Le développeur inXile Entertainment a déployé le patch 1.18 de la mise à jour Wasteland 3 du 29 juin, ou ce que le studio appelle le patch 1.4.1 « Scotchmo's Breath Mint ». Ce patch inclut des mises à jour de solde pourLe DLC La Bataille de Steeltown, ainsi qu'une multitude d'améliorations de gameplay.
La bataille de Steeltown
Équilibre
L'armure spéciale Steeltown est désormais plus abordable et tombe plus souvent. Nous souhaitons que les joueurs puissent s'équiper plus facilement de la nouvelle armure, car elle est conçue pour résister aux armes lourdes en éléments de Steeltown. En plus, ça a l'air cool.
Les parties non mortelles étaient plus difficiles que prévu. Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer la fiabilité des armes de perturbation et augmenter légèrement leur efficacité en réponse aux commentaires des joueurs.
Les chances de toucher du bâton de perturbation ont été augmentées à 85 %.
La taille du chargeur de Disruption Pulser a été augmentée à 10 et ses chances de toucher à 80 %.
Les chances de réussite des lanceurs Web de perturbation ont été augmentées à 95 %.
Le coût en PA de Disruption Trap est réduit à 4.
Heavy Disruption Blaster a vu son coût en PA réduit à 5 mais son coût de rechargement augmenté à 4.
Coût en AP du Disruption Sniper réduit à 6.
Dégâts des coups de poing des émeutiers réduits de 50 % et dégâts d'impact du poing puissant augmentés de 10 %.
Bonus de dégâts du tireur d'élite mécanique réduit de 10%.
Dégâts d'attaque de base de Foundry Worker et Exo-Tech réduits de 50%. Les dégâts de leurs capacités étaient inchangés.
Dégâts de mêlée du travailleur de maintenance réduits de 10%.
Chances de toucher des ouvriers du bâtiment réduites de 10 %.
Gameplay
Le Patriarche reconnaît désormais correctement tous les résultats possibles de Steeltown, ce qui est une bonne chose car traiter avec le Patriarche n'est pas une partie insignifiante du jeu.
Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde pendant une cinématique pouvait amener le jeu à afficher les barres de la cinématique pour le reste de cette session. Imaginez juste attendre la fin de cette très longue cinématique. Quelque chose va arriver à tout moment… Non.
Ignorer la conversation avec le moteur de calcul pourrait provoquer des bugs étranges. Était-ce des bugs ou le moteur de calcul n'a-t-il tout simplement pas apprécié d'être ignoré ?
Résolution d'un softlock qui pouvait se produire si un joueur lançait (d'une manière ou d'une autre) un combat avec des Guard-Bots après avoir ouvert la porte de Steeltown mais avant l'arrivée du Ghost Gang.
Correction d'un problème où la mission Gift of the Magi n'échouait pas lorsqu'un joueur se rangeait du côté de Crow pour éliminer Markham.
Bleu prend désormais le montant correct lors de la négociation du Démagnétiseur.
Correction d'un problème où les membres de l'équipe entraient et sortaient de leur abri comme des diables dérangés.
Les joueurs ne perdront désormais plus l'accès aux marchands de Steeltown après le raid, ce qui est appréciable.
Tous les PNJ au niveau administrateur réagiront désormais correctement lorsque Corbeau et Bleu sont aux commandes, *toux*… si c'est ainsi que les choses se passent pour vous. Je ne dis pas qu’ils en ont besoin, c’est vous qui le faites.
Les Guard-Bots piratés dans Steeltown Spire ne bloqueront plus le chemin vers les sorcières. Je veux dire les interrupteurs ! mdr, je ne peux pas croire que j'ai fait ça. Je suis tellement aléatoire ! xoxo
L'assistance du moteur de calcul de Steeltown était extrêmement rare. Nous l'avons rendu moins rare selon un pourcentage spécifique que vous ne pouvez jamais connaître.
Résolution d'un problème dans Steeltown Spire où le joueur était déplacé vers un endroit différent de celui indiqué lorsqu'il essayait d'interagir avec le commutateur Bot-Lift.
Les Bot-Lifts n'attireront pas autant d'aggro de la part des adeptes et des compagnons animaux qu'auparavant. Promesse.
Le Dr Breeler ne devrait plus disparaître après le raid. Forte insistance sur « devrait ». C'est un esprit libre.
Luis aux portes de Steeltown ne répétera plus la même conversation une fois la situation de l'usine résolue.
Bro, le bonus Helping Hand ne s'activera plus du tout avant que Handcraft ne propose son aide. C'était un joli croquis mais nous l'avons corrigé pour que vous puissiez recommencer à déchiqueter le gnar.
Correction d'un softlock qui pouvait se produire dans le Steeltown Spire pendant les cinématiques.
Correction d'un problème qui empêchait le combat de se terminer lorsque plusieurs robots étaient piratés du côté du joueur avant que le dernier ennemi ne soit tué.
Détruire le générateur du pont Scrapyard n'interrompra plus le comportement du Ghost Gang pendant le combat.
[PS4] Résolution de certains problèmes visuels avec les attaques Power Loader.
[Xbox] Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une baisse du framerate pendant que les joueurs engageaient le premier combat avec le Ghost Gang.
Multijoueur
Correction d'un problème empêchant un joueur coopératif de participer à la conversation avec Markham et Crow s'ils étaient trop loin de la scène. Yoink!
Correction d'un problème qui entraînait la désynchronisation de l'emplacement de stationnement du Kodiak entre les joueurs. Hélas, le débat philosophique sur la localisation du Kodiak de Schrödinger a finalement été résolu.
Correction d'un problème où seul l'invité pouvait participer à l'appel radio du réfugié de Steeltown une fois la zone terminée et que le groupe quittait Steeltown.
Résolution d'un problème où un softlock pouvait se produire lorsqu'un invité parlait avec le Dr Breeler alors que l'hôte de la session parlait à Luis pendant la mission Flushed.
Correction d'un problème où Beals semblait hostile à l'invité après que le groupe ait vaincu le Ghost Gang à l'aide d'armes non mortelles.
Correction d'un problème qui empêchait le joueur invité d'être impliqué dans la conversation finale avec le moteur de calcul. Double coup d'oeil.
Interface utilisateur et affichage
Résolution d'un étrange problème visuel avec les cheveux de Blue.
L'assemblage du warbot possède désormais toutes les étincelles et lumières clignotantes garanties par la création d'une machine de mort mobile.
Le Power Loader mêlée écrase désormais les corps des gibs et des ragdolls afin que vous puissiez ressentir tout l'effet de vraiment gâcher ce combat.
Lorsque vous survolez l'interrupteur pour arrêter le Bot-Lift dans le Steeltown Spire, l'aperçu du mouvement n'affichera plus un espace aléatoire à proximité.
Audio
Ajout des effets sonores de la turbine de perturbation qui manquaient pour ses états ambiant, inactif et de surcharge. À quoi sert une turbine si elle ne fait pas vrmmmvrmm, chunkachunk et BRRZZZRRRZZ ?
Le bruit sourd le plus important ! un son a été ajouté lorsqu'un joueur tombe du tapis roulant au niveau Administration.
Appuyer sur le gros bouton rouge en forme de bonbon pour mettre fin à la simulation dans Steeltown Spire a désormais des effets sonores appropriés.
Divers
Vous pouvez arrêter de le tenir, les latrines sont désormais utilisables.
Nous avons modifié certaines choses sous le capot lors de la bataille finale de Steeltown afin que le framerate ne baisse pas.
[Linux] Résolution d'un problème qui pouvait provoquer le crash du jeu si la caméra tournait alors que l'écran était focalisé sur les portes de Steeltown.
Jeu de base
Équilibre
Nous avons utilisé un correctif général pour le calcul des dégâts critiques, qui devrait faciliter les coups critiques des ennemis en un seul coup. Ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas à faire les calculs, le jeu le fera pour vous. Je veux dire, vous pourriez le faire sur papier, mais ce n’est pas obligatoire.
Nous avons constaté que les ennemis calculaient une valeur de dégâts critiques plus élevée que prévu. Nous avons corrigé le calcul. Les dégâts critiques du joueur sont inchangés.
Gameplay
Correction d'un problème où les aperçus des chances de réussite ne s'affichaient pas pour les ennemis qui n'étaient pas dans votre champ de vision. Ces salopards sournois pensaient qu'ils allaient passer inaperçus.
Nous avons résolu la situation anormale qui se produisait dans la zone de prison de fortune d'Ironclad, où les combats pouvaient être mis sur écoute à l'extrême, empêchant les joueurs de poursuivre le combat là-bas.
La récompense de la quête « Buzzkill » ne peut plus être acquise à l'infini si Marshall Kwon est présent dans l'escouade.
Correction d'un problème qui empêchait Benjie Braddock de donner le mot de passe du système de ventilation au joueur après qu'il ait été « assisté ».
Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de cliquer sur le Kodiak pour le réparer pendant le combat.
Résolution d'un softlock pouvant survenir après une interaction avec des ordinateurs à Aspen lorsque leurs tourelles connectées avaient été détruites.
[Xbox] Nous avons utilisé des correctifs de stabilité pour une cinématique avec Angela Deth à Hoon Homestead.
[Steam] Correction d'un problème où les ennemis n'attaquaient pas le groupe lorsque les mouvements simultanés étaient désactivés.
Interface utilisateur et affichage
Correction d'un problème où les éléments d'emplacement rapide pouvaient disparaître après des transitions de carte ou des chargements de sauvegarde.
Correction d'un problème qui pouvait empêcher un joueur d'accéder aux capacités de son personnage pendant que celui-ci visait.
Correction d'un problème où les aboiements de dialogue persistaient après la fin du combat. Est-ce que tu dois, est-ce que tu dois le laisser s'attarder ? Bonne chance pour ne pas chanter ça pour le reste de la journée maintenant.
Le bouton « Tout mettre en surbrillance » ne fera désormais plus apparaître un contour des cadavres non interactifs, car qui a besoin de ces absurdités ?
[Microsoft Store] Nous avons tenté de résoudre un problème introduit avec la version 1.4.0 qui entraînait le lancement du jeu avec la luminosité par défaut au réglage le plus bas. Si vous continuez à rencontrer ce problème, veuillez le signaler via le site d'assistance inXile.
[Contrôleur] Correction d'un problème qui pouvait empêcher un joueur de sélectionner des effets de statut dans l'inventaire avec un contrôleur.