Wo Long : Fallen Dynasty Mise à jour 1.13 publiée le 13 juillet ; Apporte des correctifs majeurs et un équilibrage dans la version 1.120

Team Ninja a publié la mise à jour 1.13 de Wo Long: Fallen Dynasty (version PS5 1.013), qui est ce que les développeurs appellent le patch de la version 1.120. Ceci est disponible sur toutes les plateformes et corrige plusieurs bugs majeurs, ainsi que quelques ajustements d’équilibrage. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Wo Long du 13 juillet (14 juillet pour ceux en dehors des États-Unis).

Wo Long: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de Fallen Dynasty | Wo Long: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.013 de Fallen Dynasty | Notes de mise à jour de Wo Long: Fallen Dynasty version 1.120 :

Ajustements

  • Modifications apportées afin que, si l'un des deux tomes cachés rendus disponibles en battant un boss avait déjà été acquis, la probabilité que le boss lâche le deuxième tome caché soit plus élevée.

  • Modifications apportées afin que les mouvements des ennemis pendant la bataille s'arrêtent pendant que la notification concernant l'obtention de tomes cachés s'affiche.

  • Ajustements à la hausse de la durée du tir gelé du sort de sorcellerie et de la proportion de dégâts de glace liés à l'arme.

  • Amélioration du comportement de la caméra lors du verrouillage sur Bingcan.

  • Modifications apportées afin qu'une interface utilisateur indiquant qu'une affinité a eu lieu s'affiche lors de l'utilisation des cinq phases pour faire disparaître les talismans produits par le général de l'illusion céleste.

  • Amélioration de la visibilité du coup critique du diabolisé Dian Wei, dans lequel il tire des projectiles.

  • Ajustements à la hausse de l'augmentation du taux de chute des accessoires accordée par l'effet spécial Priorité de chute (Accessoires).

  • Modifications apportées afin que les effets spéciaux Augmentation des dégâts de Cestus et Augmentation des dégâts de l'esprit de Cestus puissent être appliqués aux cestus.

  • Ajustements à la hausse des raretés potentielles des objets déposés dans les coffres au trésor des champs de bataille suivants de « Extra Story 1 : Bataille de Zhongyuan » :

    • Champ de bataille principal « Une résistance solitaire »

    • Champ de bataille principal « Fils du Ciel Jaune »

    • Champ de bataille principal « Au nom d'Elai »

    • Sous-champ de bataille « Un Requiem pour les défunts »

Corrections de bugs majeurs

  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de progresser si son équipe coopérative se dissolvait alors qu'un didacticiel comprenant des vidéos était ouvert sur son écran.

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de sortir des limites de l'étape en cours à partir de certains endroits dans certaines étapes.

  • Correction d'un bug à cause duquel les modèles de personnages et de scènes ne s'affichaient plus après avoir accepté une invitation en coopération depuis le menu Voyage.

  • Correction d'un bug qui provoquait parfois l'obscurité de l'écran juste après avoir utilisé la fonction Voyage pour commencer une mission.

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de briser les pots d'huile avec certains sorts de sorcellerie issus de phases autres que la phase de feu.

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de se connecter à Bingcan lorsqu'il apparaissait.

  • Correction d'un bug qui empêchait les dégâts d'être infligés par le deuxième coup de la séquence Fatal Strike lorsqu'il était exécuté contre Huodou.

  • Correction d'un bug survenant dans le champ de bataille secondaire « Au-delà des cieux », dans lequel certaines bêtes divines n'effectuaient pas leur séquence d'attaque lorsque l'invocation de la bête divine était activée.

  • Correction d'un bug qui accordait l'effet spécial Dégâts de double hallebarde aux cestus.

  • Correction d'un bug dans lequel Bingcan, bien qu'ayant été défini sur le statut de leader, ne rapportait pas des niveaux appropriés de récompenses sur certains champs de bataille.

  • Correction d'un bug survenant lors des sessions de coopération dans le champ de bataille secondaire « Un regret éternel », qui empêchait les joueurs d'obtenir des objets de récompense clairs s'ils n'avaient pas été ceux qui ouvraient les coffres au trésor contenant lesdits objets.

  • Modifications apportées afin que les joueurs puissent désormais se débarrasser des doublons d'équipements non défaussables portant le même nom afin de ne posséder qu'une seule pièce restante.

  • Correction d'un bug dans lequel la valeur affichée pour l'effet spécial Poids maximum de l'équipement était supérieure à la valeur réelle accordée.

  • Correction d'un bug qui faisait que le copyright était affiché deux fois dans le menu Photographie.

  • Correction d'un bug qui se produisait si le joueur était vaincu d'une certaine manière dans le sous-champ de bataille « Exercices tactiques », ce qui faisait que les informations au-dessus de la tête du boss restaient même après le retour du joueur sur le champ de bataille.

  • Correction d'autres bugs mineurs.

Versions PlayStation®5/PlayStation®4

Fonctionnalités supplémentaires

  • Modifications apportées afin que les joueurs bloqués ne soient plus affichés dans les résultats de recherche lors d'une correspondance sur la même plateforme.

    • Des adaptations pour la correspondance multiplateforme sont prévues pour les futurs correctifs.

Version PlayStation®5

Corrections de bugs majeurs

  • Retard réduit lorsque le réseau est en ligne.

Version PlayStation®4

Corrections de bugs majeurs

  • Correction d'un bug qui provoquait parfois le crash du jeu après le chargement lors de l'exécution du logiciel PlayStation®4 sur la console PlayStation®5.

Versions Steam®/Microsoft Store

Corrections de bugs majeurs

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les opérations de sélection de la souris de fonctionner correctement après l'ouverture du menu Titres.

  • Correction d'autres bugs mineurs.

Passe de jeu Xbox

Corrections de bugs majeurs

  • Correction d'un bug qui se produisait lors de la lecture du jeu de base sans avoir acheté le contenu complémentaire « Battle of Zhongyuan », ce qui entraînait la génération de données de sauvegarde incorrectes, rendant impossible la reprise du jeu pour les joueurs.

Source:Équipe Ninja

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.