La mise à jour 1.0.4 de The Last of Us pour PC apporte des améliorations d'optimisation ce 26 avril

Naughty Dog et Iron Galaxy ont sortiLe dernier d'entre nousmise à jour 1.0.4 pour PC le 26 avril, et cela apporte une optimisation indispensable du GPU et du CPU, ainsi que des correctifs de crash, et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour voir tout ce qui a été corrigé.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.4 de The Last of Us | Mise à jour TLOU pour les notes de mise à jour du 26 avril :

Un patch pour The Last of Us Part I est désormais disponible. Cette mise à jour inclut l'optimisation du framerate, la fidélité des graphiques et des textures, des correctifs de crash, et bien plus encore. Nous publierons des améliorations supplémentaires en matière d'optimisation du processeur, de fréquence d'images et de fidélité des textures dans les prochains correctifs.

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Fidélité et résolution des textures améliorées sur les paramètres faibles et moyens du jeu
  • Fidélité graphique améliorée sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d'eau n'apparaissent plus noires.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la création du shader
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal
  • Correction d'un crash pouvant survenir en mourant après un combat
  • Correction d'un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d'attente plus longs pour charger le jeu.
  • Ajout d'une option permettant aux joueurs de verrouiller et déverrouiller les statistiques de performances simultanément dans le menu HUD (Options > HUD).
  • Ajout de descriptions dans les menus graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d'un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques > Paramètres de texture)
  • Correction d'un problème où sauter des cinématiques pendant un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu.
  • Correction d'un problème où l'avertissement de chargement du shader n'apparaissait pas lors de la relance du jeu.
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l'utilisation du système d'exploitation et des applications
  • Correction d'un problème où le lecteur d'écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs.
  • Correction d'un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra.
  • Affinement de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées du portugais brésilien, du croate, du néerlandais, du finnois, du français, du grec, du hongrois, de l'espagnol LATAM, de l'espagnol, du thaï et du chinois traditionnel pour plusieurs options de menu.
  • [Écrans ultra-larges]Correction de la position du réticule du télémètre pour l'arc.

DMLA

  • Correction d'un crash pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d'un problème où les textures pouvaient s'afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Vapeur

  • Correction d'un problème où le succès "Ça ne peut pas être pour rien" ne se déclenchait pas, malgré l'acquisition de tous les autres succès.

Pont à vapeur

  • Correction d'un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d'affichage par défaut n'activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

Source:Chien méchant