La chose: Remastered Update 1.002 offre une énorme liste de correctifs dans le patch 1.1

Plats clés à retenir

  • NightDive Studios a publié Patch 1.1 pour The Thing: Remastered sur PC, désormais disponible sur les consoles sous le nom de mise à jour 1.002.
  • Le patch comprend des correctifs pour les réalisations, des taux de tir d'armes, une profondeur de scintillement de terrain, des améliorations des performances et des problèmes de crash.
  • Les réalisations corrigées incluent le théoricien du complot et les mises à jour du sort de Blake, ainsi que la correction des bogues et des plantages de gameplay.
  • Des améliorations ont été apportées aux mécanismes de gameplay comme les munitions et les distributeurs de santé, les taux de tir d'armes et certaines interactions explosives.
  • La mise à jour comprend également diverses correctifs techniques, des ajustements à l'affichage du jeu, au son et des bogues spécifiques liés au niveau.

En janvier, NightDive Studios a publié le patch 1.1 pourLa chose: remasterisésur PC. Aujourd'hui, ce patch est maintenant disponible sur les consoles, et cela apporte une multitude de solutions diverses. Les joueurs peuvent le télécharger maintenant comme la chose: Remastered Update 1.002 (version 1.02 sur les plates-formes de dernière génération), et cela apporte des correctifs connectés aux réalisations / trophées, les débits d'armes ne se comportent pas correctement et plus.

Du côté technique, ce patch fixe la profondeur de l'effet sur le terrain, provoquant parfois des pixels vacillants, l'amélioration des performances et des accidents, et plus encore.

La chose: Remastered obtient le premier patch post-libération via la version 1.002

Général:

  • Correction de la réussite du théoricien du complot. Les vieux jeux enregistrés sont fixes rétroactivement!
  • DESCRIPTION DES COLINS FATE COLINS.
  • Correction d'un softlock où Stolls cessait de courir vers la porte du laboratoire de Black Tech.
  • Correction d'un accident après avoir fait exploser le C4 au niveau de la piste d'atterrissage.
  • Correction d'un crash intermittent rare lorsque vous combattez des bêtes.
  • Ajout d'un bouton «le plus récent» au menu du jeu de chargement, il est donc plus facile de charger votre dernière sauvegarde.
  • Les Autosaves contiennent désormais le nom du niveau sur lequel ils ont été enregistrés, au lieu de simplement «Autosave».
  • Correction d'un bug où les personnages devenaient parfois incapables de monter sur des surfaces plus élevées après avoir chuté des bordures du tunnel de la route.
  • Correction d'un accident lors de la sortie du jeu.
  • Correction d'un bogue où les liaisons seraient manquantes dans les options d'entrée lors du premier lancement.
  • Correction d'un crash dans des strates Medibay lorsque Fisk décède avant de vous dire le code.
  • Fixé la coupure de la main de Blake avec sa manche dans la première cinématique avec Faraday.
  • Correction d'un bug où le deuxième angle de la caméra ne parviendrait pas à s'activer pendant la cinématique de la station météorologique, vous permettant de l'interrompre et de vous recruter.
  • Amélioration des performances lors de l'interrogation des options de jeu dynamique.
  • Déplacez les informations de la version du jeu vers le menu Options, hors de l'écran interstitiel.
  • A diminué la visibilité des informations de la version du jeu afin qu'elle soit moins intrusive.
  • Rempléminé la panoramique vers le haut lorsque le jeu sur l'écran est visible.
  • Ajout de la prise en charge de AutoExec.cfg, permettant aux utilisateurs de personnaliser les variables de console non généralement marquées comme enregistrées sur KEXENGINE.CFG.

Gameplay:

  • Correction d'une surveillance où les taux de tir des armes n'étaient pas correctement respectés lors de la écrasement du bouton de tir. À l'exclusion du pistolet.
  • Les distributeurs de munitions et de santé dispensent désormais moins de clips et de Medipacks en fonction de la difficulté. Cela peut être modifié à tout moment pendant le jeu.
  • A marqué certaines grenades comme «volatiles» afin qu'ils explosent lorsqu'ils sont endommagés, comme le jeu d'origine, pour réparer une bizarrerie où les grenades placées à des fins cinématographiques n'explosaient pas.
  • A changé la direction que Blake fait face après la fin de la cinématique au niveau de la station météorologique.

Niveaux:

  • Correction d'une surveillance où un baril explosif exploserait lors du passage du fil de trip d'une charge de mine de voyage déjà explosée au niveau de l'avant-dernier.
  • Cassé les limites de la «clé de porte arrière» qui ressemblait à un document au niveau submersible.
  • Fixé une collision inexacte au premier niveau, où les personnages semblent s'enfoncer dans la neige.
  • Fixé de collision dans la Watchtower au troisième niveau où vous pouvez vous retrouver coincé dans la main courante.
  • Renommé Carter au niveau des strates Medibay à Hawk, pour utiliser un ensemble de lignes vocales inutilisées.
  • Ajout du feu vert manquant à un terminal de sauvegarde au troisième niveau.
  • Correction de deux ordinateurs au niveau de la station météorologique qui n'avaient pas de jeu d'identité pour la réalisation du théoricien du complot (donné automatiquement aux anciennes sauvegardes).
  • Chermit un distributeur de Medipack dans le niveau suivant des strates Medibay qui étaient beaucoup trop élevées.
  • Correction d'une mauvaise collision dans les escaliers externes de la station météorologique.
  • Rencontre quelques boîtes de munitions qui faisaient face à la mauvaise direction.
  • Correction de plusieurs bugs de collision dans l'avant-poste norvégien où vous pourriez tomber du monde et marcher sous le bâtiment.
  • Correction des sons à travers plusieurs niveaux qui reproduiraient pour toujours, ce qui entraînerait finalement le jeu.

Afficher:

  • Correction de la profondeur de l'effet sur le terrain, créant parfois des pixels scintillants brillants.
  • Correction du verre sur les portes du submersible étant opaque.
  • Amélioration des cartes normales sur de nombreuses affiches et planches.
    - a donné à Whitley un nouveau pantalon.
  • A changé le filigrane à l'écran dans la construction de l'éditeur, donc il ne confonde pas les gens.
  • Améliorations des performances lors de l'utilisation du rendu D3D11.

Son:

  • Correction d'un bogue où l'audio de la parole ne suivait parfois pas l'orateur.

Pont à vapeur:

  • Correction du framerate verrouillé à la moitié du taux de rafraîchissement de l'écran lors de l'utilisation du rendu Vulkan, lorsqu'il est lancé en dehors du client Steam.

C'est tous des studios de nuit partagés jusqu'à présent. Si quelque chose est ajouté au correctif, nous mettrons à jour l'article pour le refléter.