La mise à jour Last of Us du 7 avril v1.0.2.0 résout les problèmes de performances et de plantage sur PC

Iron Galaxy a déployé la mise à jour The Last of Us du 7 avril pour PC, et cela apparaîtra pour les joueurs sous la forme du patch v1.0.2.0, et cela aide une fois de plus à résoudre certains des problèmes de performances du titre, puis d'autres. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour.

The Last of Us Update v1.0.2.0 pour les notes de mise à jour du 7 avril :

Un patch pour The Last of Us Part I est désormais disponible. Cette mise à jour corrige des correctifs concernant les performances, l'expérience utilisateur, les visuels et bien plus encore. Il comprend également des correctifs spécifiques à la plate-forme et au matériel.

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du basculement rapide entre les vignettes de skin de personnage.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
  • Correction d'un crash connu qui se produisait de manière aléatoire pendant le jeu
  • Streaming de textures mis à jour pour réduire l'utilisation du processeur
  • Correction d'un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
  • Correction d'un problème où des effets sonores superflus étaient joués dans les menus « Options » principaux et du jeu.
  • Correction d'un problème où la netteté du paramètre de profondeur de champ (Options > Graphiques > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l'échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l'échelle de la résolution > Échelle de rendu).
  • Interface utilisateur des paramètres graphiques mis à jour (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l'utilisation de la VRAM
  • Correction d'un problème où le paramètre Qualité de texture des environnements (Options > Graphiques > Paramètres de texture > Qualité de texture des environnements) n'affichait pas l'utilisation correcte de la VRAM.
  • Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle permettant d'activer les diagnostics après un crash n'apparaissait pas
  • Correction d'un problème où certains artefacts et textures d'apparences d'armes pouvaient ne pas s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème avec l'interface utilisateur du didacticiel qui ne s'affichait pas correctement
  • Correction d'un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec options déroulantes pouvait s'accélérer plus rapidement que prévu.
  • Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du jeu
  • Correction d'un problème où l'orientation de la caméra pouvait se déformer vers la position du curseur après avoir quitté le menu Pause.
  • [Mode Photo] Correction d'un problème où la caméra ne tournait pas dans l'onglet Éclairage.
  • [La zone de quarantaine] Correction d'un problème où les personnages joueurs et amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu.
  • [La zone de quarantaine, laissée pour compte] Correction d'un problème où l'éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu.
  • [La périphérie] Correction d'un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
  • [La banlieue] Correction d'un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu.
  • [La banlieue] Restauration des effets de bris de vitres et de tremblement de voiture dans la cinématique du jeu de tireur d'élite.
  • [Tommy's Dam] Correction d'un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu.
  • [Bus Depot] Correction d'un problème où les effets de l'eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu.
  • [The Firefly Lab] Correction d'un problème de LOD où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus.

Laissé pour compte autonome

  • Correction d'un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s'enregistraient pas lors de l'utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en suivant Riley dans le centre commercial
  • Niveau de détail amélioré dans la boutique d'Halloween
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l'affiche Affordable Getaways
  • Correction d'un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique.
  • Schéma de contrôle ESDF mis à jour dans le mini-jeu d'arcade pour utiliser « G » comme touche Alt afin de mieux correspondre aux entrées de frappe du gameplay.

Accessibilité

  • Correction d'un problème où la loupe d'écran pouvait ne pas fonctionner
  • Correction d'un problème où l'icône directionnelle de l'assistance à la navigation pouvait traverser le modèle du personnage du joueur.

Localisation

  • [ANGLAIS, HONGROIS] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense.
  • [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traductions corrigées dans les menus
  • [SUÉDOIS] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
  • [SUÉDOIS] Correction de la langue dans la fenêtre de crash

DMLA

  • Correction d'un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series

Pont à vapeur

  • Correction d'un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d'achèvement.
  • Correction d'un problème où le branchement d'un contrôleur DualSense tout en regardant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer.
  • Ajustement de l'interface utilisateur pour afficher les commandes du Steam Deck dans le menu Screen Magnifier
  • Positionnement ajusté des éléments du HUD d'arme et de santé

Version Epic Games Store

  • Correction d'un problème où le message « Qui est un bon garçon ? » le succès ne s'est pas débloqué même si le joueur répondait aux exigences
  • Correction d'un problème où le ciel pouvait devenir noir

Compte tenu de l’état dans lequel le jeu est sorti, ce ne sera pas le dernier patch que les joueurs recevront. Vous pouvez suivre toutes les mises à jourjuste ici.

Source:Chien méchant