Sorti en début de semaine sur PC et Xbox,Divertissement InXilea poussé sa dernière mise à jour Wasteland 3, qui apporte le mode mort permanente parmi d'autres changements et correctifs de gameplay. Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.14 de Wasteland 3 !
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14 de Wasteland 3
Mort permanente
La mort permanente (alias Permadeath) est là pour défier votre santé mentale. Il s'agit d'un mode facultatif qui ne peut être activé qu'au démarrage d'une nouvelle partie.
Si cette option est activée, les membres de votre escouade seront tués définitivement si leur délai d'abattage pendant le combat expire. Une fois morts, ils le sont pour toujours. Comment fonctionne normalement la mort.
Permadeath est un mode solo uniquement.
Contrôles de compétences difficiles
Les contrôles de compétences difficiles sont là pour mettre à l'épreuve vos prouesses en matière de constitution d'équipe. Il s'agit d'un mode facultatif qui ne peut être activé qu'au démarrage d'une nouvelle partie.
S'ils sont activés au démarrage d'une nouvelle partie, tous les tests de compétence, d'attribut et de perception sont augmentés de +2 par rapport à leur valeur de base (jusqu'à un maximum de 10). Cela s’applique aux interactions, aux conversations et aux exigences en matière d’équipement dans le monde.
Nous le recommandons uniquement aux joueurs vétérans qui souhaitent un défi supplémentaire mettant à l’épreuve l’optimisation de leur équipe.
Recyclage
Vous pouvez désormais respecifier les membres de votre équipe pour réattribuer leurs attributs, compétences et avantages !
Au QG des Rangers, une nouvelle option « Recyclage » est disponible dans l'écran Gérer l'équipe, qui rembourse tous les points à dépenser à nouveau. Cela exclut les bonus de jeu uniques tels que les avantages Cyborg Tech et Tarjan Machine, ainsi que toutes les bizarreries choisies lors de la création du personnage.
Le recyclage des personnages a un coût qui est partagé avec le recrutement de nouveaux Rangers.
Coût de recrutement
Le recrutement au QG des Rangers entraîne désormais un coût partagé avec le recyclage.
Le coût est supprimé pour les deux premiers Rangers recrutés au QG des Rangers.
Le coût de recrutement/recyclage commence à 200 $ et augmente de 1,75 x (arrondi aux 50 $ les plus proches) à chaque utilisation, jusqu'à un maximum de 3 000 $.
Nouvelles options de personnalisation des personnages
Puisque vous devrez démarrer un nouveau jeu pour activer la mort permanente et les contrôles de compétences difficiles, nous avons 23 nouvelles options de personnalisation des personnages à utiliser, notamment des casques, des masques, du maquillage, des cicatrices et des tatouages.
Plusieurs casques ont été conçus aux côtés de créateurs de costumes post-apocalyptiques renommés pour cette mise à jour. Consultez inXile-entertainment.com pour des photos et des informations.
Corrections supplémentaires de crash et de performances
Nous travaillons continuellement à améliorer la stabilité des systèmes dotés de faibles quantités de mémoire (consoles plus anciennes, principalement) et cette mise à jour résout l'un de nos problèmes les plus importants. Pour ceux d'entre vous qui rencontrent des plantages après des sessions de jeu plus longues, nous serions ravis que vous essayiez cette mise à jour et que vous nous fassiez savoir si elle a résolu votre problème. Sinon, nous aimerions également avoir votre avis sur les forums inXile afin que nous puissions continuer à apporter des améliorations.
Nous avons modifié les textures à travers le jeu pour réduire ou augmenter la taille des textures afin de créer une empreinte mémoire plus cohérente. Cela devrait se traduire par des performances légèrement plus uniformes.
Divers supplémentaires. modifications et correctifs qui devraient entraîner une stabilité globale améliorée.
[PC] Ajout d'options de chat vocal pour activer Push to Talk, afficher la source d'entrée du microphone, gérer le volume ou le désactiver complètement. La touche Push to Talk peut être personnalisée dans les raccourcis clavier.
Les options de jeu comportent désormais un texte descriptif au cas où nos options, très intelligemment nommées, ne seraient pas assez claires.
Correction de la bizarrerie Poindexter pour les Rangers recrutés depuis le QG. Ils recevront désormais correctement leurs points de compétence bonus comme prévu… NERDS.
Correction d'un problème où le bonus de Chance de Coup de Leadership n'augmentait pas correctement à mesure qu'il montait de niveau.
Nous venons de rendre la propriété Hoon toujours disponible sur la carte du monde, quels que soient les choix et la progression. Alors mieux vaut le réparer.
Nous avons foiré l'interphone avant Vic et maintenant nous l'avons dévissé.
Résolution d'un softlock pouvant survenir lors de l'arrestation de Vic.
Correction d'un problème où vous ne pouviez parfois pas sauvegarder le jeu après un combat au cours duquel vous aviez piraté un robot ou apprivoisé un animal. Comment cela se produit-il ? Qui sait. Eh bien, quelqu'un le fait, mais pas moi. Créer des jeux semble difficile.
Correction d'un problème avec l'alter pyromane qui vous prenait en feu avec des types de dégâts élémentaires autres que le feu et l'explosif.
Correction d'un problème où les objets bonus de précommande Colorado Survival Gear pouvaient disparaître de l'inventaire. Mais avez-vous vraiment précommandé ? Peut-être pas. On dirait que c'était il y a 20 ans. C'est difficile de s'en souvenir.
Le ralliement s'appliquera désormais correctement aux membres de l'escouade qui se trouvent à une altitude différente.
Double-plonger dans deux conteneurs en même temps, dont l'ouverture nécessite un test de compétence, ne fera plus disparaître le butin.
Correction d'un problème de progression de quête avec "King Cordite", signalé par Ralph. Merci Ralph!
La quête « L'un d'entre nous » peut désormais être correctement complétée si vous avez Ironclad Cordite dans votre groupe.
Correction d'un problème de progression de quête pendant « Pile ou Face » lorsqu'une créature est apprivoisée pendant le combat puis s'enfuit. Histoire de ma vie.
Correction d'un problème à cause duquel le dernier personnage au combat se tuant faisait en sorte que vous ne puissiez pas terminer votre tour.
L'utilisation du Brainwave Destabilisizer sur les ennemis du Clown Museum n'interrompt plus leurs animations. Peut-être qu'il suffit de tirer sur les horribles clowns avant qu'ils ne s'approchent trop ?
Correction d'un problème de progression de quête avec "Hard Knox Life" lors du chargement de sauvegardes spécifiques.
Le contenu de Llewellyn avait disparu et ne pouvait plus être utilisé. Nous avons trouvé la merde et l'avons rajoutée afin que vous puissiez à nouveau interagir avec la merde maintenant.
Correction d'un problème où l'Optilaser 9000 ne pouvait pas être utilisé si votre arme était à court de munitions ou si vous étiez équipé en mêlée.
Correction d'un problème où le fait de demander à Vic de rejoindre les Rangers, puis d'annuler hors de l'écran Gérer l'équipe, rendait impossible son ajout plus tard. Mais pourquoi ferais-tu ça ? Ajoutez-le immédiatement, c'est hilarant et terrible.
Correction d’un problème avec l’avantage Close Call qui empêchait parfois les réservoirs d’azote, de pétrole et d’explosifs d’exploser lorsqu’ils étaient attaqués.
La mission « Appel à l'action » ne peut plus être complétée plus d'une fois.
Mortar Blast utilise désormais la bonne quantité de PA.
Les Rangers au niveau maximum (35) ne « montent plus de niveau » lorsqu'ils reçoivent l'XP requise. Pouvez-vous imaginer si la vie s'arrêtait à 35 ans ? Comme dans une situation de Logan's Run Carousel, vous courez partout avec une pierre précieuse à la main et un robot crie à propos des verts marins. Je dois revoir ça.
Correction d'un éventuel softlock lors de l'apprivoisement d'un Glow Hopper pendant un combat.
L'avantage Démineur s'applique désormais correctement aux mines de gaz, comme Dieu l'a prévu.
Correction de quelques problèmes liés à la suppression et à la réajout de personnages personnalisés dans Squad Manager.
Créer de nombreux Rangers personnalisés ne bloque plus la possibilité de faire défiler jusqu'à la section Compagnon.
[LOC] DÉVELOPPEUR : "<color=> 104 % » supprimé de la description du mortier Shockwave. Ne faites pas attention à l'homme derrière le rideau !
Correction d'un problème d'affichage avec la compétence Mécanique affichant une valeur d'efficacité incorrecte au niveau 5.
Modification de l'icône des Big Guns pour qu'elle ne soit plus un lance-roquettes, qui sont des armes explosives. Ils sont aussi grands, mais nous avons dû en choisir un.
Correction de quelques fautes de frappe.
[Contrôleur] Revive affiche désormais le coût AP correct.
Correction d'un autre problème où l'hôte pouvait conduire le Kodiak comme un Ranger après que son équipe ait été tuée. Cool? Oui. Mais toujours un bug.
Divers. Corrections de bugs et améliorations en coopération.
Source:Divertissement InXile