Warhammer 40K : la mise à jour 1.004 de Space Marine 2 pour le patch 4.0 apporte une opération de terminaison, une difficulté mortelle et bien plus encore

Il semble que Saber Interactive soit « bientôt »mentionpour le déploiement du premier patch majeur pour Warhammer 40K : Space Marine 2, cela signifie vraiment bientôt, puisqu'il est en ligne aujourd'hui !Space Marine 2 mise à jour 1.004est maintenant en ligne et c'est pour le patch 4.0 ! Cela ajoute la nouvelle opération Termination, une nouvelle difficulté mortelle et plus encore. Découvrez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

Warhammer 40K : Space Marine 2 Update 1.004 Notes de mise à jour et nouveau contenu :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

💥Nouvelle opération – Résiliation

Cette nouvelle Opération se déroule sur la planète Kadaku. De nouveaux ennemis redoutables sont arrivés. Faites bon usage de l’artillerie pour les anéantir.

Ajout d'une difficulté mortelle pour les opérations

Principaux points forts de celui-ci :

  • Les caisses de munitions ont des recharges limitées par joueur.
  • Les ennemis de Majoris peuvent devenir enragés et seront plus mortels et plus difficiles à tuer.
  • L'armure est restaurée par les finisseurs uniquement si vous restez proche de vos frères de bataille.
  • Relever un tel défi vous accordera de nouveaux produits cosmétiques…

💥Mode photo ajouté dans les opérations(fonctionne uniquement en solo). De plus, les personnages peuvent désormais suivre la caméra des yeux.

AJUSTEMENTS DE GAMEPLAY ET D'ÉQUILIBRAGE

Archétypes de mêlée :La fenêtre de parade parfaite des armes d'escrime aura désormais la même durée que celle des armes équilibrées mais elle démarrera dès la première image de l'animation de parade.

Avantages de mêlée :Les avantages des attaques chargées à l'épée tronçonneuse, au Power Fist et au couteau de combat entraînent une augmentation significative des dégâts.

Analyse Auspex de base :le bonus de dégâts sur les boss est réduit de 30%.

Charge de fusion:les dégâts infligés aux boss sont réduits de 70%.

Directeur de l'apparition des ennemis PvE :

  • Modification des apparitions inactives.
  • La variété des ennemis au sein des vagues est désormais moins aléatoire tandis que la variété des ennemis entre les vagues est plus grande.
  • Les ennemis Extremis peuvent désormais apparaître avec des ennemis supplémentaires.

Difficulté:

  • Impitoyable : les caisses de munitions ont des recharges limitées par joueur.
  • Impitoyable : armure du joueur réduite de 20 %.
  • Important : armure du joueur réduite de 10 %

Note des développeurs:

« Avec le patch 3, nous avons remarqué que le mode Opérations est devenu nettement plus simple, en particulier les opérations Chaos. Nous sommes plus satisfaits de ce que nous avons actuellement par rapport à ce que nous avions lors de la sortie, car avant le Patch 3, les missions Chaos étaient impopulaires. Néanmoins, nous pensons qu’actuellement le mode Opérations est un peu trop simple.

Dans l’ensemble, ces changements vont rendre le mode Opérations plus difficile, mais il est difficile de mesurer dans quelle mesure. Nous continuerons de surveiller ces changements et continuerons d’ajuster l’équilibre du mode Opérations. Ce n’est pas le dernier changement.

JcJ

  • Augmentation du délai entre les messages de l'annonceur en PvP.
  • L'animation de départ du Grapnel Launcher pour le Vanguard est plus courte en PvP.
  • Correction du Power Fist en PvP infligeant trop de dégâts avec des attaques chargées courtes.

IA

  • Esquives ennemies : remplacement global de l'invulnérabilité totale lors des mouvements d'esquive des ennemis par une forte résistance aux dégâts de mêlée.
  • Rubrique Marine avec Boltgun : La distance maximale de désengagement de la téléportation est légèrement réduite.

PERSONNALISATION

  • Plus d'options de personnalisation des couleurs pour Chaos :
    • Couleurs tertiaires : Sotek Green, Night Lords Blue, Death Guard Green, Khorne Red.
  • Couleurs des décalcomanies : vert Sotek, rouge Khorne.
  • Couleurs : ajout de la couleur Liberator Gold par défaut pour les palettes de couleurs primaires et secondaires.
  • Correction de nombreux problèmes d'affichage des couleurs, elles devraient désormais être plus précises (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
  • Décalcomanies : ajout de nouveaux décalcomanies de faction du Chaos pour l'épaule droite.

NIVEAUX

  • Vox Liberatis – Daemonhost : réapparition désactivée jusqu'au dernier autel de l'arène finale.

GÉNÉRALCORRECTIFS

  • Correction d'un bug où l'avantage d'assaut « Ascension » pouvait tuer son propriétaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'avantage du tireur d'élite « Tir ciblé » ne fonctionnait pas toujours dans certains cas.
  • Correction d'une annulation involontaire d'animation avec le Rempart en utilisant le bloc, ce qui entraînait des attaques plus rapides.
  • Correction d’un problème avec l’avantage d’équipe tactique « Ciblage rapproché » qui ne se déclenchait pas correctement.
  • Corrigé : l'avantage tactique "Impact rayonnant" ne se déclenchait pas correctement.
  • Correction d’un problème avec le temps de recharge de l’avantage Sniper « Guardian Protocol » qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où le son était perdu après avoir changé la configuration des haut-parleurs.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les essais.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient la perte de sauvegardes.
  • La description de l'avantage « Patience récompensée » de l'avantage Thunder Hammer est désormais exacte avec son effet réel (ajout de la partie « Lorsque votre santé est inférieure à 30 % »).
  • Beaucoup de corrections et d'améliorations mineures de l'interface utilisateur.
  • Beaucoup de corrections et d'améliorations mineures de l'animation.
  • Corrections de localisation.

TECHNOLOGIE

  • Corrections de crash et améliorations générales de la stabilité.
  • Correction de plusieurs problèmes de connectivité provoquant des déconnexions pour les joueurs.
  • Performances légèrement améliorées.
  • Correction de problèmes de contrôleurs ne fonctionnant pas avec Steam Input activé.

AMÉLIORATIONS DU RENDU

  • Améliorations générales et correctifs.

Basé sur la feuille de route, la prochaine mise à jour majeure sortira début 2025, même si cela ne signifie pas que nous n'obtiendrons pas de mises à jour du jeu entre les deux. Restez à l’écoute de notre entretien avec Saber concernant Space Marine 2 qui arrivera bientôt sur le site.

Plus de lectures de Space Marine 2 :

[Source:Communauté ciblée]