de renforcement de l'effet hyperdimensionnel de la vision de la vision n'était pas appliqué.
- Correction d'un problème où les objets convoqués pendant les missions n'ont pas pu être endommagés avec les armes de lanceur.
- Correction d'un problème où les ailes sur la peau corporelle du «soutien administratif de l'Albion» de Serena n'ont pas été affectées par la peinture.
Commentaires du réalisateur
Salutations, descendants. Ceci est le directeur du premier descendant, Minseok Joo.
L'équilibre entre les descendants a été un sujet de discussion important dans la communauté. Récemment, les versions successives de nouveaux descendants maîtrisés tels que INES et Serena ont provoqué un certain nombre de contenus bien plus facilement que prévu. Nous prenons cette tendance au sérieux, et ce rééquilibrage est notre premier pas vers la résolution du problème.
Ce rééquilibre s'est concentré sur le renforcement des descendants relativement sous-performants, utilisant comme base de la performance de Viessa, Valby et Hailey, qui sont la base de base actuelle. Cependant, nous reconnaissons que pour certains descendants, le simple fait de peaufiner certains chiffres ne suffit pas pour en faire ressortir le meilleur. Nous pensons que la mécanique de certaines compétences peut devoir être retravaillée pour réaliser des améliorations de performances plus significatives, mais nous avons dû ajuster plusieurs descendants simultanément et nous nous excusons de nous concentrer sur l'équilibrage numérique cette fois. Nous comprenons que vous pouvez trouver des changements inadéquats à cause de cela, mais nous continuerons à examiner et à mettre en œuvre des améliorations à la structure et à la conception des compétences.
À l'inverse, nous avons déterminé que certains des descendants dont les performances ont dépassé considérablement la ligne de base et pourraient avoir un impact sur la structure du contenu nécessitaient des ajustements. INES en est un excellent exemple et ses performances sont nettement au-dessus de la ligne de base, nous avons donc fait quelques ajustements dans ce patch. Les performances de Freyna sont également supérieures à la ligne de base, mais pas tellement qu'elle brise le flux du contenu, nous avons donc mis les ajustements en attente. Serena est une marchand d'arme à feu qui, selon nous, dépasse actuellement considérablement la ligne de base, mais comme elle n'a pas été libérée depuis longtemps, nous aimerions voir plus de données avant de décider comment répondre.
Nous ne pensons pas que nous pouvons équilibrer parfaitement tous les descendants avec ce seul patch. Nous continuerons à analyser de près les données post-matrice et à apporter d'autres ajustements aux descendants qui ne sont pas en deçà de la ligne de base ou qui sur performent en fonction des commentaires de la communauté. Nous allons également les performances de Finetune Serena en cours de route.
Nous sommes également conscients que nous publions de nouveaux descendants dans un état maîtrisé. Bien que l'équipe de développement espère que les nouveaux descendants soient sous les projecteurs, nous ne voulons pas qu'ils soient sortis maîtrisés au point de briser la structure du contenu. Nous examinons en interne les raisons de ce problème récurrent, et nous travaillons à améliorer notre processus de développement afin que nous puissions fournir un contenu plus stable et équilibré à l'avenir.
Nous sommes profondément reconnaissants à tous les joueurs pour leurs commentaires sincères continus sur le premier descendant. Nous considérons que ce rééquilibrage est un pas vers l'affiner davantage l'équilibre, et nous continuerons à apporter des ajustements et des améliorations basés sur les données de jeu, et faire de notre mieux pour offrir une meilleure expérience de jeu.
De plus, en réponse aux commentaires de la communauté, nous travaillons actuellement sur l'amélioration des ailes de Serena afin qu'ils ne soient plus visibles lorsqu'elle donne une peau commune. Les ailes ne seront affichées que lorsqu'elle utilisera ses compétences, et ce changement sera mis en œuvre dans le correctif du 17 avril.